슐제법

Schulze method

슐제 방식(/ˈʃlts//)은 1997년 마르쿠스 슐제에 의해 개발된 선거 시스템으로, 선호도를 나타내는 표를 사용하여 단일 승자를 선출한다.이 방법을 사용하여 당첨자 목록을 정렬할 수도 있습니다.Schulze 방식은 또한 Schwartz Sequential Dropping(SSD), 복제 방지 Schwartz Sequential Dropping(CSS), 비트패스 방식, 비트패스 방식, 경로 투표 및 경로 승자로 알려져 있습니다.

Schulze 방법은 Condorcet 방법이며, 이는 쌍 비교에서 다른 모든 후보보다 과반수에 의해 선호되는 후보가 있는 경우 Schulze 방법이 적용되었을 때 이 후보가 승자가 된다는 것을 의미한다.

Schulze 방법(아래 정의)의 출력은 후보의 순서를 나타냅니다.따라서 여러 자리가 비어 있는 경우, k개의 최상위 후보가 k개의 가용 의석을 획득하도록 함으로써 수정 없이 이 방법을 사용할 수 있다.게다가, 비례대표 선거의 경우, 단일 양도 가능한 투표 변형이 제안되었다.

슐제 방식은 Wikimedia, Debian, Ubuntu, Gentoo, Pirate Party 정당 등 여러 조직에서 사용되고 있습니다.

방법에 대한 설명

투표용지

Preferential ballot.svg

슐제 방법에 대한 입력은 다른 순위 1위 선거 시스템과 같다: 각 유권자는 동점이 허용되는 후보(엄격한 약한 순서)[1]에 대해 순서 있는 선호 목록을 제공해야 한다.

유권자들이 투표용지에 자신의 선호도를 명시하는 전형적인 방법 중 하나는 다음과 같다.각 투표용지는 모든 후보를 나열하며, 각 투표자는 숫자를 사용하여 선호도 순으로 이 목록을 순위를 매깁니다. 투표자는 가장 선호하는 후보 옆에 '1'을, 두 번째로 선호도가 높은 후보 옆에 '2'를 배치하는 식입니다.각 유권자는 선택적으로 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 한 명 이상의 후보자에게 동일한 선호도를 부여합니다.이는 이 유권자들이 이 후보들 사이에 무관심하다는 것을 보여준다.
  • 연속되지 않은 숫자를 사용하여 기본 설정을 나타냅니다.이는 선거 결과에 영향을 미치지 않는다. 왜냐하면 후보자의 선호도가 절대적인 숫자가 아니라 투표자에 의해 순위가 매겨지는 순서이기 때문이다.
  • 후보자의 순위를 떨어뜨리다유권자가 모든 후보자의 순위를 매기지 않는 경우, 이는 ①순위가 낮은 모든 후보보다 모든 순위를 엄격히 선호하고 ②순위가 낮은 모든 후보자에 대해 무관심한 것으로 해석된다.

계산

[ , { d [ , } be 후보 W candidate candidate { V}를 선호하는 유권자의 수를 합니다.

X X에서 Y(\ Y로의 경로는 다음 C( C 시퀀스입니다.

  1. () {(1)= C { C)=
  2. i , (n -) :d [ ( ) ( +) [(+ ) (i ) ]、 [i=1, \ , ( - 1 ) ] >[ C (

즉, 쌍별 비교에서는 경로 내의 각 후보가 다음 후보를 앞섭니다.

후보에서 Y로의 경로 p 비교 순서에서 최소 유권자 수이다.

i 、 ( - :[ ( ) ( i + ) p \ i= 1, \ , ( - 1 ) :[ ( i , ( + 1 ] \ p}

적어도 하나의 패스로 연결된 B의 최강 p p 강도는 이들을 연결하는 패스의 최대 강도다.에서 B 스타일 B)로의 가 전혀 없는 p[A B pB]=입니다.

D D E(\ E 나은 것은p [ >p [ E , p E] ] > p [ D 인 경우 뿐입니다.

D(\ D 다른 E(\ E에 대해p[ D[\ p p경우에만 승자가 됩니다.

