제이드 제국
Jade Empire제이드 제국 | |
---|---|
개발자 | 바이오웨어[a] |
퍼블리셔 |
|
디렉터 | 짐 비숍(Xbox) 디아미드 클라크(PC) |
프로듀서 | 짐 비숍 |
설계자 | 케빈 마틴스 |
프로그래머 | 마크 다라 |
아티스트 | 맷 골드만 |
라이터 | 루크 크리스티잔슨 마이크 레이드로 |
컴포저 | 잭 월 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제이드 엠파이어는 바이오웨어가 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 2005년 마이크로소프트 게임 스튜디오가 엑스박스 독점판으로 발매했다.이것은 나중에 Microsoft Windows 퍼스널 컴퓨터 (PC)로 이식되었고 2007년에 2K Games에 의해 출판되었다.이후 macOS(2008) 및 모바일 플랫폼(2016)에 대한 포트는 각각 TransGaming과 Aspyr에 의해 처리되었습니다.중국 신화에 영감을 받은 세계를 배경으로, 플레이어들은 스승 리 사부를 구하고 부패한 황제의 군대를 물리치기 위해 마지막으로 살아남은 승려 정령을 조종합니다.스피릿 몽크는 직선적인 서사를 통해 안내되며, 퀘스트를 완료하고 액션 기반의 전투에 참여합니다.대화 중 도덕성에 기초한 대화 선택으로 플레이어는 다양한 방식으로 스토리 및 게임 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.
제이드 엠파이어의 개발은 2001년 회사의 공동 창업자인 레이 무지카와 게임의 총괄 프로듀서로 활동한 그렉 제추크의 꿈의 프로젝트로 시작되었다.그들의 최초의 롤플레잉 지적 재산인 이 게임은 스타워즈: 구공화국의 기사단의 도덕 시스템을 재사용했지만 실시간 전투 시스템으로 전환했다.전투 체계, 세계와 스크립트, 게임을 위해 만들어진 인공 언어, 잭 월의 악보 등 게임의 많은 요소들은 중국의 역사, 문화, 민속으로부터 영향을 받았다.출시 후 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 기대 이하의 판매고를 올렸다.그 뒤를 이어 PC 버전이 출시되어 미래 포트의 기반이 되었고 그 자체도 긍정적인 평가를 받았습니다.
게임 플레이
제이드 엠파이어는 플레이어가 가장 자주 "스피릿 몽크"라고 불리는 캐릭터를 제어하는 액션 롤플레잉 게임입니다; 스피릿 몽크는 다른 통계를 가진 6개의 미리 설정된 캐릭터 원형을 가지고 있습니다: 이러한 통계는 전투 또는 무기 사용 시 시간을 늦추기 위해 사용됩니다.캐릭터들은 세 명의 남자 캐릭터와 세 명의 여자 캐릭터로 나뉘며, 네 번째 남자 캐릭터는 이후 버전에서 [1][2]사용할 수 있다.탐색은 주로 선형 또는 허브 기반 환경을 통해 3인칭 관점에서 수행되며, NPC(Non-Playable Characters)에서 퀘스트를 받을 수 있습니다.퀘스트를 완료하면 경험치, 게임 내 통화, 때로는 격투 [2][3]기술 등의 보상을 받을 수 있습니다.플레이어는 표준 게임 플레이 외에 플라잉 머신으로 미니 게임을 플레이하여 아이템과 추가 [2]경험을 얻을 수 있습니다.
주인공과 선택된 추종자가 개별적으로 또는 그룹으로 적과 싸우면서 실시간으로 전투가 진행됩니다.적은 일반 인간부터 몬스터와 정령까지 종류가 다양합니다.공격은 일반 공격, 더 큰 피해를 입히면서 실행하는 데 시간이 걸리는 무거운 공격, 그리고 주변의 여러 적에게 피해를 주는 영역 공격으로 구분됩니다.차단뿐만 아니라 주인공과 적들도 공격을 피할 수 있습니다.주인공은 순수하게 공격적이거나 경계심을 깨는 기술에서부터 치유와 완충 기술까지 다양한 기술에 접근할 수 있다.어떤 격투 스타일은 육탄전이고 어떤 격투 스타일은 무기 타입에 얽매여 있다.콘솔 버전에서는 4개의 페이스버튼에 테크닉이 할당되어 있으며 PC 버전에서는 숫자버튼에 테크닉이 할당되어 있습니다.마법 기반 공격과 기술을 사용하려면 기가 필요합니다.전투 중에 포커스를 활성화하면 시간이 느려져 포커스가 지속되는 한 주인공이 자유롭게 공격할 수 있습니다.패배한 적이 체력과 [1][2][3]기를 떨어뜨릴 수 있습니다.
대화 선택은 "열린 손바닥"과 "닫힌 주먹"이라고 불리는 게임의 도덕적 정렬과 연관되어 있습니다.어느 길도 선과 악에 기반을 두고 있지 않으며, 도덕성은 캐릭터의 의도에 기반을 두고 있다.오픈 팜은 주로 이타주의를 중심으로 전개되는 반면, 클로즈드 피스트는 자립심을 믿고 결과적으로 더 폭력적인 길이 될 수 있다.Open Palm 경로와 Close Fist 경로 중 하나에 맞춰 대화 옵션을 선택하면 파티원 및 NPC가 주인공에게 반응하는 방식이 바뀌며, 게임의 마지막 부분에서 주요 선택이 주인공의 정렬과 스토리 [4]결말에 영향을 미칩니다.여기에는 특정 파티원을 로맨스할 수 있는 능력도 있다. 두 명의 여성 팔로워와 한 명의 남성 팔로워 중 한 명은 남녀 주인공 중 한 명이, 두 번째 여성은 남성이 연애할 수 있다.남자 주인공에 의해 두 여자 모두 로맨스를 일으켜 [1][3]삼각관계를 맺는 옵션도 있다.
개요
설정 및 문자
이 게임은 고대 중국 역사와 중국 신화에 바탕을 둔 가상의 극동 왕국인 제이드 제국을 배경으로 한다.인간은 신비한 생물과 괴물들과 함께 인간의 세계에서 나란히 살고 있고, 하늘은 천상관료제를 통해 옥의 8월 인물에 의해 지배되고 있다.인간의 마법사들은 마법으로 [5]오원소를 이용할 수 있습니다.제이드 제국에서는 두 가지 언어가 사용됩니다. 이름 없는 제1언어(영어로 표현)와 "고대 언어"인 토번(Tho Fan)입니다. 한때는 흔했지만, 토번(Tho Fan)의 화자는 제국에서 [6]더 부족하게 되었습니다.최근 제이드제국의 과거, 파괴적인 가뭄이 모든 것을 파괴할 위기에 처했지만, 현재의 손해의 행동으로 가뭄이 끝나면서 그는 제국의 구세주로 [2]: 2 추앙받게 되었다.주요 장소로는 이야기가 시작되는 고립된 양강 마을, 어두운 과거로 인해 지금은 기피되고 있는 주요 항구였던 천황진, 쑨하이의 소재지이자 제이드 제국의 중심인 제국 수도, 주민들의 영혼이 [7][8]깃든 폐허가 된 사원 만가 등이 있습니다.
