Neverwinter Nights (2002년 비디오 게임)
Neverwinter Nights (2002 video game)| 네버윈터 나이트 | |
|---|---|
유럽 PC 커버 아트 | |
| 개발자 | 바이오웨어 |
| 퍼블리셔 | 인포그래임[a] |
| 디렉터 | 트렌트 오스터 |
| 프로듀서 | 트렌트 오스터 |
| 설계자 | |
| 프로그래머 | 스콧 그리그 |
| 아티스트 |
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| 라이터 | |
| 컴포저 | 제레미 소울 |
| 시리즈 | 네버윈터 나이트 |
| 엔진 | 오로라 엔진 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | Microsoft Windows리눅스
|
| 장르 | 롤플레잉 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Neverwinter Nights는 바이오웨어가 개발한 3인칭 롤플레잉 비디오 게임이다.인터플레이 엔터테인먼트는 원래 이 게임을 퍼블리싱할 예정이었으나 재정적인 어려움으로 인해 Infogrames에 의해 인수되었고, Infogrames는 그들의 아타리 시리즈 타이틀로 게임을 출시했다.2002년 6월 18일 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.바이오웨어는 이후 2003년 6월에 Linux 클라이언트를 출시하여 게임을 [1]플레이하기 위해 구입한 게임의 복사본을 필요로 했다.MacSoft는 2003년 8월에 Mac OS X 포트를 출시했습니다.
Neverwinter Nights는 Dungeons & Dragons 제3판 규칙에 기반한 게임 메커니즘으로 잊혀진 왕국 캠페인 설정의 판타지 세계를 배경으로 하고 있습니다.이 게임 엔진은 최종 사용자가 게임 서버를 호스트할 수 있는 MMOG(Massively Multiplayer Online Game)를 실행하기 위한 인터넷 기반 모델을 중심으로 설계되었습니다.최대 64명의 플레이어를 1대의 [2]서버에 접속할 수 있습니다.그 목적은 잠재적으로 무한대의 대규모 멀티플레이어 게임 프레임워크를 만드는 것이었다.이 게임은 1991년부터 1997년까지 AOL에서 운영되었던 최초의 그래픽 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)[3]인 Neverwinter Nights 온라인 게임의 이름을 따왔다.
Neverwinter Nights의 원래 릴리스에는 게임 엔진, 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 모드로 플레이할 수 있는 게임 캠페인이 포함되어 있으며, Windows 릴리스에서는 동일한 엔진에서 실행되는 커스텀 콘텐츠를 만드는 데 사용되는 Aurora 도구 세트가 포함되어 있습니다.이후 이 게임을 위해 세 가지 확장 팩이 출시되었습니다.2003년 6월 무렌타이드 그림자, 2003년 12월 무렌타이드, 2004년 11월 킹메이커.바이오웨어는 2004년 말 온라인 스토어를 통해 프리미엄 모듈을 판매하기 시작했다.이 게임의 성공은 후속작인 네버윈터 나이트 2가 2006년 10월 31일에 출시되는 것으로 이어졌다.
발전
이 섹션은 확장해야 합니다.추가가 가능합니다. (2014년 11월) |
이 게임은 65명의 [4]사람들에 의해 개발되었다.개발 기간은 1년이 넘었고 이 프로젝트에는 수백만 달러의 예산이 [4]소요되었습니다.이 게임은 새로운 [5]게임에 충분하지 않았던 인피니티 엔진을 대체하기 위해 오멘 엔진을 사용하기로 발표되었습니다.
바이오웨어는 던전마스터 역할을 포함한 던전앤드래곤스의 펜앤페이퍼 버전으로 상호작용을 모방한 게임 시스템을 개발하고자 했다.이들은 AD&D와 함께 게임 프레임워크가 테이블 상판 [2]게임에 충실하도록 했습니다.
2008년 6월 4일 Neverwinter Nights 2 Vault의 게시물에는 오리지널 Neverwinter Nights 문서로 보이는 정보가 포함되어 있습니다.바이오웨어 포럼에서 Neverwinter의 수석 디자이너 Rob Bartel은 "게임 디자인 문서에서 발췌한 시리즈"가 가짜가 아님을 확인했다.시간적 제약으로 인해 계획이 변경되었는지를 묻자, Bartel은 회사가 겪고 [6]있는 여러 가지 법적 어려움을 언급했다.
게임 플레이
Neverwinter Nights와 함께 제공되는 원래 시나리오는 캠페인입니다.약 60시간의 [7]게임 플레이로 구성되어 있습니다.이 게임 플레이는 모험을 통해 플레이어 캐릭터(PC)를 개발하는 데 초점을 맞추고 있으며, 이 캐릭터는 궁극적으로 이야기의 주인공이 된다.이 PC는 강력한 컬트를 물리치고, 페스트를 막는 데 필요한 4개의 시약을 수집하며, 던전 앤 드래곤스의 잊혀진 왕국 캠페인 환경에서 페른의 검 해안가에 위치한 네버윈터 시에 대한 공격을 저지하는 임무를 맡는다.캠페인의 첫 번째 장과 마지막 장에서는 네버윈터 시를 다루고 있지만, 중간 층이 길기 때문에 플레이어는 주변 시골로 모험해 루스칸 시까지 북쪽으로 이동해야 합니다.그 사이 많은 옵션 사이드 퀘스트를 이용할 수 있습니다.
