M.U.

M.U.L.E.
M.U.
Mule box.jpg
개발자오자크 소프트스케이프
방탄 소프트웨어(MSX)
이스트리지 테크놀로지(NES)
퍼블리셔
설계자대니얼 번튼 베리
플랫폼Atari 8비트, Commodore 64, IBM PC, MSX2, NES, PC-8801 MKII, Sharp X1
풀어주다1983: Atari 8비트, C64
1985년: IBM PC
장르비즈니스 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어
2~4명 멀티플레이어

M.U.L.E.는 1983년 Ozark Softscape가 제작한 가정용 컴퓨터 Atari 8비트 패밀리용 멀티플레이어 비디오 게임이다.디자이너 Danielle Bunten Berry(Dan Bunten으로 인정)는 Atari 400과 800의 4개의 조이스틱 포트를 이용하여 4명이 동시에 플레이할 수 있도록 했습니다.M.U.L.E.는 1983년에 Archon의 Axis Axis Ascessone과 함께 Electronic Arts에 의해 퍼블리싱된 최초의 5개의 게임 중 하나입니다. 빛과 어둠, 웜스, 그리고 하드햇 [2]맥.[3] 주로 턴제 전략 게임인 이 게임은 참가자들이 직접 경쟁하는 실시간 요소와 경제성을 시뮬레이션하는 측면을 통합합니다.

이 게임은 코모도어 64, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 IBM PC(셀프 부팅 디스크)[4]로 이식되었습니다.PC-8801,[5] Sharp X1,[6] 및 MSX 2 [7]컴퓨터에도 일본어 버전이 있습니다.Atari 8비트 패밀리의 후속 모델과 마찬가지로 4명의 플레이어를 별도의 조이스틱을 사용할 수 있는 시스템은 없습니다.코모도어 64 버전은 네 명의 플레이어가 조이스틱을 공유할 수 있으며, 두 명의 플레이어가 액션 [8]파트 동안 키보드를 사용합니다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷 (Atari 8비트)

가상의 행성 Irata(Atari 거꾸로)를 배경으로 하는 이 게임은 4명의 플레이어 간의 경쟁을 수반하는 수급 경제 연습으로, 컴퓨터 상대가 사라진 플레이어를 자동으로 대신합니다.선수들은 각각의 전략과 짝을 이룰 수 있는 장점과 단점을 가진 식민주의자의 종족을 선택한다.승리하기 위해 선수들은 가장 많은 부를 축적하기 위해 서로 경쟁할 뿐만 아니라 식민지의 생존을 위해 협력해야 한다.

이 게임의 중심은 Multiple Use Labor Elements(M.U.L.E.s.)를 획득하여 플레이어의 부동산에서 자원을 개발하고 수확하는 것입니다.M.U.L.E.는 어떻게 장착되느냐에 따라 에너지, 식품, Smithore(M.U.L.E.가 건설되는 곳) 및 Crystite("Tournament" 레벨에서만 사용 가능한 귀중한 광물)를 수확하도록 구성할 수 있습니다.참가자들은 필요한 것은 사고 필요 없는 것은 팔면서 이러한 요소의 공급과 수요의 균형을 맞춰야 합니다.플레이어는 다른 플레이어나 "스토어"에 대한 판매를 거부하여 이용하거나 부족분을 발생시킬 수 있으며, 이 경우 다음 차례에 걸쳐 자원 가격이 인상됩니다.담합을 허용함으로써 플레이어 간의 계획을 장려하고, 이를 통해 개인 거래를 허용하는 모드가 시작됩니다.크리스타이트는 수요와 공급의 영향을 받지 않는 유일한 상품으로 오프월드에서의 판매로 간주되기 때문에 이 자원의 전략은 다소 다르다.플레이어는 수요에 대한 공급 과잉을 우려하지 않고 생산 극대화를 시도할 수 있다.

Multiple Use Labor Element(다중 사용 노동 요소)라는 별칭입니다.

각 리소스는 각 턴마다 특정 작업을 수행해야 합니다.예를 들어, 음식 섭취가 부족하면, 차례를 잡을 시간이 줄어듭니다.만약 플레이어가 에너지가 부족하면, 일부 토지 플롯은 어떠한 생산물도 생산하지 못할 것이고, 스미소어의 부족은 M.U.L.E.의 가격을 상승시키고 새로운 M.U.L.E.를 생산하지 못하게 할 것이다.

