바닐
Vanille외르바 디아 바닐 | |
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파이널 판타지 캐릭터 | |
첫번째 게임 | 파이널 판타지 XIII (2009) |
작성자: | 토리야마 모토무 와타나베[1] 다이스케 |
설계자 : | 노무라 테츠야[2] |
성우: | 조지아 판 카일렌부르크 (영어) 후쿠이 유카리 (일본어) |
모션캡처 | 카츠라 아사미 (XIII)[3] |
우주내 정보 | |
무기 | 낚싯대 |
집입니다 | 그란 펄스 |
외르바 디아 바닐([a]Oerba Dia Vanille)은 스퀘어 에닉스가 만든 파이널 판타지 비디오 게임 시리즈의 등장인물입니다.그녀는 2009년 롤플레잉 비디오 게임 파이널 판타지 XIII에서 플레이 가능한 캐릭터이자 중심 캐릭터로 처음 등장했습니다.한때 인공 세계인 코쿤과의 전쟁에 휘말렸던 그랜펄스 세계의 거주자인 그녀와 다른 사람들은 그란펄스와 코쿤의 세계를 지배하는 반신반민 종족인 fal'Cie에 의해 선택되어 코쿤을 파괴하게 됩니다.바닐은 파이널 판타지 XIII-2의 라이트닝 리턴즈에서 작은 역할로 등장합니다. 파이널 판타지 XIII, 파이널 판타지 X 관련 소설III 시리즈.
바닐은 그녀를 게임의 내레이터로 만든 감독 토리야마 모토무와 작가 와타나베 다이스케에 의해 파이널 판타지 XIII를 위해 만들어졌습니다.아티스트 노무라 테츠야에 의해 창조된 그녀의 디자인은 파이널 판타지 XIII 게임들에서 거의 변하지 않았습니다.그녀의 목소리는 일본어로 후쿠이 유카리, 영어로 조지아 판 카일렌버그가 맡았습니다.이 캐릭터는 그녀의 외모와 처음에는 소녀 같은 성격에 초점을 맞추어 기자들로부터 엇갈린 반응을 보였는데, 특히 영어 현지화에서 이 캐릭터의 목소리에 대해 심한 비판이 쏟아졌습니다.추가적인 해설은 그녀의 전체적인 스토리 아크와 동료 캐릭터 외르바 윤팡과의 관계에 초점을 맞추고 게임의 최고 측면 중 하나라고 칭찬했습니다.
개념과 창조
바닐은 감독 토리야마 모토무와 시나리오 작가 와타나베 다이스케에 의해 창조되었으며, 가장 중요한 주제는 "미리 결정되고 부당한 운명에 좌우되는 캐릭터"입니다.그녀의 출연은 반복적인 파이널 판타지 아티스트 노무라 테츠야가 디자인했습니다.[2]스토리 진행상 토리야마는 통일된 관점을 원했고, 여기에 바닐의 내레이션을 더했습니다.[1]2013년 속편 라이트닝 리턴즈에서 등장인물을 묘사하는 요소: 파이널 판타지 X3세는 13세의 뒷이야기에서 그녀의 행동에 죄책감을 느꼈고, 그녀가 적대적인 파벌들에 의해 쉽게 조종당하도록 이끌었습니다.그녀의 스토리 아크는 또한 다른 출연진들과 감정적인 부담의 공통점을 공유했습니다.[4]그녀의 모션 캡처 여배우는 원작 게임에서 "한 동작 한 동작 조심스럽게 연기"한 카츠라 아사미였습니다.[3]