던전앤드래곤스 테이블 게임과 마찬가지로 플레이어가 가장 먼저 해야 할 일은 새로운 캐릭터를 만드는 것입니다.이 게임은 미리 만들어진 캐릭터 세트를 제공하거나 플레이어는 처음부터 [8]캐릭터를 만들 수 있습니다.캐릭터의 성별, 인종, 캐릭터 클래스, 정렬, 능력 점수(강도와 지능 등), 스킬과 위업이라고 불리는 전문 능력, 게임 내 외모 [9]및 이름을 선택할 수 있는 일련의 패널이 제공됩니다.이 프로세스는 커스터마이즈에 상당한 여유를 줍니다.예를 들어 아웃도어맨(ranger)이나 힐러(caleric)가 될 수 있습니다.그 후 게임 내 그 클래스와 잘 맞는 스킬과 기술을 선택할 수 있습니다.
작은 서곡에 이어, 원작 게임에는 4개의 챕터가 있으며, 각 챕터는 일반적인 줄거리의 일부를 따른다.각 챕터에는 플레이어에게 제공되는 퀘스트, 서브퀘스트, 미니 스토리 라인이 많이 있습니다.완성된 퀘스트와 보관된 독특한 아이템에 따라 헨치맨스나 아리베스의 이야기 등 게임 전체에 걸쳐 몇 가지 스토리가 이어진다.많은 사이드 퀘스트를 완료하면 플레이어의 캐릭터가 더 많은 경험과 특별한 아이템을 얻을 수 있으며, 플레이어의 진행에 따라 더욱 빠르게 개선되고 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다.이러한 개선은 경험치를 통해 획득되는 레벨의 형태로 이루어지며, 각 레벨은 플레이어가 선택한 일련의 개선 사항을 주인공에게 제공합니다.
이 게임의 메커니즘은 던전스앤드래곤스 제3판의 [10]룰셋에 근거하고 있습니다.대부분의 액션(전투나 스킬의 사용 등)의 결과는 주사위 [11][12]롤에 의해 랜덤하게 결정됩니다.예를 들어, 전투기가 공격을 할 때, 컴퓨터는 20면 다이(d20 in game)를 디지털로 "롤링"하여 목표물에 명중했는지 여부를 판단합니다.성공 시, 더 많은 피해를 입힐 수 있는 능력 때문에 더 많은 측면을 가진 주사위에 강력한 무기가 할당되어 피해를 결정하기 위해 또 다른 주사위를 굴린다.거의 모든 행동의 결과는 주사위 굴림에 의해 결정되지만, 플레이어는 결과를 백그라운드에서 계산하여 보지 못합니다.그러나 플레이어는 이러한 롤의 결과를 표시할 수 있는 옵션이 있습니다.플레이어는 거의 [8]마우스로 게임을 제어할 수 있다.
멀티플레이어
견고한 멀티플레이어 컴포넌트를 통해 Neverwinter Nights는 이전 Dungeons & Dragons 게임과 구별됩니다.이것에 의해, 게임을 호스트 하는 다양한 서버상에서 플레이 할 수 있습니다.각 서버는 하드웨어와 대역폭에 따라 같은 서버 애플리케이션 상에서 최대 96명의 플레이어를 지원할 수 있습니다.또, 필요에 따라서, 게임을 실행하는 Dungeon Masters(DM)도 서포트할 수 있습니다.Neverwinter Nights 게임 모듈은 영속적인 세계(MUD와 유사), 전투 경기장(플레이어 대 플레이어 모듈), 성적 지향적인 역할극 전용 서버, 채팅방과 유사한 간단한 소셜 모임 등 다양한 장르와 테마로 운영됩니다.바이오웨어는 주로 저작권법의 이유로 이러한 영속적인 세계를 무료로 이용할 것을 요구하고 있습니다.
Neverwinter Nights는 지원되는 GameSpy 이외에 글로벌 채팅 기능이 없기 때문에 일반적으로 플레이어는 게임의 멀티플레이어 인터페이스를 통해 픽업 게임에 참여하거나 친구들과 미리 게임을 예약합니다.매치메이킹 사이트는 게임 일정을 쉽게 설정할 수 있으며, 기존의 펜과 종이 롤플레잉 게임과 매우 유사합니다.영속적인 세계는 플레이어를 자신의 웹사이트에 초대하여 롤 플레이를 계속하도록 함으로써 이를 가능하게 합니다.
