닌텐도 DSi

Nintendo DSi
닌텐도 DSi
닌텐도 DSi XL
A text logo that contains "NINTENDO" in a squarish superscripted font with the "O" duplicated underneath itself, followed by "DS" in a rounder font and a superscripted "i" in a black disk.
An opened clamshell dual-screen handheld device. A camera is embedded in the internal hinge.An opened clamshell dual-screen handheld device. A camera is embedded in the internal hinge.
검정색 닌텐도 DSi와 버건디 색의 닌텐도 DSi XL.
개발자닌텐도
제품군닌텐도 DS 제품군
유형핸드헬드 게임기
세대일곱번째
DSi 출시 날짜
2008년 11월 1일
    • JP: 2008년 11월 1일
    • AU: 2009년 4월 2일
    • EU: 2009년 4월 3일
    • 나라: 2009년 4월 5일
DSi XL 출시 날짜
2009년 11월 21일
    • JP: 2009년 11월 21일
    • EU: 2010년 3월 5일
    • 나라: 2010년 3월 28일
    • AU: 2010년 4월 15일
중단됨예, 날짜 미공개[1]
출하된 단위4,100만 (2014년 9월 30일 기준)
미디어
물리 및 디지털
운영 체제닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어
저장256MB 내장 플래시 메모리
SD/SDHC 카드(최대 32GB)
카트리지 저장
연결성와이파이
이전 온라인 서비스닌텐도 와이파이 접속
닌텐도 DSi 숍
닌텐도 존
전임자게임보이 어드밴스
후계자닌텐도 3DS

닌텐도 DSi[cn 1] 닌텐도가 출시한 듀얼 스크린 휴대용 게임기다.이 콘솔은 2008년 11월 1일 일본에서 출시되었고 2009년 4월부터 전세계적으로 출시되었다.닌텐도 DS의 세 번째 반복으로, 1차 시장 경쟁업체는 소니의 플레이스테이션 포터블(PSP)이다.닌텐도 DSi XL이라는 제목의 네 번째 반복 모델은 2009년 11월 21일 일본에서 출시되었으며 2010년 3월부터 전세계적으로 출시되었다.DSi의 개발은 2006년 말에 시작되었고, 이 핸드헬드는 2008년 10월 도쿄에서 열린 닌텐도 회의에서 공개되었다.소비자 수요는 닌텐도가 DS Lite보다 더 큰 스크린을 가진 더 얇은 핸드헬드를 생산하도록 설득했다.결과적으로, 닌텐도는 내구성을 희생하지 않고 휴대성을 향상시키기 위해 게임보이 어드밴스(GBA) 카트리지 슬롯을 제거했다.

DSi의 디자인은 DS Lite와 유사하지만 디지털 카메라 2대가 탑재돼 내장 및 외장 콘텐츠 스토리지를 지원하며 닌텐도 DSi Shop이라는 온라인 스토어에 연결된다.닌텐도는 가족들이 종종 DS와 DS 라이트 콘솔을 공유한다고 말했다.그것의 새로운 기능은 각 가구원이 DSi를 구매하도록 장려하기 위해 개인화를 용이하게 하기 위한 것이었다.이 핸드헬드는 DSi 고유의 특징과 표준 DS 타이틀을 가진 DS 게임 외에도 독점적인 물리적 미디어를 지원한다.이전 버전과의 호환성에 대한 유일한 예외는 GBA 슬롯을 필요로 했던 이전 DS 게임이다.닌텐도는 DSi와 DSi XL을 합쳐 4,100만 대 이상 팔았다.그것들은 닌텐도 3DS에 의해 계승되었다.

닌텐도 DSi에 대한 리뷰는 대체로 긍정적이었다. IGN비트 테크놀로지는 기능이 추가되어 많은 기자들이 이전 DS 모델을 구입하지 않은 사람들에게 이 콘솔을 추천하도록 만들었지만, 이 콘솔의 독점 소프트웨어 부족과 GBA 카트리지 슬롯의 제거를 비난했다.아르스 테크니카게임스팟과 같은 다른 비평가들은 DSi의 카메라 해상도가 제한된 것에 실망했지만, 그들이 핸드헬드 디스플레이에 적합하다는 것에 동의했지만, 많은 비평가들은 실망했다.CNETPCWorld는 DSi Shop을 현재 DS 소유자들에게 가장 중요한 구매 인센티브로 간주했다.일부 비평가들은 DSi XL이 필수적인 업그레이드가 아니라고 생각했다.반면 게임프로와이어드 UK는 DSi XL의 대형 스크린이 게임플레이 경험을 개선하고 구형 DS게임을 활성화시킨 점을 높이 평가했다.

개발

A man stands behind a podium, talking to the audience. Next to him is a projection screen displaying a presentation program slide.
쿠와하라 씨는 2009년 게임 개발자 콘퍼런스에서 DSi의 창작을 논의했다.[3]

닌텐도 DSi의 개발은 2006년 말에 시작되었다.[4]닌텐도 개발공학과 구와하라 마사토(九原ahara)가 하드웨어 프로젝트 리더로 활동한 것은 이번이 처음이다.[5]마감시한을 맞추기 위해 빠른 속도로 작업이 진행되었다. 그의 팀은 12월 말 프레젠테이션에 맞춰 새로운 DS에 대한 테마를 고안해야 했고, 2007년 2월까지 칩셋에 대한 대부분의 사양을 완료해야 했다.쿠와하라씨는 "설계 과정에서 그의 팀이 핸드헬드의 잠재적 시장을 결정하는 데 어려움을 겪었다"면서 "우리는 그들의 목표에 대해 그는 "우리는 게임 없이 콘솔을 스스로 판매할 수 있어야 한다.이미 존재하는 DS 시장에도 융화될 수 있어야 한다고 말했다.[4]닌텐도 사토루 이와타 최고경영자(CEO)는 터치스크린을 닌텐도 DS의 촉각으로, 마이크를 '눈'으로 표현했고, 한 동료는 "눈"[4]을 가져야 한다고 제안했다.쿠와하라 연구팀은 당초 회전 메커니즘이 있는 카메라 1대를 원했지만 신뢰성과 비용, 더 두꺼운 콘솔의 필요성 등을 우려해 이를 포기했다.[4]소비자 수요로 인해 닌텐도는 또한 닌텐도 DS Lite에 비해 더 큰 화면과 함께 휴대 전화의 음량과 음질을 개선했고 더 날씬하게 만들었다.[6]그러나 내구성을 희생하지 않고 휴대성을 향상시키기 위해 이전 모델에 있는 GBA 카트리지 슬롯을 제거했다.이를 보완하기 위해 닌텐도는 DS Lite에 대한 소비자 수요가 있는 한 계속 지원을 했다.[7]

