닌텐도 DS 및 3DS 플래시 카트리지 목록

List of Nintendo DS and 3DS flash cartridges
개발자가 테스트에 사용하는 공식 인텔리전트 시스템 ROM 버너.

닌텐도 DS와 3DS 저장장치는 허가받은 개발자의 진행 중인 이미지, 홈브루 비디오 게임, 다운로드한 상업용 게임 등을 저장하는 데 사용된다(닌텐도 DS는 다시 쓰기 가능한 저장 매체로 판매되지 않기 때문에).그러나 면허를 받은 개발자는 파란색 지능형 시스템 니트로 에뮬레이터 상자를 사용하여 카드를 플래시할 수 있다.이러한 장치는 "플래시카트" 또는 "플래시카드"로도 알려져 있다.플래시카트의 주요 등급은 슬롯-2(게임보이 어드밴스 게임 Pak 슬롯)에 맞는 구형 기기와 슬롯-1(DS 게임 카드 슬롯)에 맞는 신형 기기다.슬롯 2(또는 1세대) 장치는 (게임 보이 어드밴스와 함께 사용함으로써 상속된) 규모의 경제 때문에 역사적으로 더 저렴했지만 터치 스크린과 기타 DS 기능을 사용하기 위해서는 슬롯 1의 부팅 도구가 필요하다.2세대 기기(슬롯-1만 사용하는 기기)는 GBA 홈브루와 연동되지 않지만, 2007년 현재 가격이 저렴하고 사용이 쉬워져 많은 슬롯-2 기기와 가격 면에서 어깨를 나란히 했다.

1세대 장치로는 GBA 플래시 카트리지, GBAMP CF, SuperCard, M3 등이 있으며, 2세대 장치로는 R4 Revolution, CycloDS, G6 Real, DS-X 등이 있다.이러한 장치들 중 많은 수가 DS 플래시 카트리지로서 닌텐도 3DS와 함께 작동하여 DS ROM 백업을 닌텐도 3DS 라인의 게임 콘솔에서 실행할 수 있게 한다.게이트웨이 3DS, 스카이3DS 등 닌텐도 3DS 전용 플래시 카트리지도 있어 이들 시스템에서 3DS ROM 백업을 실행할 수 있다.저장 장치에는 플래시 메모리 또는 홈브루를 저장할 메모리 카드의 슬롯이 포함되어 있다.메모리 카드 슬롯이 있는 저장 장치는 일반적으로 플래시 메모리 장치보다 저장 용량이 더 크다.플래시 메모리 용량은 보통 메가비트(Mb)로 측정되지만 메모리 카드 용량은 보통 메가바이트(MB)로 측정된다(8MB는 1MB).

스토리지 장치 브랜드는 홈브루, DS, 3DS 및 게임보이 어드밴스 ROM, 특수 기능(미디어 파일 재생 기능 등), 물리적 크기와 비용에 대한 지원이 다르다.엄밀히 말하면, 홈브루는 Wireless 멀티부팅이나 WMB를 사용하여 DS로 전송될 수 있기 때문에 FlashMe가 설치된 DS에는 저장 장치가 필요하지 않다. 그러나 DS는 적절한 Wi-Fi 카드 범위 내에 있어야 하기 때문에 쉽게 휴대할 수 있는 방법은 아니다.

1세대

Larger flashcart, shown with small card and U.S. quarter for size
분기별로 표시된 Acekard 2.1 DS 플래시카트와 Micro SD 카드 내부

GBA 플래시 카트리지

닌텐도 DS용 홈브루 어플리케이션을 저장하는 첫 번째 방법은 게임보이 어드밴스용으로 설계된 플래시 카트리지의 사용이었다.이들은 닌텐도 DS의 두 CPU가 직접 액세스할 수 있는 32 MiB 블록의 재쓰기 가능 플래시 메모리이기 때문에 악용에 효과적이었다. GBA 홈브루의 사용자들은 DS 홈브루에도 GBA 방법을 사용하는 경향이 있었다. 그러나 GBA 플래시 카트리지의 제한된 저장 공간, 다양성 및 가격이 새로운 사용자들에게 적합하지 않다.플래시 카트리지의 종류는 매우 많았기 때문에(각각 플래시 ROM에 쓰기 위한 방법을 가지고 있기 때문에, 대부분의 홈브루 프로그램은 게임 절약을 위한 SRAM의 64 KiB에 대해서만 절약을 지원했다.