Neverwinter Nights의 중요한 특징은 Dungeon Master Client입니다.Dungeon Master는 스토리를 통해 플레이어를 안내하고 [15]서버를 완전히 제어할 수 있는 Dungeon Master 역할을 개인이 할 수 있는 도구입니다.뱀파이어와 같은 이전 게임: The Masquerade – Redemption은 White Wolf Publishing에서 인쇄된 게임북을 기반으로 이 기능을 [16]제한적으로 사용했습니다.출시 당시, Neverwinter Nights는 이 기능의 [15]첫 번째 성공적인 구현으로 간주되었습니다.DM Client를 사용하면 플레이어는 정기적인 캠페인에 참여할 수 있습니다.또, 게임의 중간중간에 서버의 DM이 Non-Player Character(NPC; 논플레이어 캐릭터)를 제어할 수 있기 때문에, 퍼시스턴트 월드 서버의 번영을 도모할 수 있습니다.던전 마스터 클라이언트는 또한 실시간 전략 게임에서 유닛이 제어되는 것과 같은 방식으로 다수의 몬스터와 NPC를 생성 및 제어할 수 있습니다.
커스텀 콘텐츠
Neverwinter Nights는 [17]게임용 커스텀 모듈을 만들 수 있는 Aurora 툴셋과 함께 제공됩니다.이러한 모듈은 온라인 멀티플레이어,[18] 싱글플레이어 어드벤처, 캐릭터 트레이너 또는 테크놀로지 데모의 형태를 취할 수 있습니다.또한 몇몇 서드파티 유틸리티는 게임의 커스텀 콘텐츠를 만드는 커뮤니티의 기능을 더욱 확장했습니다.2002년 말까지 1,000개 이상의 맞춤형 모험을 이용할 [19][20]수 있게 되었습니다.
커스텀 콘텐츠 크리에이터는 Neverwinter Nights 커뮤니티에서 구축자로 알려져 있습니다.Aurora 도구 세트를 사용하면 타일 시스템을 사용하여 지도 영역을 작성할 수 있습니다. 영역의 모양과 표면 질감은 영역의 선택한 타일 세트에 의해 정의됩니다.빌더는 배치 가능한 오브젝트를 영역에 오버레이하고 C 프로그래밍 언어에 기반한 빌트인 스크립트 언어 NWScript를 사용하여 컷 장면, 퀘스트,[19] 미니 게임 및 대화를 실행할 수 있습니다.서드파티 유틸리티를 사용하면 새로운 플레이 가능한 레이스 및 캐릭터 클래스부터 새로운 타일 세트, 몬스터 및 장비에 이르기까지 게임의 대부분의 측면에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 만들 수 있습니다.커스텀 콘텐츠는 hakpaks 형태로 게임에 추가됩니다.건축업자들은 Aurora 툴셋을 hakpaks와 함께 사용하여 원래 캠페인의 범위를 벗어난 플레이 경험을 만들어 왔습니다.또한 Aurora 툴셋을 통해 다수의 지속적 월드 모듈을 생성할 수 있습니다.
게임이 오래되었음에도 불구하고, Neverwinter Nights 커스텀 콘텐츠 커뮤니티는 여전히 활성화되어 있습니다.대부분 Neverwinter Vault를 중심으로 한 이 커뮤니티는 4,000개 이상의 게임용 모듈을 개발했으며, 그 중 Dreamcatcher와 [21]같은 수많은 수상 경력에 빛나는 모험과 시리즈를 개발했습니다.Aurora 툴셋은 Linux 및 Macintosh 버전의 Neverwinter Nights에서는 사용할 수 없습니다.오픈소스 프로젝트는 툴셋 기능을 이러한 플랫폼에 이식하는 것을 목적으로 하고 있습니다.이 게임의 모듈 제작 유산은 Neverwinter Nights 2에 의해 계속되었다.
줄거리.
이야기의 주인공인 플레이어 캐릭터(PC)가 아리베스 드 [10]틸마랑드 부인의 지도 아래 '워터다비안 생물'로 알려진 네 마리의 생물(드리아드, 지적 개발자, 위안티, 코카트리스)을 되찾기 위해 보내지면서 이야기는 시작된다.Waterdhavian 생물들은 울부짖는 죽음의 치료제를 만들기 위해 필요합니다. 이 질병은 네버윈터 도시를 휩쓸고 있고 [17]검역을 강요하고 있습니다.Aribeth의 애정 관계인 Fenthick Moss와 Fenthick의 친구인 Desther의 도움으로 PC는 그 생물들을 회수할 수 있다.그들이 생물들을 모을 때, 그들은 전염병이 퍼지는 배후에 있는 사이비 종교 집단의 의문의 암살자들에게 공격을 당한다.
치료제가 만들어질 때, 캐슬 네버윈터는 영웅들을 배신하는 데스터의 부하들에게 공격당한다.데스터는 완성된 치료제를 먹고 성을 탈출하고 영웅과 펜틱이 추격한다.그들이 데스터를 따라잡았을 때, 그는 짧은 전투 후에 항복한다.데스터는 화형 선고를 받고, 펜틱은 데스터의 진의를 몰랐음에도 불구하고 교수형을 선고받는다.주인공은 네버윈터의 스파이 마스터인 아리베스와 네버윈터의 아린 겐드를 만나 전염병과 네버윈터에 대한 공격에 책임이 있는 컬트를 찾기 시작한다.이 PC는 죽은 사이비 종교인들의 일기장과 Maugrim Korothir라는 이름의 사람에게서 편지를 가져오는데, 이는 사이비 종교 본부가 루스칸에 있다는 것을 Aribeth에게 확신시킨다.아리베스는 루스칸에게 가고 영웅은 겐드에게 한 번 더 말한 후 따라갑니다.