플레이어가 성별과 이름을 선택할 수 있는 주인공은 손리의 힘이 질서를 무너뜨렸을 때 갓난아기 때 구출된 승려 정령이다.양강촌에서 자란 주인공은 리 사부로부터 무술을 배워왔다.모험을 하는 동안 주인공은 여러 명의 팔로워를 얻습니다.여기에는 죽은 자와 소통할 수 있는 양강생 여명성, 어두운 과거를 가진 은둔자 현명한 주, 멍청하지만 재빠른 용병 흑선풍, 전직 경기장 투사 출신의 공처가 후, 자애로운 정령 시개, 악령 야헨과 육체를 공유하는 야생화 등이 포함됩니다.딸의 살인범에 대한 복수를 노리는 도둑, 사실상 추방된 신 라오경인 천재 발명가 강씨, 주인공에 의해 야기된 파괴를 목록화한 천상의 무역가이자 천상의 대표자인 천상의 주판 진부씨, 그리고 가는 손해의 딸 손련공주."실크 폭스"[9][10]라는 가명을 사용하여 비밀 임무를 수행했습니다
제이드 제국의 주요 적들은 현재 제이드 제국의 통치자인 손해가 이끌고 있습니다.그는 제이드 제국 전역에서 검은 팔을 가진 인물로 질서를 유지하기 위해 테러 전술로 변모한 이전의 수도원 단체인 연화자객단을 이끌고 있다.다른 캐릭터로는 초기 이야기에서 대항마 역할을 했던 대인 가오와 그의 아들 소인 가오, 만가당의 승려 정령 수도사장인 송원장, 그리고 죽은 자의 목자이자 [1][3]주인공의 핵심 안내자인 수룡이 있다.
줄거리.
양강에서 훈련을 마친 직후, 승려 정령 스님은 연화자객단의 공격을 막아내고, 그 과정에서 죽지 않은 적들과 맞서게 됩니다.리 사부님은 승려 정령의 과거, 손하이 황제의 동생 손리의 정체성, 만가당 파괴에 대한 역할, 손하와 직접 연결된 언데드의 증가하는 위협 등을 밝혀냅니다.백성들의 부적을 되찾기 위한 마지막 훈련 기간 동안, 승려 정령은 수룡의 혼령을 만나게 되는데, 수룡은 손해가 자신을 무력하게 하고 승려 정령을 이 땅의 유일한 희망으로 남겨두었다는 사실을 드러냅니다.리 사부님이 승려 정령님을 좋아하셔서 참을성이 없는 소인 가오가 궁지에 몰려서 쫓겨났어요.소인 가오가 여명성을 납치하고 아버지 대인 가오와 동맹을 맺은 연화자객단을 소환해야 합니다.승려 정령님은 현명한 주만의 도움으로 여명성을 구하고 소인 가오를 물리치지만, 죽음의 사자와 그의 2인자인 대심판관 지아가 이끄는 연화자객단은 양강을 파괴하고 리 사부를 사로잡습니다.
승려 정령님은 대인 가오의 비행선 중 하나를 타고 천황진 마을로 이동합니다.그곳에서 싸우는 동안 대인 가오를 물리치고 리 사부가 제황성으로 끌려갔다는 사실을 알게 됩니다.승려 정령님은 그곳에 있는 동안 부적에서 사라진 두 조각을 발견하고, 제황성까지 갈 수 있는 풍류 지도를 입수하고, 인근 남방 숲의 부패 세력을 척결하고, 무역선이 강을 다시 항해할 수 있는 큰 댐을 폐쇄함으로써 마을을 돕습니다.부적 조각을 지키던 야생화, 남방 숲의 괴물들을 처치하기 위해 고용된 검은 회오리, 아내로부터 도망쳐 나온 공처가, 연화자객단에 잡혀 있던 노예들을 풀어주던 하늘, 그리고 대인 가오에게 붙잡힌 미친 강도 합류한다.그들은 또한 죽음의 사자를 쓰러뜨리기로 결심한 실크 폭스의 공격을 받고 도움을 받는다.
일행은 강씨의 특별한 비행선을 타고 황도로 가서 실크 폭스가 쑨하이 황제의 딸인 쑨롄 공주의 진짜 역할로 그들을 만난다.수도에 있는 동안 정령 승려는 지역 싸움 대회에 출전하여 연화자객단의 대열에 합류하게 됩니다.일단 연화자객단에 합류한 연화자객단은 대심판관 지아에게서 마지막 부적 조각을 회수하기 전에 내부에서 연화자객단을 해체합니다.죽음의 사자가 공격하지만 현명한 주만은 자신을 희생하여 죽음의 사자의 연화자객단 기지를 무너뜨립니다.실크 여우가 이끄는 무리는 손해의 궁전으로 잠입하여 황제가 리 사부님을 심문할 때 마주하게 되고 수룡의 훔친 힘을 이용해 시들어가는 것을 발견하게 됩니다.황제가 패망한 후 리 사부는 승려 정령을 죽이고 완성된 부적과 수룡의 힘을 모두 빼앗아 새로운 황제가 됩니다.
승려 정령은 수룡과 만가당의 수도원장의 유령을 통해 살아 있는 세상으로 돌아오게 되는데, 이 유령이 손리가 만가당을 점령한 후 그의 형제 손킨과 공모하여 수룡의 권력을 잡고 손하이를 죽인다.수룡의 힘이 하이를 불멸로 만들었기 때문에 형제의 음모는 실패했어요.킨은 살해당했고, 리는 탈출하여 승려혼백의 구조자를 죽이고 아이를 하이에 대항하는 무기로 만들었다.죽음의 사자는 황제가 금의 영혼을 리의 갑옷에 묶어 만든 거예요.만가당에서 다시 살아난 승려 정령님은 동료들과 재결합하여 리의 엄청난 공격을 막아냅니다. 리도 리의 귀환을 감지했습니다.죽음의 사자와 최후의 대결에서 승려 정령님은 손킨의 영혼을 풀어주거나 노예로 만들 수 있습니다.수도에 잠입한 승려 정령 일행은 궁궐을 뚫고 들어가 제이드 제국에 끝없는 물을 공급하기 위해 찢어져 죽은 상태로 보존된 수룡의 시신을 발견한다.그리고 승려 정령님은 리와 대결하러 갑니다.