DLDI를 만든 후 이것은 더 이상 문제가 되지 않았으며, 2007년 이후의 어떤 프로그램도 어떤 플래시 카트에서도 작동한다.이 저장 방법은 GBA 슬롯이 없기 때문에 닌텐도 DSi에서는 작동하지 않는다.

GBA 무비 플레이어

GBA Movie Player(GBAMP)는 게임보이 어드밴스를 위한 CompactFlash 어댑터다.음악 및 영화 재생, CF 카드의 NES 및 게임보이 게임(200kb 미만), 게임보이 어드밴스 게임(256kb 미만)과 텍스트 파일 읽기를 지원한다.저렴한 가격과 심플한 디자인으로 DS홈브루에 적합하다.해킹된 펌웨어를 사용할 수 있어 GBA 기능을 유지하면서 DS 홈브루를 실행할 수 있는 기능이 추가된다.이것은 가장 널리 지원되는 홈브루 장치다; 저장 매체에 쓰는 거의 모든 홈브루가 이를 지원한다.GBAMP의 세 가지 버전은 큰 패스스루 장치(버전 1)와 작은 흰색과 빨간색 카트리지(버전 2) 그리고 약간 작은 SD 카드 버전(버전 2 SD)이다.버전 2가 가장 많은 지원을 받고 있다.

SuperCard 및 M3 퍼펙트

슈퍼카드와 M3 퍼펙트는 GBA Movie Player와 비슷한 장치로 기능이 더 많다.M3는 GBAMP의 개발자들에 의해 만들어졌다. 둘 다 컴팩트 플래시, Secure Digital, miniSD 또는 Transflash 슬롯과 32MB의 내장 RAM을 포함하고 있다.이 제품은 모든 GBA 게임과 내장 RAM을 플래시 카트리지로 재생할 수 있는 기능과 더불어 GBAMP의 기능을 제공한다.순차적 판독을 통해 DS 백업을 재생할 수도 있다(SuperCard 내장 RAM은 속도가 너무 느려 일부 GBA 게임을 정확하게 재생할 수 없다).일부 DS 홈브루는 또한 이 추가 RAM을 사용하지만, 문제를 해결하고 속도를 높이면 DS의 내장 메모리보다 덜 유용하다.

슈퍼카드와 M3 퍼펙트는 GBAMP(슈퍼카드보다 M3가 더 비싸다)보다 비싸고 홈브루에서 잘 지원되지는 않는다.대부분의 홈브루는 SD 카드에 쓰는 데 어려움을 겪는다; SD와 함께 사용되는 더 복잡하고 독점적인 프로토콜은 잘 알려진 CF 프로토콜보다 나중에 역설계되었다.SuperCard는 DS 게임 백업(저장 또는 부팅, 치트 시스템 및 럼블 지원에는 문제가 없음)을 전적으로 지원하지만, SuperCard는 DS 다운로드(일부 게임은 로딩 시 정지)에 대한 부분적인 지원만 가지고 있다.슈퍼카드 럼블과 M3 Pro와 같은 이 기기들의 변형들이 출시되었다.일부 제품은 크기가 더 작아 DS Lite에 더 잘 맞는 내장 RAM을 줄여준다.

MAX 미디어 플레이어

MAX Media Player(Max Media Launchor, NoPass 장치와 혼동하지 않음)는 GBA Movie Player와 유사하지만 GBA 모드에서는 작동하지 않는다.[citation needed]가장 쉽게 찾을 수 있는 기기(월마트 등 주요 소매점에서 판매되는 DS 홈브루 기기로는 유일함)이지만 가격과 전력 소비, 불량 홈브루 지원 등으로 부적합하다.주요 매력은 DS 게임 백업(Maximum Overload로 알려진 홈브루를 통해 모든 DS 스토리지 장치를 이러한 목적으로 사용할 수 있지만)을 재생할 수 있는 능력이다.상업용 롬을 재생할 수 있고 완전한 닌텐도 DS 롬 호환성을 가진 Maximum Overload 버전이 출시되었다.포켓몬스터 블랙·화이트 게임과 호환되는 DLDI 드라이버(99% 홈브루 호환성)가 작성됐다.

