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매스 이펙트(비디오 게임)

Mass Effect (video game)
매스 이펙트
MassEffect.jpg
개발자바이오웨어[a]
퍼블리셔
디렉터케이시 허드슨
설계자프레스톤 와타마니욱
프로그래머데이비드 포크너
아티스트데릭 와츠
라이터드류 카르피신
컴포저
시리즈매스 이펙트
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
풀어주다
2007년 11월 20일
  • Xbox 360
    • NA: 2007년 11월 20일
    • AU: 2007년 11월 22일
    • EU: 2007년 11월 23일
    창문들
    • NA: 2008년5월 28일
    • AU: 2008년6월 5일
    • EU: 2008년6월 6일
    플레이스테이션 3
    • NA: 2012년 12월 4일
    • EU: 2012년 12월 7일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

매스 이펙트는 바이오웨어가 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 2007년 Xbox 360용으로 처음 출시되었다.이 게임은 매스 이펙트 시리즈의 첫 번째 게임이며, 2183년에 우리 은하 에서 발생하는데, 리퍼스로 알려진 고도의 기계 종족에 의해 문명이 위협받고 있다.플레이어는 리퍼의 은하계 침입을 저지하는 인간 정예 병사 셰퍼드 역할을 맡는다.이 게임은 일반적으로 우주 탐험, 분대 및 차량 전투, 논플레이어 캐릭터와의 상호작용을 포함하는 여러 가지 퀘스트를 완료한다.

3부작의 첫 장으로 기획된 매스 이펙트는 3년 반에 걸쳐 개발되었으며 언리얼 엔진 3을 기반으로 한다.그것은 플레이어가 중요한 결정을 내리고 게임의 이야기에 많은 방식으로 영향을 미칠 수 있는 중심적인 역할을 하도록 설계되었다.이 전투는 롤플레잉 게임의 전술과 커스터마이징을 제공하기 위해 고안되었지만, 보다 간단하고 실시간 3인칭 슈팅 인터페이스를 통해 이루어졌다.2008년과 2009년에는 베이스 게임에 새로운 미션을 도입한 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 출시되었습니다.

매스 이펙트는 비평가들로부터 호평을 받아 2008년 1월까지 150만 부 이상 팔렸다.비평가들은 이 게임의 인터랙티브한 스토리텔링과 영화적 디자인을 높이 평가했지만 불균형한 전투 역학과 형편없는 인공지능을 질타했다.이 게임은 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드의 최우수 RPG상, 2008년 인터랙티브 어워드 올해의 롤플레잉 게임상 등 여러 개의 연말 어워드를 수상했습니다.매스 이펙트는 2008년과 2012년에 각각 Microsoft Windows와 PlayStation 3으로 이식되었습니다.2010년 매스 이펙트 2와 2012년 매스 이펙트 3이 그 를 이었다.2021년 매스 이펙트는 매스 이펙트 레전더리 에디션의 일부리마스터되었다.

게임 플레이

매스 이펙트는 플레이어가 3인칭 관점에서 [1]커맨더 쉐퍼드 역할을 맡는 1인칭 액션 롤플레잉 게임이다.셰퍼드의 성별, 외모, 군대 배경, 전투 훈련, 이름은 경기 [2]시작 전에 플레이어에 의해 결정됩니다.플레이어가 선택할 수 있는 6개의 다른 캐릭터 클래스가 있으며, 각각의 캐릭터는 전투 [3]능력을 향상시키는 다른 재능을 가지고 있다.예를 들어, 솔저 클래스는 무기 데미지에 대한 훈련을 받고 건강을 향상시킨 반면, 센티넬 클래스는 [3]아군 보호와 치유에 대한 훈련을 받습니다.게임의 한 시점에서 플레이어는 기본 클래스의 재능을 플레이어가 [3]선택한 클래스에 따라 두 가지 전문화 중 하나로 발전시킬 수 있습니다.모든 클래스가 모든 종류의 무기를 사용할 수 있지만, 각 클래스는 훈련받은 [4]무기로만 효과적입니다.

게임의 오버홀드는 플레이어가 탐색하여 퀘스트를 완료할 수 있는 은하 지도입니다.스토리를 진행하는 대부분의 퀘스트는 전투 임무로 구성되며, 옵션 퀘스트는 일반적으로 플레이어가 아이템을 수집하거나 플레이어가 아닌 캐릭터와 상호작용하는 것을 포함한다.경기 내내 플레이어가 진행됨에 따라, 6명의 스쿼드 멤버를 이용할 수 있게 되고, 각 스쿼드 멤버는 자신의 재능을 [1]개발할 수 있게 된다.체험 포인트는 퀘스트 완료, 적 격퇴,[5] 환경 주변의 아이템 찾기 및 수집 등 다양한 방법으로 획득됩니다.충분한 경험을 얻을 때마다 플레이어는 레벨 업을 하고 셰퍼드와 팀원 [5]모두의 재능을 개발하는 데 사용할 수 있는 많은 탤런트 포인트를 획득합니다.각 탤런트에는 12개의 랭크(잠금 해제 가능)가 있으며, 각 랭크에 1개의 [3]탤런트 포인트가 부과됩니다.

