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테마파크(비디오 게임)

Theme Park (video game)
테마파크
Theme Park cover.jpg
유럽 커버 아트
개발자투우록 프로덕션
크리스탈리스 소프트웨어(PS1 & 토성)
EA 재팬(닌텐도 DS)
게시자투우록 프로덕션
일렉트로닉 아츠
마인드스케이프(CD32)
오션 소프트웨어(Jaguar & PAL SNES)
Domark (Sega Mega CD)
프로그래머피터 몰리뉴
데미스 하사비스
작곡가러셀 쇼
플랫폼MS-DOS, 아미가, 3DO, 메가 드라이브/제네시스, 메가 CD, 아미가 CD32, 맥 OS, 아타리 재규어, FM 타운스, 세가 토성, 플레이스테이션, 슈퍼 NES, 닌텐도 DS, iOS,
해제
1994년[1] 6월
  • MS-DOS
    아미가
    3DO
    세가 메가 드라이브/제네시스
    세가 CD & 아미가 CD32
    맥 OS
    아타리 재규어
    FM 타운즈
    • JP: 1995년 9월 22일
    세가 새턴
    • EU: 1995년 10월 30일
    • JP: 1995년 12월 22일
    • 나라: 1995
    • WW: 1997년 4월 11일
    플레이스테이션
    • EU: 1995년 10월 30일
    • JP: 1995년 12월 29일
    • 나라: 1996
    • WW: 1997년 4월 11일
    SNES
    • JP: 1995년 12월 15일
    • EU: 1996년 11월 11일
    닌텐도 DS
    • JP: 2007년 3월 15일
    • 나라: 2007년 3월 20일
    • AU: 2007년 3월 22일
    • EU: 2007년 3월 23일
    iOS
장르시공 및 관리심
모드싱글 플레이어

테마파크투우록 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉아츠가 1994년 발간한 건설경영 시뮬레이션 비디오 게임이다.플레이어는 전 세계적으로 돈을 벌고 테마파크를 만드는 것을 목표로 놀이공원을 설계하고 운영한다.이 게임은 투우록스 테마 시리즈와 디자이너 시리즈의 첫 번째 작품이다.

개발은 1년 반 정도 걸렸고, 팀은 가능한 한 많은 현실주의를 목표로 했다.멀티플레이어를 포함한 특정 기능이 떨어졌다.1500만 부 이상이 팔렸고, 1995년에는 대부분 다양한 게임기용 포트가 출시되었다.테마파크는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.리뷰어들은 게임 플레이와 유머를 높이 평가했지만 저장이나 마우스 지원 부족 등의 이유로 콘솔 포트를 비판했다.이 게임은 일본 현지화(정상적인 일본 출시 외에도), 1997년 세가 새턴과 소니 플레이스테이션용으로 발매된 신테마파크, 2007년과 2011년 각각 발매된 닌텐도 DS와 iOS용으로 리메이크를 받았다.테마병원은 투우록의 주제적 후계자로, 두 개의 직접 속편이 뒤따랐다.테마 파크 월드(일부 지역에서는 심 테마 파크로 알려져 있음)와 테마 파크 주식회사(심코스터라고도 함)가 있다.

게임플레이

전형적인 테마 파크.

영국에 있는 무료 땅과 수십만 파운드의 땅을 시작으로, 플레이어는 수익성 있는 놀이공원을 지어야 한다.[2]돈은 놀이기구, 가게, 직원을 짓는 데 쓰이고,[3] 입장권, 상품, 다과 판매를 통해 벌어들인다.[4]이용 가능한 가게에는 식료품(아이스크림 등)이나 청량음료를 파는 가게와 코코넛 시와 아케이드와 같은 게임이 있다.[5]그들의 속성은 고객 행동에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 음식의 향미(예:[6] 아이스크림이 함유한 설탕의 양을 변경함으로써)에 영향을 미칠 수 있다.화장실 등 시설과 공원 경관을 개선하는 물품(나무, 분수 등)을 구입할 수 있다.[7]만만한 성곽나무집에서부터 롤러코스터관람차와 같은 더 복잡하고 비싼 놀이기구까지 30개가 넘는 볼거리를 이용할 수 있다.놀이기구로서도 이용이 가능하다('액션'이라 불리며 광대, 평범함 등의 테마가 있는 쇼가 있다.[8]롤러코스터와 같은 일부 놀이기구는 트랙을 깔아야 한다.[9]승차보완 장치는 플랫폼마다 다르다. 예를 들어, PlayStation 버전에는 보통 쇼와 돌고래 쇼가 누락되어 있다.[10]놀이기구는 정기적인 정비가 필요하다. 너무 오랫동안 방치하면 폭발할 것이다.[11]승강장에 따라 공원이나 놀이기구 투어가 가능하다.[12][13]