그것은 p을[X, Y]안[Y, X]{\displaystyle p[X,Y]>, p[Y,X]}과 동업-[Y, Z]<>를 사용하여 안 내려 함께 함축한 동업-안[Z, X]{\displaystyle p[X,Z]>, p[Z,X]}.[1]:§4.1 따라서[X, Z]을{\displaystyle p[Y,Z]>, p[Z,Y]}[Z, Y],(1)을 보장한다.는"더 나은"의 위의 정의 정말 정확을 정의합니다 증명될 수 있Ransitive 관계와(2)기hat 다른 모든 E에 대해 p[ [ , D \ p [ D ,]\p [ E , ]를 가진 { \ D 항상1개 이상 합니다.

다음 예에서는 45명의 유권자가 5명의 후보자에게 순위를 매긴다.

먼저 쌍별 기본 설정을 계산해야 합니다.예를 들어 A와 B를 쌍으로 비교하면 B보다 A를 선호하는 유권자는 5+5+3+7=20명, A보다 B를 선호하는 유권자는 8+2+7+8=25명이다. [, ] {[ A , B ]= } [ B, A ]= { \ [ , A } 。전체 쌍별 기본 설정 집합은 다음과 같습니다.

쌍방향 기본 설정 d[*, *] 레이블이 지정된 방향 그래프
쌍별 선호도 행렬
20 26 30 22
25 16 33 18
19 29 17 24
15 12 28 14
23 27 21 31

d[X, Y]의 셀은 d[X, Y]> d[Y, X]의 경우 배경이 연두색이며, 그렇지 않은 경우 배경은 연두색입니다.여기서 단지 쌍으로 보는 것만으로 의심할 여지가 없는 승자는 없다.

이제 가장 강력한 경로를 찾아야 합니다.가장 강력한 경로를 시각화할 수 있도록 오른쪽 다이어그램에 쌍별 기본 설정 세트가 방향 그래프 형식으로 표시됩니다.후보 X를 나타내는 노드에서 후보 Y를 나타내는 노드까지의 화살표는 d[X, Y]로 라벨링된다.그림이 흐트러지지 않도록 d[X, Y]> d[Y, X](즉, 밝은 녹색 배경의 표 셀)에서만 X에서 Y로 화살표가 그려지고 반대 방향의 표 셀(밝은 빨간색 배경의 표 셀)은 생략됩니다.

가장 강한 경로 강도를 계산하는 하나의 예는 p[B, D] = 33이다. B에서 D로의 가장 강한 경로는 강도 33을 갖는 직접 경로(B, D)이다.그러나 p[A, C]를 계산할 때 A에서 C로 가는 가장 강한 경로는 강도 26의 직접 경로(A, C)가 아니라 강도 min(30, 28) = 28인 간접 경로(A, D, C)이다.경로의 강도는 가장 약한 고리의 강도다.

다음 표는 후보 X와 후보 Y의 각 쌍에 대해 후보 X에서 후보 Y로의 가장 강한 경로를 빨간색으로 나타내고 가장 약한 링크에 밑줄이 그어져 있습니다.

최강의 패스
로.
부터
A B C D E
A
Schulze method example1 AB.svg
A-(30)-D-(28)-C-(29)-B
Schulze method example1 AC.svg
A-(30)-D-(28)-C
Schulze method example1 AD.svg
A-(30)-D
Schulze method example1 AE.svg
A-(30)-D-(28)-C-(24)-E
A
B
Schulze method example1 BA.svg
B-(25)-A
Schulze method example1 BC.svg
B-(33)-D-(28)-C
Schulze method example1 BD.svg
B-(33)-D
Schulze method example1 BE.svg
B-(33)-D-(28)-C-(24)-E
B
C
Schulze method example1 CA.svg
C-(29)-B-(25)-A
Schulze method example1 CB.svg
C-(29)-B
Schulze method example1 CD.svg
C-(29)-B-(33)-D
Schulze method example1 CE.svg
C-(24)-E
C
D
Schulze method example1 DA.svg
D-(28)-C-(29)-B-(25)-A
Schulze method example1 DB.svg
D-(28)-C-(29)-B
Schulze method example1 DC.svg
D-(28)-C
Schulze method example1 DE.svg
D-(28)-C-(24)-E
D
E
Schulze method example1 EA.svg
E-(31)-D-(28)-C-(29)-B-(25)-A
Schulze method example1 EB.svg
E-(31)-D-(28)-C-(29)-B
Schulze method example1 EC.svg
E-(31)-D-(28)-C
Schulze method example1 ED.svg
E-(31)-D
E
A B C D E
부터
로.
가장 강력한 경로의 장점
28 28 30 24
25 28 33 24
25 29 29 24
25 28 28 24
25 28 28 31

