초기 메인프레임 게임
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메인프레임 컴퓨터는 대규모 공정을 위해 주로 기업 및 학술기관이 사용하는 컴퓨터다.마이크로컴퓨터라는 이름의 퍼스널 컴퓨터가 1970년대에 일반 대중에게 널리 보급되기 전, 컴퓨터 산업은 메인프레임 컴퓨터와 상대적으로 작고 저렴한 미니컴퓨터 변종으로 구성되어 있었다.1960년대 중후반에는 많은 초기 비디오 게임들이 이 컴퓨터들에 프로그램되었다.1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 성장하기 전에 개발된 이러한 초기 메인프레임 게임은 일반적으로 대기업 학생이나 직원들이 개발한 특정 기계나 컴퓨터 유형으로만 이해할 수 있는 기계 또는 조립 언어로 작성되었다.이러한 게임들 중 많은 것들이 오래된 컴퓨터들이 단종되면서 없어졌지만, 그 중 일부는 BASIC과 같은 고급 컴퓨터 언어에 포팅되거나, 나중에 개인용 컴퓨터를 위해 확장 버전을 출시하거나, 몇 년 후에 게시판 시스템을 위해 재탄생되어 미래의 게임과 개발자들에게 영향을 주었다.
초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 만들어지기 시작했고, 시간이 지남에 따라 컴퓨터의 수와 능력이 꾸준히 증가함에 따라 1960년대부터 학계와 기업 기관의 메인프레임 컴퓨터 접근 제한이 점차 느슨해지게 되었다.이는 차례로 메인프레임 컴퓨터에서 일반적으로 작은 텍스트 기반 게임의 소규모 확산으로 이어졌으며, 10년 말경에는 복잡성이 증가하였다.게임은 1970년대까지 메인프레임과 미니컴퓨터에서 계속 개발되었지만, 개인용 컴퓨터의 부상과 수준 높은 프로그래밍 언어의 확산은 나중의 게임은 일반적으로 메인프레임에서 개발되었을 때에도 개인용 컴퓨터에서 실행될 수 있도록 의도되거나 실행될 수 있다는 것을 의미했다.이러한 초기 게임들에는 전략과 도시 건설 장르의 선구자인 하무라비, 1970년대와 1980년대에 수많은 오락적 오락에 영감을 준 루나 랜더, 초기 전쟁 시뮬레이션 게임인 남북전쟁, 수십 년간 널리 포팅되고 확장되고 확산된 스타 트렉, 유닉스 운영체제의 창조에 역할을 했던 스페이스 트래블 등이 있다.ating system; 그리고 초기 스포츠 경기인 Baseball과 경기 중에 선수를 통제할 수 있게 한 최초의 야구 게임이다.
배경
메인프레임 컴퓨터는 주로 대규모 조직에서 컴퓨터 작업, 특히 대규모의 다중 사용자 프로세스에 사용하는 강력한 컴퓨터다.본래 초기 컴퓨터의 중앙처리장치와 주메모리를 수용한 "메인프레임"이라 불리는 대형 캐비닛을 일컫는 용어였다.개인용 컴퓨터가 등장하기 전인 1970년대에는 마이크로컴퓨터라는 이름으로 처음 불렸으며, 1960년대 초에는 대중 구매가 가능한 유일한 컴퓨터 유형이었다.[1][2]미니컴퍼터는 1960년대와 1970년대에 유행했던 비교적 작고 값싼 메인프레임 컴퓨터들이었지만 여전히 개인적인 용도로 쓰일 의도는 아니었다.1970년도의 한 정의는 미니컴퓨터가 25,000 달러보다 더 저렴할 것을 요구하였다.[3]이와는 대조적으로, 일반 메인프레임은 100만 달러 이상의 비용이 들 수 있다.[2]