방문객들은 버스를 통해 도착하고 떠난다.입주가격을 정하고, 대출도 받을 수 있다.[14]플레이어는 제한된 수의 상점, 놀이기구, 이용 가능한 시설로 시작한다.다른 것을 구매하기 위해서는 연구가 진행되어야 한다.[15]연구는 또한 승차감이 더 오래가고, 직원이 더 효율적이며, 용량이 더 큰 버스를 만들 수 있다.연구 주제와 얼마나 많은 자금이 들어가는지는 플레이어에 의해 결정된다.[16]

취업 가능한 직원으로는 연예인, 경비원, 정비사, 잡역부 등이 있다.[17]직원 부족은 지저분한 산책로, 놀이기구 고장, 범죄, 그리고 불행한 방문객을 포함한 문제를 일으킬 수 있다.[18]방문객들이 불행해지면, 폭력배들은 풍선 터트리기, 음식 훔치기, 연예인들을 구타하는 등의 범죄를 저질러 공원을 파괴할 수도 있다.[19]때때로, 임금과 물품 가격은 협상되어야 한다; 합의에 이르지 못하면 직원들이 파업하거나 운송을 잃게 된다.[20][21]

테마파크물류와 같은 측면의 관리가 더 필요한 높은 어려움의 세 가지 수준의 시뮬레이션을 제공한다.예를 들어, 완전한 수준에서, 플레이어는 연구, 협상, 주식, 주식을 관리해야 한다.샌드박스에서, 게임은 그러한 측면들을 포함하지 않는다.[22]플레이어는 언제든지 모드를 전환할 수 있다.[23]게임 시간은 달력처럼 구현된다. 매년 말에 플레이어는 경쟁자를 상대로 그 해의 성과를 평가받는다.게임 속도를 조절할 수 있고, 플레이어가 스태프를 움직일 수 있다.[24]잘해서 현금상을 받을 수도 있고, 최장기간 롤러코스터를 타는 등의 업적에 대해서는 트로피를 수여할 수도 있다.[25]

공원의 가치와 가용자금을 높여 매각할 수 있도록 하고, 세계 다른 지역에서 분양받은 새로운 부지를 매입해 새로운 테마파크를 조성하는 것이 목표다.[26]일단 충분한 돈이 만들어지면, 플레이어는 공원을 경매하고 전세계에 위치하며 경제, 날씨, 지형, 토지 가치를 포함한 게임 플레이에 영향을 미치는 다른 요소들을 가지고 있는 더 새로운 플롯으로 이동할 수 있다.[27][28][29]메가 드라이브와 SNES 버전은 공원 위치에 따라 다른 설정(예: 사막과 빙하)을 특징으로 한다.[30]

개발

피터 몰리뉴는 사업 장르가 추구할 가치가 있다고 생각했기 때문에 테마 파크를 만들 생각을 하게 되었다고 말했다.[31]그는 테마파크는 자신이 항상 만들고 싶었던 게임이며, 그의 이전 사업 시뮬레이션 게임인 '기업가'의 실수를 피하고 싶었다고 말했다. 그는 사업 시뮬레이션 게임을 만들고 사람들이 그것을 하고 싶어하도록 그것을 재미있게 만들고 싶었다.[32]그는 인터뷰에서 자신이 테마파크를 만든 주된 이유는 선수들이 꿈의 테마파크를 만들기를 원했기 때문이라고 설명했다.또 다른 이유는 선수들이 어떤 종류의 일이 수반되는지 이해하기를 원했기 때문이다.이 세 가지 난이도는 플레이어들이 원하는 깊이를 선택할 수 있게 한다. 즉, 테마 파크를 만드는 것을 즐기는 것 혹은 모든 사업 결정을 내리는 것.Molyneux는 프로그램하기 가장 어려운 부분은 방문자들의 행동이라고 말했다.[33]