플레이어의 주요 교통수단은 셰퍼드의 [6]작전기지 역할을 하는 우주선이다.이 배에서 플레이어는 분대원들과 교류하고, 새로운 장비를 구입하며, 수많은 행성계를 여행할 수 있습니다.비록 게임이 플레이어가 살펴볼 수 있는 많은 수의 행성들을 가지고 있지만, 그 중 몇 개만이 실제로 착륙하여 [1]탐험할 수 있다.이들 중 일부는 귀중한 자원 및 퀘스트 관련 [6]아이템을 검색하기 위해 조사될 수도 있습니다.행성에 착륙하면, 플레이어는 도보로 이동하거나 M35 Mako라고 불리는 전지형 보병 전투 차량을 이용해 횡단할 수 있다.이 게임의 주요 퀘스트는 대부분 도보 전투를 목적으로 하고 있지만, 일부 세그먼트에서는 M35 Mako를 사용해야 하는 전투를 다루고 있습니다.이와는 대조적으로, 2차 퀘스트는 보통 플레이어로 하여금 자동차로 [6]미지의 세계를 탐험하도록 요구한다.갑옷, 무기, 탄약 업그레이드를 포함한 장비 품목은 주변 지역에서 발견되거나 [7]정착지의 상인들에게서 구입할 수 있습니다.

전투

전투 중 플레이어는 동작을 일시 중지하여 분대의 사용자 인터페이스를 표시하고 분대원들이 사용할 다른 파워를 침착하게 선택할 수 있습니다.스쿼드의 헬스바와 방패는 화면 왼쪽 아래 구석에 표시됩니다.

매스 이펙트 전투(Battle in Mass Effect)는 분대 단위로 이루어지며 2명의 분대원이 전장에서 [8]플레이어와 동행합니다.플레이어는 셰퍼드를 직접 조종하고, 스쿼드 멤버는 게임의 인공지능[1]의해 조종된다.실시간으로 전투가 진행되지만 플레이어는 언제든지 동작을 일시 중지하여 침착하게 적을 겨냥하고 분대원들이 [1]사용할 다른 재능 능력을 선택할 수 있습니다.이 게임은 3인칭 슈팅 게임과 비슷한 어깨 너머 시점을 사용하며, 플레이어가 적군과 [1]싸우면서 전략적으로 물체 뒤에 숨을 수 있는 커버 시스템을 특징으로 한다.또한 플레이어는 분대원들에게 명령을 내릴 수 있습니다. 예를 들어, 분대원들에게 물체 뒤에 숨어 있거나, 전방으로 정찰하거나, 집결하거나, 지정된 표적에 [4]사격을 집중시키도록 명령합니다.

무기는 권총에서 산탄총, 돌격 소총, 저격 [4]소총에 이르기까지 다양하다.모두 탄약이 무제한이지만 장시간 [8]계속 발사하면 과열된다.또한, 플레이어는 목표물이나 평평한 표면에 걸치는 수류탄을 사용하여 원격으로 [4]폭발시킬 수 있습니다.셰퍼드와 팀원들은 헬스바와 피해를 흡수하는 보호막으로 보호받고 있다.헬스바는 보호막이 파괴된 후에만 손상을 입지만 적절한 [6]갑옷을 착용하여 완전히 무효화하지 않으면 열이나 독성 물질과 같은 환경적 위험이 헬스바에 직접 영향을 미칠 수 있습니다.메디겔이라는 아이템을 사용하여 헬스 바를 복원할 수 있으며, 잠시 동안 불이 나지 않으면 보호막이 자동으로 재생됩니다.일부 재능과 장비 아이템은 치유율을 향상시키거나 재생을 [3]방어할 수 있습니다.플레이어는 유니티 탤런트를 사용하여 쓰러진 스쿼드 멤버를 소생시킬 수 있습니다.그러나 셰퍼드가 사망하면 마지막 세이브 [3]포인트부터 다시 게임을 시작해야 한다.

대화와 도덕

캐릭터와 대화하는 동안 매스 이펙트는 다이얼로그 휠이라는 방사형 명령 메뉴를 사용합니다.이 메뉴에서 플레이어의 대화 옵션은 휠 [5]방향에 따라 달라집니다.일반적으로 휠의 왼쪽은 대화를 심도 있게 이어갈 수 있는 옵션용으로 예약되어 있으며 오른쪽 옵션은 대화를 완료로 이동하는 경향이 있습니다.상층부의 반응은 일반적으로 더 정중하고 사심 없는 반면, 하층부의 반응은 더 공격적이고 [5]적대적이다.대화 선택은 다른 사람이 셰퍼드에 어떻게 반응하는지에 영향을 미치고 플레이어가 선택한 도덕성에 영향을 미칩니다.도덕성은 파라곤(참)과 레니게이드(중간) 포인트로 측정됩니다.이러한 포인트로 플레이어는 새로운 스페셜 Paragon 및 Renegade 대화 옵션의 가용성에 영향을 미치는 재능을 개발할 수 있습니다.[9]

개요

설정 및 문자

남녀 주인공의 목소리는 마크 미어(왼쪽)와 제니퍼 헤일(오른쪽)이 맡았다.