"그 후 나는 발표를 [...] 하고 마지막에 모든 사람들에게 이것이 그들이 소유하고 싶어하는 게임 시스템인지 물었다.결과는 3대 7이었다.세 명이 원했지만 일곱 명은 원하지 않았다.그리고 제 상상은 디자이너 중 한 명이 바로 앞에 서 있었기 때문에, 그들 중 몇몇은 그들의 진짜 의견을 보류했을 겁니다.사실 그것은 아마도 1대 9에 가까웠을 것이다.내가 우려했던 것만큼 나빴어."

— Kuwahara on Nintendo EAD's reaction to the original DSi designs.[8]

개발 과정에서 DSi의 크기가 중간에 변경돼 출시가 지연됐다.[9]그것의 원래 디자인은 팬 커뮤니티와 닌텐도 직원 모두의 요구 때문에 두 개의 DS 게임 카드 슬롯을 포함했고, 결과적으로 그것을 더 크게 만들었다.2007년 10월 콘솔의 디자인이 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발 프로듀서들에게 공개되었을 때, 그 크기 때문에 미온적인 리셉션을 받았다.그러나 이와타, 쿠와하라의 독자적인 희망으로 시제품이 탄생하게 되었다.빠른 실사 조사를 통해 그들은 듀얼 슬롯 디자인을 포기하게 되었고, 이는 DSi를 약 0.12인치(3mm) 더 날씬하게 만들었다.핸드헬드의 사내 공개 이후 내부 디자인은 조립 및 내구성 사양과 함께 완성되었다.이와타는 제조에 너무 가까운 콘솔 크기를 조정해야 하는 것이 다른 핸드헬드를 만드는 것과 본질적으로 같다고 설명했다.[8]

DS Lite와 DSi의 오리지널 케이싱의 디자이너 에하라 유이는 수정된 케이스를 재설계해야 했다.[8]그는 6개의 스피커 구멍의 원형 천공이 핸드헬드 인터페이스의 나머지 부분까지 중복되기 때문에 이를 변경할 것을 주장했다.그는 이러한 변화는 또한 DSi와 이전 세대들 사이의 명확한 구분을 나타내는 동시에 단위를 "neat"과 "simple"[10]로 유지한다고 믿었다.에하라는 DSi의 추가된 기능이 자신이 원하는 닌텐도 DS 제품군의 상징적 이미지인 두 개의 직사각형 위에 각각 다른 사각형이 들어 있는 것을 방해하지 않기를 바랐다.[10]이 모델은 2008년 10월 도쿄에서 열린 닌텐도 콘퍼런스에서 일본 가격과 출시 날짜와 함께 공개되었다.[11]DS 제품군의 전 세계 연간 판매량은 지속적으로 소니의 플레이스테이션 포터블을 능가하는 반면, [12][13][14]닌텐도의 DSi 출시는 판매 촉진을 위한 것이었다.동사는 DS Lite 시장 수요가 높은 다른 지역에서 DSi를 출시하는 것에 대해 덜 우려했다.[15][16]

2007년 대형 DS Lite 모델의 개발로 결국 DSi XL(일본에서는 닌텐도 DSi LL로 알려져 있다.[2][17]닌텐도는 표준 3인치(76mm) 화면과 비교해 3.8인치(97mm) 크기의 대형 DS 라이트 모델을 설계했다. 이 새로운 핸드헬드의 개발은 대량생산을 시작할 수 있을 만큼 발전했다.그러나 이와타는 DS Lite와 Wii에 대한 소비자 수요 때문에 프로젝트를 보류했다.이후 그는 DSi의 크고 작은 버전을 동시에 출시한다는 아이디어를 냈지만, 닌텐도의 하드웨어 팀은 두 모델을 동시에 개발할 수 없었다.구와하라 씨는 DSi 작업을 마친 뒤 DSi XL 프로젝트를 시작해 프로젝트 리더가 됐다.[17]4.2인치(110mm) 스크린을 가진 DSi 모델인 DSi XL은 2009년 10월 29일에 발표되었다.[18]「DSI 컴포트」, 「DSI 임원」, 「DSI 프리미엄」, 「DSI 리빙」, 「DSI 리빙」, 「DSI 데카」(일본어 「Large」) 등 다양한 명칭이 검토되었다.마리오 크리에이터 미야모토 시게루가 'DSI 데카'를 주장했다.[19]핸드헬드는 전작에 비해 시야각이 개선돼 구경꾼들이 화면 내용을 보다 쉽게 볼 수 있게 했다.[20]이 기능은 당시 비용 문제로 대형 DS 라이트 모델에는 없던 것으로 LCD 화면 크기도 제한됐다.액정표시장치(LCD) 화면 비용은 대형 유리 시트 한 장에서 몇 장을 잘라내느냐에 따라 결정된다.닌텐도는 이 비용을 일정 한계치 이내로 유지하기 위해 화면 크기 제한을 약 3.8인치(97 mm)로 설정했고,[17] 이후 4.2인치(110 mm)로 늘어났다.[8]