루스칸에 도착한 후 주인공은 아리베스가 탈영해 컬트파 신도들과 합류했다는 소문을 듣게 된다.이러한 두려움은 그녀가 파충류 올드 원스의 여왕 모그림과 모락과 만나는 것을 발견했을 때 확인된다.그들은 '힘의 말'이라 불리는 마법 유물을 찾는다.주인공은 컬트가 가지고 있는 것을 제외한 모든 힘의 말을 회수한다.영웅은 워즈가 원시 빙하기 동안 멸종을 피하기 위해 오래 전에 모락과 다른 올드 원들이 스스로 봉인했던 소스 스톤 내부의 포켓 세계로 통하는 문을 열어준다는 것을 발견한다.주인공은 아리베스와 맞서게 되고, 미팅이 어떻게 처리되느냐에 따라 아리베스가 PC에 항복하거나 강제로 죽이게 된다.영웅은 마지막 말을 얻기 위해 마우그림과 싸운 다음, 단어를 사용하여 소스 스톤에 들어가 모락과 전투를 벌입니다.Morag가 죽은 후, 주인공은 스톤 내부의 세계가 붕괴되면서 스톤을 탈출한다.
접수처
판매의
Neverwinter Nights의 발매를 위해, 출판사 Infogrames는 100만부를 판매했고, 절반은 북미에, 나머지는 국제 [22]시장에 할당되었다.실험적인 움직임으로, 그 회사는 그 게임의 가격을 55달러로 책정했는데, 이것은 그 당시 컴퓨터 게임의 일반적인 50달러보다 인상된 것이다.CNN 머니 칼럼니스트 크리스 모리스는 게이머들이 이번 결정에 대해 [23]크게 항의했다고 보도했다.이 게임은 [22]18일 발매된 이후 6월 27일까지 12만5000장이 팔렸다.이 게임은 6월 16일부터 [24]22일까지 NPD 그룹의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 1위로 데뷔하여 2주간 자리를 유지하다가 워크래프트 III: [25][26]Rine of Chaos로 대체되었다.하지만, Neverwinter Nights는 발매 [27]첫 3개월 동안 꾸준히 차트 10위 안에 들었다.7월 23일까지 이 게임의 전세계 판매량은 20만대를 [28]넘어섰다.NPD는 북미에서 12월 말까지 33만 부가 팔려 1800만 [23]달러의 수익을 올렸다고 발표했다.그것은 궁극적으로 2002년에 [29]이 지역에서 11번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.
Greg Zeschuk은 2003년 6월에 Neverwinter Nights가 첫 번째 확장팩을 [30]출시하기 전에 100만 장 이상 팔렸다고 말했다.미국에서만 이 게임은 510,000장이 팔렸고 2006년 8월까지 2,320만 달러를 벌어들였다.당시 엣지는 2000년 [31]1월 이후 출시된 미국에서 26번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이라고 발표했다.또한 영국에서 [33]최소 10만 부가 팔린 것을 나타내는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 [32]협회로부터 "실버" 판매상을 받았습니다.Neverwinter Nights와 그 확장팩의 글로벌 판매량을 합치면 2005년 [34]초에는 260만대를 넘어섰고, 2006년 8월에는 미국에서만 [31]130만대의 판매고를 올렸다.오리지널 네버윈터 나이트는 확장판을 할인하여 2007년 [35]현재 220만 부가 팔렸다.