매스 이펙트는 프로테아로 [10]알려진 멸종된 외계 인종에 의해 만들어진 것으로 여겨지는 매스 릴레이라고 불리는 대중 교통 장치를 사용하여 성간 여행이 가능한 2183년에 은하계 내에서 설정되었다."질량 효과"라는 용어는 인공 중력이나 FTL [11]여행과 같은 물리 현상을 만들 수 있는 질량 음성의 기술 형태로 정의됩니다.시타델 평의회라고 알려진 거대 정부 기구는 은하계의 많은 부분을 통제하고 은하계의 [12]인종들 사이에서 법과 질서를 유지하는 데 책임이 있습니다.시타델 평의회에 속한 인종에는 인간, 아사리, 살라리아인, 투리안 등이 포함된다.게임에서 볼 수 있는 다른 외계 종족으로는 파충류 크로건, 환경에 적합한 쿼리언, 그리고 게트라고 불리는 네트워크화된 인공지능의 적대 종족이 있다.인류는 2157년 [13]은하계에 합류한 조직인 시스템 동맹으로 대표된다.

이 게임의 주인공은 시스템 얼라이언스 특수부대 프로그램을 졸업한 커맨더 쉐퍼드(성우: 마크 미어 또는 제니퍼 헤일)로, 시타델 평의회로부터 은하계를 보호할 수 있는 광범위한 권한을 부여받은 특수 전술 및 정찰(스펙터) 부대의 첫 번째 인간 멤버가 된다.셰퍼드의 분대원에는 휴먼시스템 얼라이언스 해병 카이단 알렌코(라파엘 스바게), 휴먼시스템 얼라이언스 병사 애슐리 윌리엄스(킴벌리 브룩스), 투리안 시타델 보안 책임자 개러스 바카리안(브랜던 키너), 크로건 용병 우르드노트 렉스(스티븐 바르크스), 탈라시안(탈리) 등이 있다.i(알리 힐리스)다른 캐릭터로는 SSV 노르망디 기장 데이비드 앤더슨(키스 데이비드)과 SSV 노르망디 기장 제프 "조커" 모로(세트 그린)[14]있다.

줄거리.

셰퍼드와 카이단은 발굴된 프로테아 봉화를 되찾기 위해 인간 거주지인 에덴 프라임으로 보내집니다.그들은 에슐리의 공격을 격퇴하고 그 과정에서 에슐리를 구한다.악당 투리안 스펙터 사렌 아터리우스가 탈출하기 전에 봉화를 작동시킵니다.셰퍼드는 봉화에 도달하여 전쟁과 죽음의 환영을 받는다.SSV 노르망디호와 선원들은 대사 도넬 우디나에 의해 시타델 기지로 소환되지만, 셰퍼드는 확실한 증거 없이는 시타델 사렌의 반역죄를 납득시킬 수 없다.셰퍼드는 사렌과 아사리 마트리아르크 베네지아의 대화 녹음을 소유하고 있는 탈리를 구출한다.두 사람은 또한 "콩두이트"라고 불리는 인공물과 5만 년마다 유기 문명을 박멸하는 것으로 믿어지는 합성 유기 우주선의 고도로 진보된 기계 경주인 리퍼스의 귀환에 대해 언급하면서 그들의 승리를 논한다.의회는 사렌의 스펙터 지위를 취소하고 셰퍼드를 최초의 인간 스펙터로 만든다.셰퍼드는 앤더슨으로부터 노르망디 상륙을 지휘받고 그와 우디나가 제공한 지휘를 따라 사렌을 쫓기 시작한다.

행성 테럼에서 셰퍼드는 베네지아의 딸 리아라 트소니를 구출한다.그는 셰퍼드에게 봉화봉송의 환영을 더 잘 이해시킨다.페로스의 식민지에서 셰퍼드는 베네지아의 전 부하로부터 환영에서 본 이미지를 이해하고 해석하는 능력을 얻고, 사렌의 기함인 소버린이 독특한 마인드 컨트롤 능력을 가지고 있다는 것을 알게 된다.노베리아의 세계에서 셰퍼드는 베네지아를 추적하여 물리친다. 베네지아는 자신과 사렌이 소버린에게 세뇌당하고 있음을 폭로한다.한편, 의회는 Shepard에게 Salarian 침투 부대가 Virmire에 있는 Saren의 주요 기지를 발견했다고 알립니다.도착하자마자 셰퍼드는 사렌이 크로간 유전병인 제노파지를 위한 치료제를 발견했다는 것을 알게 되고 크로간 전사들을 양성할 계획이다.렉스는 그것을 파괴할 것인가에 대해 셰퍼드와 대치하고, 결국 셰퍼드는 물러나거나 처형된다.셰퍼드는 살레리아인들이 기지에 폭탄을 설치함으로써 기지를 파괴하는 것을 돕는다.그 안에서 셰퍼드는 리퍼임을 드러내는 소버린과 마주한다.