키가 161cm인 [5]바닐은 노무라로부터 "소녀스러운" 성격을 강조하기 위해 쌍둥이 양갈래 머리를 받았습니다.그녀의 의상을 코쿤 사람들과 다르게 만들어 달라는 요청을 받았을 때, 그는 민족 의상 디자인으로 가기로 결정했고 전세계 부족 문화를 조사했습니다.특히 나미비아의 힘바 사람들로부터 영감을 받아, 그는 정교한 장식품과 허리 둘레의 털과 같은 요소들을 그녀의 디자인에 구현했습니다.개발 중에, 개발자 중 한 명이 요요를 무기로 하는 바닐의 개념을 주장했지만, 노무라는 그 생각이 재미없고 방해가 된다고 느꼈습니다.논의 끝에 개발자는 적을 끌어당기는 끈이 달린 무기를 원했고, 결과적으로 노무라는 그녀에게 낚싯대를 주었습니다.[2]바닐은 마법의 힘과 완수해야 할 과제로 저주받은 인간들인 "l'Cie"입니다.[1]그녀의 결정적인 형태, 그들의 목적을 달성한 l'Cie의 운명은 다른 인물들의 그것들을 위한 기초로 설계되고 사용된 최초의 것이었습니다.[6]바닐의 디자인은 라이트닝 리턴즈에서 거의 변하지 않았고, 유일한 추가 사항은 화려한 뿔이 달린 분홍색 머리 장식이었습니다.[7]
보이스캐스팅
바닐은 후쿠이 유카리가 일본어로 목소리를 냈습니다.[8][9][10]이전에 스퀘어 에닉스와 함께 테라 인 디스디아의 목소리를 맡았던 후쿠이는 다음과 같이 말했습니다. 파이널 판타지, 책 파이널 판타지 X에 실린 인터뷰에서 밝힌 내용III 울티마니아 오메가는 "갑자기" 역할을 제안받았고, 디스시디아의 직원이 그녀의 공연이 끝난 후 파이널 판타지 타이틀이 될 것이라고 말할 때까지 게임의 이름조차 모른 채 오디션에 참가했습니다.그녀는 캐릭터를 묘사할 때 "항상 웃고 활기차고 긍정적인 태도를 가지는 것을 잊지 않는 것"을 목표로 삼았습니다.그녀는 바닐의 비밀주의적인 특징과 동료 13세 등장인물인 팡에 대한 염려 때문에 그 역할이 약간 도전적이었다고 말했습니다.그녀는 이러한 측면들을 자신과 연관 지었고, 자신의 경험들 때문에 긍정적인 사고방식으로 캐릭터를 그리는 것을 목표로 했습니다.그녀는 등장인물의 순수함을 표현하기 위해 대사 사이나 동작 중에 애드리브를 하도록 지시받았지만, 대본을 벗어나서 기껏해야 애드리브를 하는 의성어에 신경이 쓰였습니다.캐릭터의 내레이션이 "어두워지면서", 그녀는 톤에 맞춰 점점 목소리가 깊어졌습니다.[11]
영어로 그녀의 목소리는 조지아 반 카일렌버그가 맡았습니다.[8]보이스 디렉터 잭 플레처(Jack Fletcher)와의 인터뷰에 따르면, 게임의 현지화 팀은 파이널 판타지 XII에서 아이슬란드의 소리가 나는 목소리를 사용하기 때문에 호주나 뉴질랜드를 원했습니다.그들은 이 대화가 "귀에 거슬리지 않는" 자신만의 멜로디를 가진 "다른 나라 또는 다른 세계에서 온" 것처럼 들리기를 원했습니다.쿠일렌부르크의 목소리를 듣고 그는 그것이 바닐에 대해 일본 개발자들이 원했던 매우 구체적인 소리와 요구사항들과 일치한다고 느꼈습니다.[12]2주 후에 쿠일렌부르크는 오디션을 본 후에 그 역할이 자신에게 있다는 것을 확인하는 전화를 받았습니다.카일렌버그는 일주일에 한두 번씩 4시간씩 녹음을 마치는 데 6개월 정도 걸렸습니다.목소리 출연자들은 특히 그녀와 함께 했던 일본어 더빙을 참고용으로 사용했습니다.