비판적인 리뷰
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 89 %[36] |
| 메타크리틱 | 91/100[37] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 올게임 | |
| 게임 인포머 | 10년[39] 8월 75일 |
| 게임 프로 | |
| 게임스팟 | 10년[41] 9월 2일 |
| 게임 스파이 | 91/100[42] |
| 게임존 | 10년 3월[43] 9.3 |
| PC게이머 (미국) | 95/100[44] |
| 게임 플래닛 |
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3) 게임 비평가상 2000 | 최우수 롤플레잉 게임, 최우수 온라인[46] 멀티플레이어 |
| E3 게임 비평가상 2001 | 베스트 롤플레잉[47] 게임 |
| 2002년 E3 게임 비평가상 | 베스트 롤플레잉[48] 게임 |
| 인터랙티브 어워드 2002 | 올해의[49] 컴퓨터 롤플레잉 게임 |
메타크리틱에 [37]따르면, 일반적으로, 네버윈터 나이트는 긍정적인 평가를 받으며 "보편적인 칭찬"을 받았다.게임스팟은 이 게임을 "아직 RPG에 빠져있지 않더라도 거의 모든 사람에게 제공할 수 있는 매우 희귀한 게임들 중 하나"라고 언급하며 캠페인, 오로라 툴셋, [41]그래픽에 찬사를 보냈다.이 출판사는 이 게임을 2002년 [50]6월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.PC게이머 US는 이것을 "전체 패키지-오래된 PC게임의 고전"이라고 불렀고, "그 스토리라인은 내가 판타지 롤플레잉 [44]게임에서 접한 그 어떤 것 보다도 설득력이 있다"고 말했다.뉴 스트레이츠 타임즈의 크리스 챈은 "네버윈터 나이트는 모든 롤플레잉 게이머들의 꿈"[10]이라고 말했다.Allgame은 그 게임의 스토리가 "심심하고 평범하다"[38]는 것을 알았다.위스콘신 주 저널의 마크 메도우스는 게임이 기술적인 [19]세부 사항에 너무 초점을 맞추고 있다고 말하며 동의했다.나이트 리더/트리부네 뉴스 서비스의 빅터 고디네즈는 턴제 전투 시스템을 좋아하지 않고 직접 통제하기를 선호했다.그는 또한 제어장치를 [11]가끔 사용하기 어렵다고 말했다.
GamePro는 게임의 그래픽이 "대단하다"고, 사운드가 "언터처블"[40]이라고 언급했고, GameZone도 마찬가지로 비주얼을 높이 평가하면서 특히 전투 애니메이션과 철자 효과가 [43]훌륭하다고 언급했다.게임스파이는 그래픽에 그다지 감명받지 못했으며, "게임에서 가장 크고 유일하게 눈에 띄는 결점은 그래픽이다.이 게임은 5년 동안 개발되어 왔다는 것을 알 수 있다.하지만, 그들은 성우와 음악을 [42]칭찬했다.Godinez는 이에 동의했고, 게임의 오디오도 좋아했으며,[11] 특히 도시 곳곳에서 들을 수 있는 대화의 단편들을 주목했다.
Allgame은 Neverwinter Night의 DM 툴에 대해 "인상적인" 게임 레벨 작성 옵션과 "멀티플레이어 옵션"을 "훌륭한"[38] 게임이라고 칭송했습니다.GamePro은 네버 윈터 나이츠가 비디오 게임 정확하게 전체 Dungeons 및을 나타내는 데 왔다 가장 가까운, 용들은 컴퓨터에 용들은 게임은 pen-and-paper 게임의 3을 활용하는 "네버 윈터 나이츠는 이번이 처음은 아니Dungeons 및 말한 성명 더 그레그 Kasavin 게임 스팟에 의해 보강된 rules,[40]생각했다.에디션rd룰을 이렇게 잘 구현한 건 처음이에요.[41]GameZone은 Aurora Toolset이 이 게임의 "[43]최고의 특징" 중 하나라고 말했다.워싱턴 포스트의 존 브리든 2세는 이 도구 세트를 포함한 것이 "바이오웨어가 [51]한 가장 현명한 일"이라고 말했다.그는 계속해서 선수들에게 그러한 도구를 주는 것이 더 흔한 일이 되었지만, 게임 [51]출시 당시에는 대담한 조치였다고 말했다.찬은 "오로라 도구를 사용하여 꿈의 [10]세계를 만들 수 있다"고 말했다.
뉴스위크지의 Peter Suciu는 Neverwinter Nights를 "아마도 지금까지 만들어진 [52]것 중 가장 풍부한 판타지 PC 경험"이라고 평가했다.게임스파이에 따르면, "D&D 게임에 대한 네버윈터의 기여는 항상 뜨거운 주제이며 [53]논쟁의 원천이다."
어워드
Neverwinter Nights는 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미(AIAS),[54] PC게이머 US 및 [55][56]GameSpot에 의해 2002년 최고의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로 선정되었습니다.RPG Vault는 이 게임을 "[57]올해의 제품"으로 선정했고 Computer Games Magazine은 모든 장르에서 두 번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.후자의 출판물 편집자들은 "싱글 플레이어 게임은 그저 지나칠만 하다"고 썼지만, 그들은 네버윈터 나이트의 콘텐츠 제작 도구를 높이 평가했고, 이 게임은 [58]"컴퓨터 롤플레잉 게임이 계속되어야 했던 것"이라고 주장했다.
이 게임은 컴퓨터 [58]게임즈, 게임 개발자 초이스 어워드(GDCA), RPG Vault로부터 각각 네트워크 프로그래밍과 오로라 툴셋으로 특별상을 받았다.[57][59]Aurora는 또한 AIAS의 "PC 시뮬레이션" [54]부문 후보에 올랐다.RPG Vault의 직원들은 이 툴에 대해 "전력, 유연성 및 사용 [57]편의성이 전례 없이 결합된 것"이라고 극찬했습니다.Neverwinter Nights는 AIAS의 "Innovation in PC Gaming"과 "Game Design"의 특별 부문과 RPG Vault의 음악 및 글쓰기 부문에서 추가 후보에 올랐지만 다른 [57][54]타이틀에 밀려 탈락했다.하지만, RPG Vault의 "커뮤니티 빌딩에서의 뛰어난 업적"상은 [57]수상했습니다.