원래 플레이어가 이모로부터 재산을 물려받은 조카 역할을 맡도록 하는 내용이었는데, 이는 세계에서 가장 크고 수익성이 높은 테마파크에서만 쓰도록 하기 위한 것이었다.[34]그래픽은 3D Studio를 사용하여 그리고 모델링되었다.[34]몰리뉴는 한 사람당 약 200바이트의 메모리를 가지고 있다고 말했는데, 이는 그들이 그들 자신의 개성을 갖기에 충분하다.[34]이 팀은 세계를 여행하며 테마 공원을 방문하고 메모를 했으며, 실제 공원에서 음향 효과를 샘플링했다.몰리뉴는 그들이 가능한 한 현실주의를 추구하고 있다고 설명했다.방문객에게 마이크를 달아 플레이어가 무슨 말을 하는지 들을 수 있도록 하는 기능이 있었고,[31] 멀티플레이어 지원은 마감일 때문에 출시 2주 전에 중단되었다.[35]멀티플레이어 모드는 선수들이 폭력배들을 다른 공원에 보내도록 했을 것이다.[36]

테마파크는 개발하는데 대략 1년 반이 걸렸다.[36]코드의 상당 부분이 테마병원에서 사용되었고, 테마병원 디자이너 겸 프로듀서인 마크 웨블리가 애니메이션 에디터를 개선하여 더 콤플렉스 엔진으로 명명하였다.[37]예술가 게리 카는 이 게임이 좋은 아이디어라고 생각하지 않았고, 예술 스타일을 싫어했다.몰리뉴스는 그가 일본 시장에 어필할 수 있는 화려한 스타일을 만들어 주기를 원했지만, 카는 동의하지 않고 투우록(Bougrog)을 떠났다.카는 이후 자신의 신념을 철회했고, 2012년에 그는 이 게임을 고전적인 것으로 생각한다고 말했다.[38]1994년 몰리뉴는 테마파크매직카펫을 동시에 개발하고 있었다.[39]이 게임은 1994년 1월까지 대부분 완료되었고 3월 28일에 출시될 예정이었지만,[32][40] 이것은 6월로,[34] 그리고 8월로 미뤄졌다.[41]테마파크는 1500만 부 이상이 팔렸고,[37] 유럽은 물론 일본(일본 플레이스테이션 버전은 몇 주[42] 만에 8만5000부 판매)[43]에서도 큰 인기를 끌었다.[39]미국에서 테마 파크는 잘 팔리지 않았다; 몰리눅스는 이것이 그래픽이 미국 관객들에게 너무 유치하기 때문이라고 가설을 세웠다.[39]이 게임은 투우록스 디자이너 시리즈의 첫 삽화로 테마파크 엔진을 사용하고 각 삽화마다 시뮬레이션 레벨이 3가지로 구성되었다.[44]PC 버전은 미들랜드 은행의 후원을 받았다.[45]

플레이스테이션 포트는 크리스탈리스 소프트웨어에 의해 개발되어 1995년에 출시되었다.[46]메가 CD 포트는 CD 사운드트랙이 특징이며,[47] 도마크가 개발하여 같은 해에 출시하였다.[48]투우록은 1995년 4월까지 대부분 완공된 메가 드라이브 항구와 1995년 10월 출시된 세가 새턴 항구를 개발했다.[49][50]다른 항구로는 아미가 CD32,[51] 아타리 재규어,[52] 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템,[53] 매킨토시 등이 있다.[54]마크 힐리는 메가 드라이브와 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전에 대한 그래픽을 처리했다.[55]그래픽은 3일 만에 완성되었다.[55]PC 버전은 2013년 12월 9일 gog.com에서 출시되었다.[56]