플레이어는 도망치는 M.U.L.E., 태양 흑점 활동, 우주 해적에 의한 절도, [9]운석과 같은 주기적인 무작위 이벤트를 잠재적으로 파괴적이고 유익한 효과와 함께 처리해야 합니다.현재 1위 선수에게는 유리한 랜덤 이벤트가 발생하지 않고 [10]꼴찌 선수에게는 불리한 이벤트가 발생하지 않는다.마찬가지로, 두 명의 플레이어가 같은 가격으로 자원을 구입하려고 할 때, 지는 포지션에 있는 플레이어가 자동으로 승리합니다.선수들은 또한 현금 보상을 위해 산 윔퍼스를 사냥할 수 있다.

발전

짐 러쉬에 따르면, M.U.L.E.는 개발 [11]기간 동안 플래닛 파이오니어라고 불렸다.Cartels & Cutthroats와 비슷하며 그래픽이 풍부하고 재생성이 뛰어나며 멀티플레이어에 [12]중점을 두고 있습니다.실시간 경매 요소는 주로 수석 디자이너인 Danielle Bunten의 Wheeler Dealers에서 비롯되었습니다.그 보드 게임 모노폴리 게임의 모델로 사회적 상호 작용의 격려 때문에 게임의 요소 몇가지의: 주된 임무, 그룹화된 줄거리, 다른 종들,(à( 다른 선수 토큰)고 무작위적인 행사"찬스"카드와 비슷한 생산을 장점으로도 취득 토지의 개발 사용되었다[12]클레임 점프, 대출, 크리스타이트 고갈과 같은 추가 게임 기능은 게임 플레이를 개선하지 않고 복잡성을 더하기 위해 폐기되었습니다.

배경은 로버트 A에 의해 영감을 받았다. '사랑을 위한 충분한 시간' 은하의 식민지화는 미국 구서부의 스타일로 되어 있다: 추진력과 원시적인 도구를 가진 소수의 개척자들이다.M.U.L.E. 자체는 하인라인의 소설에 나오는 유전자 변형 동물에 대한 아이디어에 기초하고 있으며 스타워즈 임페리얼 워커와 같은 외모를 가지고 있다.또 다른 하인라인의 소설인 달은 가혹한 정부나 외부의 권위를 갖지 않기로 결정했다.게임의 원래 디자인에서는 토지가 경매로 팔렸지만, 이것은 가장 부유한 플레이어가 가장 많은 땅을 가지고 있고, 따라서 가장 많은 돈을 버는 피드백 루프를 야기했다. 그래서 개발자들은 각 플레이어에게 [12]토지의 무료 플롯을 제공하는 "토지 당국"을 만들었다.

Ozark Softscape는 Atari 8-bit 패밀리를 위해 먼저 게임을 개발했는데, 이는 최신 컴퓨터를 개발한 후 이를 다른 플랫폼으로 이식하고 필요에 따라 스프라이트와 같은 기능을 제거 또는 변경하기 위한 정책 때문이었다.번튼은 "M.U.L.E.는 애플을 위해 할 수 없다"[13]는 이유로 오자크가 애플 II에 게임을 이식하지 않았다고 말했다.IBM PC 포트인 M.U.L.E는 Electronic Arts의 계열사인 K-Byte Software에 의해 개발되고 IBM PCjr과 함께 국내 시장에 대한 벤처의 일환으로 IBM에 의해 발행되었지만, 1985년에 발매된 M.U.L.E는 실제 PCjr을 지원하지 않았기 때문에 잘 팔리지 않았다.

접수처

M.U.L.E.는 3만[15] 부 밖에 팔리지 않았지만 평론가들로부터 찬사를 받았다.

Computer Gaming World는 이 게임을 "4명의 인간 플레이어와 함께 가장 최고의 순간을 맞이하는 매력적이고 매우 즐거운 게임"이라고 묘사했다.사소한 비판으로는 컴퓨터 상대가 너무 약하고 저장 기능이 [16]부족하다는 점이 있습니다.이 잡지는 아타리 8비트 버전의 사용자 인터페이스를 만든 "인간 공학"에 찬사를 보내며 "올인원, 우월한 게임"[17]이라고 평가했다.M.U.L.E.라는 소프트라인은 "컴퓨터 게임은 어떤 것이어야 하는가"라고 부른다.그것은 게임이고, 학습 경험입니다.그것은 또한 자극적이고, 재미있고, 좌절감을 주며, 생각을 자극하고, 재미있고, 중독적이고, 즐겁습니다."이 잡지는 "대부분은 어렵게 배운 것"이라며 "경제적인 주제에 대한 가치 있는 교훈"을 제공했다고 칭찬했고, "게임은 기분이 좋다" "실질적으로 완벽하다"는 결론은 인간-인간-컴퓨터,[18] 인간-인간 경쟁 때문이다.