2세대

DS 카드 암호화가 깨지면 SLOT-1에서 직접 부팅해 읽는 카드 설계가 가능해졌다. 패스스루 장치와 플래시 펌웨어는 더 이상 외장 스토리지에서 읽을 필요가 없어져 일체형 플러그플레이 카드가 확산됐다.

2세대 스토리지 장치의 한 가지 단점은 새로운 카드가 파일 시스템 I/O를 필요로 하는 홈브루 애플리케이션의 상당 부분과 호환되지 않는다는 점이다.그러나 DLDI(Libfat용 동적 연결 장치 인터페이스) 패치 적용은 이 문제를 해결했다.DLDI 드라이버가 작성된 모든 2세대 카드는 파일 시스템 I/O가 필요한 대부분의 홈브루를 실행할 수 있다.또한 GBA 게임은 주로 2번째 슬롯 플래시 카트가 없는 한 이러한 카드에서 플레이할 수 없다.

에이스카드 2/2i

Acekard 2는 DS-Scene.net[1]에서 90퍼센트, GBAtemp에서 골든 어워드를 받았다.[2]99%의 게임 호환성, 스킨십이 가능한 다운로드 플레이 지원, 마이크로-SD/SDHC 메모리 카드 지원, 빠른 로딩 및 액션 리플레이 커트 지원 등이 특징이다.사용자들은 1차 카드에서 동결 문제를 보고했지만, Acekard 2.1 개정판(2008년 12월 발표)은 이러한 문제들을 다루었다.새로운 카드는 그들의 스티커에 2.1이 붙어 있고, 또한 그 스티커 아래에 마이크로칩이 불룩하다는 것으로도 확인될 수 있다.

공식 펌웨어 외에도, AAKA로 알려진 폐쇄 소스 펌웨어IO는 개발 중이다.EZ-Flash 3-in-1 및 3-in-1+ 확장 팩을 지원하는 버전 1.9.0이다.닌텐도 DSi의 발매와 함께, 에이스카드는 그것과 호환되는 카드를 발매한 첫 번째 팀이 되었다: 에이스카드 2i.DSi에 대한 지원 외에 에이스카드 2와 동일하다.닌텐도가 DSi 펌웨어의 최신 버전(1.4.1U 미국)을 출시했을 때, 에이스카드 2i는 카드 호환성을 위해 패치를 출시한 두 번째 제조사였다.Acekard 2i는 최대 4.3 버전의 펌웨어까지 DS 모드에서 3DS에서 사용할 수 있다.1.4.5(DSI)와 4.4(3DS) 펌웨어 릴리즈에 대한 업데이트를 발표하지 않았으며 2012년 12월 초 이후 업데이트도 없었다.이 카트는 업데이트가 불가능하고 단종될 수 있다.[3]

사이클로DS 에볼루션

CycloDS Evolution은 DLDI 자동 패치 적용과 전체 DS 다운로드 플레이 지원을 특징으로 한다.DS-Scene.net[4]에서는 96%의 수익을 올렸고 GBAtemp.net에서는 금빛 별을 얻었다.

대부분의 다른 슬롯-1 장치와 마찬가지로, CycloDS Evolution은 저장을 위해 마이크로 SD 카드를 사용한다; 미디어는 MoonShell 플레이어의 수정된 버전과 함께 재생된다.[5]그것은 4에서 32 GB에 이르는 SDHC 카드를 처음으로 사용한 것 중 하나였다.강화된 모드는 슬로모션, 사이클로DS GUI로의 소프트 리셋, 내장 치트 장치, 실시간 세이브 기능, 인게임 DS 라이트-밝기-바이어스 옵션, 게임 내 워크스루용 게임 내 텍스트 리더 등 게임 내 메뉴를 통해 활성화된 기능(다른 카드가 지원하지 않는 기능)을 제공한다.

이 카드는 PassMe와 Slot-2 카드 역할도 한다. 3in-1 확장 또는 G6 Lite는 CycloDS Evolution을 위한 확장 팩으로 인식될 수 있다.이를 통해 DSLinux에 대한 메모리 확장이 가능하며, 슬롯-1 장치에서 출시된 GBA 게임을 플레이하고 Opera 브라우저(일반적으로 별도의 RAM 확장 팩이 필요함)를 사용할 수 있다.사이클로DS 에볼루션은 별도의 홈브루 프로그램 대신 사이클로DS 메뉴에서 GBA 게임을 직접 부팅하고 패치를 부여한다.