발사하다

2008년 11월 1일 DSi가 일본에서 출시되었고, 2009년 4월 2일 호주와 뉴질랜드에서, 그리고 4월 3일 유럽에서는 모두 흑백 케이싱으로 출시되었다.[21][22][23]그것은 4월 5일 미국과 캐나다에서 게임 리듬 헤븐과 함께 출시되었다.[24]그것은 북미에서 검은색과 파란색이라는 여러 색상으로 출시한 최초의 DS 콘솔이었다.[25]아이케는 2009년 12월 닌텐도그(Nintonogs)를 사전 설치한 중국 DSi 모델을 흑백으로 출시했으며,[26][27] 니케이 상요신문은 중국과 한국 모델이 해적 퇴치를 위해 보안성을 향상시킨 것이 특징이라고 보도했다.[28]2010년 4월 15일, DSi는 게임 메이플스토리 DS와 함께 흰색, 검은색, 파란색, 분홍색으로 한국에서 출시되었다. 메이플스토리 DS는 또한 게임에서 나온 캐릭터들이 외부 카메라에 인쇄되어 있는 빨간색 한정판 DSi와 함께 묶였다.[29]DSi가 출시된 다른 나라로는 브라질, 러시아,[30][31] 터키가 있다.[32]

닌텐도는 DSi의 일본 출시를 위해 20만 대를 출하했으며, 판매 첫 이틀 동안 17만 대 이상이 팔렸다[cn 2]. 나머지 제품은 예약되지 않았거나 문화의 날에 판매되도록 예약되었다.[33][35]이달 말까지 DSi는 53만5000대가 팔려 출시 월에 55만대가 팔린 것과 비교된다.[36]이틀간의 출시 기간 동안 유럽과 북미의 판매량은 총 60만대를 합쳤다.[37]북미 첫 주 판매량은 43만5000대를 팔아 DS라이트의 22만6000대를 두 배 가까이 늘렸다.[38]영국에서, 콘솔은 출시 이틀 만에 총 9만 2천 개의 판매량을 기록했는데, GfK/Chart-Track 데이터는 이 지역에서 역대 네 번째로 가장 좋은 오프닝 주말로 다른 DS 반복이 세운 이전 기록보다 높은 것으로 나타났다.[39][40]

Interior view of a building with kiosks and merchandise running alongside its walls.
뉴욕의 닌텐도 월드 스토어가 출시 행사를 주최했다.

DSi 출시 행사는 미국 서부 및 동부 해안에서 열렸다.닌텐도는 로스앤젤레스의 유니버설 시티워크와 뉴욕시의 닌텐도 월드 스토어에서 공식 출시 행사를 후원했다.[25]LA 미드나잇 론칭 파티에서는 iam8bit의 상품 유인물, 사인회, 미술관 전시회, 파쿠르 시연회, 헬스 클래스 히어로즈의 공연 등 여러 행사가 진행되었다.[41][42]수백 명이 참석했고 150명 이상이 자정까지 머물며 게임스톱에서 유닛을 구입했다.[41]닌텐도 월드 스토어에 예술가 숀 케니의 인간 크기의 레고 DSi가 전시되었다.[43]

닌텐도 DSi XL은 2009년 11월 21일 일본에서 청동, 버건디, 화이트로 발매되었다.[18]이전의 두 색상은 2010년 3월 5일 유럽 발사와 3월 28일 북미 발사가 가능했다.[44][45]이 콘솔은 2010년 4월 15일 호주에서 청동과 버건디로 출시되었다.[46]DSi XL은 브라질,[47] 남아공,[48] 터키를 포함한 다른 국가에서 출시되었다.[32]일본에서 처음 판매된 이틀 동안 10,500대 이상이 팔렸고,[cn 3] 미국에서 처음 3일 동안 141,000대가 팔렸다.[51]

닌텐도 DS 시리즈 핸드헬드의 후속작인 닌텐도 3DS의 2011년 발매는 일본 언론의 임박한 뉴스 유출을 사전에 예방하고, 전자 엔터테인먼트 엑스포에 잠재적인 참석자들을 끌어들이기 위해 2010년 3월 23일 발표되었다.[52][53]업계 분석가들에 따르면, 이 시기는 북미의 DSi XL. M2 리서치 선임 분석가 빌리 피용은 "XL은 일본에서 오래된 뉴스인데 닌텐도는 매우 일본 중심적인 조직이다"라고 주장했다.이 사람은 미국의 닌텐도의 이익을 위해 행동하지 않을 수도 있는 일본의 기업 부모일 뿐이다."[52]이와타는 관련 투자자들에게 "발표 직후 닌텐도 3DS를 구매하고자 하는 사람들은 일반적으로 시장에서 새로 나온 어떤 것에 대해서도 빠르게 반응하는 경향이 있고, 오늘날 닌텐도 DS를 구매하는 사람들은 상대적으로 느리게 반응하는 경향이 있다"[54]고 말할 때 유의미한 영향을 주지 않았다.

인구통계 및 매출

Multi-colored line graph.
2008-2012 닌텐도 DS 전 세계 판매량.닌텐도 DS
DSi(녹색), DSi XL(빨간색)이 포함된 제품 라인(검은색)
DSi와 DSi XL 결합(주황색).
닌텐도 DSi 판매 수치(2014년 9월 30일 기준)[55]
지역 출하된 단위 첫 번째 사용 가능
일본. 590만 2008년 11월 1일
아메리카 1235만 2009년 4월 5일
기타 지역 1019만 2009년 4월 2일
합계 2844만
닌텐도 DSi XL 판매 수치(2014년 9월 30일 기준)[55]
일본. 235만 2009년 11월 21일
아메리카 585만 2010년 3월 28일
기타 지역 474만 2010년 3월 5일
합계 1293만

닌텐도는 게임보이 라인보다 첫 번째 닌텐도 DS(2004)로 더 넓은 인구통계학적 프로파일을 목표로 삼았다.[11][56]소니의 플레이스테이션 2는 2008년 DS와 DS 라이트 판매량을 가장 잘 팔리는 게임기와 비교한 결과 닌텐도 DS 게임 인구(특히 유럽과 미국에서)를 더욱 확대할 수 있는 잠재력을 보였다.[57]게임 인구를 확대하는 동시에 제품군을 더욱 홍보하기 위해 닌텐도는 DSi를 만들었다.[58]이와타는 가족들이 DS와 DS 라이트 콘솔을 자주 공유하기 때문에 각 가족이 개별 핸드헬드를 구매하도록 장려하기 위해 닌텐도는 DSi에 개인화 기능을 추가했다고 말했다.[58]

DSi의 "i"는 개인(I)과 핸드헬드의 카메라(Eyes)를 모두 상징하며, 이전 의미는 플레이어들이 함께 모이는 것을 나타내는 Wii의 "i"와 대비된다.[59]미국의 닌텐도 레기 필스 아이메 사장은 위가 대중을 위한 게임이었다면 DSi를 대중을 위한 창조성이라고 생각하라고 말했다.[60]이와타는 DSi가 아이들을 위한 첫 번째 카메라, 그리고 어른들을 위한 소셜 네트워킹 기기라는 것을 의미한다고 말했다.[7]이와타는 DSi의 발표에 따른 언론 논평에 대해, 자사의 새로운 오디오·카메라 기능은 휴대 전화나 아이팟, PSP와 경쟁하기 위한 것이 아니라고 주장했다.[58]그는 시장에서의 그들의 역할에 대해 다음과 같이 설명했다.