1960년대 말까지, 메인프레임 컴퓨터와 미니컴퓨터는 벨랩스와 같은 많은 학술 연구 기관과 대기업에 존재했다.[2][4]상업용 비디오 게임 산업은 비디오 게임의 초기 역사에서 아직 그 시점에 존재하지 않았고 1970년대 초가 되어서야 존재할 것이지만, 이들 회사의 프로그래머들은 메인프레임 컴퓨터에서 재생될 몇 개의 작은 게임을 만들었다.이들 대부분은 동일한 유형의 컴퓨터를 사용하는 다른 사용자들에게만 전파되었고 따라서 구형 컴퓨터 모델이 단종되었을 때 지속되지 않았다. 그러나, 몇몇은 미래 게임에 영감을 주거나, 후에 더 현대적인 시스템이나 언어로 수정된 버전으로 출시되었다.[5]이러한 초기 메인프레임 게임은 1968년과 1971년 사이에 주로 만들어졌다. 반면에 초기 게임은 소규모의 학문적인 청중으로 제한되었다.메인프레임 게임 역시 1970년대까지 계속 발전해 왔지만, 아케이드 비디오 게임과 홈 비디오 게임 콘솔에 초점을 맞춘 상업용 비디오 게임 산업의 부상에 이어 10년 후반에는 개인용 컴퓨터가 부상하면서 1970년대부터 비디오 게임의 시청자와 개발자들이 메인프에서 멀어지기 시작했다는 것을 의미했다.컴퓨터나 미니컴퓨터, 그리고 BASIC 프로그래밍 언어와 같은 범용 프로그래밍 언어의 확산은 후에 메인프레임 게임이 비록 처음에 메인프레임에서 개발되었더라도 최소한의 변화로 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 실행될 수 있다는 것을 의미했다.[6]
초기 게임
최초의 컴퓨터 게임은 1950년대 요제프 케이츠 박사가 1950년 캐나다 전국 전시회를 위해 만든 컴퓨터 기반 틱택토 게임인 '베리 더 브레인'을 시작으로 나오기 시작했다.[7]비디오 게임으로서의 이러한 게임의 상태는 사용된 정의에 따라 달라지지만, 이 시기에 개발된 게임은 메인프레임 컴퓨터의 큰 선후배에서 실행되었고, 주로 학술적 연구를 목적으로 개발되거나 그들이 운영한 컴퓨터의 기술적 발전을 보여주기 위해 개발되었다.대학과 연구기관에만 거의 독점적으로 위치한 이 컴퓨터들에 대한 접근은 학계나 연구자들로 제한되어 오락 프로그램의 개발을 막았다.10년 동안 컴퓨터 기술은 일괄적으로 운영되지 않고 실시간으로 프로그램을 만들고 실행할 수 있는 트랜지스터 기반의 소형 컴퓨터를 포함하도록 향상되었고 컴퓨터 자체는 더 많은 위치로 확산되었다.[8]
1960년대까지 컴퓨터 기술의 향상과 비교적 저렴한 메인프레임 컴퓨터의 초기 개발은 훗날 미니컴퍼스라고 불리게 되었고, 컴퓨터에 대한 프로그래밍 접근에 관한 제약이 느슨해지게 되었다.매사추세츠 공과대학교(MIT)에서는 TX-0 실험용 컴퓨터에 대한 접근이 이 대학의 학생과 직원들에게 개방되었다.이는 결국 컴퓨터의 힘을 강조하는 것 외에 오락적인 측면도 포함하고 있는 프로그램의 개발로 이어졌다.MIT의 소규모 프로그래밍 커뮤니티가 TX-0을 위해 만든 게임에는 가벼운 펜으로 컴퓨터를 상대로 노우트와 크로스의 간단한 게임을 하는 Tic-Tac-Toe와 플레이어가 마우스가 통과할 수 있도록 미로를 설정하는 Mouse in the Maze가 있었다.[9][10][11]언제는 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-1 컴퓨터 MIT에서 1961년에 설치되었습니다(DEC), 사회가 그들의 능력, 그래서, 그 후는 첫번째 알려진 비디오 게임하고 다른 PDP-1 시스템과 다른 메인 프레임들 나중에에서 재현되 복사된 단일 컴퓨터 설치를 넘어 확산될 개최하기 위해 비디오 게임을 지었다.[10][12]