소버린은 Reapers가 발전의 정점에 도달했을 때 수확하기 전에 유기 생명체가 질량 릴레이를 개발하고 발견하기를 기다리며 은하계 밖에 남아 있다고 밝혔습니다.그 후 셰퍼드는 둘 다 꼼짝 못하게 된 애슐리와 카이단 중 하나를 선택해야 한다.또한 셰퍼드는 소버린에 대한 충성이 Reaper에게 유용함을 보여줌으로써 유기 생명체를 구할 것이라고 주장하는 Saren을 만난다.노르망디 에서 리아라가 콘짓트의 위치를 지적합니다. 프로테아 세계는 일로스로 알려져 있습니다.그곳에서 셰퍼드는 프로테아 가상 정보기관 VI로부터 시타델이 사실 리퍼들이 은하를 침략하기 위해 사용하는 거대한 매스 릴레이라는 것을 알게 된다.마지막 멸종 주기 동안, 몇몇 프로테아인들은 극저온 보존을 통해 일로스에서 살아남은 후, 역설계된 미니어처 매스 릴레이인 컨짓트를 통해 시타델로 재입성했다.프로테아인들은 Reapers가 원격으로 시타델을 활성화하지 못하도록 방해했고, Saren은 리퍼의 침입을 촉발하기 위해 시타델을 원래대로 되돌릴 계획입니다.

콘짓트에서 게트 부대와 싸운 후, 셰퍼드는 시타델에서 사렌과 대치합니다.Saren은 Shepard에 의해 죽거나 Shepard의 행동에 따라 자살한다.평의회가 탑승한 시타델의 기함인 데스티니 어센션호가 도움을 요청한다. 셰퍼드는 많은 인명 피해를 감수하고 그들을 구하거나 아니면 데스티니 어센션호를 희생하여 연합군의 지원군이 소버린에게 집중하도록 해야 한다.소버린은 사렌의 시체를 되살려 셰퍼드를 공격하고 시타델 군대와 싸운다.결국, 사렌의 시체는 파괴되고, 소버린은 무력해지고 연합군이 파견할 수 있게 된다.널리 퍼지기 위해, 인류는 평의회에 가입하도록 초대받거나, 만약 평의회가 멸망하도록 내버려두면 새로운 지도자가 된다.그럼에도 불구하고 셰퍼드는 리퍼의 위협을 끝내겠다고 다짐하며 절차를 떠나기 전에 앤더슨이나 유디나를 새로운 지도자로 지명할 수 있다.

발전

월은 매스 이펙트의 주요 작곡가이다.

매스 이펙트는 바이오웨어가 개발하고 이전에 바이오웨어의 2003년 타이틀 스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 [15]리퍼블릭을 감독했던 케이시 허드슨이 감독했다. 게임의 사전 제작은 Microsoft Windows 버전의 구 공화국 기사단[16]출시된 직후인 2004년 초에 시작되었다.개발팀은 이미 Xbox 콘솔에 대한 경험이 있었기 때문에, 향상된 처리 능력과 개발 [16]도구 때문에 Xbox 360의 후속작인 Xbox 360용 게임을 개발하기로 결정했다.총 130명의 사람들이 이 게임의 개발에 참여했고 처음 6~8개월은 게임이 어떻게 [17]보일지 상상하며 보냈다.매스 이펙트는 언리얼 엔진 3를 기반으로 하지만, 그 외에도 첨단 디지털 배우, 우주 탐사, 분대 전투용 추가 컴포넌트를 개발하여 당시 [16]바이오웨어의 최대 규모의 프로그래밍 프로젝트가 되었다.게임의 3~4년 개발 주기 동안 대부분의 시간은 이러한 기술의 개발에 [16]할애되었습니다.

바이오웨어는 기억에 남는 스토리를 만들고 싶었기 때문에 매스 이펙트는 처음부터 3부작의 첫 장으로 구상되었으며 상당한 기술적 기반을 갖추는 것이 미래의 [16]속편 개발 주기를 단축하는 데 도움이 될 것이다.개발자들은 플레이어가 빈 주인공을 조종하는 롤플레잉 게임을 설계하는 대신, 플레이어가 [15]중요한 결정을 내려야 하는 중심 캐릭터의 역할을 맡기를 원했다.Hudson에 따르면, 이 접근방식은 그들이 독특한 "강도와 영화적 파워 수준"을 만들어 내는 동시에 플레이어에게 이전의 BioWare [18]게임과 같은 롤플레잉 커스터마이징을 제공할 것이라고 합니다.개발자들은 참가자들이 미리 정해진 [19]경로를 따르는 것을 원치 않았기 때문에 선택과 결과가 최우선이었다.게임의 수많은 대화 옵션들 때문에, 대화 휠은 플레이어들이 어떤 반응이 [20]특정한 감정에 속하는지 식별할 수 있도록 만들어졌다.디지털 액터의 사용은 개발자들이 얼굴 표정과 몸의 [21]움직임을 사용하여 캐릭터가 말할 수 있는 대화를 만들 수 있게 했다.