이제 슐제 방법의 출력을 결정할 수 있습니다.예를 들어 A와 B를 비교할 때는 ( ) [ , > [ , ( ){ =) [ A , > [ B , ] ( = ) p [ B , A ] ( 25 )가 후보 B보다 좋다. 다른 예로는 ( [, D] p[ , E ( 24 \ ( = )[ E , ] ( = ) > p [ D , (= )이 .이 결과 슐제 은 E> > > > E > > E가 승리합니다.즉, 다른 후보 X마다 p[ [ p[ , E]{ [ E , X ]\[ X , E } E가 승리합니다.

실행

슐제 방법을 구현하기 위한 유일한 어려운 단계는 가장 강력한 경로 강도를 계산하는 것입니다.그러나 이것은 그래프 이론에서 가장 넓은 경로 문제라고도 불리는 잘 알려진 문제입니다.따라서 강도를 계산하는 한 가지 간단한 방법은 Floyd-Warshall 알고리즘의 변형입니다.다음 의사 코드는 알고리즘을 나타내고 있습니다.

# 입력: d[i,j] 후보 j보다 후보 i를 선호하는 유권자 수.# 출력: p[i,j] 후보 i에서 후보 j로의 최강의 경로 강도. i는 1부터 C까지j가 1에서 C까지일 경우i가 j이면d[i,j]> d[j,i]의 경우p[i,j] := d[i,j]또 다른p[i,j] : = 0 i는 1부터 C까지j가 1에서 C까지일 경우i가 j이면1에서 C까지의 k의 경우i kk와 j kk의 경우p[j,k] : = max (p[j,k], min (p[j,i], p[i,k])

이 알고리즘은 효율적이며 실행 시간 O(C3)있습니다.C는 후보 수입니다.

연계 및 대체 구현

사용자가 자신의 선호도에 연관성을 가질 수 있도록 허용할 때 슐제 방법의 결과는 자연스럽게 이러한 연관성이 d[*,*]의 정의에 어떻게 해석되는지에 따라 달라진다.d[A, B]는 A보다 B를 엄밀하게 선호하는 유권자의 수(A>B) 또는 (A>B를 가진 유권자)를 뺀 마진(B>A를 가진 유권자) 중 하나를 나타내는 자연스러운 선택입니다.그러나 ds가 어떻게 정의되든 슐제 랭킹은 주기가 없으며, ds가 고유하다고 가정할 때 [1]연관성이 없다.

슐제 랭킹에서 동점이 [2][citation needed]될 가능성은 낮지만 가능성은 있다.슐제의 원래[1] 논문은 무작위로 뽑힌 투표자에 따라 동점을 깨고 필요에 따라 반복하는 것을 제안했다.

슐제 방법의 승자를 설명하는 다른 방법은 다음과 같습니다.[citation needed]

  1. 모든 후보와 후보 사이에 가능한 모든 모서리를 포함하는 완전한 방향 그래프를 그린다.
  2. [a] Schwartz 세트에 포함되지 않은 모든 후보(즉, x에 도달하는 다른 모든 후보 x)를 반복적으로 삭제하고 [b] 가장 작은 값(마진, 최소 마진, 투표, 최소 투표)을 가진 그래프 에지를 삭제합니다.
  3. 승자는 마지막 비승리 후보입니다.

슐제 방법의 승자를 증명할 수 있는 또 다른 방법이 있다.이 방법은 여기에 설명된 다른 방법과 동일하지만, 프레젠테이션은 계산을 위해가 아니라 인간이 통과할 때 시각적으로 명확하게 나타나는 단계의 중요성에 맞게 최적화된다.