플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩 중 하나가 재생됩니다.승려 정령님이 리에게 항복하면 제국은 억압적인 디스토피아로 변하기 때문에 그들은 자신의 분수를 아는 영웅으로 기억될 것입니다.수룡의 몸이 승려 정령에 의해 더 타락하게 되면 리의 훔친 힘을 빼앗고 리의 죽음 이후 다음 황제로 부상하게 됩니다.승려 정령님이 수룡의 몸을 파괴하면 그녀의 영혼이 풀려나고 죽은 자들이 저승으로 갈 수 있게 되어 백성들은 승려 정령님을 제이드 제국의 영웅으로 맞이하게 됩니다.
발전
기본 개념
제이드 엠파이어는 Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, 기존의 던전 & Dragons, 스타워즈 허구의 [11][12]우주에 기반한 RPG로 비평적이고 상업적인 성공을 거둔 후 바이오웨어에 의해 개발되었다.2001년 5월에 개발을 시작한 이 게임은 동사의 최초의 오리지널 RPG 지적 [12][13]재산이었다.제이드 엠파이어의 개념은 Baldur's Gate로 이어지는 계획과 함께 BioWare를 시작할 때부터 회사의 공동 창업자인 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk과 함께 존재해 왔으며, 그들의 목표는 강력한 무술 [12][14]마스터가 되는 플레이어의 환상을 실현하는 것이었다.이 게임은 Xbox용으로 처음 개발되어 출시되었습니다.Zeschuk은 나중에 그들이 게임을 보류하고 콘솔의 후속작인 Xbox [15][16]360을 위해 개발했어야 했다고 느꼈다.
설계.
맷 골드만 미술감독은 한대와 명대를 중심으로 세계의 다양한 면을 디자인하면서 중국 역사의 다원적 시대에서 영감을 얻었다.환경은 송나라의 풍경화를 본떠 만든 것이고, 색채 팔레트는 당나라의 녹색 예술에서 따온 것이다.골드만은 고대 문명에 기반을 둔 고대 유물에서 상과 주 시대의 청동 유물에서 영감을 얻었다.야생 지역은 황산 지역에서 직접 영감을 받았다.게임의 다른 지역들은 제이드 제국에 존재하는 다른 사회 계층을 반영하기 위해 고안되었다.골드만은 중국 영감 외에도 일본, 태국, 티베트, 크메르 제국, 그리고 남아시아와 서아시아의 불특정 지역에서 옷과 풍경 모두에 스타일링 요소를 그렸다.이 괴물들은 아시아 문학의 간단한 묘사로부터 영감을 얻었지만, 대부분 게임 [17]세계를 위한 독창적인 창작물이었다.골드만은 수년 후 게임에 대한 자신의 경험을 언급하면서 캐나다에 본부를 둔 개발팀이 아시아 [18]서사시를 만들기 위해 일했던 "Fond Memory"에 대해 설명했다.
새로운 전투 시스템을 만드는 것은 게임 플레이 시스템을 개발할 때 가장 큰 어려움 중 하나였다.이전 타이틀의 규칙과 턴 방식의 전투보다는, 이전 작품의 턴 방식의 느린 전투가 계획된 환경에 맞지 않기 때문에, 팀은 실시간으로 제이드 제국에서의 전투를 원했습니다.이 게임의 무술은 가라데, 합기도, 카포에이라를 [13]포함한 다양한 실생활 스타일에 기반을 두고 있었다.전투 시스템을 구현하려면 사전에 프로그램된 전투 안무에 [19]의존하지 않고 전투를 처리할 수 있는 여러 시스템을 만들어야 했습니다.디자인의 핵심 요소는 플레이어의 [10]경험을 방해하지 않도록 캐릭터 통계 관리를 낮게 유지하는 것이었습니다.Dragonfly 미니 게임은 보조 프로듀서 Sheldon Carter에 의해 디자인되었다.카터는 이 미니 게임을 Xevius와 [13]1942와 같은 고전적인 아케이드 탑다운 슈팅 선수들에 기반을 두었다.
구공화국의 기사단 경험을 바탕으로 팀은 새로운 그래픽 [19]엔진을 사용하여 제이드 엠파이어를 개발했다.조명 시스템의 일부로서, 팀은 테두리 조명을 사용하여 캐릭터의 가장자리를 골라내고 국소 광원을 사용하여 그것들을 조명함으로써 캐릭터가 살아 있는 것처럼 보이게 하는 역동적인 조명 효과를 만들었습니다.밝은 조건에서 픽셀이 더 많은 빛을 반사하는 픽셀 플레어의 형태는 밝은 햇빛을 받는 영역이나 [10]천국 일부의 비현실적인 조명에도 동일한 효과를 발휘했습니다.사용자 인터페이스, 지도 및 저널 시스템은 모두 선수들의 [19]편안함을 증진시키기 위해 구공화국의 기사단에 사용된 것을 기반으로 개선되었습니다.이 게임은 모든 인간 요소에 모션 캡처를 사용한 최초의 바이오웨어 게임으로, 손 [12][13]애니메이션을 사용한 구공화국의 기사단 작품과는 대조적이다.모션 캡쳐의 사용은 [11]현실감을 촉진하기 위한 것이었다.모션 캡처를 사용하기로 한 결정은 전투 행동에 필요한 많은 애니메이션의 영향을 받았다.적 캐릭터 몇 개에 대해 스태프는 손 [13]애니메이션을 사용했습니다."데오"의 전투 스타일을 만들 때, 주연 애니메이터 데오 페레즈는 브루스 리, 성룡, 제트 리, 미셸 여를 포함한 많은 무술 거장들로부터 영감을 얻었다.모션 캡쳐 [13]배우들에 의해 더욱 정교해졌다.각각의 스타일은 하나의 실제 무술 [10]스타일에 기반을 두고 있었다.
쓰기
다른 라이선스에 관한 이전 작업은 "재미있는" 경험으로 묘사되었지만, BioWare 직원들은 창의적인 [11]제약 없이 독창적인 세계와 스토리라인에 몰두하고 있었습니다.이 팀은 판타지 요소를 포함하는 자유를 원하면서 중국 신화에 바탕을 둔 세계를 만들기로 재빨리 결정했어요.주요 작가인 루크 크리스찬슨과 마이크 레이드로에 따르면, 그들은 다양한 지역 주민들과 사회 규범이 공존하며, 살아있는 것처럼 느껴지는 세상을 만들기 위해 영감을 사용했다고 합니다.바이오웨어의 이전 RPG와 마찬가지로 스토리 전달에 초점을 맞췄지만, 많은 추가 지식 및 세밀한 디테일이 선택사항이 되어 플레이어들이 [14]스토리 탐색에 있어 어느 정도의 자유를 느낄 수 있었다.대화는 바이오웨어의 확립된 글쓰기 스타일과 게임의 동양적 [6]영향을 혼합하기 위한 것이었다.이 게임의 도덕 체계는 구공화국의 [19]기사단에 사용된 것을 발전시키고 정교하게 하기 위해 고안되었다.메뉴 기반의 대화 선택 시스템은 구공화국의 [10]기사단으로부터 직접 계승되었다.