DS-Xtreme

DS-Xtreme 플래시 카드는 내장 플래시 메모리의 4 Gib(512 MiB) 또는 최신 16 Gib(2GiB) 모델을 탑재한 원카드 솔루션으로, 외장 메모리를 추가할 수 있는 옵션이 없다.DS-Xtreme 하드웨어는 일반적인 USB 대용량 저장 사양을 지원하며 별도의 드라이버가 필요 없는 드래그드롭 USB 드라이브로 기능한다.그것은 두 가지 색상 조절이 가능한 LED를 가지고 있다. 포함된 USB 케이블을 통해 DS-Xtreme을 PC에 연결한 후, 파일은 DS-Xtreme 메모리로 전송되어 DS에서 즉시 사용할 수 있다.DS-Xtreme은 완전히 호환되지 않는다; 로딩될 많은 게임들, 특히 다운로드 플레이와 닌텐도 와이파이 연결에서 오류가 발생할 것이다.이러한 문제는 최신 버전의 펌웨어(플래시카트와 동일)를 설치함으로써 해결되었지만, 지원이 중단되었고 많은 게임이 작동하기 위해 패치(또는 기타 고급 수정 사항)를 필요로 한다.홈브루 호환성이 뛰어나며, (자동 패칭 소프트웨어가 포함되어 있기 때문에) 추가 픽스가 필요하지 않다.2009년 현재 16개 깁 기종의 가격은 50달러대로 떨어졌으나 2007년 개발업체들이 사업을 포기했다.아마존닷컴은 리뷰에서 4GiB DS-Xtreme에 91%의 등급을 부여했다.[6]

DST, DSTi 및 3DSTT

DST는 SDHC 카드와 호환되는 인기 있는 카드다.R4처럼, 그것은 복제되었다.일부 복제본은 명칭을 변경하지만(예: DST-ADV 또는 CN-DST) 대부분의 복제본은 DST 팀에 소속되어 있지 않지만 제품에 DST로 라벨을 붙인다.DST 웹사이트에는 위조품 및 복제품을 식별하는 지침이 있다.[7]DST와 DSTi는 다양한 게임에서 부정행위 지원을 통합하여 다재다능하다.[8]DSTi가 3DS 2.1.0-4에서 작동할 수 있도록 패치가 존재한다. DST와 DSTi TTMenu 커널은 2010년 12월 15일에 커널(DSTT TTMenu V1.18)을 업데이트했다.폐쇄 소스 펌웨어(YSMenu)는 YSMenu V6.72와 함께 야스 소프트웨어에 의해 2011년 11월 26일에 프로그래밍되었다.

에스플래시 5세

EZFlash V는 저장용으로 microSD 카드를 사용한다.하이브리드 모드는 느린 메모리 카드 사용 시 빠른 성능과 지연 시간을 줄일 수 있는 것이 장점이다.EZFlash V Plus는 2GB 이상의 microSD 카드를 지원하지만, 원래 모델은 지원하지 않는다.EZFlash Vi는 닌텐도 DSi용으로 제작된 EZFlash V Plus의 업그레이드된 버전이다.3인 1 확장팩(러블, 캐시, GBA ROM 지원)도 이용할 수 있다.EZFlash Vi 카드는 닌텐도 3DS 콘솔에서 작동한다.아마존닷컴은 검토에서 EZFlash V에 94%의 등급을 부여했다.[9]

에지 DS

엣지 DS 카드는 닌텐도 DS 라이트 카트리지와 동일하며, R4 카드(R4v2/R4v3/R4v5)와 DST 카드, 슈퍼카드 DSONE과 비교되어 왔다.EDGE는 기본적으로 동일한 시스템을 사용하는 완전한 기능의 사이클로DS의 예산가 다양하다.[10]그것은 뚜렷한 삼각형 회전 팩으로 팔렸다.[11]엣지 DS 카드는 2009년 10월에 생산이 중단되었고, iEGE DS로 대체되었다.