10년 동안, 컴퓨터는 점점 더 많은 회사와 기관으로 확산되었고, 1971년경에는 모니터가 장착된 컴퓨터가 1960년대 초의 수십 대보다는 1000대 이상 있었던 것으로 추정된다.[13]일반적으로 서로 다른 컴퓨터들은 프로그램의 코드를 크게 변경하지 않고는 동일한 프로그램을 실행할 수 없었지만, 물리적 하드웨어 또는 기계 언어의 차이로 인해 컴퓨팅 산업의 확장은 동일한 컴프 시리즈의 서로 다른 설치 간에 프로그램을 공유하기 위한 카탈로그와 사용자 그룹을 만들게 되었다.DEC의 PDP 라인과 같은 사용자.이 카탈로그와 IBM프로그램 목록과 데크 컴퓨터 사용자의(DECUS)과 같은 단체들, 예를 들면, DECUS의 1962년 4월 IBMcatalog,[14]과 주사위 게임과 질문과 답변은 게임에"BBC비크 조각은 야구 Demonstrator"과"3차원 Tic-Tack-Toe"완벽한 포함한 작은 게임뿐만 아니라 프로그램을 공유했다.wsletter.[15][16] 토지와 자원 관리의 전략 비디오 게임인 IBM 7090을 위한 수메르 게임(1964)은 어린이들을 위한 최초의 교육용 게임이었다.[17]메인프레임 게임은 IBM과 DEC 커뮤니티 밖에서 개발되었다. 예를 들어 1962년 Odra 1003용 폴란드 마리엔바드(Marienbad)와 같이 말이다.[18]
1960년대 후반까지, 여러 종류의 컴퓨터에서 실행될 수 있었던 BASIC과 같은 수준 높은 프로그래밍 언어는 특정 장소에서 개발된 게임의 범위를 더욱 증가시켰다.대부분의 게임은 스페이스워와 같은 시각적 그래픽이 아닌 텍스트 기반의 디자인에 한정되어 있었지만, 이러한 게임은 야구, 농구 시뮬레이션 게임 등 더 많은 선수들에게 도달하면서 더욱 복잡해졌다.[19][20][21]많은 원격 단말기를 통해 수천 명의 사용자를 중앙 메인프레임 컴퓨터에 연결한 DTSS(Dartmouth Time Sharing System)와 같은 시스템에 의해 컴퓨터 자체에 대한 접근도 더 많은 사람들로 확대되었다.1967-68 학년까지 이 시스템을 위한 500개의 프로그램을 DTSS 라이브러리에 수록했으며, 존 케메니와 토마스 커츠는 "많은 게임"이라고 썼다.시스템의 4분의 1 이상이 캐주얼이나 엔터테인먼트 용도로 사용되었는데, 케메니와 커츠는 사용자들이 컴퓨터에 익숙해지도록 돕고 컴퓨터를 두려워하지 않도록 돕는다고 환영했다.그들은 "우리는 그가 다트머스 축구팀을 매우 현실적인 시뮬레이션 게임에서 쿼터백으로 지원하는 동안 몇 시간 동안 많은 유명한 방문객을 잃었다"[22][23]고 언급했다.
101 BASIC 컴퓨터 게임
1971년, DEC 직원 David H. Ahl은 DEC PDP-8 미니콤푸터에 있는 언어의 시연으로서 부분적으로 POST 언어에서 BASIC 언어로 하무라비와 루나 랜더를 2개의 게임으로 전환했다.그들의 인기는 그가 편집한 DEC 뉴스레터에 BASIC 게임을 인쇄하기 시작하게 했다. 그가 쓴 게임과 독자들의 제출이었다.1973년에는 베이직으로 작성된 비디오 게임의 설명과 소스코드를 수록한 101개의 베이직 컴퓨터 게임을 출판하였다.포함된 게임들은 Ahl과 다른 사람들이 모두 썼고, 두 게임 모두 언어에 맞게 오리지널 게임과 POST와 같은 다른 언어에서 포팅된 게임들을 포함했다.이들 포트의 상당수는 원래 메인프레임 컴퓨터 게임이었다.101 BASIC 컴퓨터 게임즈는 당시 현존하는 컴퓨터보다 판매량이 많은 1만 부 이상 판매된 베스트셀러였다.1978년 그것의 두 번째 판인 BASIC 컴퓨터 게임즈는 백만 개가 팔린 최초의 컴퓨터 책이었다.이처럼 책에 수록된 메인프레임 컴퓨터 게임의 기본 포트는 원래 버전이나 다른 메인프레임 컴퓨터 게임보다 수명이 긴 경우가 많았다.[6]