리셉션

테마파크는 비평가들의 호평을 받았다.게임 플레이, 그래픽, 특히 중독성이 좋은 반응을 얻었다.엣지 리뷰어는 게임이 복잡하다고 평했지만 디테일과 중독성을 칭찬했다.[59]PC 게이머 게리 휘타는 이 게임에 깊은 인상을 받았다. 그는 이 재미있는 요소를 칭송하고 그것을 심시티 2000의 그것과 비교했다.그는 또한 "영광스럽게 만화를 그리는" 그래픽과 "예외적인" 사운드트랙을 칭찬했다.테마 파크는 1994년 6월 이달의 PC 게이머 게임으로 선정되었다.[11][71]컴퓨터 게임 비디오 게임리뷰어는 "귀여운" 그래픽을 칭찬했고, 게임을 "재미있는" "기능적인" 게임이라고 묘사했다.[41]관람객들의 관람과 놀이기구 애니메이션은 프랑스 잡지 조이스틱에 의해 찬사를 받았다.[63]

재규어 버전은 그래픽과 게임 플레이를 좋아하는 사람들도 있었지만, 속도가 느려지고 세이브 옵션이 없다는 등의 문제를 가지고 있다는 평론가에 의해 주목받았다.월간지 4개 리뷰어는 게임 자체는 매우 재미있지만 재규어 변환은 메뉴와 디터링된 텍스트를 혼동해 너무 읽기 어렵다고 평했다전자게임을.[57]게임프로는 이러한 비판에 공감하고, 재규어 버전이 실망스러운 둔화로 인해 어려움을 겪고 있다고 덧붙였다.그들은 "오션은 테마 파크가 재규어에게 잘 어울리고 좋게 들리도록 충분히 노력하지 않았다"[78]고 요약했다.넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 재규어 변환이 "매끄럽게 진행되며" 게임 자체가 평범하다며 역진했다.그들의 정교함은 "느린 게임 플레이와 혼란스러운 레이아웃이 다른 '신의' 게임의 중독성을 결코 달성하지 못하게 하고, 대부분의 플레이어는 모든 옵션을 실행하기도 전에 지루함을 느끼게 될 것"이라는 것이었다.[67]독일 잡지 아타리 인사이드 리뷰어는 중독성을 칭찬했지만, 세이브 기회의 부족을 비판했고,[72] ST Computer의 리뷰어는 게임의 복잡성과 컬러풀한 그래픽이 길고 매력적이라고 확신한다고 믿었다.[76]메가펀 재규어 버전에 대해 비판한 주요 내용은 게임 내 세이브 불능이었다.[66]

토성 버전은 PC 오리지널에 대부분 충실한 것으로 주목받았다.세가 새턴 매거진의 샘 힉먼은, 비록 같은 이름의 일본 잡지의 리뷰어가 마우스 지원의 부족을 비판하기는 했지만,[75] PC 버전의 원래의 인트로, 음악, 음성 샘플, 특징(모든 것은 이전 콘솔 버전에서 제외되었다)을 유지하고 있다고 칭찬했다.[77]전자게임월간 리뷰어는 새턴 버전을 PC 오리지널의 종합항구로 추천하며 힉먼과 비슷한 의견을 가졌고, 테마파크의 중독성 있는 시뮬레이션 게임도 "놀이하는 정신을 가진 심시티"[58]라며 박수를 보냈다.평균 기계 세가리뷰어는 이 버전에 대한 주요한 개선사항으로 연예인의 저장 기능과 다양성을 들며 메가 드라이브 버전에 비교했다.[50]차세대 평론가는 이 게임의 '단순한 인터페이스', '감염성 게임 플레이', '현실적인 비즈니스 기본 원리'에 찬사를 보냈지만, 토성의 '완벽한' PC 원본 전환은 칭찬할 만하지만 칭찬할 만하다고 느꼈고, 업그레이드나 추가가 없었다는 아쉬움을 표했다.[69]게임프로사는 토성과 플레이스테이션 버전에 대해 "모든 세부사항을 롤러코스터의 속도에 맞춰 결정한다"고 평했다.간단한 그래픽과 사운드는 게임을 흥미롭게 하기 위해 작은 간식을 제공한다.메뉴 시스템이 겹치면 매뉴얼을 읽게 된다"고 말했다.[79]