목소리 감독들이 그 인물들의 묘사를 미국화하기 위해 작업했던 다른 출연진들과는 달리, 카일렌버그는 더 높은 음감과 쾌활한 묘사를 하도록 이끌었던 일본 공연에 남아 있으라는 지시를 받았습니다.[13]쿠일렌부르크는 그들의 기본적인 성격의 유사성 때문에 캐릭터와 연결하는 것이 비교적 쉽다는 것을 발견했습니다.그녀는 또한 바닐처럼 자신의 문제를 어떻게 변태적인 성격 뒤에 숨겼는지에 대해서도 논의했습니다.[14][15]그녀는 또한 그녀가 어떻게 바닐을 팽에게 여동생 타입으로 묘사했는지에 대해서도 논의했습니다.[15]첫 번째 세션 동안, 카일렌버그는 바닐이 그녀의 대화에 포함시킬 다양한 소리를 내는 방법을 배워야 했습니다.[13]
외관
인 더 파이널 판타지 XIII 시리즈
파이널 판타지 XII의 뒷이야기에서 바닐은 그녀의 어린시절 친구 외르바 윤팡과 함께 그랜펄스의 세계에 있는 외르바 마을의 거주자입니다.그란펄스와 코쿤의 떠다니는 인공 세계는 각각 코쿤의 "산툼" 개체군과 그란펄스의 "펄스" 팔시에라는 두 파벌이 서로 적대적인 반신반민족인 "팔시에" 종파에 의해 통제됩니다.바닐과 팽은 Gran Pulse fal'Cie Anima에 의해 l'Cie라는 낙인이 찍혔습니다.그들은 라그나로크가 될 운명이며, 코쿤을 파괴하고 대량의 인간 제물을 통해 제조자라 불리는 그들의 창조자를 소환하고자 하는 팔시에의 소원을 들어줄 괴물입니다.바닐이 임무를 거부하자 팽은 불완전한 라그나로크가 되고, 둘은 코쿤 안에서 5세기 동안 수정 상태에 빠집니다.[16]
파이널 판타지 13세가 시작되기 13일 전, 그녀와 팽은 팔시에 아니마를 안고 있는 펄스 베스티지의 수정 상태에서 깨어나 성물의 숙청으로 이어질 일련의 사건을 시작합니다.[17]호프 에스트하임과 그의 어머니를 포함한 다른 코쿤의 숙청자들과 함께, 그녀는 스노우 빌리어즈 그룹인 NORA에 의해 구출됩니다.호프의 어머니가 구조 도중 사망한 후, 그녀는 그에게 스노우를 따라가서 맞서라고 권유하고, 그녀는 그들이 l'Cie가 되는 것을 봅니다.파티가 끝난 후, 바닐은 사지 카츠로이와 함께 그들의 운명으로부터 도망치기로 결심하지만, 그녀와 사지 둘 다 사로잡히게 됩니다. 바닐은 최근의 사건들에 간접적으로 책임이 있다고 밝히고, 사지를 잠시 감정적인 위기로 몰아넣습니다.[18]두 사람이 구출된 후 바닐은 팽과 재회합니다.그란펄스에서 팡은 라그나로크가 된 기억을 되찾고 처음에는 화가 났지만 바닐에게 진실을 고백하도록 설득하고 둘은 화해합니다.[19]다른 이들과 함께 코쿤의 권력의 근원이자 최근 메이커를 소환하려는 오케스트라인 fal'Cie Orphan을 물리칩니다.[20]그가 죽자 그녀와 팽은 함께 라그나로크로 변신해 코쿤이 그란 펄스와 충돌하는 것을 막기 위해 수정 기둥을 형성합니다.[21]