특히 하무라비는 알의 책에 등장하는 것으로 대부분 알려져 있다.수메르 게임 소식을 들은 DEC의 더그 다이먼트는 동료 직원 리처드 메릴이 새롭게 개발한 POST 프로그래밍 언어를 위해 자신만의 수메르 게임을 만들었다.[17][24]이 게임은 고대 바빌로니아 왕 함무라비처럼 플레이어가 다음 라운드에 쓸 곡물 중 얼마를 농작물에 써야 하는지, 백성들에게 먹이고, 땅을 추가로 구입하면서 농작물 수확량과 전염병의 무작위 변동을 처리하는 10라운드로 구성된다.POST와 POST-69 언어를 위해 여러 버전의 게임이 만들어졌지만,[25][26] 확장되고 승인되지 않은 버전의 게임이 101 BASIC 컴퓨터 게임에 하무라비로 포함되었고, 이후 버전의 게임은 POST에서도 이전 버전보다 새로운 타이틀을 언급했다.[26][27]하무라비는 많은 후기 전략과 시뮬레이션 게임에 영향을 미쳤으며 도시 건설 장르에 선행한다.[28]
원래 BASIC, Lunar Lander에 포팅된 다른 게임인 Ahl은 세 가지 다른 형태로 책에 등장했다.게임의 원판은 루나(Lunar)라고 불렸으며, 원래 1969년 가을 고등학생 때 짐 스토어가 PDP-8을 위한 POST로 썼다.[29][30]Rocket이라고 불리는 다른 버전은 Eric Peters가 DEC에서 BASIC으로, 세 번째 버전인 LEM은 BASIC에서 William Labaree II에 의해 쓰여졌다.Ahl은 짐 스토어의 포커스 버전을 BASIC으로 전환하고, 본문의 일부를 변경하여 그의 뉴스레터에 게재했다.1년여 후, 게임의 세 가지 BASIC 버전은 모두 101 BASIC 컴퓨터 게임에서 ROCKE(스토어 버전), ROCKT1(Peters 버전), ROCKT2(Labaree 버전)라는 이름으로 등장하였다.세 개의 문자 기반 게임 모두, 플레이어가 달에 착륙하려고 시도하는 로켓을 조종할 것을 요구했는데, 로켓의 현재 위치와 지면에 상대적인 방향의 텍스트 요약에 대응하여 로켓에 지시사항을 입력하는 것이었다.[31]알과 스티브 노스(Steve North)[31]는 세 가지 버전을 모두 마이크로소프트 BASIC으로 전환하고, 집단 이름을 루나 랜더(Lunar Lander)로 변경하여 1976년 크리에이티브 컴퓨팅 잡지에 발표했는데, 그 이름은 1978년 베이직 컴퓨터 게임즈(BASIC Computer Games)에서 사용되었다.
이 책의 또 다른 게임은 남북전쟁의 시뮬레이션에서 플레이어를 컴퓨터에 대항하게 하는 텍스트 기반의 컴퓨터 게임인 남북전쟁이다.남북전쟁은 1968년 다중 사용자 메인프레임 컴퓨터에서 시작되었으며, 인간 플레이어를 남으로, 컴퓨터를 북으로 하는 14개의 주요 분쟁을 모의 실험하고 있다.플레이어는 전투의 결과를 결정하기 위해 상호작용하는 네 가지 직접 변수를 제어할 수 있다: 음식, 급여 및 탄약에 지출할 돈의 양과 네 가지 공격 또는 네 가지 방어 전략 중 어느 것을 사용할 것인가.사상자가 가장 적은 쪽이 전투에서 승리하고, 선수가 8번 이상 이기면 경기에서 승리한다.[32][33]Ahl은 101 BASIC 컴퓨터 게임에서 이 게임을 L. Cram, L. Goodie, D에게 돌렸다.Hibbard, Lexington 고등학교 학생, 그리고 G. Paul과 R.로.게임을 2인승 게임으로 전환한 'TITS'의 헤스.[32]남북전쟁은 1980년대 초 유료 게임 시스템에서 이용 가능한 많은 문자 기반 게임들 중 하나이다.[34]