이 게임의 줄거리에 영감을 준 것은 중국 스튜디오의 이상한 이야기와 사슴과 가마솥, 외톨이 울프, 아기새와 [5][6]새의 다리뿐만 아니라 늪의 중국 고전 소설, 삼국지, 서부 여행 등이 있다.그들은 또한 우시아와 일곱 명의 사무라이, 전설의 주먹, 웅크리고 있는 호랑이, 히든 드래곤, 영웅, 소림 돌마이트, 죽음의 [5][6][11]다섯 손가락 등 사무라이 영화에서 영감을 얻었다.흑선풍이라는 캐릭터는 Laidlaw가 [20]습지 무법자의 주인공인 Li Kui에게 바치는 오마주였다.Hucked Hou는 BioWare 타이틀의 전통에 따라 중국 서사적 고정관념을 가지고 노는 것 외에 코믹 릴리프를 위한 캐릭터를 포함시켰습니다.주목할 만한 부수적인 인물은 로데릭 폰 폰 폰틀바텀 경으로, 코믹 릴리프에 사용되는 외국에서 머스킷총으로 휘둘리는 탐험가입니다.이 캐릭터는 역사적으로 [11]중국에 다녀온 중세 유럽의 탐험가들에 의해 일반적으로 영향을 받았다.
대부분의 대본이 영어로 되어 있지만, 게임 속 많은 캐릭터들은 영어 [21][22]자막을 사용하는 플레이어들을 위해 번역된 2,500개의 아시아 스타일의 합성 언어인 토판을 사용한다.반지의 제왕을 위한 엘프어족의 발달과 유사하게, 토판은 제이드 제국의 환경에 개성, 사실성, 몰입감을 더하기 위해 개발되었다.제이드 제국이 아시아의 영향에도 불구하고 환상의 세계를 배경으로 하는 데다 선수들의 [6]이국적 색채를 더하는 토판이 선수들에게 이국적인 색채를 더했다.Tho Fan을 만들기 위해 BioWare는 인근 Alberta 대학의 언어학과에 연락했습니다.응답자 중 한 명은 당시 심리언어학 석사 학위를 소지하고 음운학 박사 학위를 취득한 Wolf Wikley였습니다.일본 애니메이션과 비디오 게임의 팬인 와이클리가 인터뷰를 했을 때, 그는 다양한 영화와 TV 쇼에서 유창한 허구 언어로 여러 문장을 말했고, 바이오웨어 직원들에게 깊은 인상을 심어주었고 그에게 [21][22]일자리를 주었다.
와이클리에 따르면 이 언어는 부드러운 소리에 의존하며 몽골어와 가장 [22]흡사하다고 한다.새로운 언어를 계획할 때, 와이클리는 개발자들에게 제이드 제국의 사람들이 어떤 기질을 가지고 있는지 물었다. 그것은 단어의 소리와 전달에 영향을 미칠 것이기 때문이다.이후 홍콩 영화제작자 왕가웨이를 지칭하는 완카웨이(감독) 등의 농담 속에 단어 치환을 바탕으로 기본 사전 제작 작업을 했다.사전이 완성되자 와이클리는 존재하지 않는 동사 "to be"와 같은 독특한 문법과 언어 규칙을 만들기 시작했다. 그래서 그것은 실제 언어의 규칙을 따르는 허구 언어의 전형적인 실수를 저지르지 않을 것이다.처음에는 겸손함을 나타내는 하층어가 되려다 뒤늦게 줄거리를 바꾸면서 토판은 제이드 제국 엘리트들의 언어가 되었고, 토판은 "불굴의 부드러움"을 [21]우아함의 표시로 변모시켰다.
오디오
제이드 엠파이어의 악보는 미스트 III: Exillie와 그 [23]속편을 작업했던 잭 월에 의해 작곡되었다.월은 처음에 바이오웨어의 오디오 매니저에 의해 접근되었고, 월은 나중에 데모 테이프를 보냈고, 후에 게임의 첫 번째 예고편에 사용된 조각을 만들었다.월은 바이오웨어의 이전 게임에 대한 호감 때문에 이 일을 하기로 결심했고, 트레일러 음악을 작곡가로 성공적으로 인정했습니다.Wall은 2004년 1월부터 2005년 2월까지 게임 개발 초기에 게임에 참여하였다.초기 단계부터, 월은 "동양이 서쪽을 만나다"는 [24]미학을 목표로 하여 합성 사운드 트랙이 아닌 오케스트라를 만들기로 결심했다.월이 일찌감치 영입한 핵심 인사는 중국 음악 컨설턴트인 지밍 한( han明韓)이었다.지밍은 악보를 연주하기 위해 몇몇 중국 원주민 음악가를 데려왔고,[23][24] 월의 악보를 연주자들을 위해 중국 음악 표기로 번역하는 것을 도왔다.악보는 중국과 일본의 전통 타악기와 [23]관악기를 사용하여 전반적으로 아시아적인 느낌을 주기 위한 것이었다.Wall은 BioWare 스태프의 [24]컷씬 단축 편곡은 포함하지 않고 환경적인 곡부터 컷씬에 특화된 곡까지 90분 이상의 음악을 작곡했다고 추정했다.2005년에 [25]사운드 트랙 앨범이 발매되었습니다.
영어와 토팬 모두 게임의 모든 대사들은 완전한 목소리를 냈다. 제축과 마르텐스는 다른 인터뷰에서 녹음된 대본이 32만 [6][26]단어 이상에 달한다고 추정했다.여명성의 캐릭터는 그녀에게 바치는 [6]20,000개의 대사를 가지고 있었다.주목할 만한 출연자 중 한 명은 나단 필리온으로, 그의 역할은 그의 초기 비디오 게임 연기 직업 중 하나였다.그에 따르면, 대본은 엉터리 영어에 비견되는 스타일로 쓰여졌다고 한다.게임이 끝난 후 그가 다른 배우들과 이 프로젝트에 대해 이야기를 나누었을 때, 그는 그들이 전통적인 영어로 대본을 다시 썼다는 것을 깨달았다.그는 2017년에 [27]그 대사들을 이해하기 쉽게 다시 하는 것을 즐기겠다고 말했다.또 다른 주목할 만한 출연자는 로데릭 폰 폰틀바텀 [19][26]경의 목소리를 맡은 영국 배우 존 클리스였다.Cleese는 그와 그의 에이전트가 음성녹음 당시 캐나다에 있었기 때문에 관여하게 되었다.접근하자마자, 클라이즈는 기꺼이 그 캐릭터의 모든 대사를 [11]하루 동안 녹음했다.