소설 파이널 판타지 XIII-2에서 바닐과 팽은 기둥 안에서 수정 상태로 남아 있습니다.거기서 두 사람은 XIII-2에서 발생하는 타임라인의 변화에 영향을 받지 않고 모든 일이 진행되는 것입니다.[22]파이널 판타지 XIII-2에서 바닐과 팽은 주인공 세라 파론이 끝없는 꿈에서 벗어날 수 있도록 도와주는 것처럼 보입니다.[23]게임이 끝날 무렵 호프 등이 무너져 내리는 기둥에서 그들을 구해냅니다.[24]"바닐의 진실"이라는 제목의 게임에서 세라는 수정된 바닐을 만나게 되는데, 팡이 라그나로크가 되었을 때 외르바에 남아 친구에게 사과하지 않았다고 한탄합니다.세라는 팽을 데려오겠다고 약속합니다.[25]
라이트닝 리턴즈에서 바닐과 팽은 게임이 시작되기 13년 전에 룩세리온에서 크리스탈 스테이시스에서 깨어났고, 바닐은 죽은 사람의 목소리를 들을 수 있는 능력을 얻었습니다.그녀의 힘 때문에, 부니벨제 신에게 헌신적인 종교 단체인 기사단은 바닐을 성인으로 칭하고 그녀를 성당에 가둔 채 그들의 보호 하에 머물게 했습니다.[26]그녀는 영혼의 평화를 가져오는 의식인 영혼의 노래에 매우 중요합니다. 바닐은 그녀가 죽음을 초래했다고 느끼는 죽음들에 대해 속죄하기 위해 영혼의 노래를 진행하기를 원하지만,[27] 영혼의 노래는 죽은 사람들에 대한 기억을 지움으로써 죽은 사람들을 구하기보다는 파괴할 것입니다.팡은 주인공 번개와 함께 바닐에게 의식을 중단하고 대신 자신의 힘을 사용하여 죽은 자들을 풀어주고 새로운 세상에서 다시 태어날 수 있도록 설득합니다.[28]확신에 찬 바닐과 팽은 죽은 자들이 다시 태어날 준비를 하도록 인도하고, 차례로 그들의 영혼을 구합니다.바닐과 다른 사람들은 나중에 다시 태어난 세계로 여행하기 전에 인류를 지배하려는 부니벨제의 계획을 무찌르기 위해 라이트닝에 합류합니다.[29]바닐과 팽은 후속 소설 파이널 판타지 X 7화에서 돌아옵니다.III: 회상 - 추억의 추적 - 번개가 돌아온 사건들을 기자에게 이야기하며 모든 사람이 새로운 세상에서 사는 것에 만족한다고 말합니다.[30]
프로모션 및 기타 출연
스퀘어 에닉스는 게임과 캐릭터를 홍보하기 위해 트레이드 아츠 미니 라인의 일부로 투명 포스터, 열쇠고리, 술잔, 작은 고정 피규어 등 바닐의 이미지를 활용한 다양한 상품을 출시했습니다.[31]두 번째 포즈를 취할 수 있는 인물은 스퀘어 에닉스의 플레이 아츠 카이 라인의 일부로 2010년 초에 출시되었습니다.[32]그녀의 다양한 화신들이 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임의 다양한 진행에 등장했습니다.[33][34]그녀는 게스트 캐릭터로 등장하거나 파이널 판타지 레코드 키퍼,[35] 픽트로지카 파이널 판타지,[36] 디스시디아 오페라 옴니아,[37] 뫼비우스 파이널 판타지,[38] 파이널 판타지 브레이브 엑스비우스를 포함한 다수의 파이널 판타지 모바일 프로젝트에서 언급됩니다.[39]파이널 판타지 밖에서 바닐은 킹덤 하츠 모바일과 플레이스테이션 홈에서 선택 가능한 플레이어 아바타로 등장했습니다.[40][31]
중대수신