그동안 휴대전화와 디지털카메라 제조사들이 화소 화질과 카메라 기능의 줌 기능을 강화하며 경쟁하고, 음악플레이어들은 주로 외관 디자인을 작게 하고 메모리 저장 용량을 늘리는 등 개선을 꾀하고 있지만 DSi는 d를 제안하고 있다.사용자에게 사진과 소리를 만지고 재생할 수 있는 기회를 제공함으로써 진화의 다른 경로.[58]

DSi는 닌텐도의 핸드헬드 제품군의 판매 호조를 유지하는데 도움을 주었다.DSi는 제품군의 2009년 영국 매출의 40%를 차지했으며 출시 첫 해 동안 일본 주간 판매 차트에서 자주 1위를 차지했다.[61][62]미국에서는 이 콘솔의 초기 3개월 판매량이 DS, DS Lite, Wii를 능가했다.[63]3월에 Wii와 닌텐도 DS의 주당 평균 판매량은 약간 감소했다; 닌텐도 DS는 4월 출시 이후 7개월 동안 20만 대 이상의 하드웨어 판매는 안정화된 반면 Wii 판매는 감소했다.가마수트라는 2009년 10월과 2010년 2월 닌텐도 DS의 판매량 중 50%가 DSi 콘솔이라고 추정했다.[64][65]2009년 10월 인터뷰에서 필스-아메는 DSi가 미국에서 220만 대를 팔았다고 발표했다.그는 "소비자가 지불하는 금액에 대해 큰 가치를 부여하면 소비자는 기꺼이 소비할 용의가 있으며, 우리는 DSi 출시 경험을 토대로 [그]라고 말한다"고 말했다.[66]미국은 2009년 연간 DS 판매량이 1,122만대로 가장 많았다.[67]DSi와 DSi XL은 2009년 4월 1일부터 2010년 3월 31일까지 닌텐도의 2009 회계연도에 전세계에서 판매된 제품군 2711만 대 중 1688만 대를 차지했다.[13]

2010년 7월 미국 Gamasutra의 하드웨어 판매 추정치에서는 DSi와 DSi XL이 DS Lite를 각각 앞질렀다.이 웹사이트는 2009년 7월과 2010년 2월에 약 30만대의 DSi 판매량을 보고했는데, DSi XL 판매와 결합하면 2010년 7월에도 일관성이 유지된다.결과적으로, 소비자들 닌텐도 DS의 하드웨어 가족에 대한 지출이 평균 가격을 165달러(2004년 달러로달러 190에 인플레이션을 2010년을 기준으로 조정),달러가 넘어 15은 원래 닌텐도 DS.[68]닌텐도의 2004년 11월 출시 가격보다 더 많은 2010년 6월 18일 유럽에 최초의 DSi가격이 인하를 시작한 것은, DSi와 DSiXLconso이 증가했다.les6월 19일 일본, 9월 12일 북미에서.[69][70]DSi와 DSi XL은 2010 회계연도에 전 세계에서 판매된 1752만 대 중 1466만 대를 차지했다.[13]

Gamasutra가 한 달 전 DS Lite의 가격 하락에 따른 2011년 7월 미국의 하드웨어 판매 추정치에서 판매된 약 29만대의 DS 제품 중 약 60~70%가 DSi와 DSi XL 콘솔이었다.[71][72]닌텐도는 3DS 판매로 인해 8월 12일 미국에서 DSi XL에 필적할 정도로 가격을 낮출 수밖에 없었다.[73]일본과 유럽은 비슷한 가격 인하를 보였다.[74]가마수트라는 미국 내 잠재 DS 구매자들이 2011년 8월 DS 판매량이 45% 감소한 반면 3DS 판매와 함께 전월 대비 꾸준한 판매량을 보이고 있다고 추측했다.[73]닌텐도는 2012년 5월 20일 북미에서 두 번째 DSi와 DSi XL 가격 인하를 단행했다.[75]가마수트라는 이러한 가격 인하를 DS 제품군의 "최종적인 송출"이라고 부르며 "내년 이맘때면 시장에 대한 기여도가 미미할 것"이라고 예상했다.크리스마스 이후 닌텐도는 사실상 단일 핸드헬드 시스템 회사가 돼 휴대용 소프트웨어 노력을 모두 닌텐도 3DS에 쏟게 된다.[76]

하드웨어

치수(폐쇄 시)
질량[77][78] 및 질량
길이 2.95인치(75mm)
5.39인치(137 mm)
높이 0.74인치(19mm)
무게 0.472파운드(214g)

닌텐도 DSi의 디자인은 두 번째 DS 반복인 닌텐도 DS Lite와 유사하다.[79]닫을 때 닌텐도 DS 라이트보다 약 12%(0.10인치(2.5mm) 짧지만, 약간 더 넓고 가볍다.[77][78]DSi는 이전 모델보다[77] 6.25인치(6.4mm) 커진 3.25인치(83mm) TFT-LCD 화면 2개를 탑재해 26만2,144개의 색상을 표시할 수 있다.[80]터치 감지 하부 스크린은 포함된 스타일러스의 입력을 허용한다.핸드헬드에는 네 개의 문자 버튼(X, Y, A, B), 방향 패드, Start, Select, Power 버튼이 있다.콘솔의 힌지 아래에 숄더 버튼 2개, 게임 카드 슬롯, 전원 케이블 입력이 배치되어 있다.[81]포함된 AC 어댑터(WAP-002)는 이전 DS 모델과 호환되지 않는다.[82]

