징징!

Bleem!
징징!
Bleem! Windows Screenshot.png
단종된 Bleem! 에뮬레이터의 인터페이스
개발자블림! 컴퍼니
초기 릴리즈1999년 3월, 23년 전(1999-03)
최종 릴리즈
1.6b / 2001년 8월 16일; 20년 전(2001-08-16)
운영 체제Microsoft Windows, Dreamcast
유형비디오 게임 콘솔 에뮬레이터
면허증.독자 사양
웹 사이트www.bleem.com at the Wayback Machine (2001년 5월 15일 갱신)

Bleem! (Bleem!으로 불림)Bleem에서 발매된 상업용 플레이스테이션 에뮬레이터입니다! 1999년 IBM 호환 PCDreamcast용 회사.이는 에뮬레이트 콘솔의 수명 동안 공격적으로 판매된 몇 안 되는 상용 소프트웨어 에뮬레이터 중 하나로 유명하며, 여러 소송의 중심이었다.

역사

Bleem!은 PC나 드림캐스트 게임 콘솔(드림캐스트 버전은 Bleemcast!라고 불림)에서 플레이스테이션 오리지널 게임을 플레이할 수 있도록 설계된 플레이스테이션 에뮬레이터입니다.1999년 3월에 발매되었습니다.Bleem!을 개발하고 상용화한 회사는 처음에는 David Herpolsheimer (사장)와 Randy Linden [1]두 명으로 구성되었지만, 상업적인 단계에서는 Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen, Bryan Stokes, James Sinclair,[2] 그리고 나중에 로비오 엔터테인먼트의 Paul Chen이 포함되었다.

맥락

저자들은 현재 세대 콘솔의 보급형 컴퓨터에서도 풀 스피드 에뮬레이션을 가능하게 하기 위해 조립품에서 Bleem!을 코드화했습니다.이를 통해 정확한 [3]최적화를 생성할 수 있었습니다.Connectix의 상용 Virtual Game Station과 달리 PC의 3D 그래픽 하드웨어를 사용하여 렌더링하여 실제 하드웨어에서는 불가능한 고해상도 및 필터링된 텍스처를 사용할 수 있습니다.

Bleem!은 낮은 수준의 메모리 에뮬레이션과 다른 리얼 모드 기술을 사용했습니다.Windows 2000을 포함Windows NT 커널을 사용하는 운영 체제에서는 작동하지 않았습니다.사실, 당시 Bleem!의 진술은 Bleem!이 Windows NT 기반 시스템에서 실행되는 것을 지원하지 않을 것이라는 것이었다. 왜냐하면 당시 Windows 98이 지배적인 운영 체제였기 때문이다.

소니는 Connectix와의 소송에서 패소했음에도 불구하고 Bleem!에 대한 법적 조치를 계속 추구했다.경제적으로 방어할 수 없어서 어쩔 수 없이 폐업했다.

2005년 현재, 팀의 두 멤버는 Sony에서 일하고 있다: Randy Linden은 SCEA에서 타이틀 포팅과 차세대 [citation needed]PlayStation의 이전 세대 타이틀의 에뮬레이션 가능성을 검토하고 있었다.Sean KauppinenEverQuest IISony Online Entertainment를 위한 스타워즈 갤럭시 홍보하고 있었다.

복사 방지

다운로드 가능한 작은 에뮬레이터의 재배포에 맞서기 위해 사용자는 약 35MB의 데이터가 포함된 Bleem!-CD를 구입해야 했다: DirectX 배포 가능 및 CD 인쇄 당시 사용 가능한 실제 버전의 Bleem!나머지 CD는 복사 방지용일 뿐 기존 방식으로는 복사가 불가능했습니다. 그럼에도 불구하고 복사 보호는 출시 2주 만에 깨졌습니다.

에뮬레이터에 대한 추가 업데이트는 몇 년 후 회사가 운영을 중단할 때까지 무료였습니다.

Bleem Powered(Bleem Powered)

2021년 1월 4일, Piko Interactive는 Bleem![4] 브랜드명을 취득했다고 발표했으며, Bleem Powered라는 이름의 리트로게이밍에 초점을 맞춘 온라인 스토어를 시작할 계획이다.

블림캐스트!

비교: R4: Ridge Racer Type 4, PlayStation에서 네이티브로 동작하며 Bleemcast!에서 동작합니다.

