트랜스포트 타이쿤
Transport Tycoon트랜스포트 타이쿤 | |
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![]() DOS 커버 아트 | |
개발자 | 크리스 소여 |
퍼블리셔 | 마이크로프로세서 |
프로듀서 | 스티브 램즈든 |
설계자 | 크리스 소여 |
프로그래머 | 크리스 소여 |
아티스트 | 사이먼 포스터 |
컴포저 | 존 브룸홀 |
플랫폼 | MS-DOS, Mac, PlayStation, Sega Saturn, Android, iOS |
풀어주다 | PC iOS, 안드로이드 2013년 10월 3일 |
장르 | 비즈니스 시뮬레이션 게임 |
트랜스포트 타이쿤(Transport Tykon)은 Chris Sawyer가 설계하고 프로그래밍한 비디오 게임으로, 1994년 11월[1] 15일 마이크로프로스가 DOS용으로 퍼블리싱하였다.Simon Foster의 그래픽으로 2D로 표현된 비즈니스 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 운송 회사를 통제하는 기업가 역할을 하며, 도로, 철도, 바다, 항공을 통해 승객과 다양한 상품을 운송함으로써 경쟁사와 최대한 많은 이익을 얻을 수 있습니다.
트랜스포트 타이쿤 디럭스는 1995년에 출시된 오리지널 게임의 확장판이다.2013년 10월 3일 후속작인 크리스 소여의 [2]로코모션을 기반으로 안드로이드와 iOS 버전이 출시되었습니다.선풍기 게임 엔진 레크리에이션 오픈TTD도 사용할 [3]수 있습니다.
게임 플레이
운송 제국을 건설하기 위해서는 플레이어가 산업이나 마을 근처에 있는 역, 기차나 도로 차량의 경우 물리적 경로 근처에 있는 역들로 구성된 운송 경로를 구축해야 합니다.하나의 운송 경로는 트럭→선박→열차 등 여러 가지 다른 형태의 운송 수단을 활용할 수 있습니다.플레이어의 회사와 개별 스테이션은 각각 한 스테이션에서 다른 스테이션으로 상품을 이동시키는 효율성에 크게 좌우되는 등급을 가지고 있습니다.시청률이 높은 방송국은 더 많은 상품을 유치할 수 있다.
이 게임은 1930년에 시작해서 2030년에 끝난다.플레이어는 교통시설 건설 자금을 조달하기 위해 돈을 빌리는 것으로 시작하여 대출금이 상환될 때까지 이자가 부과됩니다.사용자가 게임을 하고 수익을 올리면 기존 경로를 따라 서비스를 확장하거나 교통망을 확장할 수 있습니다.이 게임은 기술의 발전을 특징으로 합니다. 게임의 특정 연도에는 일반적으로 최신 유형의 기술만 사용할 수 있습니다.예를 들어, 두 개 이상의 열차가 선로의 구간을 사용할 수 있도록 하는 철도 신호는 처음에는 세마포어입니다.나중에 빨간색과 녹색 신호등으로 대체됩니다.마찬가지로 초기에는 증기 엔진만 있었지만 나중에는 디젤 엔진과 전기 엔진이 도입되었습니다.1999년 대회에서는 모노레일을 이용할 수 있게 되었다.여기에는 철도와는 별도의 선로 시스템이 필요합니다.플레이어가 2030년까지 영업을 계속하면, 이 게임은 그들이 이겼다고 발표하고 "명예의 전당"에 이름을 올릴 수 있게 한 후 계속된다.이 시점에서, 게임은 무기한으로 계속 될 수 있지만, 2030년에 머물며 더 이상 상승하지 않는다.100년 캠페인 전체를 플레이하는 데는 약 40시간이 소요됩니다.게임을 통해 플레이어는 언제든지 저장할 수 있으며, 특정 게임을 언제든지 여러 번 저장할 수 있습니다.
게임에 참여하는 차량은 도로나 철도 네트워크에 연결되어 있는 해당 창고에 건설되어야 한다.마을과 도시는 자체 도로망을 가지고 있지만, 다른 마을이나 다양한 자원으로 연결하기 위해 추가 도로가 필요할 수 있습니다.
플레이어는 특정 역에서 자원이나 승객을 태워서 수요가 있는 다른 역에 전달함으로써 수익을 올린다.수요는 역을 둘러싼 지역에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 마을에 가까운 역은 승객을 요구합니다.수익은 배송 시간, 거리 및 배송 수량에 따라 달라집니다.이러한 요인들이 수익에 미치는 영향은 납품되는 상품의 유형에 따라 달라집니다.예를 들어, 메일의 가치는 급격히 떨어집니다.즉, 단거리 또는 매우 빠른 장거리에서만 이익을 얻을 수 있습니다.반면에 석탄은 매우 천천히 가치를 잃기 때문에 이윤을 남기면서 장거리 대량으로 운반할 수 있다.
특정 자원을 한 곳에서 다른 곳으로 이동시키는 첫 번째 회사에 보조금이 지급되는 경우가 있습니다.이로 인해 플레이어는 이전에 수익성이 높았던 루트에 집중하지 않고 보다 큰 규모의 복잡한 트랜스포트 네트워크를 구축할 수 있게 됩니다.