M3i 제로

M3i 제로(M3i Zero)는 2009년 7월 출시된 닌텐도 DSi와의 호환성을 위해 설계된 업데이트된 M3 Real 카드다.[12]닌텐도 DSi에서 실행되는 M3i Zero와의 GBA 호환성은 없다. 왜냐하면 GBA 확장 슬롯이 없기 때문이다.다만 M3i Zero는 GBA 확장 카드로 DS/DS Lites에서 GBA 게임을 운영한다.M3i 제로(M3i Zero)는 펌웨어를 업그레이드하기 위해 전문 하드웨어를 사용하는 최초의 카드로, 펌웨어 케이블이 공급되어 [13]닌텐도의 DSi 업데이트 시스템을 우회할 수 있다.

N-카드(NAND 카드)

N-카드는 이전에 128MB, 512MB, 1GB 및 2GB 크기로 제공되었다.N-카드(1GB와 2GB)의 두 가지 버전이 있는데, 더 작은 카드는 단종된다.N-Card에는 FlashMe, PassMe 또는 다른 장치나 수정이 필요하지 않다.그것은 패치 없이 모든 상업용 게임과 호환된다.PC에서 카드로 게임을 전송하는 데 별도의 소프트웨어가 필요하지 않다.펌웨어 1.45는 다운로드 플레이를 지원하며 Wi-Fi 플레이는 항상 지원된다.N카드는 내장 메모리를 사용해 microSD 카드보다 읽기 속도가 빠르다.컴퓨터에서 카드를 읽기 위해(파일을 추가하거나 제거하기 위해), 제공된 어댑터와 USB 케이블이 있다.N-Card에는 DS 파이어 카드, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker 및 F-Card 등 최소 6개의 서로 다른 복제본이 있었다.모든 복제본은 원래의 N-Card 펌웨어를 실행할 수 있다.

닌자패스

대부분의 카드와 마찬가지로 닌자패스는 마이크로SD 카드를 저장용으로 사용한다.호환성은 총합성이 아니며, microSD 카드 브랜드와 모델에 대한 의존도가 높다.이 카드는 대부분의 홈브루(DSIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, Lemmings 포함)에서 작동하며,DS 및 DSOrganize).최대 4GB의 microSD 카드와 호환되며, 모든 속도의 카드와 호환된다(어플리케이션 로딩 전 메인 부팅 메뉴에서 속도를 조절한 경우).제품 웹사이트는 사용자들에게 다운로드를 위해 필요한 모든 시작 소프트웨어를 제공한다.아마존닷컴은 리뷰에서 닌자패스 에볼루션 X9을 82%의 점수로 평가했다.[14]

YushenDS 카드, R4DS, M3 DS Simply 및 해당 클론

R4DS(Revolution for DS), YushenDS 카드(YDC), M3DS 단순히 하드웨어가 기본적으로 동일하다.카드의 중국어, 영어, 일본어(및 YDC의 경우 독일어) 버전을 구별하는 데 동일한 방법이 사용된다.다양한 브랜드 및 언어 버전의 펌웨어는 하드웨어의 다른 언어 버전(또는 브랜드 버전)에서 작동하도록 쉽게 패치를 적용할 수 있다.

원래의 R4 카드는 2007년 초에 R4 버전 2 또는 R4v2로 업데이트되었다.[15]2007년 말에 R4v2가 개정되어 마이크로SD 카드를 삽입하고 해제하는 스프링 메커니즘이 제거되었다.대신 뒷면에 사용자가 마이크로SD 카드를 삽입할 수 있는 슬롯이 있었다.이로써 스프링 메커니즘이 장기간 사용 후 오작동하는 원래의 R4 레볼루션 DS 카드의 문제가 제거되었다.[16]아마존닷컴은 리뷰에서 원래 R4를 95%로 평가했다.[17]

Further confusion has been added by poor-quality clones of the YDC R4 and M3 hardware, selling under brands including N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS and variations of the R4 name (such as R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro and R4 Ultra).정품 YDC R4 카드의 펌웨어는 암호화되지만, 암호화는 2007년에 깨졌고 YDC R4 펌웨어의 암호화, 수정 및 암호 해독을 위한 몇 가지 유틸리티가 존재한다.N5(및 대부분의 다른 클론)는 암호 해독된 버전의 펌웨어를 사용하고, 암호 해독된 YDC R4 펌웨어는 N5(및 일부 다른 클론 카드)에서 사용할 수 있으며, 암호화된 클론 펌웨어는 R4에서 사용할 수 있다.일부 클론 제조업체는 추가 게임을 지원하기 위해 수정된 버전의 펌웨어를 출시했고, 다른 제조업체는 R4 펌웨어를 제거하여 홈브류 로더(예: YSMenu)로 대체했다.