  1. 위의 예에서 사용된 것과 같이 "쌍별 선호 매트릭스"라고 하는 결과 표를 작성합니다.미가공 투표 총계가 아닌 마진을 사용하는 경우 전치된 표에서 마진을 뺍니다.그 후, 각 양의 숫자는 그 행의 후보가 쌍으로 승리(및 녹색으로 표시), 동점은 0, 손실은 마이너스(빨간색으로 표시)가 됩니다.후보자들의 탈락 기간을 기준으로 순위를 매겨라.
  2. 빨간 줄이 없는 후보가 있으면 이깁니다.
  3. 그렇지 않으면 왼쪽 위에 있는 Schwartz 세트 주위에 사각 상자를 그립니다.원외의 누구에게도 지지 않는 최소한의 승자 원이라고 할 수 있다.상자 오른쪽에는 빨간색이 없으며, 이는 우승자의 원임을 의미하며, 상자 내에서는 더 작은 우승자의 원을 생성할 수 있는 정렬이 불가능하다는 점에 유의하십시오.
  4. 상자 밖에 있는 테이블의 모든 부분을 잘라내세요.
  5. 만약 여전히 빨간색이 없는 후보가 없다면, 타협할 필요가 있다. 모든 후보들은 어느 정도 경선에서 졌고, 우리가 가장 잘 참는 것은 패배자가 가장 많은 표를 얻은 것이다.따라서 숫자가 가장 큰 빨간색 셀(여백으로 표시할 경우 가장 작은 음수)을 녹색(또는 빨간색 이외의 색상)으로 하고 2단계로 돌아갑니다.

위의 예에서 작성한 마진표를 다음에 나타냅니다.데모용으로 사용되는 순서 변경에 주의해 주세요.

초기 결과 표
E A C B D
E 1 -3 9 17
A -1 7 -5 15
C 3 -7 13 -11
B -9 5 -13 21
D -17 -15 11 -21

첫 번째 하락(A가 E에게 1표 차로 패함)은 Schwartz 세트를 축소하는 데 도움이 되지 않습니다.

첫 번째 드롭
E A C B D
E 1 -3 9 17
A -1 7 -5 15
C 3 -7 13 -11
B -9 5 -13 21
D -17 -15 11 -21

두 번째 드롭(E가 C에게 3표 차로 패)으로 직행하면 승자 E가 명확하게 표시됩니다.

두 번째 드롭, 최종
E A C B D
E 1 -3 9 17
A -1 7 -5 15
C 3 -7 13 -11
B -9 5 -13 21
D -17 -15 11 -21

또한 이 방법은 테이블이 행과 열의 후보 순서를 항상 같은 순서로 편리하고 안정적으로 재배치할 수 있도록 리메이크된 경우 결과를 계산할 때도 사용할 수 있습니다.

만족 및 불합격 기준

만족 기준

슐제 방법은 다음 기준을 충족한다.

실패한 기준

Schulze 방법은 Condorcet 기준을 충족하므로 다음 기준을 자동으로 충족하지 못한다.

마찬가지로 슐제 방식은 독재정권이 아니고 만장일치 표결에 동의하기 때문에 애로우의 정리는 기준에 어긋난다는 을 암시한다.

Schulze 메서드도 실패합니다.

비교표

다음 표는 Schulze 방식과 다른 선호 단일 당선자 선출 방법을 비교한 것입니다.

우대 선거 제도 비교
시스템 모노토닉 최종 수상자 불가항력 콘도르체트 루저 다수결 패자 상호 다수 스미스 ISDA 리아 클론의 독립성 반전 대칭 참여, 일관성 후발 무해 나중에 도움말이 필요 없음 다항식 시간 해상도·가변성
슐제 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
순위가 매겨루기 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
Tidman's Alternative 아니요. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
케니-영 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네.
코프랜드 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요.
난손 아니요. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
블랙입니다. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
즉석 결선 투표 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네.
스미스/IRV 아니요. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
보르다 네. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 네. 네. 네.
볼드윈 아니요. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
버클린 네. 아니요. 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 네.
복수 네. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네. 네.
예비투표 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네.
쿰스[4] 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
미니맥스 네. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네.
안티다중성[4] 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 네. 네.
스리랑카 예비 투표 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네.
보충 투표 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 네. 네.
도지슨[4] 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네.

슐제 방법과 순위 쌍 방법의 주된 차이는 이 예에서 확인할 수 있습니다.

후보 세트 X의 최소 최대 점수가 후보 A와 후보 B와 후보 X의 쌍으로 가장 강한 승리 강도라고 가정합니다.랭크 페어가 아닌 Schulze 메서드는 승자가 항상 최소 MinMax [1]: §4.8 점수를 가진 세트의 후보임을 보증합니다.그래서 어떤 의미에서 슐제 방식은 승자를 결정할 때 뒤집어야 하는 가장 큰 다수를 최소화한다.