허드슨은 구공화국의 기사단 전투를 실시간 3인칭 [22]슈팅 인터페이스로 발전시키고 싶다고 설명했다.이 전투의 목적은 롤플레잉 게임의 전술과 커스터마이징을 제공하는 것이었지만, 보다 단순하고 직관적인 [18]사용자 인터페이스를 통해 이루어졌습니다.그것은 또한 선수들이 팀의 다양한 공격 [23]조합을 소화하기 위해 많은 버튼을 누를 필요가 없도록 고안되었다.이 팀은 MS와 긴밀히 협력하여 전투가 충분히 [24]전술적인지 확인했으며 롤플레잉 게임[24]슈터 간의 전투 균형을 맞추기 위해 많은 시행착오를 겪었다.

위대한 발견감을 만드는 것이 주요 목표였다.개발자들은 이 게임이 핵심 스토리 [16]위치보다 더 멀리까지 탐험할 수 있는 실제 은하를 보여주기를 원했다.매우 큰 팀이 수동으로 은하의 여러 부분을 만들었고, 그들은 내부적으로 개발된 [25]도구를 사용하여 플레이 가능한 공간을 크게 확장할 수 있었다.스타플라이트와 스타 컨트롤과 같은 고전적인 우주 탐험 게임들이 주요한 [26]영감으로 꼽혔다.이들은 이 게임의 미지의 세계를 탐험하기 위한 M35 Mako를 만들고 우주에서 [27]행성을 탐사하기 위한 게임 메커니즘을 개발하도록 장려했다.스타 컨트롤 II는 또한 그들의 글쓰기와 캐릭터 [28]디자인에 영감을 줄 것이다.

드류 카르피신이전에 구공화국 기사단의 수석 작가로 활동한 바 있으며 매스 [29]이펙트의 주 집필자였다.게임의 각 행성에 한 명의 주요 작가가 있다는 사실에도 불구하고, 제작에 참여한 모든 작가들은 서로의 작품을 리뷰하고 비평해야 했다.이러한 협업 피드백과 개별 노력의 프로세스는 BioWare에서 흔히 볼 수 있는 것으로, Karpysyn은 스타일이 모든 [29]다른 영역에서 일관되게 유지되도록 해야 했습니다.라이터가 직면한 가장 큰 과제 중 하나는 게임의 여러 대화 경로와 [29]스토리 결과를 지원하기 위해 작성해야 하는 볼륨의 양이었습니다.약 40만 개의 단어와 2만 줄 이상의 구어 [29][30]대화를 특징으로 하는 게임에 그들이 모든 것을 포함시키는 데 3년이 걸렸다.카르피신에 따르면 이는 대략 20편의 영화나 4-5편의 소설과 [30]맞먹는다.

스타워즈, 에일리언, 스타트렉 II와 같은 영화:, 블레이드 러너, 스타십 트루퍼스, 특히 파이널 판타지의 분노: Spirits Within은 게임[16][31][32]분위기와 예술성에 큰 영향을 끼쳤다.이 팀은 바이오웨어의 2005년 타이틀 제이드 엠파이어의 음악을 작곡한 월을 다양한 음악 [16]스타일을 만들어내는 능력으로 매스 이펙트의 주요 작곡가로 선정했다.허드슨은 그가 게임에서 어떤 종류의 음악을 원하는지에 대한 명확한 생각을 가지고 있었지만, [33]월에게 자신을 표현할 수 있는 특정한 예술적 자유를 주었다.월에 따르면, 주요 비전은 "70년대 후반/80년대 초반의 전자 악기 팔라트와 보다 유기적인 [34]요소를 결합하는 것"이었다.월은 [34]이런 스타일의 음악을 작곡한 적이 없었지만 작곡가 샘 헐릭은 그가 클래식 오케스트라 기반 [16]위에서 전자 사운드를 개발하는 데 도움을 주었다.프로젝트가 끝날 무렵 작곡가 리처드 자크와 데이비드 케이츠가 월과 헐릭에 합류해 [35]제시간에 악보를 완성했다.총 110분 분량의 음악이 게임을 위해 쓰여지는 동안, 모든 게임 내 및 영화 음악은 사용 및 [35]다양성을 극대화하기 위해 여러 줄기로 제작되었다.게임은 2007년 [36]10월 22일에 골드가 되었다.

마케팅 및 출시

매스 이펙트는 2005년 10월 4일 암스테르담에서 열린 X05 무역 박람회에서 Xbox 360 [21][37]독점 제품으로 공식 발표되었습니다.2006년 5월에는 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 이 게임의 데모를 선보였고, 그 후 게임 비평가 어워드에서 최우수 [38][39]롤플레잉 게임을 수상했다.IGN 편집자는, E3 2006 [40][41]최우수상에서 최우수 그래픽 테크놀로지와 가장 혁신적인 디자인상을 수상했습니다.그들은 또한 [42]이 게임을 2007년 가장 기대되는 게임 중 하나로 선정했다.[43]게임의 새로운 기능은 2006년 9월 바르셀로나에서 열린 X06 트레이드 쇼에서 자세히 소개되었으며, 2007년 [44]3월 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 첫 번째 게임 플레이가 소개되었다.Mass Effect는 2007년 7월 E3에서 발표되었으며, 2007년 [46]8월 독일 라이프치히에서 열린 게임 컨벤션에서 게임 비평가상과 최우수 콘솔 게임 [45]및 최우수 롤플레잉 게임상을 수상하였습니다.이 게임의 출시일은 2007년 [47]8월 30일에 발표되었다.만약 이 게임이 호주의 특정 소매점에서 사전 주문되었다면, 플레이어들은 5분짜리 비하인드 다큐멘터리, 게임 사운드트랙의 트랙, 그리고 많은 [48]예고편이 포함된 무료 보너스 디스크를 받을 수 있었다.