Neverwinter Nights는 Computer Gaming World, IGN, GameSpy, RPG Vault의 "[60][57][61][62]올해의 롤플레잉 게임상"에서 2위를 차지했으며, 모두 The Elder Scrolls III: Morowind에게 돌아갔다.Computer Gaming World의 편집자들은 "Neverwinter Nights는 게이머들에게 자신만의 모험을 창조할 수 있는 멋진 도구 세트를 제공했습니다. 싱글 플레이어 캠페인이 직원 전체의 [60]어깨를 으쓱하게 만든 것은 유감입니다."라고 썼다.또한 게임스팟, PC게이머 US,[55][54][56] AIAS가 선정한 2002년 최고의 컴퓨터 게임과 [59]GDCA가 선정한 올해의 최고의 게임으로 선정되기도 했다.이 상들은 워크래프트 III, 배틀필드 1942, 메트로이드 [55][54][56][59]프라임에게 다양하게 돌아갔다.
레거시
IGN은 2014년 [63]"Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time"에서 네버윈터 나이트를 4위로 선정했습니다.페이스트의 이안 윌리엄스는 2015년 [64]"가장 위대한 던전과 드래곤 비디오 게임 10인"에서 이 게임을 4위로 평가했다.이 게임은 게임의 비디오 영상을 사전 녹화된 대화와 다른 오디오, BloodSpell, Neverending [65][66][67]Nights와 같은 오디오에 동기시키는 기계니마 기술을 사용하여 만들어진 많은 팬 제작 영화에 영감을 주었습니다.
Neverwinter Nights의 원래 출시 이후, 몇몇 게임 내 초상화는 외부 [citation needed]소스로부터 복사되었기 때문에 부분적으로 수정되었다.또 다른 예로, 캐나다 적십자사는 바이오웨어에 게임 내 아이템 "힐러 키트"에 적십자 심볼의 출현에 대해 불만을 제기했는데, 이는 이 심볼의 외부 사용을 막기 위한 장기간의 시도의 일환이었다.그 결과 적십자 기호는 패치를 [68]통해 힐러 키트로부터 삭제되었습니다.
스타워즈 우주에 기반을 둔 롤플레잉 비디오 게임인 스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭 또한 바이오웨어에 의해 오디세이 엔진이라고 불리는 네버윈터 나이트의 오로라 엔진을 개조하여 출시되었다.속편 스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드도 사용했어요이 때문에, 모더들은 일부 Neverwinter Nights 모딩 툴을 사용하여 이러한 게임을 수정할 수 있었습니다.CD Projekt Red의 롤플레잉 비디오 게임인 Witcher는 또한 Neverwinter Nights의 오로라 엔진을 기반으로 한다.BioWare는 Neverwinter Nights와 툴셋을 사용하여 드래곤 에이지의 다양한 영역과 시나리오의 프로토타입과 목업을 개발했습니다. 기원.[69]
확장팩 및 모듈
Neverwinter Nights는 2003년 6월에 "Neverwinter Nights: Shadows of Unrentide"라는 확장팩을 받았습니다.그 이야기의 줄거리는 도난당한 마법의 물건을 되찾기 위해 보내진 한 학생에 관한 것이다.이야기는 실버 행진에서 시작해 아나우로흐의 사막과 오래된 Netherese의 도시 Undrentide로 이동한다.두 번째 확장작인 네버윈터 나이트: Hords of the Underdark는 2003년 12월에 출시되었습니다.이야기는 적어도 15단 이상의 캐릭터와 함께 무렌타이드 그림자가 끝나는 곳에서 계속되었고 언더다크라고 알려진 광활한 지하 세계로 이어졌다.이 이야기의 첫 장은 워터딥 시 아래 있는 언더마운틴 지하감옥에서 일어났다.Neverwinter Nights: Kingmaker는 2004년 11월에 출시되었으며, 수상 경력이 있는 Kingmaker,[70] Shadowguard, Witch's Wake의 3가지 프리미엄 모듈을 갖추고 있습니다.
Atari와 BioWare는 다운로드 가능한 무료 학팩, 모델, 타일 세트 확장팩을 홍보하고 출시하는 데 도움을 주었으며, 이로 인해 모듈 [citation needed]제작의 가능성이 크게 확대되었습니다.플레이어 리소스 컨소시엄(PRC)은 2003년 12월 초에 출시되었으며 게임에 [citation needed]클래스, 레이스, 스킬 및 주문을 추가하는 학팩 그룹입니다.PRC는 원래 게임이 [citation needed]가졌던 프레스티지 클래스의 대략 세 배를 가지고 있다.그것은 또한 바이오웨어의 Aurora [citation needed]엔진을 더 잘 사용하는 수십 개의 웅장한 주문과 많은 평범한 주문을 추가한다.Psionic power도 포함되어 있습니다.[citation needed]커뮤니티 확장 팩(CEP)은 원래 2004년 3월에 출시되었으며(2017년 1월에 마지막으로 업데이트됨) Neverwinter Nights 커뮤니티의 [71]팬 제작 자료를 기반으로 합니다.무료로 다운로드 할 수 있는 이 확장은 커뮤니티 구성원에 의해 작성되었습니다.이전에 출시된 커스텀 콘텐츠를 하나의 학팍 그룹으로 [71]묶는다.