기존 모델과 달리 핸드헬드에는 2대의 VGA(0.3메가픽셀) 디지털 카메라가 탑재됐다.첫 번째는 내부 힌지에 있고 사용자를 가리키며, 두 번째는 외부 케이스에 있고 사용자로부터 멀리 향한다.[83]SD 카드 슬롯은 또한 새로운 것으로, 오른쪽의 커버 뒤에 설치된다.DS Lite가 스위치를 사용한 반면, DSi는 원래의 닌텐도 DS와 마찬가지로 전원을 켜거나 끌 수 있는 버튼이 특징이다.[84][85]버튼은 별도의 기능이 있으며, 오리지널의 전원 버튼과는 달리 터치스크린 왼쪽 하단에 위치한다.[85][86]밝기 및 볼륨 컨트롤은 왼쪽에 있으며, DS Lite보다 1개 더 많은 5개의 밝기 설정을 사용할 수 있다.헤드셋 포트는 하단에 있다.[84]

DSi는 지문을 감추기 위해 무광 표면이 있다.[10]다양한 색상으로 이용이 가능하지만 지역별로 색상 선택이 다르다.[87][88][89]예를 들어, 라임 그린은 일본이 독점하고 있는 반면,[90] 빨간색은 유럽과 북아메리카에서 구할 수 있다.[89][91]북아메리카도 다른 푸른 색조를 받았다.[91]에이스 변호사 조사를 위한 특별 편집 모델과 묶음이 다음과 같이 출시되었다. 마일스 엣지워스, 파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈: 시간메아리, 그리고 2009년 블랙 프라이데이 쇼핑데이.[92][93][94]

기술 사양

A large and small printed circuit board connected together. A metal chassis and main electronic components dominate opposite ends of the large PCB.
DSi의 메인 및 하위 인쇄 회로 보드

DSi는 DS Lite보다 더 많은 RAM과 더 빠른 CPU를 가지고 있다.[95]개발자들은 콘솔이 자체 하드웨어용으로 특별히 설계된 소프트웨어, 시스템의 추가 처리 및 메모리 리소스에 대한 액세스를 실행하는 네이티브 모드를 가지고 있다고 보고했다.[96]코덱 집적회로(마이크로칩)를 포함하면 음향신호가 증폭돼 디지털에서 아날로그전환된다.이것은 오디오 출력을 증가시키고, 모드에 따라 더 높은 오디오 품질을 제공한다.마더보드의 미사용 공간을 없애고 CPU를 재배치하고 배터리 하우징을 확장했다.[10]

카메라 해상도는 휴대용 화면보다 2.5배 높다.하지만, 그들의 해상도는 동시대 디지털 카메라나 휴대폰에 비해 상당히 낮다.이것은 그들의 가격을 합리적으로 유지하고 사진을 빠른 세션, 특히 많은 어플리케이션들이 그것들을 사용할 것이기 때문에 사진을 보기 위해 선호되는 응답 시간을 유지하기 위해 행해졌다.[4][97]

  • CPU: DSi에는 두 개의 ARM 아키텍처 CPU가 있다. ARM9133MHz로 클럭 처리되고 ARM7은 33MHz로 클럭 처리된다.[98]ARM9은 기존 모델보다 속도가 2배 이상 빠르다.[95][99]
  • 램: 16MB(이전 모델보다 4배)[77]
  • 화면 해상도: 256 × 192 픽셀(이전 모델과 동일)[100][101]
  • 카메라: 640 × 480 픽셀[101]
  • 스토리지: SD 카드(최대 2GB) 및 SDHC 카드(최대 32GB) 확장 슬롯[103] 포함된 내장 플래시 메모리 256MB[102]
  • 배터리:예를 들어, 밝기 설정에 관계없이 DS Lite보다 짧다.[84] 예를 들어 DSi의 배터리 수명은 동일한 설정에서 DS Lite의 15~19시간과 비교하여 가장 낮은 밝기 설정에서 9~14시간의 배터리 수명을 가진다.[78]배터리는 DS Lite의 경우 1000mAh에 비해 840mAh의 내부 충전식이며,[84] 약 500 사이클의 최적 수명을 가지며, 이 시점 이후에는 사용자가 교체할 수 있다.[82]

더 큰 모델

An opened clamshell dual-screen handheld device sits to the left of a larger version.
DSi XL 모델이 탑재된 닌텐도 DSi(왼쪽).대형 모델의 화이트, 블랙(사진), 버건디 컬러 배합은 거실 및 식당 세팅과 매치하기 위한 것이었다.[104]
치수
(폐쇄 시)
길이: 3.60인치(91 mm)
폭: 6.34인치(161 mm)
높이: 0.83인치(21mm)[2]
무게0.692파운드(314g)[2]

닌텐도 DSi XL은 기존의 DSi보다 더 큰 화면과 더 큰 전체 크기를 특징으로 한다.[18]네 번째 DS 모델로, 순수 크기 변형으로 이용할 수 있는 첫 번째 모델이다.[18][105]이와타씨는 그 전까지 비용억제가 휴대용 게임기의 화면 크기와 멀티플레이어 측면을 제한했으며, DSi XL은 "화면 위의 향상된 시야각"을 제공함으로써 게이머를 둘러싼 사람들과 함께 즐길 수 있는 최초의 "휴대용 시스템"이 되었다고 말했다.[105]그는 이것이 휴대용 비디오 게임을 하는 새로운 방법을 도입한다고 주장했는데, 이 방법에서 "게임 플레이어를 둘러보는 것 또한 게임 플레이에 어떤 식으로든 참여할 수 있다"[105]는 것이다.원래 DSi는 개별 사용을 위해 특별히 설계되었지만, 이와타는 여러 가구원이 공유할 수 있도록 DSi XL 구매자가 콘솔을 "거실의 테이블 위에 안정되게 배치"할 것을 제안했다.[105]

