채팅방

Chat room
요소 인스턴트 메시징 클라이언트에서 그룹 채팅의 스크린샷

채팅 룸 또는 채팅 룸(그리고 때로는 그룹 채팅, 때로는 GC로 약칭)이라는 용어는 주로 어떤 형태의 동기식 회의, 때로는 비동기식 회의까지 설명하는 데 사용된다.따라서 이 용어는 실시간 온라인 채팅과 낯선 사람과의 온라인 상호작용(예: 온라인 포럼)에서 완전히 몰입적인 그래픽 사회 환경에 이르기까지 모든 기술을 의미한다.

채팅방의 주된 용도는 다른 사용자 그룹과 텍스트를 통해 정보를 공유하는 것이다.일반적으로, 동일한 대화에서 여러 사람과 대화할 수 있는 능력은 채팅방을 1대 1 의사소통을 위해 더 일반적으로 고안된 인스턴트 메시징 프로그램과 차별화한다.특정 채팅방의 사용자들은 일반적으로 공유 인터넷이나 다른 유사한 연결을 통해 연결되며, 채팅방은 다양한 주제에 맞게 제공되고 있다.새로운 기술은 파일 공유와 웹캠의 사용을 가능하게 했다.

역사

최초의 채팅 시스템은 1971년 미국 정부에 의해 사용되었다.버클리 출신의 젊은 박사 출신인 머레이 투로프가 개발한 것으로,[1] 프로젝트 델파이(Project Delphi)에 따른 닉슨 대통령의 임금동결 때 처음 사용됐다.이 시스템은 EMISARI라고 불렸고 10개의 지역 사무소가 파티 라인으로 알려진 실시간 온라인 채팅으로 함께 링크할 수 있게 되었다.그것은 1986년까지 사용되었다.최초의 공개 온라인 채팅 시스템은 더그 브라운과 데이비드 R에 의해 만들어진 Talkomatic이라고 불렸다.1973년 일리노이 대학플라톤 시스템에 관한 울리.그것은 각 5명까지 수용할 수 있는 몇 개의 채널을 제공했는데, 그 채널들은 입력되는 대로 모든 사용자의 화면에 문자별로 메시지가 나타난다.Talkomatic은 1980년대 중반까지 플라톤 사용자들 사이에서 매우 인기가 있었다.2014년에 Brown과 Wooly는 Talkomatic의 웹 기반 버전을 발표했다.

대중이 널리 이용할 수 있었던 최초의[2] 전용 온라인 채팅 서비스는 1980년 오하이오 콜럼버스에서 알렉산더 "샌디" 트레버가 만든 CompuServe CB 시뮬레이터였다.[3]채팅방은 AOL로 주류 인기를 얻었다.[4]

Jarkko Oikarinen은 1988년에 인터넷 릴레이 채팅(IRC)을 만들었다.아레스 갤럭시, eMule, Filetopia, Retroshare, Vuze, FALET, WinMX 등과 같은 많은 피어 투 피어 고객들은 채팅방을 가지고 있다.왓츠앱, 페이스북 그룹, 트위터, 틱톡 등 많은 인기 소셜미디어 플랫폼이 현재 채팅방으로 사용되고 있다.

그래픽 다중 사용자 환경

비주얼 채팅 룸은 2D 또는 3D(가상현실 기술 구현)의 채팅 경험에 그래픽을 추가한다.이것들은 사용자의 그래픽 표현, 아바타 (특히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 같은 가상 요소들), 그리고 일반적으로 시스템의 더 발전된 사용자들이 가장 많이 개발한 교육 자료를 사용하는 것이 특징이다.더 팰리스와 같이 가장 인기 있는 환경도 사용자들이 자신만의 공간을 만들거나 만들 수 있게 해준다.가장 인기 있는 3D 채팅 경험으로는 IMVUSecond Life가 있다.그러한 많은 구현은 가상 상품을 높은 이윤으로 사용자에게 판매함으로써 이익을 창출한다.

일부 온라인 채팅 룸은 오디오와 비디오 통신을 통합하여 사용자들이 실제로 서로를 보고 들을 수 있도록 한다.

게임.

게임도 채팅방에서 하는 경우가 많다.이것들은 일반적으로 IRC 봇이 게임을 실행하기 위해 방에 합류하는 것과 같은 외부 과정에 의해 구현된다.트라이비아 문답 게임이 가장 보편적이다.역사적인 예로 웁푸스 헌트가 있다.[5]파티 게임 마피아의 채팅룸 기반 구현도 존재한다.[citation needed]비슷하지만 더욱 복잡한 텍스트 기반 게임 방식은 MUD인데, 이 게임에서는 플레이어가 텍스트처럼 상호작용하는 픽션 같은 환경 내에서 상호작용을 한다.

행동 규칙

특히 어린이를 대상으로 하는 채팅방에는 대개 사용자가 준수해야 하는 규칙이 있다.IRC 및 기타 텍스트 기반 채팅 시스템의 경우 일반적으로 웹 페이지나 MODD 유형 배너에 규칙을 입력 전에 게시한다.규칙들은 대개 사용자들이 불쾌하고 무례한 언어를 사용하는 것을 허락하지 않으며, 증오, 폭력, 그리고 다른 부정적인 문제들을 조장하는 것을 허락하지 않는다.많은 사람들은 또한 다른 사용자들을 가장하는 것을 허용하지 않는다.채팅방에서는 광고나 '불꽃'을 허용하지 않는 경우가 많은데, 이 경우 스크린을 계속 반복적인 텍스트로 채우고 있다.모자 자물쇠로 타이핑을 하는 것은 보통 소리치는 것으로 간주되며(분노를 암시하는 것) 낙담한다.이러한 규칙의 위반자는 임시 또는 영구적으로 "키키(kicked)"되거나(임시 퇴장하지만 다시 들어갈 수 있다) 완전히 금지될 수 있다.

때로는 대화방 장소가 발언 허용자를 제한하거나(일반적이지 않음), 진행자의 승인을 얻거나(흔히 손님이나 유명인사의 질문으로 제시됨) 절제된 자원봉사자가 방해적이거나 바람직하지 않은 행동을 감시하여 행사장을 순찰하게 함으로써 중재되기도 한다.그러나, 대부분의 일반적으로 사용되는 채팅방은 절제되지 않으며 사용자는 다른 사용자들과 자유롭게 대화할 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ Subramanian, Ramesh. "CSDL IEEE Computer Society". www.computer.org.
  2. ^ 콜럼버스 디스패치, 1996년 5월 11일, 페이지 2층 "ComputuServe Innovator 25년 만에 사임"
  3. ^ 2000년 11월 12일 Mike Pramik의 "유선과 영감을 받은" 콜럼버스 디스패치(비즈니스 페이지)
  4. ^ "This Week in History: Man caught on tracks is killed".
  5. ^ "INTERESTING IDEA !". alt.irc. 28 July 1991. Retrieved 6 March 2015.

외부 링크