John J. AndersonCreative Computing에서 다음과 같이 썼다. "또한 게임 어디에서도 슈팅을 찾을 수 없습니다.얼마나 기분 좋은지...Mull은 모든 Atari 소프트웨어 선반에 있습니다. 모든 가정, 모든 학교, 모든 Atari [19]근처에 있습니다."

InfoWorld의 Scott Mace는 M.U.L.E.가 단일 게임기로 멀티플레이어 상호작용을 가능하게 하는 용이성에 대해 이례적이라고 말했다.그는 이것이 "보드게임의 최고 수준처럼 믿을 수 없는 지속적인 힘을 가졌을 것"이라고 쓰고 "대학 시절보다 M.U.L.E.로부터 시장의 경제에 대해 더 많이 배웠다"[20]고 말했다.하이레스의 레오 라포르테도 대학 시절보다 더 많은 경제학을 배웠다고 말했다.그는 M.U.L.E.가 비디오 게임 산업에 활력을 불어넣을 것이라고 예측했다.어쨌든 그들을 부유하게 만들어야 한다"며 "내가 들어본 것 중 가장 매혹적인 뮤지컬"이라고 극찬한 뒤 "내 생각에는 M.U.L.E.는 완벽한 게임"[21]이라고 결론지었다.

BYTE에서 Jerry Fournelle M.U.L.E.를 "여러분이 결정하신 것을 실행할 수 있을 만큼 조이스틱을 능숙하게 사용할 수 있다면 함무라비, 외교, 아케이드 게임 사이의 교배"라고 표현했습니다.[22]또 다른 리뷰어는 잡지에 "M.U.L.E.의 모든 상호작용과 경제적 사실적 섬세함을 적절하게 묘사하는 것은 불가능하다"고 썼다. 이는 "자유기업의 승리와 위험의 일부를 보여주는 흥미로운 방법"[23]이라고 결론지었다.Compute!Orson Scott Card는 1983년에 M.U.L.E.와 다른 2개의 EA 게임 Archon을 제공했습니다. The Light and the Dark and Worms?는 칭찬의 리뷰를 통해 다음과 같이 쓰고 있습니다. "그들은 독창적입니다. 그들은 그들이 하기로 결정한 것을 매우 잘 합니다. 그들은 플레이어가 창의성에 참여하도록 합니다. 그들은 컴퓨터만이 할 수 있는 일을 합니다."[24]이 잡지는 1988년 5월 이 게임을 "우리가 가장 좋아하는 게임" 중 하나로 선정하면서 "전략 감각과 조이스틱 [25]조작에 능숙해야 한다"고 밝혔다.

스티븐 A.리스트는 스페이스 게이머 넘버 70 검시관을 리뷰했다.그는 "M.U.L.E.는 단순히 훌륭한 게임이며 프로그래밍과 디자인, 좋은 가족 오락, 교육적이고 흥미진진한 게임"이라고 말했다.컴퓨터와 디스크 드라이브가 없다면, 이것을 [26]재생할 수 있는 것만으로도 투자할 가치가 있을 것입니다."Atari Software 1984의 Addison-Wesley Book은 이 게임이 "Monopoly의 가장 좋은 특징들 중 몇 가지를 [Hammurabi]와 같은 경제 시뮬레이션 게임과 결합한 것"이라고 말하면서 "재미있는 방법으로 경제에 대한 가치 있는 교훈"을 가르쳐주면서 전반적인 A 등급을 주었다.이 책은 "여러 사람이 게임을 할 때 게임이 관여되고 상호작용하게 된다"[27]고 언급했다.Zzap!64의 리뷰어 중 두 명은 1985년에 M.U.L.E.가 "뛰어난 트레이딩 게임"이며 "초보자와 숙련자 모두에게 추천"이라고 평했고, 세 번째 리뷰어는 "흥분을 거의 느끼지 못했다"고 불평했다."[28]아무것도 관심 없어"

