파워애니메이터

PowerAnimator
Alias Research (소프트웨어)
개발자에일리어스 시스템즈 코퍼레이션
초기 릴리즈1988년, 34년(연간)[1]
안정된 릴리스
9.0.2 / 1999년7월 22일, 23년 전(1999-07-22)
운영 체제IRIX, AIX
유형컴퓨터 그래픽스
면허증.독자 사양
웹 사이트www.alias.com/products/maya/

PowerAnimatorAnimator는 단순히 "Alias"라고도 불리며, 현재 Maya와 StudioTools의 선구자로, 고도로 통합된 산업용 3D 모델링, 애니메이션 및 시각 효과 제품군입니다.1988년 기술위협시작으로 포켓몬으로 끝나는 등 비교적 긴 기록을 가지고 있다. 1999년 영화 2000.PowerAnimator는 MIPS 기반 SGI IRIXIBM AIX 시스템에서 기본적으로 실행되었습니다.

역사

파워애니메이터는 [1]1988년에 출시되었습니다.

1997년에는 John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok 및 Dave Springer가 PowerAnimator 시스템의 기하학적 모델링 구성요소에 기여한 공로로 Scientific and Engineering Award를 수상했습니다.인용은 다음과 같습니다.

"Alias PowerAnimator 시스템은 컴퓨터 애니메이션 분야에서 디지털 기하학 모델링을 위한 가장 상업적으로 이용 가능한 소프트웨어 패키지 중 하나로 널리 알려져 있습니다.많은 영화 시각 효과 회사에서 사용하고 있으며 모델링 도구의 비교 기준이 되었으며 시각 효과와 애니메이션에 [2]큰 영향을 끼쳤습니다."

텔레비전과 영화

VFX에서 사용되는 동적 특성을 보여주는 Alias PowerAnimator 9.0 장면.

파워애니메이터는 1989년 영화 '어비스'와 '터미네이터 2: 심판의 날'의 T-1000 캐릭터를 만드는데 분당 46만 달러의 비용을 들여 사용되었다.그것은 또한 1996년 영화 인디펜던스 데이의 많은 시각 효과에도 많이 사용되었다.PowerAnimator는 또한 제작이 마야로 옮겨지기 전에 사우스 파크 에피소드를 디지털로 제작하는 데 사용된 솔루션 역할을 했다.

게임 개발

파워애니메이터는 게임 개발, 특히 닌텐도 64의 SGI 기반 개발자 키트의 일부로 사용되었다.다른 제목과 플랫폼에서도 모델링, 텍스처링, 애니메이션 및 실시간 효과에 어느 정도 활용되었습니다.

특기할 만한 제목:

레퍼런스

  1. ^ a b "History of Alias". Archived from the original on October 1, 2012.
  2. ^ "HISTORY OF DIGITAL IMAGING/COMPUTER GRAPHICS SCI-TECH AWARDS". www.virtualcinematography.org. Archived from the original on 2003-04-23.
  3. ^ Gavin, Andy (4 February 2011). "Making Crash Bandicoot – part 3".
  4. ^ "Interplay to "Spook" Platform Gamers". Electronic Gaming Monthly. No. 71. Ziff Davis. June 1995. p. 30.
  5. ^ "PowerAnimator 8 Games Flyer PDF Texture Mapping Computer Graphics".

메모들

외부 링크