2004년 말, 바이오웨어는 온라인 스토어를 시작했고 디지털 유통 프로그램의 일환으로 소위 "프리미엄 모듈"을 판매하기 시작했다.이 이니셔티브는 BioWare의 Live Team Lead Designer인 Rob Bartel이 주도했습니다.이러한 소규모 모험은 새로운 줄거리와 게임 플레이를 도입했으며, 바이오웨어가 핵심 게임의 최신 패치에 통합한 새로운 음악과 예술을 포함합니다.BioWare에 따르면 프리미엄 모듈의 판매로 창출된 수익은 팬 커뮤니티를 지원하고 게임의 지속적인 업데이트와 개선을 제공하기 위해 사용됩니다.BioWare 스토어에서 판매되는 모듈은 싱글 플레이어 모드로 재생되는 경우에도 인터넷 연결이 활성화되어 있어야 재생이 가능합니다.Kingmaker 확장 모듈에서는 이 요건이 삭제되었지만 Windows 시스템에서만 사용할 수 있습니다.Neverwinter Nights Diamond Edition에 포함된 모듈은 인터넷에 접속할 필요가 없습니다.바이오웨어는 2009년 8월 아타리의 [72]요청으로 프리미엄 모듈 판매를 중단했다.2011년 6월 16일, Electronic Arts는 Neverwinter Nights 스토어가 해킹되어 고객 데이터가 [citation needed]도난당한 것에 대한 대응으로 Neverwinter Nights 디지털 권리 관리(DRM) 인증 서버를 일시적으로 다운시켰습니다.BioWare 스토어에서 구입한 프리미엄 모듈은 DRM 프리 모듈에는 영향이 없지만 서버에 접속하여 구입을 [73]검증할 수 없었기 때문에 그 동안 플레이할 수 없었습니다.Kingmaker, Shadowguard, Witch's Wake 모듈은 다이아몬드 에디션 [51]패키지의 일부로 판매되었습니다.
프리미엄 모듈에는 바이오웨어의 대표 프리미엄 모듈인 네버윈터 나이트: 킹메이커(Kingmaker)가 포함되어 있으며, 이 모듈은 나중에 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미 '올해의 PC RPG'[70] 상을 받았습니다.모듈의 이야기에서 영웅은 시안의 요새에서 악마를 물리치고 왕좌를 차지해야 한다.커뮤니티 멤버인 Ben McJunkin이 만든 Neverwinter Nights: ShadowGuard; Neverwinter Nights: Witch's Wake는 Rob Bartel의 모듈을 리마스터한 버전입니다.Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast;Neverwinter Nights: Waterdeep 아래의 Undermountain 지역에서 진행되는 BioWare 모듈인 Infinite Dungeons와 Neverwinter Nights: 완전히 탈 수 있는 말, 흐르는 망토, 타바드, 긴 코트, 새로운 프레스티지 클래스(퍼플 드래곤 나이트), 광범위한 새로운 예술, 생물, 타일 세트를 특징으로 하는 코미르의 와이번 크라운.
프리미엄 모듈은 결국 단종되었습니다.취소 전 프리미엄 모듈 3개가 개발 중인 것으로 알려졌다.그 중 두 개는 결국 무료 다운로드가 되었고, 세 번째, Witch's Wake의 계획된 속편은 출시되지 않았다.첫 번째 취소 프리미엄 모듈인 Stefan Gagne의 Hex Coda는 2005년 5월에 Neverwinter Vault에 출시되었습니다.이 이야기는 판타지 소설과 공상과학 소설이 혼합된 것으로, 주인공은 대성당이라고 불리는 다국적 기업의 책략을 다루고 있었다.속편은 개발 중이었으나 취소되었다.2006년 8월, 바이오웨어의 전 프로듀서 앨런 미란다가 이끄는 Osian Studios Inc.는 Vault: Darkness over Dagapherford의 두 번째 취소된 프리미엄 모듈을 출시했습니다.이 이야기는 Daguford 안과 주변에서 전개되며 범위 면에서 Baldur's Gate 2와 견줄 만합니다.글자는 8단계부터 시작한다.이 모듈에는 영화 인트로(메인 캠페인처럼)와 세계 지도가 포함되어 있습니다.단검포드의 준공식 확장팩으로서의 지위에 대한 어둠은 팀의 다음 출시, 이번에는 완전히 공식화된 것에 의해 지원되었다.네버윈터 나이트 2의 웨스트게이트 미스터리
2019년 8월 오시안 스튜디오에서 '문사의 폭군'이라는 제목의 확장판 모듈을 출시했다.이것은 Luke Scull의 불완전한 모듈을 기반으로 하며, 웹사이트 Arelith의 [74]모델 및 디자이너의 도움을 받아 설계되었습니다.