풀어주다
2002년 바이오웨어가 구공화국의 기사단에 이어 마이크로소프트 게임 스튜디오와의 파트너십을 발표했을 때 처음 암시된 이 게임은 2003년 9월에 공식 발표되었으며, 그 해 도쿄 게임 [28]쇼에서 더 많은 정보가 공개되었다.당초 2005년 3월에 발매될 예정이었지만, 그 [29]해 4월로 연기되었다.스탠다드 에디션과 함께, 독특한 전투 능력을 가진 추가의 남성 플레이 가능 캐릭터와 제이드 [30][31]엠파이어를 포함한 복수의 Xbox 타이틀의 제작을 상술한 스페셜 DVD가 제작되었다.한정판은 게임을 예약하신 분들을 위한 사은품으로, 표준 게임과 병행하여 개발되었습니다.2월에 이르러서는, 스탭이 연마 [31]작업에 주력하는 가운데, 게임의 제작이 마무리 단계에 접어들었다.이 게임은 [29][32]출시 이틀 전인 2005년 4월 12일에 출시되었습니다.이 게임은 이후 4월 22일 유럽에서, 6월 30일 호주에서 출시되었다.북미와 유럽 전용 한정판으로,[32] 스탠다드 에디션과 함께 발매되고 있습니다.일본에서는 이 게임이 6월 16일 제이드 엠파이어라는 제목으로 출시되었다. 히수이의 [b][33]정국
제이드 엠파이어: 스페셜 에디션
Microsoft Windows 퍼스널 컴퓨터(PC) 버전은 강력한 PC 기반 커뮤니티의 요구에 따라 BioWare에서 개발을 시작했습니다.포트를 개발하는 동안 바이오웨어는 수백 가지의 다른 텍스처를 수작업으로 업그레이드했다.새로운 격투 스타일, 새로운 적, 그리고 이전에 Xbox 버전의 Limited Edition에서 사용 가능했던 7번째 캐릭터를 포함한 추가 콘텐츠는 적과 팔로워의 인공지능을 정제하고 키보드와 마우스 컨트롤을 재설계했다.팀은 Microsoft Game Studio를 통해 타이틀을 퍼블리싱할 수 있는 옵션을 가지고 있었지만, Microsoft는 Windows Vista만을 위한 게임 개발에 집중했고, 이는 게임을 많은 시청자들에게 제공하고자 하는 BioWare의 바람과 충돌했다.이 때문에 연구팀은 PC 버전을 직접 개발해 다른 출판사를 [34][35]물색했다.
PC 버전은 2006년 일렉트로닉 엔터테인먼트 [36]엑스포에서 처음 발표되었다.Xbox 버전과 달리 PC 버전은 2K Games에 [37]의해 출판되었다.이 게임은 북미 [38]출시 직전인 2007년 2월에 골드가 되었다.이 게임은 2007년 2월 27일 북미에서 출시되었습니다.그것은 이후 [39]유럽과 호주에서 3월 2일에 개봉되었다.다운로드 가능한 버전은 2월 [40]28일 스팀 앤 바이오웨어의 온라인 스토어를 통해 공개되었다.이후 2013년 [41]6월 11일 GOG.com를 통해 출시되었습니다.macOS용 스페셜 에디션 포트는 2008년 [42]8월 18일 TransGaming에 의해 개발되어 발행되었습니다.이후 [43][44]iOS용 포트와 Android용 포트는 각각 2016년 10월 6일과 11월 15일에 Aspyr에 의해 개발 및 발행되었습니다.
접수처
비판적인 리뷰
애그리게이터 | 스코어 | ||
---|---|---|---|
iOS | PC | 엑스박스 | |
메타크리틱 | 80/100[47] | 81/100[45] | 89/100[46] |
출판 | 스코어 | ||
---|---|---|---|
iOS | PC | 엑스박스 | |
CVG | 없음 | 10년[48] 8월 9일 | 9/10[49] |
유로게이머 | 없음 | 10년[50] 7월 | 10년[51] 8월 |
파미츠 | 없음 | 없음 | 29/40[52] |
게임스팟 | 없음 | 10년[53] 7월 8일 | 10년[54] 8월 4일 |
게임 스파이 | 없음 | [4] | [55] |
점화 | 없음 | 10년[56] 6월 8일 | 10년[57] 9월 9일 |
행하다 | 없음 | 7.5/10[58] | 9/10[59] |
터치 아케이드 | [60] | 없음 | 없음 |
Computer and Video Games는 이 게임의 접근성이 바이오웨어의 Knights of the Old Republic에 소개된 사람들을 끌어들일 것이라고 말하며 "제이드 엠파이어는 상상력이 풍부하고, 접근하기 쉽고, 보기에 아름답고, [49]놀기에 놀라울 정도로 몰입할 수 있다"고 이 게임에 대해 극찬했다.Eurogamer의 Rob Fahey는 미학과 재생 가치를 높이 평가했지만, 전투의 깊이가 부족하고 커스터마이즈 옵션이 한정되어 있는 것은 일부 [51]플레이어에게 부정적으로 받아들여질 것이라고 지적했습니다.GameSpot의 Greg Kasavin은 전반적으로 긍정적이었다. 그의 유일한 불만은 전투 균형과 게임의 짧은 [54]길이에 관한 문제였다.게임스파이의 윌 터틀은 게임의 모든 측면을 칭찬하며 "Xbox를 히트시킨 최고의 RPG"[55]라고 말했다.IGN의 David Clayman은 [57]전투의 흐름에서 산만해진 카메라의 어려움만을 지적하며 다시 한번 매우 긍정적이었다.PALGN의 Luke van Leuveran은 제이드 엠파이어의 스토리와 전투 [59]시스템을 칭찬하며 "놀라운 액션 RPG"라고 말했다.Xbox 버전에 대한 평가는 전반적으로 긍정적이었다. 그래픽과 스토리라인은 많은 찬사를 받았다.게임 플레이는 견고하다고 여겨졌지만, 그 단순성은 종종 [c]비판을 받았다.