DSi XL은 가장 길고, 가장 넓고, 무거운 DS 모델이다.[2][106]콘솔에는 소형 모델과 같은 해상도의 4.2인치(110mm) 폭각 LCD 화면 2개가 탑재됐다.[5]모든 밝기 설정에서 DSi에 비해 배터리 수명이 향상되었다. 예를 들어, 배터리는 가장 희미한 설정에서 13~17시간 지속된다.[2]핸드헬드는 더 큰 스피커 인클로저에 포함된 동일한 스피커를 장착하여 더 큰 소리를 낼 수 있다.힌지는 테이블 상판을 보다 쉽게 볼 수 있도록 원래 DSi의 위치인 155°에 더해 120°에서 화면을 정지시킨다.[104]DSi XL은 더 긴 스타일 2개와 함께 번들로 되어 있는데, 그 중 하나는 더 두껍고 둥글며 펜처럼 생겼으며,[18][107] 장치 내부에 맞지 않는다.[108]

DSi XL은 무광 표면이 있으며, 상단 패널의 외부는 광택 마감으로 코팅되어 있다.[109]흰색[110][111][112], 녹색,[18][112][113] 빨간색, 노란색,[111][113] 분홍색 등 지역에 따라 차이가 나는 8가지 투톤 컬러로 출시된다.[114]러브플러스+슈퍼 마리오브라더스 창립 25주년 특별편성 모델이 2종 출시됐다.[112][115]플립노트 스튜디오닌텐도 DSI 브라우저는 DSi XL과 함께 다른 지역별 소프트웨어와 함께 사전 설치된다.[44][45][116][117]

특징들

View of the closed handheld. An embedded second camera at its top right corner, away from the hinge, faces the user.
닫힌 DSi, 두 번째 카메라가 표시됨

Wii와 마찬가지로 DSi는 업그레이드가 가능한 펌웨어를 가지고 있으며, 응용 프로그램을 선택 가능한 아이콘으로 표시하는 메뉴 인터페이스가 특징이다.[25][118]7개의 기본 아이콘은 게임 카드 소프트웨어인 "닌텐도 DSi 카메라", "닌텐도 DSi 사운드", "닌텐도 DSi 상점", "DS 다운로드 플레이", "픽토챗" 및 "시스템 설정"을 나타내며, DSi Shop에서 추가 애플리케이션을 다운로드할 수 있다.아이콘은 스타일러스 또는 D-패드로 탐색할 수 있는 그리드에 설정되며 끌어서 놓기를 통해 다시 정렬할 수 있다.[119]전원 버튼은 콘솔을 소프트 리셋하거나 메인 메뉴로 되돌리거나 종료할 수 있다.게임 카드는 콘솔이 메인 메뉴로 설정되었을 때 핫 스와핑되어 플레이어가 종료하지 않고도 게임 카드를 바꿀 수 있다.[120]

DSi는 이전 모델보다 더 광범위한 멀티미디어 기능을 가지고 있다; 다른 장치, 사진 및 다운로드 가능한 소프트웨어의 AAC 오디오 파일은 SD 카드에 저장할 수 있다.[121]후자 2개는 외부 스토리지가 필요 없으며 내부에 저장할 수 있다.[122]사진을 찍기 전에 사용자는 10가지 "렌즈" 옵션으로 뷰파인더의 라이브 이미지를 수정할 수 있다.[123][124]캡처된 이미지는 Wii포토 채널에 업로드할 수 있으며, 1.4 펌웨어 업데이트 이상의 콘솔을 위해 소셜 네트워킹 웹사이트 페이스북에 업로드할 수 있다.[125][126]

내장된 사운드 플레이어는 음성 녹음과 음악 재생 기능을 가지고 있다.음성 녹음은 오디오 필터로 편집하고 음정과 재생으로 조작할 수 있다.사용자는 최대 18개의 10초 분량의 사운드 클립을 저장하고 수정할 수 있다.[84]이 클립은 SD 카드에 내보낼 수 없다.[103]사용자는 상단 화면에 표시된 시각화로 SD 카드의 음악을 재생할 수 있다.[84].mp4, .m4a 또는 .3gp 파일 이름 확장자를 가진 AAC 오디오는 지원되지만 MP3를 포함한 비 AAC 형식은 지원되지 않는다.[127]드럼 비트와 마리오 점프 클래식한 소음은 버튼을 누르면 추가할 수 있다.음악을 재생하는 것 또한 오디오 필터 그룹뿐만 아니라 음성 녹음에 사용되는 것과 유사한 조작 옵션의 세트를 가지고 있다.[84]헤드폰을 사용하면 케이스를 닫을 때 음악을 재생할 수 있다.[24]사용자는 사진, 소리 및 인터넷 설정을 3DS로 내보낼 수 있다.[128]

인터넷 연결

닌텐도 DSi는 내장된 802.11b/g Wi-Fi 또는 닌텐도 Wi-Fi USB Connector를 통해 인터넷에 연결된다. 두 방법 모두 닌텐도 Wi-Fi Connection 서비스에 대한 액세스를 허용한다.[129]DSi는 WEP, WPA(AES/TKIP), WPA2(AES/TKIP) 무선 암호화를 지원하며,[130] DS와 DS Lite에서 지원하지 않았기 때문에 내장 지원 소프트웨어만이 후자의 두 암호화 유형을 사용할 수 있다.[131][132]최대 6개의 무선 인터넷 연결 프로필을 저장할 수 있다. 기존 설정 방법을 사용하면 처음 3개의 프로필은 WEP 암호화를 지원하는 반면, 나머지 3개의 프로필은 WPA 암호화를 지원하는 고급 옵션으로 선택할 수 있다.이 고급 옵션에서 사용자는 Wi-Fi 보호 설정 방법에 액세스하고 프록시 설정을 구성할 수 있다.[133]DSi는 닌텐도 존 서비스 지역을 자동으로 감지할 수 있어 Wi-Fi 연결을 수동으로 설정할 필요가 없다.이 서비스는 곧 출시될 게임과 현재 이용 가능한 게임의 데모, 닌텐도 와이파이 접속 및 DSi Shop에 대한 접속, 위치별 콘텐츠를 제공할 수 있다.[21]