이 모든 것은 저장용 microSD 카드를 사용하는 원카드(슬롯-1) 솔루션이며, 모든 최종 펌웨어 버전에는 Action Replay cheats, auto-DLDI 패치, 닌텐도 Wi-Fi 연결 및 다운로드 플레이 지원 등이 포함된다.여기에는 메인 메뉴와 통합되어 있는 MoonShell 미디어 플레이어의 하드웨어별 버전도 포함되어 있다.

R4는 단종되었다.마지막 펌웨어는 버전 1.18(2008년 4월 23일 출시)이었지만, 클론 제조업체 R4Li는 원래의 R4에 대한 업데이트를 계속하였다.공식 펌웨어 외에도, 폐쇄 소스 펌웨어인 Wood R4가 개발 중에 있다.옐로우드 고블린이 쓴 우드 R4는 2011년 5월 19일 우드 R4 v1.30으로 업데이트되었다.Wood R4 DS 패치는 2010년 12월 24일에 출시되었다.R4 DS 사용자는 이 패치를 실행하여 Wood R4 커널을 자동으로 온라인으로 업데이트할 수 있다.

R4는 소프트웨어 불법복제 홍보로 일본에서 판매가 금지됐다.[18]닌텐도는 R4 카드 판매 문제로 호주에 본사를 둔 유통업체를 상대로 낸 소송에서 승소했지만 기술 자체는 여전히 금지되지 않은 상태다.[19]이 카드들은 또한 고등법원 판결에 따라 영국에서도 판매가 금지되었다.[20]2012년 11월 일본 경제산업성은 R4의 수입을 불법으로 규정했다.[21]

새로운 카드와 달리 R4는 하드웨어 제한으로 인해 SDHC(Secure Digital High Capacity) 카드를 읽을 수 없다(특정 클론이 이 기능을 추가함에도 불구하고).SDHC 카드를 사용할 수 있는 R4 카드의 복제본이 여러 개 존재하지만, 연구 결과에 따르면 이러한 카드의 특정 유형은 높은 고장률을 가지고 있다.R4 SDHC라는 한 복제품은 신뢰할 수 있는 것으로 알려졌다.[citation needed]R4DS는 다른 플래시카트(에이스카드 2, M3 Real Supercard One and Edge)가 더 좋고 저렴한 것으로 알려져 있으며, 정품 R4DS 카드는 드물다.

슈퍼카드 DSONE

슈퍼카드 DSONE은 저장용 microSD 카드를 사용하는 슬롯-1 솔루션이다.이것은 슈퍼카드 팀이 만든 것이다.[citation needed]이전 버전은 게임 플레이 기능을 충분히 활용하기 위해 고속 마이크로SD를 요구한다.SDHC 호환 모델 게임은 느린 SD 카드로 플레이가 가능하며, 원본에서 가장 중요한 문제를 해결한다.펌웨어에는 RTS, 실시간 속임수, 실시간 게임 가이드 등의 기능이 포함되어 있다.슈퍼카드 DSONE은 또한 닌텐도 DSONEi와 호환되는 버전으로 존재한다. DSONEi는 닌텐도가 플래시 카드를 차단하기 위해 DSi-펌웨어 업데이트를 출시할 경우 향후 펌웨어 업데이트를 위해 펌웨어 작성기와 함께 제공된다.[citation needed]아마존닷컴은 리뷰에서 슈퍼카드 DSONE v1을 89%, 슈퍼카드 DSONE v2를 83%로 평가했다.[22][23][24]

R4i 3DS 및 R4i SDHC

종종 혼동되는 것은 비슷한 이름을 가진 R4i 제품이다. R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK, 그리고 R4i-SDHC.com.