파이널 판타지 XIII에 출연한 이후, 바닐은 푸쉬 스퀘어 작가 새미 바켓이 속편에서 그녀의 존재를 한탄하는 가운데 엇갈린 반응을 얻고 있습니다.[41]미국의 게임 작가 사만다 라이히타머는 바닐과 팡의 관계를 즐기고 있음에도 불구하고 게임학 협회가 공유한 감정인 바닐을 짜증나게 한다고 비판했습니다.[42][43]RPG 팬 작가 Kyle E.밀러는 바닐의 방어 메커니즘 때문에 그녀를 비난했고, 동료 RPG 팬 작가 제임스 쿠엔틴 클라크는 이야기가 진행됨에 따라 그녀가 나아졌다고 느꼈습니다.[44][45]Destructoid를 위해 글을 쓰고 있는 Chad Concelmo는 내레이터로서의 역할을 좋아했고 그녀가 오해 받고 있다고 느꼈습니다.그는 그녀의 "귀엽게도 긍정적인" 성격 때문에 그녀와 친하다고 생각했습니다.[46]Digital Downloaded의 Matt Sainsbury는 왜 이 캐릭터가 자신이 가장 좋아하는 출연진이자 게임의 모든 캐릭터 중 "가장 중요한 변화를 겪는 다정하고 착한 소녀"라고 부르며 그 캐릭터가 싫어하는 것으로 여겨졌는지에 대해 혼란을 표현했습니다.[47]작가 Mattie Brice는 Vanille을 그녀의 "유쾌하고 활기찬" 성격 때문에 가장 좋아하는 Final Fantasy 캐릭터 중 하나로 여겼고, Vanille의 여성스러움과 Cuylenburg가 받은 지시가 부분적으로 그녀의 부정적인 반응을 알렸다고 덧붙였습니다.[48]엣지의 에드윈 에반스-설웰은 그녀가 프랜차이즈에서 "급변한 성적인 유아"의 또 다른 예라고 생각했지만, 그는 캐릭터의 "얼떨떨떨한" 성격 또한 "죄의식의 산"을 배신했다고 지적했습니다.[49]
브라이스는 등장인물의 목소리에서 바닐과 팡이 도와준 호주 억양이 등장인물들을 더욱 이국적으로 느끼게 하고 미국 억양의 주인공들과의 차이점을 강조한다고 느꼈습니다.[50]제스 킹혼(Jess Kinghorn)은 플레이스테이션 오피셜 매거진의 기사에서 그녀의 호주 억양이 다른 출연자들과 그녀와 팽(Fang)[51]을 "시간에 따라 그들의 변위를 전달하기 위한 감독 속기"로 구분하기 위해 사용되었다고 느꼈고, "두 사람이 Ye Olde English를 말하게 하는 것"보다 이러한 측면을 설명하는 더 나은 예였습니다.나이트메어 모드 작가인 빅 쉘(Big Shell)은 쿠일렌부르크와 바닐 모두 특정 문화에 동화되기 위해 그들의 정체성의 일부를 가리기 때문에 쿠일렌부르크가 그 역할에 완벽하다고 느꼈습니다.그들은 바닐을 동화시켜야 하는 자신들의 경험 때문에 "사이비-미국인-호주인-미국인 말투"로 인식했기 때문에 바닐의 목소리를 크게 문제 삼지 않았습니다.[52]그러나 게임스팟의 케빈 반 오드는 바닐을 "수퍼버블한 목소리와 고음의 단음절적인 찍찍거리는 소리가 참을 수 있는 한계를 넘는" "지나치게 짜증나는 와이프"라고 부르며, 심지어 그러한 캐릭터로 알려진 장르에서도 그녀의 묘사에 대해 더 비판적이었습니다.[53]그녀의 연기에 대한 반응에 대해 논평하면서, 조지아 반 카일렌버그는 그녀가 매우 긍정적이거나 매우 부정적인 반응을 받는 경향이 있다고 말했고, 그녀는 부정적인 반응의 일부를 이해했지만, 그녀가 그러한 극단적인 피드백을 처음 받은 것이기 때문에 특히 일부 리뷰에 낙담했습니다.밴 오드가 특히 가혹하다는 [15]걸 알게 됐어요
분석.