Bleemcast!는 Bleem!이 독자 개발한 시판 에뮬레이터로 플레이스테이션 디스크를 세가 드림캐스트에 로드하여 재생할 수 있습니다.대부분의 드림캐스트 컨트롤러 및 스티어링 휠과 호환되며, 드림캐스트의 뛰어난 처리 능력을 활용하여 그래픽을 강화합니다.Dreamcast BIOS에 있는 MIL-CD 보안 구멍을 사용하여 작성되었습니다.

역사

원래 블림!은 드림캐스트에서 플레이스테이션 게임을 실행할 수 있는 디스크를 만들 계획이었으나 기술적인 문제로 인해 소프트웨어가 각각 100개의 특정 게임만 부팅하는 "블림팍"의 개념을 개발하였다.Bleempak에서 부팅할 수 있는 게임이 하나라도 없다면 새로운 Bleempaks를 구입해야 합니다.드림캐스트 컨트롤러는 플레이스테이션에 비해 버튼이 적기 때문에 플레이스테이션 컨트롤러와 비슷하게 설계된 Bleem! 컨트롤러와 플레이스테이션-드림캐스트 컨트롤러 어댑터를 출시할 계획이었다.기술적인 어려움이 더 커짐에 따라, 이러한 모든 아이디어는 "Bleempak"도 하드웨어 출시도 없이 폐기되었습니다.

하지만, 그들은 그란 투리스모 2, 철권 3, 메탈 기어 솔리드 등 세 가지 인기 게임의 개별적인 Bleemcast! 부트 디스크를 출시하는데 성공했다.WWF SmackDown!도 발매를 계획하고 있었지만, 완성되지 않은 반면, 파이널 판타지 IX의 스크린샷 몇 장이 이 시기에 표면화되었지만, [5]발매 예정으로 발표되지는 않았다.처음부터 약속한 대로 게임은 PS1의 320×240 해상도와 달리 640×480 해상도로 실행되었으며 안티앨리어싱 및 이중선 필터링 기능을 갖추고 있었다.이것은 게임의 그래픽을 획기적으로 향상시켰지만, 원래 낮은 해상도에 숨겨져 있던 그래픽 결함도 몇 가지 드러냈습니다.

소니 소송

블림!이 에뮬레이터 예약 판매를 시작한 지 이틀 만에 소니는 저작권 침해로 소송을 제기했다.소니는 블림!이 플레이스테이션 BIOS를 PC에서 사용하는 것을 허용함으로써 궁극적으로 소니의 플레이스테이션 판매에 타격을 입힌다고 비난했었다.판사는 그 개념을 거부하고 "다윗을 골리앗으로부터 보호하라"는 보호명령을 내렸다.소니의 두 번째 저작권 주장은 네이티브 플레이스테이션과 에뮬레이트된 Bleem! 버전을 비교한 자사 광고에 스크린샷을 사용하는 것에 관한 것이었다.지방법원은 이 혐의에 대해 소니의 손을 들어주었고 블림에게 사전 가처분 명령을 내렸다.그러나 Bleem!은 나중에 저작권으로 보호된 자료의 사용이 공정한 사용 에 보호된다는 이유로 판결에 항소했다.법원은 소니 비디오 게임의 스크린샷 사용이 오히려 비교 [6]광고를 구성한다고 판결하면서 항소심은 성공적이었다.

패소에도 불구하고, 블림캐스트의 출시로 소니는 세가 드림캐스트에서 플레이스테이션 BIOS를 사용하는 것과 관련하여 불공정 경쟁특허 침해로 또 다른 소송을 제기하게 되었다.이러한 접근은 Bleem!에게 문제가 되었지만, 실제로 그들에 대한 법원의 판결은 없었다.주요 쟁점은 Bleem!이 특허당 100만 달러의 방위비를 감당해야 하기 때문에 직면했던 재정 문제를 고려했다.이로 인해 Bleem!의 작업은 쇠퇴하여 3개의 게임만 출시할 수 있었다.메탈 기어 솔리드,[7] 그란 투리스모2, 철권3의 블림캐스트!이 시점에서 소니는 블림캐스트를 위한 비디오 게임 개발을 방해했고 심지어 이 [8]제품들을 판매하는 소매상들을 협박했다.