컴퓨터와 비디오 게임의 수지 월리스는 스페셜 에디션이 오래된 그래픽과 게임 플레이 페이싱 [48]문제에도 불구하고 Xbox의 뿌리를 넘어 PC용 고품질 RPG가 될 수 있었다고 느꼈다.PC 포트를 다시 검토하기 위해 돌아온 Fahay는 [50]콘솔과 비교하여 그래픽 다듬기와 기술 업그레이드가 부족하다는 점에 실망했습니다.게임스팟의 케빈 밴오드는 Xbox 리뷰와 함께 칭찬과 비판의 포인트를 공유했으며, 또한 PC 버전이 [53]Xbox 버전에 비해 눈에 띄게 개선된 점이 거의 없다는 것을 언급했다.GameSpy의 Allen Rausch는 줄거리와 게임 플레이를 즐겼지만 게임의 "세련된" 컷 장면과 몇 가지 기술적인 [4]문제에 주목했다.IGN에서 글을 쓰는 Steve Butts는 일반적으로 게임을 즐겼지만 전투가 반복되고 새로운 [56]콘텐츠가 부족하다는 것을 알게 되었다.PALGN 리뷰를 맡은 니엘 부스는 [58]그래픽과 기술적인 문제에도 불구하고 게임이 즐거웠다고 말했다.스토리와 게임에 대한 감정은 PC 버전에 변함이 없었지만, 사람들은 원래의 게임 플레이 결함이 PC 컨트롤에 의해 고조되었고 그래픽이 현대 게임 [d]표준에 의해 시대에 뒤떨어진 것처럼 보인다는 점에 주목했다.
그 후의 반응은 계속 긍정적이다.2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [61]Die에 포함되었다.US게이머의 Mike Williams는 2015년 기사에서 "Jade Empire는 BioWare에게 매우 독특한 게임이었지만 스튜디오가 후속 [16]조치를 취하지 않은 게임입니다."라고 말했다.
판매의
발매 직후, 제이드 엠파이어는 2005년 4월 NPD 그룹의 비디오 게임 판매 차트에서 3위로 데뷔했다.Tor Thorsen은 GameSpot에 기고한 글에서 "4월 중순에 출시되더라도" 3위에 올랐다고 언급했다.그것은 [62]또한 플랫폼에서의 Doom 3의 데뷔에 이어 그 달의 Xbox 차트에서 2위를 차지했다.이 게임은 5월에 NPD의 멀티플랫폼 톱 20에서 꼴찌로 떨어졌고 Xbox 순위에서는 [63]7위로 떨어졌다.그것은 다음 [64]달까지 두 명단에서 빠졌다.NPD에 따르면 이 게임의 북미 판매량은 2006년 [65]5월까지 385,000대를 넘어섰다.
영국에서 제이드 엠파이어는 4월 23일까지 일주일간 차트 트랙의 멀티플랫폼 판매 순위에서 7위로 데뷔했다.Gamasutra의 David Jenkins는 이것을 "놀라운 오프닝"이라고 불렀고, 새롭게 출시된 Unreal Championship [66]2와의 경쟁으로 인해 매출이 타격을 입었다고 주장했다.2주째에는 12위,[67] 3주째에는 20위로 떨어졌다.IGN의 스태프는 이러한 하락에 대해 "지난 한 달 동안 바이오웨어가 개발한 게임은 좋은 평가를 받았지만,[68] 그것은 빠르게 차트를 내려가는 데 도움이 되지 않았다"고 썼다.그것은 [69]발매 4주째까지 차트 트랙의 멀티플랫폼 톱 40에 들지 못했다.반대로, Xbox 게임 판매 리스트에서는, 제이드 엠파이어가 1위를 차지해, 데뷔 14일의 [70][71]자리를 지켰다.3주째에는 [72]5위까지 떨어졌지만 6월 [73][74][75]18일까지는 10위권 안에 머물렀다.2005년 말까지 제이드 엠파이어의 영국 내 판매량은 총 45,000부로 유로게이머의 크리스탄 [76]리드에 의해 표준 이하의 퍼포먼스로 특징지어졌습니다.
2005년 7월 현재 제이드 엠파이어의 판매량은 [77]50만대에 달했다.바이오웨어의 Greg Zeschuk은 나중에 이 게임을 Xbox 360 출시 타이틀이 아닌 Xbox용으로 출시하기로 한 결정을 개탄했다.2013년에 그는 "사람들이 새로운 콘솔을 기다리고 있기 때문에 게임 매출이 (지금) 떨어지고 있고, 우리는 그런 종류의 윈도우에 제이드 엠파이어를 출시했다"고 말했다.제스척은 "조금 미루고 게임을 좀 [15][16]더 다듬는 것이 좋았을 것"이라고 결론지었다.
레거시
제이드 제국과 그들의 환상을 주제로 한 드래곤 에이지에 초점을 맞추기로 한 결정: Origins는 BioWare가 Knights of the Old Republic의 후속작을 개발하도록 하는 결과를 낳았다.스타워즈 기사단이라는 제목의 속편은 다음과 같다. 시스 로드는 옵시디언 [10]엔터테인먼트에 주어졌다.제이드 엠파이어에 대한 그의 작업과 함께, 와이클리는 드래곤 에이지 [21]시리즈를 위해 4개의 다른 구성 언어를 만들었다.월은 또한 바이오웨어와 함께 매스 이펙트와 [23]그 후속작에 다시 협력할 것이다.
2007년 1월 바이오웨어 직원은 제이드 엠파이어 [78]2를 개발할 계획이 없다고 발표했다.그러나, BioWare의 공동 설립자인 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk은 2011년 9월에 다음과 같이 말했습니다. "이것은 IP이며, 우리가 정말 열정적으로 임했던 설정이며, 지금도 그렇습니다.그렉과 나는 둘 다 IP를 굳게 믿었는데...적절한 [79]도입 방법을 찾고 있을 뿐입니다.」2009년, GamesRadar는 "아직 개발되지 않은 프랜차이즈 잠재력을 가진" 게임들 중에 제이드 엠파이어를 포함시켰다: "원래 게임은 매혹적인 캐릭터, 웅장한 설정, 그리고 격투기를 연료로 한 RPG 전투에 대한 독특한 테이크업과 함께 프랜차이즈 소재의 모든 것을 가지고 있었다.하지만 속편의 존재에 대한 확실한 증거가 실현될 때까지, 우리는 프랜차이즈 [80]지위를 얻기 위해 BioWare의 일회성 히트작에 대한 갈망을 계속할 것입니다.