소프트웨어 라이브러리

An accessory with four buttons connected to the bottom of an opened gaming handheld. A person's hand runs alongside the handhelds' back with fingers placed on the buttons.
기타 히어로: On Tour 기타 그립과 같이 GBA 슬롯이 필요한 DS 액세서리는 호환되지[134] 않음

GBA 슬롯이 필요한 게임을 제외한 모든 DS 게임은 DSi와 호환된다.[135]DSi는 GBA 게임 팍스나 닌텐도 DS 럼블 팍, 기타 히어로: 투어 시리즈 기타 그립 등 GBA 슬롯이 필요한 액세서리역호환성이 없다.[134]"DSI 강화" 게임 카드에는 DSI 전용 기능이 포함되어 있지만 이전 모델과 함께 사용할 수 있으며, "DSI 전용" 게임 카드는 사용할 수 없다.[136]DSi는 닌텐도의 첫 번째 지역 잠금 장치 핸드헬드로, 다른 지역에 출시되는 특정 소프트웨어를 사용하지 못하게 한다.[137][138]인터넷 서비스와 보호자 통제의 지역적 차이로 인해 DSi별 소프트웨어가 지역적으로 잠겨 있다.그러나 이전 모델과 호환되는 카트리지 소프트웨어, 인터넷 검색, 사진 공유 등은 잠겨 있지 않다.[138][cn 4]이전 DS 모델용으로 설계된 홈브루 플래시 카드는 DSi와 호환되지 않지만 DSi에서 DS 소프트웨어를 실행할 수 있는 새로운 카드를 사용할 수 있었다.[83][139]

Wii처럼 DSi는 온라인 상점에 연결할 수 있다.[102]DSi Shop으로 불리는 이 매장은 사용자가 닌텐도 포인트 선불카드(이전의 Wii Points 선불카드)로 결제되는 DSiWare 게임과 어플리케이션을 다운받을 수 있게 해준다.[78][125]응용 프로그램 가격은 3단 가격제를 따른다.[78]이 서비스는 오페라 소프트웨어와 닌텐도가 개발한 무료 웹 브라우저인 DSi Browser와 함께 시작했다.[86][140]지역별로 만료일이 다른 DSiWare 시험 캠페인은 이전에 DSi Shop에 액세스하는 각 DSi에 1,000개의 무료 닌텐도 포인트를 제공했다.[cn 5]지역별로 다양한 다운로드 가능한 500개 이상의 게임이 제공되었다.[138][142]DSi 또는 DSi XL 콘솔에서 구입한 DSiWare는 닌텐도에 의해 수리 또는 교체되지 않는 한 장치 간에 전송할 수 없다.[143]대부분의 DSiWare는 3DS로 전송할 수 있지만 저장된 데이터는 전송할 수 없다.[128][144]닌텐도 포인트는 2016년 9월 30일 구제불능이 되었고, 2017년 3월 31일 닌텐도 DSi샵이 문을 닫았다.[145]

닌텐도 DSi 전용 게임 카드 목록
제목 개발자 소매 게시자 지역 소매 릴리즈
일본. 북아메리카 유럽 호주.
페이스 트레이닝:이노도 후미코로부터 강화와 휴식을 위한 얼굴 운동[146] 인텔리전트 시스템스[146] 닌텐도[147] 미공개 미공개 2010년 9월 24일
[146]
미공개
포토 쇼올림[148] 알파 유닛[149] 알파 단위(JP)[150]

코나미 (NA)[148]

2009년 11월 19일
[151]
2010년 3월 9일
[148]
미공개 미공개
고스트와이어:파라노말 링크[152] 다른 게임[152]
(이전 마제스코 엔터테인먼트)[152]
미공개 공개되지 않음.[152]원래 2010년 10월 31일로 예정되어 있었다.[153] 미공개 미공개
히든 포토[154] 가장 수배된 엔터테인먼트[155] PQube Ltd.[155] 미공개 미공개 2011년[154][156] 미공개
사진 퍼펙트 헤어 살롱[157] 소닉 파워드[157] 505 게임[157] 미공개 2009년 11월 24일
[157]
2009년 11월 13일
[158]
2010년 1월 31일
[157]
시스템 결함[159] 비주얼[159] 임팩트 스톰 시티 게임(미국)[160]
게임 즐기기(EU)[161]
미공개 2009년 10월 27일
[160]
미공개 미공개

리셉션

Three opened clamshell dual-screen handheld devices sit next to each other.
Lite 및 DSi 반복을 지원하는 원본 DS

닌텐도 DSi는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 DS Lite의 심미성과 기능성에 대한 콘솔의 많은 변화를 칭찬했지만, 그것이 불충분한 독점 소프트웨어를 가지고 출시되었다고 불평했다.[cn 6]IGN의 크레이그 해리스는 DSi 전용 소프트웨어 라이브러리와 DSi 숍이 일본 시장에서 5개월을 보낸 뒤에도 콘텐츠가 부족했다고 지적했다.[25]CNET의 Jeff Bakalar는 원래 DS의 소유주들은 DSi를 구입하는 것을 고려해야 하지만 DS Lite 소유주들을 위한 유일한 인센티브는 DSi Shop이라고 말했다.[86]PCWorld New Zealand의 Jan Birkeland는 Bakalar의 의견을 공유했지만 DSi Shop 소프트웨어의 품질을 판단하기에는 시기상조라고 믿었다.[99]GBA 카트리지 슬롯 제거에 실망한 비평가들이 많았지만 PCWorld 대런 글래드스톤, 비트텍 조 마틴, IGN의 해리스와 로위 등 일부에서는 SD카드 지원과 DSi샵을 위한 합리적인 교환이라고 믿고 있었다.[cn 7][83][162][164]그러나 바칼라는 "우리는 어떤 게임보이 어드밴스 게임도 할 수 있도록 4밀리미터의 두께를 기꺼이 포기하겠다"[86]고 말했다.