나탈리 플로레스 기자는 바닐을 "아래에 숨어있는 냉소와 어둠"을 가리기 위해 활기찬 외관을 사용했기 때문에 "행복한 소녀의 원형의 전복"이라고 묘사했습니다.[54]팬바이트를 위한 기사에서 그녀는 파이널 판타지 13세의 외르바 디아 바닐에게 보내는 송가라는 제목의 기사에서 이러한 생각을 확장하여 파이널 판타지 13세가 그녀를 위해 "클릭"을 여러 번 시도했지만 외모, 의상 및 고음에 호감을 느끼면서 거의 즉시 바닐의 캐릭터를 즐겼다고 말했습니다.그녀는 바닐이 13세의 주요 배역 중 최악의 배역이라는 생각에 반대하는 논쟁은 힘들었지만 플로레스는 그녀를 "아마도 30년 된 프랜차이즈에서 가장 결함이 많은 주인공 중 한 명"으로 묘사했다고 언급했습니다.캐릭터는 자신이 원하는 것을 얻고 가까운 사람들을 보호하기 위해 다른 사람들을 무장해제 시키기 위해 그녀의 "공감적이고, 귀엽고, 활기찬" 측면들을 이용하여 조종하고 거짓말을 하지만, 이것은 바닐을 격분하게 만들기도 합니다.플로레스는 그녀가 주변 남자들에게 계속해서 과소평가되고 있으며, 어떻게 진행해야 할지 모르는 모습을 자주 보였다고 말합니다.그러나 플로레스는 이러한 특성들이 그녀 캐릭터의 모순, 허구적인 미디어의 많은 여성 캐릭터들과 대조되는 것, 그리고 끊임없이 실수를 할 것이라는 바닐의 수용 때문에 그녀를 존경할 만한 여성으로 만들었다고 주장했습니다.[55]그녀는 바닐이 게임에서 가장 잘 쓰여진 여성이라는 것을 알 수 있었지만, 한동안 파이널 판타지의 후대 여성 캐릭터에 대해 그렇게 느끼지 않았다고 한탄하면서 웹사이트를 위한 나중의 기사에서 캐릭터의 영향력을 다시 강조했습니다.[56]
제레미 케르마렉은 "라 레겐데 파이널 판타지 13세"라는 책에서 바닐을 XIII 시리즈에서 가장 심각한 인물 중 한 명으로 묘사했고, 어떤 사람들은 그녀의 성격을 미성숙한 겁쟁이로 해석했고, 다른 사람들은 그녀를 코쿤을 파괴하기를 거부한 것에 대해 감탄하며 보았고, 이러한 모호함의 측면에서 그녀를 "궁극적으로 매우 인간적"이라고 생각했다고 언급했습니다.카르마렉은 첫 번째 게임의 이야기를 둘러싼 사건들에 대한 그녀의 인식과 그랜 펄스의 주민들에 대한 그녀의 동반자 자신의 반감에도 불구하고 캐릭터의 긍정적인 면을 칭찬했습니다.그러나 그는 아마도 캐릭터의 죄책감 때문에 파이널 판타지 XIII에서 그녀의 캐릭터화와 그녀의 디자인에서 세부적인 것에 대한 주의를 얼마나 잘 발견하였는가에도 불구하고 후속 게임과 관련 미디어의 과정 동안 그녀는 거의 성장하지 않았다고 한탄했습니다.[57]
플로레스는 또한 바닐과 팽의 관계가 "퀴어적인 사람"이라는 캐릭터와 연관될 수 있게 해주었다고 언급하며 등장인물들이 그들의 친밀함, 서로를 방어하려는 의지, 그리고 서로의 관계를 알고 있는 두 여성의 "첫 번째 사례는 아니더라도 첫 번째 사례 중 하나"라고 언급했습니다.가장 중요한 결점, 실수, 후회, 그러나 서로를 사랑하고 더 나은 사람이 되도록 밀어붙이기를 선택하라"며 어린 소녀 시절 자신에게 끼친 인상을 강조했습니다.[55]다른 소식통들은 이러한 해석을 공유했는데, 부뉴스 작가 Aoife Wilson은 그들의 희생을 파이널 판타지의 가장 위대한 순간들 중 하나라고 부르며 "비록 암시만 했을지라도, 게이 여성 관계는 파이널 판타지에 있어서 일종의 큰 문제입니다.아니면 어떤 대형 게임 프랜차이즈라도 말입니다."[58]게임스팟의 직원은 바닐과 팽의 관계를 "플라토닉이든 아니든" 비디오 게임에서 최고의 사랑 이야기 중 하나로 여겼고, "그렇지 않으면 얼음처럼 차가운 모험에서 인간의 따뜻함을 엿볼 수 있는 유일한 기회"일 수 있다고 덧붙였습니다.[59]킬렌버그는 그녀가 바닐을 여동생 타입으로 연기했지만, 그럼에도 불구하고 낭만적인 해석을 즐겼다고 언급했습니다.[15]
메모들
- ^ ヲルバ= 외르바 마을에서 온 디아 가문의 ダイア와 ヴァニラ와 우루바대아바니라와 바닐레와
참고문헌
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Datalog - The Heavenly Deceit: Ragnarok took wing; made to smite Cocoon, and thereby deliver us our everlasting peace. [...] The Goddess pitied the fools who so blindly bowed to Lindzei's will, and so She robbed Ragnarok of power, putting the l'Cie to an early crystal sleep, Focus yet incomplete.
- ^ Eishima, Jun; Toriyama, Motomu; Watanabe, Daisuke (December 2009). Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- (in Japanese). Square Enix. ISBN 9784757527706.
- ^ Square Enix (9 March 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Datalog - Sugar and Rainbows: Sazh's brand suddenly glows with burning intensity, and the Eidolon Brynhildr appears before the despairing father. He doesn't even try to run. Maybe death is the easiest path. But then Vanille puts herself between them. Sazh may despise her for what she's done, but she can't let him die.