1984년 M.U.L.E.는 제5회 Arkie Awards에서 "1984년 최고의 멀티플레이어 비디오 게임/컴퓨터 게임"을 수상했는데, 심사위원들은 이 상을 "보드 게임 전략과 컴퓨터 게임 페이싱의 독특한 조합"이라고 표현하고 "출시 이후, 'M.U.LE'는 열광적인 인기를 얻었다"[29]: 29 고 언급했다.소프트라인 독자들은 이 게임을 1983년 [30]세 번째로 인기 있는 아타리 프로그램으로 꼽았다.10점 만점에 7.44점을 받은 M.U.L.E.는 1988년 [31]독자들에게 높은 평가를 받은 게임들을 기리며 컴퓨터 게임 세계 명예의 전당에 처음 입성했다.이 잡지는 1992년과 1994년 사이언스 픽션 게임에 대한 조사에서 별 다섯 개 중 다섯 개 중 다섯 개를 선정하면서 "역대 컴퓨터 고전으로, 이것은 네 명의 인간이 즐길 수 있고 즐길 수 있는 게임 중 하나"라고 칭했다.경제학은 재미있어!...그것만으로도 8비트 Atari를 유지할 수 있는 충분한 이유가 됩니다.[14][32]1996년, 이 잡지는 M.U.L.E.를 역대 최고의 게임 [33]3위로 선정했습니다.2004년, M.U.L.E.[34]GameSpot의 역사상 가장 위대한 게임 리스트에 올랐다.[35]게임은 2009년 PC월드에 의해 "역대 가장 위대한 10대 PC 게임" 중 5위로 선정되었다.M.U.L.E.는 [36]1UP.com에 의해 역대 19번째로 중요한 비디오 게임으로 선정되었다.크리스 크로포드는 팀이 상대해야 할 플랫폼을 고려할 때 M.U.L.E.는 "[37]역대 최고의 게임 디자인이었다"고 이 게임에 대해 말했다.

레거시

미야모토 시게루픽민 [38]시리즈의 영향으로 M.U.L.E.꼽았다. 라이트는 그의 게임 The Sims를 Bunten에게 바쳤다.M.U.L.E. 주제가는 라이트의 후기 게임인 스포어에 우주 무대에서 부활절 달걀로 포함되었다.

M.U.L.E. 테마곡의 주목할 만한 용도는 8비트 웨폰의 2008년 리믹스 형식의 어린이 비디오 게임 Roblox입니다.

스타크래프트 II의 능력은 테란 플레이어들이 M.U.L.E.s.라고 불리는 임시 로봇 노동자들을 배치할 수 있게 해준다.

보드 게임 각색, M.U.L.E. 보드 게임은 [39]2015년에 출시되었습니다.

비공식 클론은 Subtrade, TradersSpace HoRSE입니다.

확장판

2005년에 넷플레이 컴포넌트가 Atari800WinPlus 에뮬레이터에 통합되어 원래의 게임을 인터넷[40]통해 플레이할 수 있게 되었습니다.

1994년 4월 컴퓨터 게임 월드는 EA가 비디오 게임 버전을 제작 중이었지만 퍼블리셔와 디자이너 사이의 창조적인 차이로 인해 디자인이 종료되었다고 인쇄했다.[41]이 잡지는 1994년 5월에 "제네시스 버전이 완성되었지만 EA가 [32]발매를 놓고 논쟁을 벌이고 있다"는 루머를 보도했고, 1994년 8월에는 EA가 "총과 폭탄을 넣기를 원했다"는 이유로 게임을 리메이크하지 않기로 결정했다고 보도했다.한 사설은 이 회사에 "창작자의 [42]의도대로 Smithore와 Crystite와 함께 M.U.L.E.제공해 달라"고 요청했다.번튼은 1998년 사망할 때까지 M.U.L.E.의 인터넷 버전을 만들고 있었다.

Planet M.U.L.E.라고 불리는 온라인 라이선스 리메이크작이 2009년에 출시되었다.[43]게임은 주요 플랫폼에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.Coma 8 Studios는 이후 모바일 M.U.L.E. 라이선스를 취득하여 2013년 [44]11월에 iOS용 M.U.L.E. Returns를 출시하였습니다.

잃어버린 것으로 생각되는 M.U.L.E.의 소스코드는 2020년 줄리안 에게브레흐트의 소유로 밝혀졌다.1980년대에 그는 향상된 16비트 버전의 게임을 던졌다.EA는 그 아이디어를 받아들여 [45]원본의 소스 코드가 있는 디스크 2장을 그에게 보냈다.

세계 기록

쌍둥이 은하에 따르면 다음과 같은 기록이 인정됩니다.

  • 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 - 제이슨 P. 켈리 - 68,273
  • Commodore 64 - John J. Sato - 57,879[46]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크