오페라 하우스 (파이널 판타지 VI)

Opera House (Final Fantasy VI)
오페라 하우스
CelesFinal Fantasy VI Advance에서 수준의 오페라 부분에서 노래를 부르고, 가사는 화면에 표시됩니다.
작성자광장
장르.공상
인유니버스 정보
유형오페라하우스
위치지도도어

오페라 하우스스퀘어가 개발한 1994년 롤플레잉 비디오 게임 파이널 판타지 VI레벨입니다. 게임의 일부를 통해 게임의 캐릭터들이 모험가이자 도박사세처가 소유한 유일한 종류의 비행선을 필요로 할 때 발생합니다. 제국 장군 출신인 셀레스라는 인물은 마리아라는 유명 오페라 디바의 거의 두 배에 가까운 인물로, 세처는 공연 도중 납치를 계획하고 있습니다. 등장인물들은 셀레스가 마리아와 장소를 바꾸도록 계획하여 마리아의 장소에서 그녀를 납치하게 하고 다른 사람들이 비행선에 몰래 탑승하게 하고 세처가 그것을 사용하도록 설득합니다. 오페라 "마리아와 드레이코" 중 셀레스는 악랄한 괴물 울트로스의 공격을 받기 전에 절단 장면에서 "아리아 디 메조 카라테레"라는 노래를 "노래"합니다. 일행은 울트로스가 셀레스에게 무대 무게를 투하하는 것을 막기 위해 서까래를 가로질러 돌진하는데, 이때 그들은 울트로스와 싸워 물리치고, 그 계략을 보존합니다. 오페라 장면은 게임 역사상 가장 상징적이고 기억에 남는 장면 중 하나로 꼽히며, 제한된 하드웨어에도 불구하고 파격적인 예술성과 감성으로 비평가들에게 주목을 받아왔습니다.

발전

오페라 장면이 처음 구상되었을 때, 그것은 사카구치 히로노부에 의해 "오페라에서 열리는 행사"라는 단 한 문장으로 요약되었습니다. 그것은 알프레드 히치콕의해 영감을 받았고, 무대 위와 무대 뒤의 사건들 사이에 긴장감 넘치는 오락가락하는 내용도 포함되었습니다. 우에마츠 노부오는 "Aria Di Mezzo Carattere"를 포함한 이 장면의 음악적 구성을, 미나바 히데오는 그래픽 작업을 했습니다. 사카구치는 기타세 요시노리에게 오페라를 볼 것을 권했지만, 그는 궁극적으로 오페라를 보지 않고 상상력만으로 오페라를 만드는 것을 감독했습니다.[2] 가사는 기타세가 당시 교제하던 미래의 아내에게 보내는 '러브레터'로 쓴 것.[3] 훨씬 후, 기타세는 '너무 많이 아는 남자'가 촬영된 로얄 알버트 홀에서 우에마쓰의 관현악 콘서트 중 하나를 보게 되었습니다.[2]

파이널 판타지 VI픽셀 리마스터 버전에서는 오페라 장면이 수정되어 3D 배경과 7개 언어로 된 보컬을 받았습니다. 이것은 불가능하거나 너무 어려울 것이라고 믿었던 우에마쓰의 '반 농담' 제안이라고 설명했습니다. 상담을 받은 기타세는 리마스터의 프로듀서에게 우에마츠가 하는 말은 무엇이든 하라고 말해 변경이 실행되게 했습니다. 그 가수는 의도적으로 오페라 가수보다는 뮤지컬 가수처럼 들리게 선택되었습니다. 왜냐하면 셀레스가 공연에 빠져들었기 때문입니다. 우에마츠는 언어에 관계없이 보컬의 최종 버전을 들었을 때 "눈물이 넘쳤다"고 말했습니다.[3]