GameZone의 Dakota Grabowski는 Silk Fox와 Death's Hand를 BioWare가 만든 10대 스쿼드 리스트에서 각각 [81]10위와 8위에 올렸다.게임 인포머의 킴벌리 월러스(Kimberley Wallace)는 와일드 플라워를 최고의 바이오웨어 캐릭터 목록에 포함시켰다. 그녀는 그녀를 제이드 엠파이어의 흥미로운 캐릭터들 중에서 독특하다고 말하며 "그녀를 그렇게 기쁘게 하는 것은 당신이 직면한 모든 복잡한 문제들에 대한 아이의 해석과 관점을 보는 것 그리고 영혼들이 그녀에게 말하도록 하는 것을 보는 것이다.여정이 진행되면서 두 가지 다른 관점이 그녀를 통해 대화하는 게임이 되지만, 싸움의 일부는 Wild Flower에게 그녀가 마땅히 받아야 [82]할 자유와 삶을 주려는 것입니다." EP Daily의 Jason MacIsaac도 Wild Flower를 최고의 바이오웨어 캐릭터 [83]9개 중 하나로 꼽았습니다.
메모들
- ^ 제이드 엠파이어: 윈도용 스페셜 에디션은 LTI Gray Matter에 의해 개발되었으며 macOS 포트는 TransGaming에 의해 개발되었으며 iOS와 안드로이드 버전은 Aspyr에 의해 개발되었습니다.
- ^ 제도엔파이아~이수이노테이코쿠~불이 켜져 있습니다.제이드 제국)
- ^ 컴퓨터 및 비디오 게임([49]Xbox용),[51] Eurogamer(Xbox용), Famitsu(Xbox용),[52] GameSpot(Xbox용),[54] GameSpy(Xbox용),[55] IGN(Xbox용),[57] PALGN(Xbox용)[59]
- ^ 컴퓨터 및 비디오 게임(PC용),[48][50] Eurogamer(PC용),[53] GameSpot(PC용), GameSpy(PC용),[4][56] IGN(PC용), PALGN(PC용)[58]
레퍼런스
- ^ a b c d Rorie, Matthew (2005-04-11). "Jade Empire Walkthrough". GameSpot. Archived from the original on 2015-01-29. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d e Jade Empire: Special Edition (Instruction manual) (North American PC ed.). Eidos Interactive. 2007-02-27.
- ^ a b c d Jade Empire: Prima Official Game Guide. Prima Games. 2005. ISBN 0-7615-4720-7.
- ^ a b c d Rausch, Allen (2007-02-23). "Reviews – Jade Empire – Special Edition". GameSpy. Archived from the original on 2016-12-20. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Goldstein, Hilary (2004-07-19). "Jade Empire Massive Interview". IGN. Archived from the original on 2007-03-02. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d e f g Tuttle, Will (2004-12-13). "The Design of Jade Empire". GameSpy. Archived from the original on 2016-04-06. Retrieved 2017-12-09.
- ^ "Jade Empire Worlds Spotlight". GameSpot. 2004-04-30. Archived from the original on 2017-12-08. Retrieved 2017-12-09.
- ^ "Jade Empire World Tour". IGN. 2004-11-30. Archived from the original on 2007-02-11. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Kaharl, Jonathan (January 8, 2021). "Jade Empire". Hardcore Gaming 101. Retrieved June 10, 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b c d e f Tuttle, Will (2004-11-05). "Jade Empire: Reader Q&A; with BioWare". GameSpy. Archived from the original on 2015-09-12. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d e f Blyth, Jon (2007-06-10). "Looking Back... Jade Empire". Computer and Video Games. Archived from the original on 2007-06-12. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d Tuttle, Will (2004-12-13). "Jade Empire Q&A; with Dr. Ray Muzyka and Dr. Greg Zeschuk". GameSpy. Archived from the original on 2005-02-08. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d e f "Jade Empire: A Labour of Love". BioWare. 2005. Archived from the original on 2006-02-13. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b "Jade Empire Interview, Part 1". IGN. 2005-04-08. Archived from the original on 2017-12-08. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b Brightman, James (2013-04-09). "The Doctor is Out: Zeschuk on BioWare, EA and consoles' uncertain future". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 2013-04-11. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Williams, Mike (April 13, 2015). "Jade Empire: The Game That Bioware Forgot". USgamer. Archived from the original on April 17, 2015.
- ^ Tuttle, Will (2004-12-13). "The Art of Jade Empire". GameSpy. Archived from the original on 2014-12-27. Retrieved 2017-12-09.
- ^ "BioWare's Matt Goldman Speaks on Jade Empire". GameZone. 2011-09-27. Archived from the original on 2015-03-03. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d e "Jade Empire Interview, Part 2". IGN. 2005-04-12. Archived from the original on 2007-02-10. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Laidlaw, Mike (2005-04-13). "Outlaws of the Marsh > Did Bioware put literary references in the game?". Jade Empire Forums. Archived from the original on 2005-09-06. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d Totilo, Stephan (2005-04-19). "Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire". The New York Times. Archived from the original on 2015-06-12. Retrieved 2013-11-19.
- ^ a b c "U of A linguist puts words in video-game characters' mouths". University of Alberta. 2005-02-24. Archived from the original on 2005-04-05. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c d "GS Soundtracks – Interview with composer Jack Wall". GS Soundtracks. Archived from the original on 2010-03-23. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c "Jack Wall's Jade Empire". IGN. 2005-04-18. Archived from the original on 2006-12-09. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Surette, Tim (2005-06-17). "Jade Empire soundtrack out now". GameSpot. Archived from the original on 2017-12-09. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b "Jade Empire Interview". GameBanshee. 2005-03-21. Archived from the original on 2017-11-24. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Wallace, Kimberley (2017-01-01). "Extended Interview: Nathan Fillion Talks Destiny, Halo, And His Passion For Gaming". Game Informer. p. 2. Archived from the original on 2017-01-02. Retrieved 2017-12-09.
- ^ "Bioware Announces Jade Empire". IGN. 2003-09-10. Archived from the original on 2007-03-09. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b Thorsen, Tom (2005-01-31). "Jade Empire now due April 14". GameSpot. Archived from the original on 2017-12-09. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Surette, Tim (2005-01-18). "Jade Empire gets limited edition, new date". GameSpot. Archived from the original on 2014-12-18. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b "Jade Empire Limited Edition Q&A". GameSpot. 2005-02-18. Archived from the original on 2017-12-09. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b "Jade Empire for Xbox". GameSpot. Archived from the original on 2006-02-18. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Xbox、「ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~」「コンカー: Live and Reloaded」が2005年6月に発売決定. ITMedia. 2005-04-08. Archived from the original on 2015-06-02. Retrieved 2017-12-09.
