마이크 라이들로

Mike Laidlaw

마이크 라이들로는 드래곤 에이지 판타지 롤플레잉 비디오 게임 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터가장 잘 알려진 캐나다의[1] 비디오 게임 개발자, 그리고 첫 세 게임에서 수석 디자이너와 감독이다.[2]

초년기

Lidlaw는 낙농장에서 자랐다.그의 부모는 그가 7살 때 그에게 코모도어 64를 사줬고, 그는 자신이 로드 러너에서 자신만의 레벨을 만들고 있다는 것을 알게 되었고, 그의 열정을 뒷받침할 디스크 드라이브를 사도록 그의 부모님을 이끌었다.그가 게임산업에 진출하기 전 가장 좋아하는 게임은 스타컨트롤Ⅱ, 와스텔랜드, 뉴로맨서였다.[3]그는 나중에 스타 컨트롤 II를 그가 가장 좋아하는 게임으로 묘사했다.[4]Lidlaw는 Western Ontario University에서 영어 학사 학위를 받았다.

경력

Lidlaw는 아드레날린 볼트에서 3년 동안 비디오 게임을 검토했다.그의 초기 경력에는 벨 캐나다에서 콜센터에서 일하면서 그가 그만두기 전에 팀을 이끄는 것이 포함되었다.[5]곧이어 글쓰기 광고를 보고 바이오웨어에 입사 지원했다.[3]

Mike Laidlaw는 2003년에 BioWare에 입사했다.[6]액션 롤플레잉 게임 제이드 엠파이어에서 활동하던 그는 다른 작가들을 조직하는 능력 때문에 1년 만에 공동 주필로 승진했다.[5]그는 2005년에 개봉되었을 때 결국 주인공 스토리 개발자디자이너로 인정받았다.[6]그 후 그는 매스 이펙트에 관한 작가가 되었다.[7]드류 카르피신 밑에서 일하면서, 그는 2개의 장소와 3개의 외계인 레이스를 포함한 몇 개의 게임 조각에 글을 쓰는 데 기여했다.그는 프로젝트가 취소되기 전에 제이드 제국의 속편의 원형을 잠시 작업했다.[5]

라이틀로의 다음 역할은 드래곤 에이지의 수석 디자이너였다. 기원.[7]핵심 게임 디자인은 구현되었지만, 쓰기 작업은 실행 가능한 시리즈로 만들기 위해 개선이 필요했다.[5]그의 작품으로 그는 2010년 영국 아카데미 비디오 게임상 최우수 이야기상(Best Story) 후보에 올랐다([7]바이오웨어 공동창업자 레이 무지카, 그레그 제스추크).드래곤 에이지에서의 성공으로 그는 크리에이티브 디렉터로 승진했고 그 후 그 프랜차이즈의 수석 크리에이티브 디렉터로 승진했다.[7]하지만, Laidlaw는 데이브 가이더와 벤 겔리나스를 포함한 다른 작가들이 시리즈에 대한 설화와 세부사항을 고안한 것에 대해 인정한다.[5]라이틀로우는 드래곤 에이지 2를 위한 홍보 활동에 광범위하게 참여했는데, 그곳에서 오리진스의 속편에 대한 개발 정보에 관한 인터뷰가 있었다.[8]라이틀로 감독은 앤섬의 개발에 직원들을 재할당하기 위해 프로젝트가 취소되기 전, 코드명 조플린드래곤 에이지 시리즈의 미공개 4번째 엔트리의 감독이었다.제4차 드래곤 에이지 프로젝트가 모리슨이라는 암호명으로 리부팅되자 라이틀로와 몇몇 베테랑 드래곤 에이지 직원들이 회사를 떠나기로 결정했다.[9]라이틀로우는 2017년 10월 13일 공식적으로 출발을 알렸다.[10]라이틀로우는 지금이 개발 차질을 최소화하기에 적기라고 생각하고, 프로젝트를 프로듀서 마크 다라에게 맡겼다.[5]

2018년 라이틀로우는 유비소프트 퀘벡에 불특정 다목적 프로젝트의 크리에이티브 디렉터로 합류했다.그는 결국 14개월 만인 2020년 초 회사를 떠났다.[11]후에, 라이틀로가 아더 왕원탁의 기사단의 환상에 기초하여 지금 취소된 아발론이라는 코드네임을 가진 프로젝트를 작업했다는 상세한 내용이 표면화되었다.이 프로젝트는 설정과 주제를 놓고 유비소프트의 최고 크리에이티브 책임자 Serge Hascoert와 상반된 비전에 직면했다.[12]2020년 말, Ladlaw는 자신이 최고 크리에이티브 책임자로 일하는 Yellow Brick Games라는 새로운 인디 게임 스튜디오를 설립할 것이라고 발표했다.[13]

참조

  1. ^ Mike Laidlaw [@Mike_Laidlaw] (12 February 2021). "Would anyone more familiar with editing than I am be willing to change that top-line summary to "Canadian" instead of American?" (Tweet). Archived from the original on 12 February 2021. Retrieved 12 February 2021 – via Twitter.
  2. ^ Good, Owen S. (1 February 2020). "Dragon Age creator Mike Laidlaw departs Ubisoft after just a year". Polygon. Retrieved 25 November 2020.
  3. ^ a b Sainsbury, Matt (2015). Game Art: Art from 40 Video Games and Interviews with Their Creators. No Starch Press. ISBN 978-1-59327-665-2.
  4. ^ Marcon, Erin (20 November 2014). "Interview: BioWare on Dragon Age: Inquisition". The Black Panel. Archived from the original on 20 November 2014. Retrieved 25 November 2020.
  5. ^ a b c d e f Yin-Poole, Wesley (25 May 2018). "Being the boss of Dragon Age". Eurogamer. Retrieved 25 November 2020.
  6. ^ a b McWhertor, Michael (12 October 2017). "Dragon Age creative director leaves BioWare". Polygon. Retrieved 25 November 2020.
  7. ^ a b c d "BioWare senior creative director Mike Laidlaw announces his departure". VentureBeat. 12 October 2017. Retrieved 25 November 2020.
  8. ^ Boxer, Steve. "Bioware's Mike Laidlaw talks narrative and games as art". The Guardian. Retrieved 25 November 2020.
  9. ^ Schreier, Jason. "The Past And Present Of Dragon Age 4". Kotaku. Retrieved 25 November 2020.
  10. ^ O'Connor, Alice (13 October 2017). "Dragon Age lead designer Mike Laidlaw leaves BioWare". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 7 January 2021.
  11. ^ Wales, Matt (31 January 2020). "Dragon Age creator Mike Laidlaw announces departure from Ubisoft Quebec". Eurogamer. Retrieved 25 November 2020.
  12. ^ Chan, Stephanie (28 July 2020). "Ubisoft's Planned King Arthur Game Was Nixed by Ex-Creative Head". Bloomberg.com. Retrieved 25 November 2020.
  13. ^ "Bioware and Ubisoft veterans create Yellow Brick Games". GamesIndustry.biz. Retrieved 25 November 2020.