첫 번째 R4i-SDHC 팀(R4i-SDHC RTS 3DS 카드를 출시한 r4i-sdhc.com)은 마이크로SDHC 메모리 카드와 호환되는 최초의 "원래" 카드를 개발했다.공개된 첫 카드는 R4-SDHC와 R4i-SDHC이었다.닌텐도가 V1.4 업데이트를 발표했을 때, 이 카드들은 차단되었다.R4i-SDHC 팀은 플래시 메모리 패치를 사용하여 코어 펌웨어를 업그레이드할 수 있는 신세대 카드 중 첫 번째인 R4i-SDHC V1.4라는 새로운 카드로 대응했다.다른 펌웨어 업데이트(DSi V1.4.1)는 카드의 하드웨어 버전이 두 개 이상 있으며, 그 중 일부는 패치되지 않는다는 것을 보여주었다.후속 닌텐도 업데이트를 위해 R4i-SDHC 팀은 패치와 함께 업데이트 번호가 라벨로 표시된 새로운 카드 버전을 출시했다.그들은 또한 일반 패치가 있는 3DS 버전을 출시했다.2012년 12월 초 닌텐도가 1.45(DSI 또는 DSI XL)와 4.5(3DS 또는 3DS XL) 콘솔 소프트웨어를 출시했을 때 카드 업그레이드를 위한 소프트웨어 패치가 출시되지 않았다.새로운 R4i-SDHC 카드가 닌텐도 업데이트 후 향후 이슈가 줄어들 것으로 예상되는 새로운 R4i-SDHC 카드가 출시되었다.현재 이름이 V1.45, V4.5 및 V4.5 RTS인 카드.

이 R4i는 닌텐도 3DS용 최초의 3DS 플래시 카드인 게이트웨이 3DS용 복제품이다.

제3세대

3세대는 에뮬레이션, 드래그 앤 드롭 비디오 재생, 즉석 안티 해적 퇴치, 인게임 메뉴 시스템, 슬로우 모션, 소프트 리셋, 실시간 부정행위 편집기, eReader 지원, 헥스 편집기가 있는 슈퍼카드 DSTWO의 출시로 시작되었다.이러한 플래시카트의 가장 큰 변화는 패치나 펌웨어 업데이트 없이 ROM을 우회하는 해적 퇴치 대책이었다.이 플래시카트에는 RAM과 강력한 CPU가 내장되어 있어 강력한 홈브루 프로그램을 사용할 수 있다.이러한 기능을 제공하는 플래시카트는 The Supercard의 DSTWO, EX4i, iSmart Premium, iSmart Multimedia 및 CycloDS iEvolution이다.

SuperCard DSTWO 및 DSTWO Plus

SuperCard DSTWO는 2009년 11월 20일에 발매되었다.실시간 기능(저장 및 속임수), 다중 저장 파일, 패치 없이 해적판 우회, microSDHC 지원, 다국어(영어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 스페인어, 중국어 번체), 내장 GBA/SNS 에뮬레이터, 4단계 슬로우 모션, 파일 관리 시스템(r) 등이 특징이다.ename, copy 등), .bmp, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .gif, .txt 및 .pdf 파일을 지원하는 iReader 및 여러 PC 비디오 형식(DivX/Xvid 포함) 지원.카드에 32MB의 내장 RAM과 여분의 복사기가 있어 표준 슬롯-1 플래시카트(GBA 에뮬레이션 등)에서는 찾아볼 수 없는 기능을 할 수 있다.이 때문에 카드의 내장형 CPU가 시동 시 배터리를 크게 방전시킨다.이 카드는 DSONEi처럼 다시 쓸 수 있는 펌웨어를 특징으로 한다.DSTWO는 EZ 플래시 3인원 확장, 슈퍼카드 확장 브랜드도 지원한다.SuperCard 팀은 이메일로 연락을 받은 경우에만 홈브루 개발자들에게 DSTWO 플래시카트용 SDK를 공개했다.이들의 SDK 출시 목표는 소규모 개발자들이 파워 프로그램을 출시하고 플래시카트에서 EOS, GBA, SNES 시스템을 디버깅하는 데 도움을 주는 것이었다.DSTWO는 1.4.5 펌웨어까지는 DS, DSL 및 DSI, 6.3.0-12 펌웨어까지는 3DS와 호환된다.닌텐도는 북미, 유럽, 일본을 위한 1.4.3과 중국에 1.4.4를 출시해 현재의 플래시카트를 차단했다.이러한 업데이트가 출시된 지 24시간도 채 되지 않아 슈퍼카드 팀은 DSTWO가 최신 DSi 펌웨어에서 다시 실행될 수 있도록 바이패스 패치를 출시했다.