매스 이펙트는 2007년 11월 20일 북미에서 [49]Xbox 360용으로 출시되었습니다.그러나 2007년 11월 16일 호주에서는 EB Games에 의해 길거리 날짜가 깨졌고,[50] EB Games는 이 게임의 복사본을 일찍 받아 유통을 시작하라는 신호로 받아들였다.이 게임은 Standard와 Limited Collector's Edition 형식으로 출시되었습니다.Limited Collector's Edition에는 독점적인 매스 이펙트 배경 소재의 보너스 디스크, 사운드 트랙, 600여 점의 아트워크와 완전한 오디오 [51]코멘트가 포함된 디자인 갤러리가 포함되어 있습니다.이 게임의 37개의 트랙을 수록하고 1:15:59에 이르는 사운드트랙 앨범이 이 [52]게임과 함께 출시되었습니다.이 앨범에는 캐나다 일렉트로닉밴드 Faunts의 곡 "M4 (Part II)"가 포함되어 있으며, 이 곡들은 마지막 [53]크레딧 동안 게임에 수록되어 있다.

Demiurge Studios가 포팅한 Microsoft Windows 버전은 2008년 5월 28일에 출시되었습니다.이 버전은 개인용 컴퓨터, 고해상도 그래픽스, 새로운 사용자 인터페이스 및 기타 사소한 [54]변경에 맞게 설계된 최적화된 컨트롤을 제공합니다.BioWare는 당초 디지털 권리 관리 소프트웨어SecuROM을 사용하는 것을 의도하고 있었습니다.SecuROM은 설치 후 온라인 활성화와 10일마다 추가 인증 체크를 필요로 합니다.하지만 [55]이 회사는 팬들의 비판을 듣고 결국 사용하지 않기로 결정했다.2012년, 매스 이펙트는 엣지 오브 리얼리티에 의해 소니의 PlayStation 3 콘솔로 이식되어 조명과 시각 효과가 [56]향상되었습니다.플레이스테이션 네트워크와 매스 이펙트 트릴로지 [56]컴필레이션의 일부로 디지털로 발매되었습니다.2015년, 매스 이펙트는 Xbox [57]One역호환 Xbox 360 게임 목록에 추가되었다.2021년 매스 이펙트는 매스 이펙트 레전더리 [58]에디션의 일부리마스터되었다.

다운로드 가능한 콘텐츠

매스 이펙트에는 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 2개 있습니다.첫 번째 팩인 Bring Down the Sky는 2008년 3월 10일 Xbox 360용 유료 다운로드로 출시되었으며 [59]2008년 5월 28일 Microsoft Windows용 무료 다운로드로 출시되었습니다.이 팩은 2012년 [60]12월 4일에 출시된 플레이스테이션 3 버전의 게임에 포함되어 있다.Bring Down the Sky는 플레이어가 Mako를 사용하여 소행성을 탐사하여 지구와 같은 행성에 충돌하는 것을 방지해야 하는 새로운 미션을 도입한다.그것은 또한 새로운 외계인 종족과 추가적인 부질없는 질문 [61]내용도 포함하고 있다.바이오웨어에 따르면,[59] 이 모험은 완료하는 데 90분이 걸린다.IGN의 Ryan Geddes는 이 팩에 포함된 엑스트라 및 "스튜닝" [61]비주얼을 강조했고, Eurogamer의 Dan Whitehead는 스토리 무게 부족과 기본 [62]게임에서도 사용할 수 있는 아웃포스트 맵의 재사용을 비판했다.Bring Down the Sky는 매스 이펙트 [58]레전더 에디션의 일부로 리마스터되었다.

두 번째 인 Pinnacle Station은 Demiurge [63]Studios에 의해 개발되었습니다.2009년 8월 25일 [60][64]Xbox 360의 유료 다운로드와 Microsoft Windows의 무료 다운로드로 출시되었습니다.이 무리는 플레이어가 8개의 가상 현실 전투 시나리오에서 경쟁할 수 있는 훈련 시설을 소개하는데, 데스매치와 [64]깃발 캡처같은 4개의 다른 게임 유형으로 나뉜다.전투 시나리오를 깬 뒤 4개를 더 완료해야 기존 생존 도전과 같지만 5분 [64]동안 버텨야 하는 특수 생존 모드를 해제할 수 있다.Pinnacle Station은 소스 [65]코드를 잃어버려서 매스 이펙트 레전더리 에디션에 포함되지 않았다.