그 게임은 지방 당국의 시스템을 특징으로 한다.각 도시는 운송 네트워크의 영향에 따라 모든 운송 회사에 대한 등급이 있습니다.등급이 너무 낮으면 플레이어는 더 이상 건물을 파괴하거나 새로운 역을 건설할 수 없게 됩니다.등급은 서비스 수준과 회사가 초래한 삼림 벌채에 따라 달라집니다.
게임도시는 다양한 경제적 요인에 따라 발전하고 확장되며, 새로운 산업(수요)이나 다른 자원(공급)이 나타날 수 있다.일부 천연자원은 결국 고갈되고 적절한 운송 서비스가 없는 산업은 문을 닫을 수도 있다.또한, 새로운 차량 모델이 도입되어 결국 구형 모델을 대체하게 된다.이러한 새로운 모델은 도입 시 특성이 개선될 가능성이 높지만 신뢰성 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다.
음악
트랜스포트 타이쿤의 음악은 존 브룸홀의 오리지널 작곡이다.그것은 허비 핸콕의 칸탈루프 [4]섬의 일부를 포함한 오래된 스타일의 블루스와 재즈 곡을 특징으로 한다.
접수처
Next Generation의 리뷰어는 DOS 버전에 별 5개 중 4개를 주면서 다음과 같이 평했습니다. "Micropose의 새로운 Transport Tykon은 Sid Meier의 Railway Tykon의 모든 특징과 Maxis의 SimCity 2000의 외관 및 용이성을 혼합했습니다.게임 자체만의 느낌을 줄 수 있습니다.그는 또한 그래픽, "즐거운" 음악, 음향 효과, 중독성 있는 놀이, 그리고 도시와 마을의 [7]성장에 대한 사실적인 시뮬레이션으로 이 게임을 칭찬했다.
Next Generation은 Transport Tykon 시나리오를 검토하면서 5점 만점에 3점을 매겨 "훌륭한 [8]게임을 위한 확실한 업그레이드"라고 말했다.
관련 제목
"월드 에디터" 확장 팩도 오리지널 트랜스포트 타이쿤용으로 출시되었지만, 얼마 지나지 않아 출시된 디럭스 버전에 가려졌다.TTD에서는 볼 수 없었던 마션의 그래픽 세트를 탑재했습니다.
트랜스포트 타이쿤 디럭스
트랜스포트 타이쿤 디럭스는 오리지널 게임의 확장판이다.
이 게임들의 주된 차이점은 신호가 어떻게 작동하느냐이다.원래의 트랜스포트 타이쿤은 양방향 신호만 허용하고 있어 열차가 어느 방향으로도 통과할 수 있다.디럭스 버전은 열차가 단방향으로만 통과할 수 있는 단방향 신호를 도입했습니다.기존의 양방향 신호는 열차가 양방향으로 이동할 수 있도록 하기 때문에 이러한 변경에서 신호로의 게임 플레이의 변화는 매우 중요합니다.이는 양쪽 끝에서 트래픽을 허용하는 단일 차선 거리를 갖는 것과 유사한 개념입니다.놀랄 것도 없이, 두 열차가 같은 선로에서 서로 반대 방향으로 이동하려고 시도하는 것이 가능했습니다.이것이 적절한 신호 전달 경로에서 충돌로 이어지지는 않지만, 열차가 서로 통과할 수 있도록 추가 선로를 건설하거나 애초에 문제를 피하기 위해 다수의 선로를 병렬로 건설해야 했습니다.
새로운 단방향 신호는 단방향 선로를 건설할 수 있게 해 주었으며, 이로 인해 플레이어는 철도 네트워크가 어떻게 운영될 수 있는지에 대해 훨씬 더 많은 통제력을 갖게 되었습니다.이것은 효율적인 노선을 건설할 수 있게 해주었고, 열차가 선로의 한 구간을 "잘못된 길"로 이동하는 것을 막았습니다.단방향 신호와 양방향 신호를 모두 통합함으로써 효과적인 스위칭 야드, 접합부 및 기타 유용한 설계를 구축할 수 있었다.그것은 또한 양방향 단방향 레일을 통합함으로써 대륙간 철도 시스템을 구축할 수 있는 능력과 다른 레일을 간선 레일과 결합할 수 있는 능력을 확보했다.이것은 상품의 대륙간 운송을 가능하게 하여 플레이어에게 높은 수익률을 가져다 주기 때문에 많이 사용되는 전략이다.
디럭스 버전은 또한 열대, 북극, 토이타운 환경뿐만 아니라 고전적인 온대 환경을 제공하기 위해 게임을 확장했습니다.새로운 환경은 다양한 산업과 과제를 안고 있었습니다.예를 들어 북극 환경의 마을은 정기적으로 식량을 공급받지 않으면 성장하지 않을 것이며, 열대 환경의 도시들도 민물에 접근할 필요가 있다.주요 경기는 1950년부터 2050년까지 한 세기에 걸쳐 진행된다.