- ^ "Jade Empire (PC) Interview". IGN. 2006-10-06. Archived from the original on 2007-03-04. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Kolan, Patrick (2007-03-01). "Jade Empire: Special Edition Q&A". IGN. Archived from the original on 2007-03-08. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Surette, Tim (2006-05-06). "E3 06: Jade Empire hitting up PCs". GameSpot. Archived from the original on 2017-12-10. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Surette, Tim (2006-09-07). "2K takes on PC Jade Empire". GameSpot. Archived from the original on 2017-12-10. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Bennett, Ring (2007-02-07). "Jade Empire: SE Goes Gold". IGN. Archived from the original on 2007-02-13. Retrieved 2017-12-10.
- ^ "Jade Empire for PC". GameSpot. Archived from the original on 2007-03-03. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Bishop, Stuart (2007-02-28). "Download Jade Empire: Special Edition". Computer and Video Games. Archived from the original on 2007-03-03. Retrieved 2017-12-10.
- ^ "Release: Jade Empire: Special Edition". GOG.com. 2013-06-11. Archived from the original on 2013-06-14. Retrieved 2017-12-10.
- ^ "TransGaming Enables BioWare's Jade Empire Special Edition for The Mac". Develop. 2008-08-18. Archived from the original on 2017-12-10. Retrieved 2017-12-10.
- ^ Glagowski, Peter (2016-08-17). "Jade Empire heading to iOS". Destructoid. Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2017-12-10.
- ^ "Aspyr Media and BioWare unleash the Jade Empire: Special Edition onto Android today". DroidGamers. 2016-11-15. Archived from the original on 2017-12-10. Retrieved 2017-12-10.
- ^ "Jade Empire: Special Edition for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2017-04-28. Retrieved 2013-11-19.
- ^ "Jade Empire for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2017-05-18. Retrieved 2013-11-19.
- ^ "Jade Empire: Special Edition for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-07-18.
- ^ a b c Wallace, Suzy (2007-02-28). "PC Review: Jade Empire: Special Edition". Computer and Video Games. Archived from the original on 2007-03-04. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c "Xbox Review: Jade Empire". Computer and Video Games. 2005-04-15. Archived from the original on 2007-02-11. Retrieved 2013-11-19.
- ^ a b c Fahay, Rob (2007-03-17). "Jade Empire: Special Edition – A bit jaded after two years?". Eurogamer. Archived from the original on 2015-12-05. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Fahay, Rob (2005-04-28). "Jade Empire – Balance of heaven and earth all messed up? Kick some people in the face". Eurogamer. Archived from the original on 2009-04-30. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b (XBOX) ジェイドエンパイア 〜翡翠の帝国〜 (in Japanese). Famitsu. Archived from the original on 2015-11-08. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c VanOrd, Kevin (2007-02-22). "Jade Empire: Special Edition Review". GameSpot. Archived from the original on 2016-10-31. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Kasavin, Greg (2005-04-11). "Jade Empire Review". GameSpot. Archived from the original on 2016-05-11. Retrieved 2014-04-04.
- ^ a b c Tuttle, Will (2005-04-11). "Reviews – Jade Empire". GameSpy. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Butts, Steve (2007-02-19). "Jade Empire: Special Edition Review". IGN. Archived from the original on 2016-12-29. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Clayman, David (2005-04-08). "Jade Empire Review". IGN. Archived from the original on 2015-07-13. Retrieved 2013-11-19.
- ^ a b c Booth, Neil (2007-03-18). "Jade Empire: Special Edition Review". PALGN. Archived from the original on 2008-01-17. Retrieved 2017-12-09.
- ^ a b c Van Leuveran, Luke (2005-05-07). "Jade Empire Review". PALGN. Archived from the original on 2008-01-17. Retrieved 2017-12-09.
- ^ Musgrave, Shaun (2016-10-05). "'Jade Empire: Special Edition' Review – Everybody Was Kung Fu Grinding". TouchArcade. Retrieved 2018-07-18.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 632. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Thorsen, Tor (June 2, 2005). "ChartSpot: April 2005". GameSpot. Archived from the original on June 3, 2005. Retrieved January 29, 2020.
- ^ Thorsen, Tor (July 7, 2005). "ChartSpot: May 2005". GameSpot. Archived from the original on July 8, 2005. Retrieved January 29, 2020.
- ^ Thorsen, Tor (July 26, 2005). "ChartSpot: June 2005". GameSpot. Archived from the original on February 11, 2006. Retrieved January 29, 2020.
- ^ Surette, Tim (May 8, 2006). "E3 06: Jade Empire hitting up PCs". GameSpot. Archived from the original on January 25, 2007. Retrieved January 29, 2020.
- ^ Jenkins, David (April 26, 2005). "UK Sales Chart, Week Ending April 23rd". Gamasutra. Archived from the original on May 11, 2012.
- ^ Fahey, Rob (May 4, 2005). "UK Charts: Lego Star Wars swords above". Eurogamer. Archived from the original on February 18, 2006. Retrieved January 29, 2020.
- ^ IGN Staff (May 10, 2005). "Gaming Life in the U.K." IGN. p. 6. Archived from the original on March 27, 2018.
- ^ "TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 14 May 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Fahey, Rob (April 26, 2005). "UK Charts: Midnight Club 3 topples FIFA Street". Eurogamer. Archived from the original on August 16, 2005. Retrieved January 29, 2020.
- ^ "UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 30 April 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ "UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 7 May 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ "TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 21 May 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ "TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 4 June 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ "TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 18 June 2005". Chart-Track. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Reed, Kristan (May 3, 2005). "2005 UK Sales Review". Eurogamer. Archived from the original on April 10, 2007. Retrieved January 29, 2020.
- ^ McConnel, Rick (July 20, 2005). "Half-million copies sold of Jade Empire, BioWare says". Edmonton Journal. p. 25. Retrieved November 6, 2021 – via Newspapers.com.
- ^ "BioWare Staff Comment". Archived from the original on October 14, 2007. Retrieved July 6, 2007.
- ^ "BioWare Drs on Jade Empire comeback". Eurogamer. September 24, 2011. Retrieved April 14, 2018.
- ^ 프랜차이즈 잠재력이 있는 123개의 게임, GamesRadar US, 2009년 4월 30일
- ^ Dakota Grabowski (2010-01-08). "Top Ten BioWare-created Squadmates". Archived from the original on 2014-05-19. Retrieved 2014-05-18.
- ^ Kimberley Wallace (August 15, 2013). "The Best BioWare Characters". Game Informer. Retrieved May 16, 2014.
- ^ Jason MacIsaac (April 23, 2012). "You Must Gather Your Party Before Venturing Forth: The 9 Best BioWare Characters Ever". Archived from the original on August 27, 2014. Retrieved October 16, 2020.