속편
Neverwinter Nights의 후속작인 Neverwinter Nights 2는 바이오웨어와 오랜 역사를 가진 회사인 Obsidian Entertainment에 의해 개발되었다.바이오웨어에 따르면 개발자의 변경은 바이오웨어가 매스 이펙트나 드래곤 에이지와 같은 다른 타이틀을 가지고 사업을 했기 때문이라고 한다. 기원.[citation needed]Neverwinter Nights 2는 2006년 11월에 출하되었습니다.
2010년 8월 23일, 아타리는 크립틱 스튜디오가 R.[75]A. 살바토어의 동명의 책 시리즈를 기반으로 한 온라인 롤플레잉 게임인 네버윈터를 개발한다고 발표했다.그것은 코스트의 세계 자산인 던전스 앤 드래곤스의 규칙에 근거하고 있으며, 타이틀의 도시 네버윈터를 특징으로 하고 있다.2013년 초에 [76]발매될 예정이었고, 최종적으로 2013년 [citation needed]6월 20일에 발매되었습니다.
교육용 사용
Neverwinter Nights는 다양한 교육 목적으로 단과대학과 단과대학에 의해 사용되어 왔다.이는 영국의 West Nottinghamshire College에서 주요 기술을 전달하고 IT 디자이너에게 게임 [77][78]내 코딩을 이해하는 방법을 보여주는 수단으로 사용되어 왔습니다.인디애나 대학의 Synthetic Worlds Initiative는 Arden의 창설을 위한 기초로서 이것을 사용하고 있습니다. 셰익스피어의 리처드 3세의 극적인 역사와 장미전쟁을 상호작용적으로 [79]탐구할 수 있는 셰익스피어 세계.이 게임과 오로라 툴셋은 호주의 [80]맥쿼리 대학에서도 사용되었다.Alberta 대학은 Neverwinter Nights와 Aurora Toolset을 교육 [81]및 과정 프로젝트의 플랫폼으로 사용하는 비디오 게임 디자인 코스를 제공하고 있습니다.대학은 미네소타의 뉴스 이벤트에 대한 수정 현대는 목격자들과 행동하고 도서관 연구가 게임을 위한 배경과 사실과 정보를 수집하기 위해 저널리즘 학생들을 가르치기 위해;수정한 게임에서[82], 학생들 쌍으로 열차 사고에 대한 a의 원인이 되는 이야기 만들어 일하게 될 게임을 사용해 왔다로.시크 화학 물질 [83]유출Neverwinter Nights는 일부 [84]Moodle 액티비티 유형의 인터페이스로도 사용되고 있습니다.
에디션 및 재발매
아타리는 2002년 첫 출시 이후 이 게임의 후속 에디션을 출시했다.다음 에디션이 있습니다.
- Neverwinter Nights: Gold (2003년), 섀도우 오브 언렌타이드 포함
- Neverwinter Nights: Platinum (2004) (유럽의 경우:Neverwinter Nights: Deluxe Edition)은 섀도우 오브 언렌타이드와 호드 오브 언더다크 모두를 포함합니다.
- Neverwinter Nights: 다이아몬드 (2005) (유럽의 경우:Neverwinter Nights 디럭스: 스페셜 에디션) 플래티넘 에디션과 Kingmaker 확장 팩의 모든 것이 포함되어 있습니다.
또한 Atari는 게임과 두 확장 팩을 다음 컬렉션으로 재발매했습니다.
- 아타리 컬렉션 : Rollenspiele (2005)
- Neverwinter Nights 2: Legal Good Edition (2006)
- 네버윈터 나이트 2: 카오스 이블 에디션 (2006)
- Ultimate Dungeons & Dragons (2006);Rollenspiele: 디럭스 에디션 (2007)
- Neverwinter Nights 3-Pack (2007)
- Neverwinter Nights: 컴플리트 컬렉션(2011)에는 Neverwinter Nights 2 및 확장도 포함되어 있습니다.
빔독은 2017년 11월 20일 Neverwinter Nights: Enhanced Edition의 다음 발매를 발표했다.이 버전에는 이전 출시 이후 커뮤니티에 의해 이루어진 수정, 그래픽 개선, 프리미엄 모듈 및 GameSpy 종료 시 손실된 멀티플레이어 서버 목록 반환이 포함됩니다.디지털 디럭스 버전에는 사운드트랙과 기타 프리미엄 모듈이 포함되어 있습니다.프리 릴리즈 버전은 11월 [86]21일에 구입할 수 있게 되었습니다.
Neverwinter Nights: Enhanced Edition은 2018년 3월 27일[87] Steam에서, Google Play for Android는 2018년 [88]12월 4일에 출시되었습니다.
스카이바운드 엔터테인먼트의 사업부인 스카이바운드 게임즈는 2019년 [89][90]12월 3일 빔독의 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 리마스터 버전을 출시했다.
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