법적 수수료로 인해 회사는 문을 닫게 되었고 호환성 테스트에 사용되는 전 세계 게임 출시 라이브러리를 포함하여 이 회사의 일부 소유물에 대한 eBay 경매가 곧 개최되었습니다.

블림 폐쇄!

비록 소니가 그들을 상대로 한 소송에서 승리하지는 못했지만, 블림!은 이 작은 회사가 감당하기에는 막대한 법정 비용이 너무 많이 들면서 문을 닫아야 했다.블림!은 세가가 북미에서 드림캐스트를 중단한다고 발표한 바로 그 해인 2001년 [9]11월에 문을 닫았다.블림!은 그들의 웹사이트를 닫았고, 그들의 첫 페이지에 소닉 더 헤지호그가 블림! 묘비 옆에 있는 꽃을 눈물을 흘리며 들고 있는 것을 보여주는 이미지만 있었다.이미지는 나중에 변경되었고, 아이러니하게도 [10]Sega로부터의 소송을 피하기 위해 Sonic은 제거되었다.

베타 리크

Bleemcast!의 베타 빌드가 결국 유출되었다.비록 버그가 있고 불완전한 상태였지만 플레이스테이션 게임을 몇 개 실행할 수는 있었지만, 모든 게임을 실행할 수 있는 [11]것은 아닙니다.이 베타판을 사용하여 해커들은 Bleemcast! 에뮬레이터가 내장된 PlayStation 타이틀의 디스크인 "Bleemed games"를 만들 수 있었습니다.이러한 디스크의 많은 ISO 이미지는 파일 공유 네트워크에 배포됩니다.

유출 후, Bleemcast!의 개발자 중 한 명인 Rod Maher는 개발 과정에 대한 약간의 통찰력을 제공하면서 이 베타판에 대해 공개 성명을 발표했다.그는 유출된 베타가 E3에서 보여줬던 베타보다 먼저 나왔고 유출된 베타는 30% [12]완성됐다고 밝혔다.상업적인 Bleemcast! 릴리즈는 복잡한 복사 방지 방식을 가지고 있었기 때문에 드림캐스트에서 유일하게 불법 복제되지 않은 릴리즈로 주목받았다.이 세 가지 Bleempaks는 모두 [citation needed]출시 8년 만인 2009년 12월에 마침내 금이 가서 온라인에서 사용할 수 있게 되었다.

레퍼런스

  1. ^ Rhodes, Tom. "Best Little Emulator Ever Made!". Escapist Magazine. Archived from the original on 2018-08-22. Retrieved 2022-06-15.
  2. ^ "RF Generation: Bleem! for Gran Turismo 2 (Sega Dreamcast)". www.rfgeneration.com. Retrieved 2018-10-29.
  3. ^ Dragon¥en. "Interview with bleem author". Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-10-03.
  4. ^ "Bleem! Making Return as a Digital Games Marketplace". Piko Interactive. January 4, 2021. Retrieved May 26, 2021.
  5. ^ digitaltaco.'블럼캐스트 출시'플래닛 드림캐스트2017년 5월 29일에 액세스.http://planetdc.segaretro.org/features/previews/bleem/index.html 를 참조해 주세요.
  6. ^ Sony Computer Entertainment America v. Bleem, vol. 214, February 14, 2000, p. 1022, retrieved November 3, 2021
  7. ^ Hosie, Ewen (2017-12-11). "The history of bleem!". Eurogamer. Retrieved 2021-11-03.
  8. ^ Aldershoff, Jan Willem (2001-06-10). "Sony is trying to stop the bleemcast! PSX emulator discs for the". Myce.com. Retrieved 2021-11-03.
  9. ^ Bramwell, Tom (19 November 2001). "Game Over for bleem". Eurogamer. Bath: Future plc. Retrieved 29 December 2021.
  10. ^ "Whatever happened to 'Bleemcast'? SEGA Nerds". 19 May 2015.
  11. ^ Bel. "블럼캐스트 호환성 목록"잽싸게 게임하다.2017년 5월 29일에 액세스.http://www.whipassgaming.com/genesisreviews/Bleemcast/bleemcastcompatibility.htm 를 참조해 주세요.
  12. ^ 마허, 로드 "베타에 대해마디 할게" DCEMulation.2017년 5월 29일에 액세스.