대부분의 리뷰어들은 특히 동시대 휴대폰에 비해 해상도가 높기 때문에 카메라의 품질을 비판했다.[165][166][25][83][163][164]그러나 그들은 DSi의 스크린을 위한 것으로 충분하다고 생각했다.[99][101][166][167]해리스와 로우는 카메라의 유일한 용도는 "당신 자신과 다른 사람들의 은근한 사진"을 찍는 것이라고 믿었다.이들은 조도가 낮은 환경에서 사진을 찍기 어렵다고 호소했고, 조도가 낮은 이미지들은 초록색이나 파란색으로 물들었다고 말했다.[162]DSi의 사진 편집 도구에 대한 의견은 다양했다. 비트텍 마틴과 리드는 그것을 속임수로 여겼지만,[83][163] 바칼라와 클리프 에드워즈 오브 비즈니스(Bakalar and Cliff Edwards of Business)는 다음과 같다.위크는 다르게 생각했다.[86][118]Edwards는 이 카메라가 게임 플레이에 사용된 것이 개발자들에게 새로운 기회라고 말했다; Martin은 이 개념이 "DS Lite 소유주들을 소외시킬 수 있는 속임수"[83][118]라고 믿었기 때문에 널리 채택될 것이라고 생각하지 않았다.유로게이머의 톰 브램웰은 DSi가 게임앤워치(Game & Watch)를 따르고 있으며, 게임보이 크리에이터 군페이 요코이(Gunfe Yokoi)의 최신 기술 개발자 활용 철학은 수익으로 대량생산에 충분히 저렴한 새로운 게임 디자인 개념을 도입하는 데 익숙하다고 추측했다.그는 그것의 특징은 얼리 어답터들을 "잠시 즐겁게" 하기 위해 고안된 것이며, 장기적으로 매력적인 게임 라이브러리를 구축하기 위한 "개발자들이 그것을 [DS 라이트]의 대안으로 고려하도록" 장려한다고 주장했다.[168]

DSi가 DS Lite 설계에 추가되었기 때문에, 비평가들은 이전 DS 모델을 구입하지 않은 사람들에게 콘솔을 추천했다.[cn 8]로스앤젤레스 타임즈의 피트 메츠거는 DSi를 "전체 재부팅보다 버전 2.5에 더 가깝다"고 생각했지만, 그것의 새로운 기능은 "이미 훌륭한 제품에 추가되는 동안 가치가 있다"[169]고 말했다.글래드스톤은 DSi에게 100분의 75의 점수를 주었고, 닌텐도는 "스마트 니프를 넣고 많은 유용한 멀티미디어 기능을 추가하면서 이미 완성된 핸드헬드에 넣는다"[164]고 말했다.Harris와 Lowe는 콘솔의 하드웨어 재설계를 "혁명적"[162]이 아니라 "진화적"이라고 정의했다.DSi가 공개된 후 골드만삭스 애널리스트 매튜 패슬러는 DSi샵을 빅박스 매장과 소매점에 대한 "무형적인 초기 위협"이라고 평가했다.[170]Martin은 카메라와 DSi Shop이 출시 시점에 DSi를 구매하는 것을 정당화하지 않는다고 믿었지만, 일반적인 의견과 일치하여, 콘솔을 위한 미래 소프트웨어에서 잠재력을 보았다.[cn 9]

Wired UK의 Douglas Rankine과 GamePro의 McKinley Nobley는 기존의 닌텐도 DSL의 더 큰 화면으로 인해 다시 활성화되었다고 생각했다; ScripblenautsThe World Ends with You와 같은 게임들은 각각 터치스크린 정밀도와 텍스트의 가독성 증가로 이득을 보았다.[172][173]CVG의 Mike Jackson은 그것의 변함없는 해상도를 더 어렵게 만든 더 큰 화면은 의심할 여지 없이 XL이 설계되어 있는 오래된 인구 통계학자들에게는 아마도 덜 주목할 것이라고 주장했다.[174]그러나 잭슨과 IGN의 스콧 로우, 크리스 버크는 그 선명하고 선명한 색상으로 그 변함없는 해상도를 상당히 보상해 주었다.[109][174]PC Magazine의 Carol Mangis는 멤버들 간에 핸드헬드를 공유하고자 하는 가족들이 DSi XL을 고려해야 한다고 생각했지만, 더 큰 화면은 현재 DSi 소유주들이 업그레이드 할 동기를 충분히 주지 못했다.[175]로위, 버크, 잭슨, 바칼라는 더 큰 DSi 모델은 필수적인 업그레이드가 아니라고 결론지었다.[20][109][174] 잭슨은 "만약 당신이 DSi XL을 집에서만 사용하는 경향이 있다면, DSi XL이 더 나은 선택"이라고 설명했다.[174]

참고 항목

참고 및 참조

주석

  1. ^ (Japanese: ニンテンドーDSi)[2]
  2. ^ 판매 추적 서비스인 엔터브레인(Enterbrain)에 따라 17만779대가 팔렸으며,[33] 미디어 크리에이션에 따르면 17만1925대가 팔렸다.[34]
  3. ^ 판매 추적 서비스인 엔터브레인(Enterbrain)에 따라 10만3524대,[49] 미디어 크리에이션에 따라 10만553대가 판매됐다.[50]
  4. ^ 그러나 IGN은 일본 DSi 핸드헬드에서 미국 DSi 강화 게임을 테스트한 결과 이 게임이 지역별로 잠겨 있는 것으로 나타났다.[137]
  5. ^ 평가판 만료 날짜는 해당 지역에 대해 DSi가 출시되는 시기를 기준으로 한다.예를 들어,[140] 일본에서는 2010년 3월을 만료하지만, 중국에서는 2011년 3월을 만료한다.[141]
  6. ^ 비트테크에 따르면,[79] PCWorld New Zealand,[99] Ars Technica,[101] IGN,[162] CNET UK.[163]
  7. ^ 비트테크,[83] CNET,[86] 비즈니스에 따르면Week,[118] IGN [162]PCWorld.[164]
  8. ^ CNET,[86] PCWorld New Zealand,[99] Business에 따르면Week,[118] IGN,[162] CNET UK [163]로스앤젤레스 타임즈[169]
  9. ^ 비트테크,[79] 아르스 테크니카,[101] 비즈니스Week,[118] IGN,[162] Eurogamer,[168] GameSpot.[171]

참조

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참고 문헌 목록

외부 링크

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