- ^ Square Enix (9 March 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Datalog - Helping Hands: Here, where it all began, Fang finally uncovers the truth that Vanille has so desperately tried to conceal. The l'Cie who became Ragnarok and attacked Cocoon during the war was not her cheerful friend but Fang herself. Not wanting Fang to bear the guilt of the beast's bloody rampage, Vanille chose to take the blame in her stead.
- ^ Square Enix (9 March 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Datalog - Orphan: This mysterious being fuels the fal'Cie Eden with the power necessary to maintain Cocoon's complex operational systems, and as such, its death would bring about Cocoon's certain destruction.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Datalog - The Crystal Pillar: During the catastrophe of 0 AF, a gigantic crystal pillar appeared and caught Cocoon in its embrace. This miracle was the work of Fang and Vanille, two women who sacrificed themselves to achieve the impossible.
- ^ Eishima, Jun (21 June 2012). "1: imaginary and real". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (in Japanese). Tokyo: Square Enix. pp. 5–35. ISBN 978-4-7575-3466-7.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Serah: So this is a dream after all. But, why did you come? / Fang: Because you've needed help. [...] We've come to break you out of this fantasy of yours.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Sazh: We've got Vanille and Fang. Their crystal is intact. Bringing 'em home. / Hope: Thank you, Sazh. They've kept our world safe for centuries. Now they can rest, and join us in our new ark.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Level/area: Paradox Ending: Vanille's Truth.
- ^ "ライトニングの胸は"Dカップで揺れる"ことも確定!『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』プレコミュ体験会の模様をお届け". Dengeki Online. 27 June 2013. Archived from the original on 1 August 2013. Retrieved 27 July 2013.
- ^ Square Enix (11 February 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Datalog - The Winds of Chaos: Vanille herself says that she wants to use this power to bring the peace to the dead. It is a wish born of the remorse that she still feels for all the deaths for which she believes she was responsible.
- ^ Square Enix (11 February 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Lighting: There is a better way Vanille, you can lead them to safety. Show them the way up, into the Ark. Once they're there, they will be reborn into the new world... / Vanille: You think...I can do that?
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