슈퍼카드 팀은 슈퍼카드 DSTWO를 업데이트하는 데 효율적이다. DSi 1.4.4–1.4.5 CHN 수정처럼 슈퍼카드 DSTWO가 3DS에서 작동하도록 하는 방법을 찾았다.이 팀은 SCDSTOWO SDK(소프트웨어 개발 키트) 허가를 받은 사람들을 위한 숨겨진 포럼을 활성화했다.홈브루 및 에뮬레이터 개발자인 알레르쿨은 SDK와 플래시카트 샘플을 받았고, 슈퍼카드 DSTWO에 딩구 에뮬레이터를 장착하기 시작했다.알레쿨은 후에 DS2를 위한 MAME EMU를 출시했다.에뮬레이터는 MAME 0.37b5 ROM 세트를 지원한다.동봉된 문서에 따르면, 이것은 그의 Dingoo MAME4ALL 빌드(SCDSTWO에 향후 Dingoo EMU 포트의 가능성을 남겨둔다)의 포트다.[25]DSTWO는 거의 모든 게임 시스템을 운영할 것이다(DS, GBA 및 SNES 게임, 영화, 음악, 사진, MAME, 네오 지오, NES, 애플2, 게임보이 컬러, GB, 아타리 포함).아마존닷컴은 리뷰에서 DSTWO를 칭찬했다.[26]

슈퍼카드팀은 2015년 10월 추가로 3DS 게임을 지원하는 게이트웨이 3DS 에뮬레이션 플러그인은 물론 DSTWO의 모든 기능이 담긴 슈퍼카드 DSTWO 플러스를 출시했다.하나의 플래시카트에서 DS, GBA, SNES, 3DS 게임을 지원하는 것을 의미하는 4 in 1카드로 광고되고 있다.

아이스마트 프리미엄

iSmart 프리미엄(제3세대 플래시카트)은 슈퍼카드 DSTWO와 DSi 호환성의 경쟁사.iSmartDS 팀의 첫 번째 제품은 Acekard 시리즈(가격 및 오픈 소스 펌웨어 옵션)와 EZ Vi(iSmart Premium의 기반)와 비교되었다.오픈소스 SDK, 인게임 메뉴(저장상태, 인게임 가이드, 소프트 리셋), 사용자 정의 가능한 스킨, 다국어 지원, 액션 리플레이 커트 엔진, 하드웨어 기반 해적 퇴치 및 3인 1 확장 지원 등이 포함된다.아마존닷컴은 리뷰에서 iSmart 프리미엄을 87%로 평가했다.[27]

3DS 전용 스토리지 장치

닌텐도 3DS에서도 작동할 수 있고 DS ROM 백업을 이러한 콘솔에서 실행할 수 있는 DS 플래시 카드와는 달리, 3DS ROM 백업과 아마도 3DS 홈브루를 이러한 콘솔에서 실행할 수 있는 3DS 전용 스토리지 장치도 있다.게이트웨이3길DS는 닌텐도 3DS용 최초의 3DS 플래시카드다.클론은 3DS 링크, MT 카드, R4i 3DS 등을 포함한다.4.1-9.2 버전 펌웨어에서만 작동한다.[citation needed]Supercard DSTWO Plus의 게이트웨이 3DS 에뮬레이션 플러그인도 이 범주에 속하는 것으로 볼 수 있다.최신 11.13.0-45 업데이트를 포함한 모든 버전과 닌텐도 3DS 라인의 모든 콘솔에서 작동하는 Sky3DS도 있다.그것의 클론은 R5SDHC 3DS, QQ3DS 등을 포함한다.그러나 플래시 카드 사용을 차단하는 여러 3DS 펌웨어 릴리즈가 있다.Luma3와 같은 사용자 지정 회사DS는 이 문제를 우회한다.

참고 항목

참조

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외부 링크