비평가들은 다른 버전과 비슷한 의견을 가지고 있었다.비열한 기계 세가는 이 게임을 "지금까지 만들어진 게임 중 가장 복잡한 메가드리브 게임"이라고 묘사했고, 놀이기구와 장수를 높이 평가했지만, 잡역부들의 행동을 비판했다.[64]CU 아미가는 아미가 버전의 중독성을 높이 평가하며 이 게임을 "컬러풀"[73]이라고 불렀다.비주얼도 PC와 매킨토시 버전에서 Jeuxvideo.com에 의해 칭찬받았고 영국의 유머 또한 칭찬받았다.[61][62]독일 잡지 메가펀은 SNES 버전을 메가 드라이브 버전에 비교했고, SNES 버전에 컨트롤과 음악이 좋아 분위기를 조성했다고 전했다.[65]Maximum은 플레이스테이션 버전을 검토하면서 게임이 "주변 최고의 심게임 중 하나일 것"이라고 말했다.보기 옵션이라는 단 하나의 개선점이 실망으로 꼽혔지만, '이 장르의 더 눈썹이 휘는 게임으로는 얻을 수 없는 심층적인 게임 플레이와 성격 사이의 균형을 가까스로 맞춰준다'는 것이다.[74]넥스트 제너레이션은 이 게임의 3DO 버전을 검토한 후, "귀엽지만, 우리는 3DO의 Transport Ty쿤을 기다리고 있다"[68]고 말했다.이 게임의 매킨토시 버전에 대한 그들의 리뷰에서, 그들은 플레이어가 디즈니랜드를 방문했을 때 그것을 생각할 것이라고 믿었다.[70]

1997년 테마파크PC 게이머 선정한 100대 게임 순위에서 테마병원과 공동으로 61위에 올랐다.[80]2004년에 테마 파크게임스팟의 역대 최고의 게임 목록에 올랐다.[81]1995년, 토탈!은 그들의 100대 SNES 게임에서 36위를 차지했다.[82]

다시 표시

신테마파크.이 비주얼은 일본 관객들에게 어필하기 위해 다시 한 번 강조된다.

신테마파크(新테마파크, 신타마파쿠)라는 제목의 일본 리메이크 작품을 발했다. 뉴테마파크)는 1997년 4월 11일 전자예술 빅터가 소니 플레이스테이션과 세가 새턴을 위해 출시했다.[83][84]이 버전은 일본의 다른 버전과 다르다; 게임의 스타일과 비주얼이 바뀐다.[84]이 게임은 EA 재팬에 의해 닌텐도 DS용으로 리메이크되었다.2007년 3월 15일 일본에서 발매되었고, 미국과 유럽에서는 각각 3월 20일과 23일에 발매되었다.이 게임의 새로운 특징은 DS 플랫폼의 스타일러스 기능에 맞게 설계된 사용자 인터페이스와 영국을 위한 AEC Routemaster 버스의 테마 티어룸, 일본식 도조식 바운시 캐슬, 콜로세움 테마의 이탈리아식 피자 파롤루어, 라 사그라다 파밀리아 등 특정 숙박시설만을 위한 보너스 라이드/샵이다.스페인 등을 위한 [85]테마 파엘라 레스토랑이 리메이크는 DOS 버전에 바탕을 두고 있다.[26]게임은 네 명의 다른 고문을 제공한다는 점에서 원본과 다르다.[85]테마 파크는 2011년 iOS용으로 리메이크되었다.아이템은 지정된 장소에만 배치할 수 있고 게임은 프리미엄 아이템에 의존한다.놀이기구는 실제 돈으로 60달러(46파운드)까지 들 수 있는데, 이 때문에 경기는 좋은 반응을 얻지 못했다.[86][87][88]

참고 항목

참조

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원천

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  • テーマパーク プレイステーション必勝攻略スペシャル [Theme Park PlayStation Certain Victory Guide Special] (in Japanese). Tokyo: Keibunsha. 1996. ISBN 978-4-7669-2435-0.
  • テーマパーク究極本 (BESTゲーム攻略SERIES) [Theme Park Ultimate Book (Best Game Strategy Guide Series)] (in Japanese). Tokyo: Mikio Kurihara. 15 February 1996. ISBN 978-4-584-16034-3.
  • Bullfrog (1994). Theme Park Manual (PC ed.). Slough: Electronic Arts.

외부 링크