접수처

코타쿠의 커크 해밀턴(Kirk Hamilton)은 오페라 하우스 수준을 "어색하지만 매력적"이라고 표현하며 부족한 부분을 메우기 위해 플레이어의 상상력에 크게 의존했습니다. 레벨의 이야기 설정을 "far-fetch"라고 부르면서, 그는 화면이 검은색으로 희미해지고 등장인물이 미디에서 "노래"를 시작했을 때, 그럼에도 불구하고 팔렸다고 말했습니다. "크크크크크크크크 웃음"에 대한 즉각적인 반응에도 불구하고, 그는 그럼에도 불구하고 "셀레스가 탑의 가장자리로 걸어가서 꽃을 가장자리에서 내던졌을 때, 뭔가 못 느꼈던 것처럼 할 수가 없어요." 오페라 장면을 드래곤 에이지의 유사한 음악적 막간과 비교: 인퀴지션위처 3, 그는 오페라 하우스의 추상화 수준이 기괴한 계곡을 피했으며, 이로 인해 "이것이 믿을 수 있는지 여부에 의해 주의가 산만해졌다"고 언급했습니다. 그는 오페라 하우스 후반부의 시간대가 연주자를 잘못하면 마지막 세이브 지점으로 돌려보낼 수 있기 때문에 그 수준의 최악의 측면 중 하나라고 비판했습니다.[1]

IGN의 재커리 라이언(Zachary Ryan)은 이 오페라 장면을 게임에서 가장 잊을 수 없는 순간 중 하나라고 말하며, 게임 메커니즘의 서사와 파격적인 사용에 대한 중요성을 언급했지만, 궁극적으로는 플레이어가 느낄 수 있도록 했기 때문에 매우 중요하다고 불렀습니다. 그는 이 장면이 "이 매체가 전달한 가장 믿을 만하고 직감적으로 실제적인 순간 중 하나"라고 말하며 "사랑, 상실, 노래 모두 16비트 카트리지로 압축되어 TV의 구겨진 스피커를 통해 중계되었다"고 설명했습니다.[4] 게임 인포머의 조 주바(Joe Juba)는 업계가 여전히 오페라 하우스를 "명확하고 친근하게" 기억하고 있으며, 이는 더 영화적인 미래의 파이널 판타지 게임을 위한 기반을 마련한 것이라고 설명했습니다.[2] 그는 이 장면이 순수한 인기 때문에 게임의 다른 부분을 능가했다고 언급했습니다.[5] 게임 레볼루션의 데이비드 로자다는 오페라 하우스에서 노래를 부르면서 셀레스의 대사가 '영혼 없는 무기'가 되는 것부터 감정을 표현하고 진정한 인간이 될 수 있는 것까지 캐릭터 개발의 중추적인 순간을 보여준다고 의견을 밝혔습니다.[6]

유산

2015년 비디오 게임 언더테일(Underale)은 로봇 캐릭터 메타톤(Metaton)의 공연으로 오페라 장면을[7] 패러디하는데, 이 과정에서 가사는 죽음이 임박한 주인공을 위협합니다.

참고문헌

  1. ^ a b Hamilton, Kirk (2015-08-31). "I Beat Final Fantasy VI's Opera House And All I Got Was This Lousy Airship". Kotaku. Retrieved 2024-02-15.
  2. ^ a b c Juba, Joe. "The Best Of An Era: Looking Back On Final Fantasy VI After 25 Years". Game Informer. Retrieved 2024-02-15.
  3. ^ a b Macgregor, Jody (2022-02-27). "Nobuo Uematsu explains the vocals added to Final Fantasy 6 Pixel Remaster's opera scene". PC Gamer. Retrieved 2024-02-15.
  4. ^ Ryan, Zachary. "Top 100 Unforgettable Video Game Moments - The opera scene". IGN. Retrieved 2024-02-15.
  5. ^ Juba, Joe (2011-04-29). "Why We Love Final Fantasy VI". Game Informer. Retrieved 2024-02-15.
  6. ^ Lozada, David (2019-04-03). "Final Fantasy 6's best moments From the opera house to meeting Kefka". GameRevolution. Retrieved 2024-02-15.
  7. ^ Cobbett, Richard (2015-12-27). "Uncovering the heart of Undertale". Eurogamer. Retrieved 2024-02-15.