아마 알의 책에 등장한 메인프레임 게임들 중 가장 인기 있는 것은 스타 트렉이었을 것이다.이 게임은 플레이어를 스타쉽 엔터프라이즈의 지휘하에 두게 하는 문자 기반의 컴퓨터 게임으로, 클링온 함대의 침입 함대를 사냥하여 파괴하는 임무를 맡긴다.그러나 다른 텍스트 기반 게임과는 달리, 플레이어 입력에 대한 서면 응답을 사용하지 않고, 대신 문자 기반 그래픽을 사용했으며, 다른 문자가 객체를 나타내는 그래픽 기호로 사용되었다.[33]그것은 Mike Mayfield에 의해 1971년에 SDS Sigma 7 메인프레임에서 처음 개발되었다.[35]이 게임은 또한 원래 BASIC으로 쓰여졌다는 점에서 이 책의 다른 많은 메인프레임 게임들과 달랐다; 이 게임이 출판될 때쯤에는 미니컴퍼터와 메인프레임 시스템들 사이에서 널리 복제되었고 몇 가지 버전으로 수정되었다.이것은 101 BASIC 컴퓨터 게임에 등장한 우주전쟁으로 이름이 바뀐 이 중 하나였다.1978년 판의 책에는 1974년에 처음 쓰여진 게임의 확장판인 슈퍼스타 트렉의 마이크로소프트 BASIC 항구가 포함되어 있었고, 이 버전은 그 시대의 수많은 개인용 컴퓨터 시스템에 포팅되어 있었다. Ahl은 이 책에서 스타 트렉의 버전이 들어 있지 않은 컴퓨터 설치를 찾기가 어렵다고 말했다.[36]그 이후로 다양한 언어의 여러 업데이트 버전이 만들어지고 있다.1980년까지 《드래곤》지는 《스타 트렉》을 "주위에서 가장 인기 있는 (가장 인기 있는) 컴퓨터 게임 중 하나"로 묘사했으며, "이 게임의 다양한 버전들의 점수들이 떠다니고 있다"고 소개했다.[33]
기타 게임

101 BASIC Computer Games에 등장하지 않았던 몇몇 메인프레임 게임은 여전히 지속적인 영향을 끼쳤다.그러한 게임 중 하나는 1969년 켄 톰슨이 개발한 스페이스 트래블이었는데, 이 게임은 솔라 시스템에서의 여행을 시뮬레이션한 것이다.플레이어는 다양한 행성과 달에 착륙을 시도하는 것 외에는 아무런 목적도 없이 태양계의 2차원 모형 주위를 그들의 배를 날린다.플레이어는 배를 움직이고 회전시킬 수 있으며, 시뮬레이션의 스케일을 조절하여 전체적인 속도를 조절할 수 있다.그 배는 천문학적 물체의 가장 강력한 중력에 의해 영향을 받는다.[4]이 게임은 Bell Labs에서 개발되었고, 1969년 Multics 운영 체제에서 GE 635 컴퓨터의 GECOS 운영 체제로, 그리고 나서 PDP-7 미니콤퍼터로 포팅되었다.[4][37]게임을 PDP-7에 포팅하는 동안 톰슨은 자신의 운영체제를 위한 아이디어를 개발했고, 이것은 나중에 유닉스 운영체제의 핵심을 형성했다.[37][38]스페이스 트래블은 벨 랩스 이상으로 확산되거나 향후 게임에 영향을 끼치지 않아 유닉스 개발을 위한 원래 추진의 일환으로 1차 유산을 남겼다.[38]
또 다른 영향력 있는 초기 메인프레임 게임은 1971년 포모나 칼리지의 PDP-10 미니컴퍼터에서 영어 전공자인 돈 다글로우가 만든 스포츠 게임인 Baseball이었다.[39]야구는 경기 초반에 단순히 선수를 뽑는 것이 아니라 선수들이 펼쳐지는 대로 경기를 운영할 수 있게 한 최초의 야구 비디오 게임이었다.[40]이 프로그램은 뉴욕 쿠퍼스타운에 있는 미국 야구 명예의 전당과 박물관에 기록되어 있다.[41]야구는 1974년까지 지속적으로 업데이트되었고, 다른 PDP-10 시설에도 배포되었다.[40][42]문자 기반 게임은 각 선수가 투수나 타자를 통제하도록 했다; 그들은 예를 들어 타자에게 투구하거나 볼넷을 주거나 타자를 바꾸려는 의도를 입력했다.타자는 출루 선수에게 도루를 지시할 수 있고, 타자는 타격할 수 있다.그 연극의 결과는 게임에 대한 라디오 설명처럼 장황한 설명으로 종이에 인쇄될 것이다.Daglow는 1983년에 Intellivision World Series Bask에서, 1987년에는 Earl Weaver Bask에서, 그리고 다른 많은 게임들과 함께 더욱 정교한 야구 경기를 발전시켰다.[40][41]
참조
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