접수처

비판적 대응

발매되자마자, 매스 이펙트는 비디오 게임 [66]출판물들로부터 호평을 받았다.게임의 인터랙티브한 스토리텔링과 영화적 디자인은 매우 긍정적으로 부각된 반면 전투와 차량 내비게이션은 일반적으로 게임의 가장 약한 [1][73][80]특징으로 여겨졌다.GameSpot의 Kevin VanOrd는 매스 이펙트를 "훌륭한 순간과 진정한 [1]잠재력에 도달하는 것을 방해하는 작지만 중요한 여러 장애물이 있는 훌륭한 게임"이라고 묘사했다.마찬가지로, IGN의 에릭 브루드비그는 매스 이펙트가 여러 기술적 문제를 가지고 있지만, 대부분의 게임은 "너무 능숙하게 전달되어 [80]약점을 극복할 수 있다"고 언급하며, 그 부분을 합친 것보다 더 크다고 여겼다.

게임 인포머에 기고한 앤드류 라이너는 게임의 인터랙티브한 스토리텔링은 리플레이를 장려하며, 이 게임의 상세한 스토리는 "관계들을 실감나게 만든다. 당신은 당신의 크루들을 배려하고 있으며,[73] 당신은 정말 은하계 전체에 울려 퍼지는 목소리를 가지고 있는 것처럼 느낀다"고 말했다.CVG의 알렉스 데일은 "스토리텔링이 비디오 게임에 그렇게 능숙하게 스며든 적이 없었고, 그 어느 때보다도 선수가 직선적인 [70]스토리라인의 과정을 그렇게 자유롭게 지시할 수 있었던 적이 없었다"고 말하며 이와 비슷한 의견을 밝혔다.이 게임의 상세한 캐릭터 모델, 얼굴 애니메이션, 목소리 [1][77]연기에도 비슷한 칭찬이 쏟아졌다.1UP.com의 제니퍼 챠오는 디지털 배우들이 실제의 표현을 불러일으켰다고 느꼈지만 립싱크에는 몇 [69]가지 문제가 있었다고 인정했다.비록 비주얼이 극적인 세트피스와 자극적인 사운드트랙으로 인정받았지만, 비평가들은 게임의 일관성 없는 프레임 레이트와 긴 로딩 [1][72]시간을 지적했다.

게임프로의 카메론 루이스는 게임의 스토리, 깊이, 그리고 [74]프레젠테이션에 찬사를 보냈고, 오피셜 엑스박스 매거진의 폴 커토이는 "대부분의 게임들이 자신과 상관없는 감정과 순간들을 가지고 있다"며 "비디오 게임 형태의 [82]훌륭한 공상과학 소설"이라고 표현했다.반면, 엣지는 우주 오페라의 배경이 "스타워즈적절히 추종할 수 있는 신화와 외관"[71]을 제공하지 못했다고 결론지었다.그 출판물도 매스 이펙트" 그렇게 열심히 그것을 진지하게 기분이 가차 없이 엄격한곤 한다 취해 지기 위해 노력하고 있다며 인물들과 전반적인 논조의 출연진을 비난했다."[71]Kristan 리드 Eurogamer의, 전에 그들은 주요 게임이 무엇에 관한 것인지 아는 건 선수들을 혼란스럽게 만들 것을 게임의 느린 출발하고 압도적인 설정했다.[72]

이 전투는 불균형한 기계와 분대원들의 [73][80]형편없는 인공 지능으로 인해 일반적으로 비난을 받았다.엣지는 게임의 롤플레잉 요소들이 [71]액션과 잘 어울리지 않는다고 말했고, IGN은 스쿼드 메카닉스가 충분한 체중을 가지고 있지 않다고 비판하면서 스쿼드 멤버들은 종종 "[80]적을 당신에게서 멀어지게 하는 대포 사료보다 더 유용하지 않다"고 말했다.인벤토리 관리도 비판의 대상이었고, 1UP.com는 이 작업이 고통스럽고 [69]지루하다고 표현했습니다.은하탐사는 1986년 어드벤처 게임 스타플라이트(Starflight)에 비해 호평받았고 선택적인 미션의 수도 [70][76][83]긍정적으로 부각됐지만 마코섹션은 암석 행성 설계와 서투른 [1]전투역학으로 평가받았다.이 게임의 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 3 버전은 Xbox 360 버전과 [75][78][79]비슷한 비판을 받았다.

판매의

미국에서는 매스 이펙트가 2007년 11월 NPD 그룹의 비디오 게임 판매 차트에서 473,000장의 [84]판매고를 기록하며 6위로 데뷔했습니다.이전에 sim Exchange는 이 [85]기간 동안 328,000대의 매출을 예상했습니다.그 다음 달, 그 게임은 NPD의 톱 [86]10에 들지 못했다.마이크로소프트 부사장 Jeff [85]Bell에 따르면 매스 이펙트는 3주 이내에 전 세계에서 100만대 이상 판매되었다고 합니다.발매된 지 [87]6주 만에 판매량이 160만 카피로 증가했고, Venture Beat의 Dean Takahashi는 2008년 3월에 이 게임이 "매출 200만 대를 넘어 약 1억 [88]2천만 달러의 수익을 올릴 것으로 예상된다"고 언급했다.2008년 11월, 이 게임의 Xbox 360 버전은 영국에서 [89]평생 최소 200,000부 이상 판매되는 "골드" 인증을 받았다.2011년 4월, 매스 이펙트와 그 속편을 합치면 [90]세계적으로 700만대 이상이 팔렸다고 보고되었다.