오리지널 Transport Tykon에서 실제 차량의 이름을 사용하는 것에 대한 상표권 문제로 인해, Transport Tykon Delux에서 기본 이름은 가상의 이름으로 대체되었습니다.그러나 플레이어는 차량 및 스테이션의 이름을 원하는 대로 변경할 수 있으며, 이는 네트워크에서 개별 서비스를 식별하는 데 유용할 수 있습니다.플레이어는 또한 마을의 이름을 바꿀 수 있으며, 이것은 보다 개인화된 게임 플레이를 제공한다.
크리스 소여의 로코모션
트랜스포트 타이쿤 디럭스의 성공 후, 크리스 소여는 속편으로 관심을 돌렸지만, 개발 중에 마음을 바꿔 롤러코스터 타이쿤을 제작했고, 이것은 폭주 히트였다.RollerCoaster Tykon 2가 완성된 후, 세 번째 버전의 작업은 다른 개발 팀에 맡겨졌고, Sawyer는 Transport Tykon의 속편인 Chris Sawyer의 로코모션 작업에 복귀했다.2004년 9월에 발매되었으며 소여는 "트랜스포트 타이쿤의 정신적 후계자"로 묘사했다.
발매 후 좋지 않은 평가를 받아 상업적인 실패로 간주되었지만, 디지털 재출시를 통한 판매는 알려지지 않았다.그럼에도 불구하고, 계속해서 수정 작업을 수행하는 활성 Locomotion 커뮤니티가 있습니다.
iOS 및 Android 버전
2013년 7월 15일, Sawyer의 31X Ltd와 Origin8 Technologies는 트랜스포트 타이쿤의 모바일 버전을 개발 중이라고 발표했습니다.Sawyer는 원래 게임을 위한 자금 조달에 주력하고 있었지만 결국 디자인을 감독하고 [10]디버깅을 도왔다.이 게임은 iOS와 [11]안드로이드용으로 2013년 10월 3일에 출시되었습니다.이 게임은 싱글 플레이어이며 주로 Chris Sawyer의 [12]로코모션을 기반으로 한다.
서드파티 제작물
몇몇 개발팀은 현재 트랜스포트 타이쿤을 개선하기 위해 노력하고 있다.TTDPatch는 원래의 바이너리를 패치함으로써 TTD의 게임 플레이 기능 향상과 수많은 버그 수정을 제공합니다.
OpenTTD는 오리지널 게임을 [3][13]리버스 엔지니어링하여 달성한 Transport Tykon Delux의 오픈 소스 완전 레크리에이션입니다.Mac, Linux, PSP 및 Android를 포함한 여러 플랫폼에서 TTD를 실행할 수 있도록 하는 등 게임에 많은 버그 수정과 일반적인 개선 기능을 제공합니다.두 게임 모두 차량과 지형용 새로운 그래픽 세트를 사용할 수 있지만, 현재 TTDPatch는 여전히 원본 TTD 그래픽, 사운드, 바이너리 및 음악 파일을 실행해야 합니다.열려 있는 동안TTD는 원래의 TTD 그래픽과 사운드를 그대로 사용할 수 있습니다.그래픽과 [3]사운드가 자유롭기 때문에 TTD 파일을 실행할 필요가 없습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Trademark Status & Document Retrieval". United States Patent Trademark Office. Retrieved 17 January 2022.
- ^ Whitehead, Dan (3 October 2013). "Transport Tycoon out now on iOS and Android". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 October 2013. Retrieved 3 October 2013.
- ^ a b c The 50 Best Free Games on PC - 8. Open Transport Tikon 2017년 3월 12일 Wayback Machine on Rock, Paper, Shotgon (2016년 10월 31일)
- ^ Sawyer, Chris. "Is the music used in Transport Tycoon available as MIDI files?". Archived from the original on 25 August 2009. Retrieved 6 September 2009.
- ^ Bennett, John (January 1995). "Transport Tycoon". Computer and Video Games. No. 158. pp. 84–85. Retrieved 15 June 2021.
- ^ "Transport Tycoon". Edge. No. 17. February 1995. pp. 76–77. Retrieved 15 June 2021.
- ^ a b "Transport Tycoon". Next Generation. Imagine Media (4): 93. April 1995.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 6. Imagine Media. June 1995. p. 109.
- ^ "Transport Tycoon". PC Format CD Gold. Winter 1995. p. 30. Retrieved 15 June 2021.
- ^ Chris Sawyer, 비디오 게임 복귀 2013년 7월 22일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ 'Transport 타이쿤' iOS 및 Android 출시 2013년 10월 5일 Wayback Machine에서 Jared Nelson(013-09-19)
- ^ Brookes, Tim (14 October 2013). "Transport Tycoon Review: Infrastructure Has Never Been So Fun". MakeUseOf. Archived from the original on 9 February 2014. Retrieved 24 March 2014.
- ^ PC-50의 50대 전략 게임: 트랜스포트 타이쿤 디럭스(1994) 아담 스미스의 Wayback Machine on Rock, Paper, Shotgon 2017년 4월 5일 아카이브 "어디서 살 수 있을까: OpenTTD는 무료 오픈 소스입니다." (2016년 11월 18일)