칭찬

매스 이펙트는 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드 최우수 RPG,[91] 제11회 인터랙티브 어카운트 [92]어워드 올해의 롤플레잉 게임, 2007년 IGN 베스트 [93]어워드 최우수 RPG 등 여러 상을 수상했습니다.게다가 뉴욕 타임즈는 매스 이펙트를 올해의 [94]게임으로 선정했습니다.2008년 IGN 편집자들은 이 게임을 상위 25개 Xbox 360 게임 [95]중 1위로 꼽았다.

논란

매스 이펙트에는 플레이어가 논 플레이어 캐릭터와 로맨틱한 관계를 발전시킬 수 있는 선택적 하위 플롯이 있습니다.관계가 친밀해지면 부분 나체 및 성활동을 포함한 컷신이 나타난다.이 장면은 신보수주의 블로거 케빈 맥컬로의 기사에서 처음 정밀 조사를 받았다.는 "매스 이펙트는 게임 플레이어가 원하는 사람이 무엇이든 원하는 대로 맞춤화할 수 있다" "인터넷 기능을 통해 가상 오르가즘 강간은 버튼 [118]한 번만 누르면 된다"는 등의 성명을 채택했다.이 기사는 게임 커뮤니티와 오랜 시각에 걸친 낙태 반대 운동가 잭 톰슨에 의해 "이러한 논란은 정말 [119]말도 안 된다"고 비판받았다.맥컬로는 결국 사과문을 발표했지만 여전히 물적 [120]공세를 고려했다.

비슷하게, 마사 맥컬럼의 폭스 뉴스 프로그램은 게임의 [121]성적 내용을 논의했다.맥컬럼은 이 게임이 "상상에 남는 것은 아무것도 없다"며 "완전 그래픽 [122]섹스에 참여하는" 능력을 특징으로 한다고 말했다.자칭 심리학 전문가인 쿠퍼 로렌스와 비디오 게임 기자 제프 키글리도 인터뷰를 했다.로렌스는 비디오 게임의 성적인 내용을 그들의 활동적인 이용자들에게 오직 그들의 성적인 가치로 평가되는 욕망의 대상으로 생각하도록 가르친다고 묘사했다.그녀는 이 게임의 플레이어 캐릭터가 얼마나 많은 여성과 [121]함께 있고 싶은지 결정하는 남자라고 덧붙였다.키글리는 자신의 진술의 정확성에 이의를 제기하는 데 집중했고, 실제로 게임을 했는지를 그녀에게 물었고,[121] 그녀는 "아니오"라고 대답했다.바이오웨어의 모회사인 Electronic Arts는 폭스 뉴스에 수정을 요청했지만, 그들은 단순히 이 회사가 채널에 [121]출연할 기회를 제공받았다고만 답했다.

약 2시간 반 동안 누군가가 경기를 하는 것을 지켜본 후, 로렌스는 결국 그녀의 이전 [121]발언을 철회했다.그녀는 이 게임이 포르노와 유사하다는 말을 들었다고 덧붙였고, "성적으로 [121]더 노골적인 로스트의 에피소드들을 본 적이 있다"고 말했다.그 사이, 주로 불쾌감을 느낀 게임 커뮤니티의 반응으로, 그녀의 최신 책은 아마존에서 5점 만점에 1점을 매긴 많은 고객 리뷰를 끌어모았다.이 리뷰들 중 상당수는 그녀의 책을 읽은 것이 아니라 다른 사람으로부터 책이 나쁘다는 말을 들었다고 풍자적으로 언급했고, 그래서 투표율이 [121]낮았다.매스 이펙트도 싱가포르에서 잠시 금지됐다가 M18 등급으로 해제됐다.이 나라의 검열관들은 외계인과 인간 여성이 애무하는 장면이 비디오 게임 가게에서 [123]이 게임을 팔지 못하게 된 주된 이유라고 말했다.

속편

매스 이펙트는 3부작의 첫 장으로 계획되었기 때문에,[124] 게임이 출시되기 직전에 속편 개발이 시작되었다.매스 이펙트 2라는 제목의 속편은 2010년 1월 26일 마이크로소프트 윈도우와 Xbox 360용으로, 그리고 2011년 1월 18일 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.오리지널 매스 이펙트의 완성된 세이브 게임을 가져오면 플레이어는 매스 이펙트 2의 스토리에 다양한 [125]영향을 미칠 수 있습니다.이 속편은 중요한 성공을 거두었고 2011년 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 게임상, 2011년 영국 아카데미 영화텔레비전 예술상 [126][127]시상식에서 최우수 게임상을 포함한 여러 개의 연말 상을 받았다.

메모들

  1. ^ Demiurge Studios에서 Microsoft Windows로, Edge of Reality에서 PlayStation 3로 이식.

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외부 링크