한편, 랭크 페어에서는, 미니 플렉스·맥스(minlexmax)의 의미에서는,[citation needed][5] 완료 순서를 결정하기 위해서 반전할 필요가 있는 대부분을 최소한으로 억제할 수 있습니다.즉, 순위 쌍과 슐제 방법이 서로 다른 결승 순서를 산출할 때, 두 결승 순서가 일치하지 않는 주요 순서의 경우 슐제 순서는 순위 쌍 순서보다 더 많은 순위를 역전시킵니다.

역사

Schulze 방법은 Markus Schulze에 의해 1997년에 개발되었습니다.그것은 1997-1998년과[6] [7]2000년에 공공 우편물 목록에서 처음 논의되었다.그 후 슐제 메서드 사용자에는 Debian(2003),[8] Gentoo(2005),[9] Topcoder(2005),[10] Wikimedia(2008),[11] KDE(2008),[12] 스웨덴 해적당(2009),[13] 독일 해적당(2010)[14] 등이 있습니다.프랑스어 위키피디아에서 슐제 방식은 2005년 [15]다수결로 승인된 두 가지 다중 후보 방식 중 하나였으며,[16] 여러 번 사용되어 왔다.지난 2월 새로 결성미국민주사회당 아이다호주 보이시 지부는 2018년 [17]3월 치러진 첫 특별선거에서 이 방식을 택했다.

2011년 슐제는 이 방법을 학술지 사회선택과 복지([1]Social Choice and Happy)에 발표했다.

사용자

Wikimedia 이사회 선거 샘플 투표

슐제 방식은 모든 주민투표에 신라시가 사용한다.전기전자공학협회, 컴퓨터기계협회, USENIX가 HotCRP 의사결정 도구를 사용하여 사용합니다.슐제 방법은 토리노시와 산도나 디 피아브시와 런던 서드워크구가 WeGovNow 플랫폼을 사용하여 사용하며, LiquidFeedback 의사결정 도구를 사용합니다.현재 Schulze 방법을 사용하는 조직은 다음과 같습니다.

메모들

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Markus Schulze, [1], 사회선택과 복지, 제36권, 제2권, 267-303쪽, 2011년.2003년 17:9-19 투표 사항의 예비판.
  2. ^ 합리적인 확률론적 가정 하에서 유권자 수가 후보 수보다 훨씬 많을 때
  3. ^ a b c 더글러스 R.Woodall, 우선 선거 규칙의 속성, 투표 사항, 제3호, 8-15페이지, 1994년 12월
  4. ^ a b c Anti-plurality, 쿰스와 도지슨:동등하게 상장되지 않은 대안의 가능한 순위 apportioning에 의해;예를 들어, 투표 한 을 절단한 선호도를 받는 경우이고, B=C.mw-parser-output .sfrac{white-space:nowrap}.mw-parser-output.sfrac.tion,.mw-parser-output.sfrac .tion{로 계산된 것으로 가정한다.디스플레이:inline-block, vertical-align:-0.5em, font-size:85%;text-align:센터}.mw-parser-output.sfrac.num,.mw-parser-output.sfrac .den{디스플레이:블록, line-height:1em, 마진:00.1em}.mw-parser-output.sfrac .den{border-top:1px 고체}.mw-parser-output .sr-only{.국경:0;클립:rect(0,0,0,0), 높이:1px, 마진:-1px, 오버 플로: 숨어 있었다. 패딩:0;위치:절대, 너비:1px}1/2A>B>C와 1/2A>C>b.만약 이러한 방법들을 잘라낸 선호도를 받지 않도록 가정 된다면, 그리고 later-no-help 적용되지 않는다later-no-harm.
  5. ^ Tideman, T. Nicolaus, "투표 규칙의 기준으로서의 복제 독립", 사회 선택과 복지 제4권 제3호(1987), 페이지 185-206.
  6. ^ 참조:
  7. ^ 참조:
  8. ^ a b 참조:
  9. ^ a b 프로젝트:선거
  10. ^ a b 2007년 TopCoder Collegiate Challenge, 2007년 9월
  11. ^ 참조:
  12. ^ a b 온라인 투표 절차 규칙 제3.4.1절
  13. ^ a b 참조:
  14. ^ a b 독일 해적당의 16개 지역구 및 연방구 중 11개는 내부 여론조사를 구속하기 위해 LiquidFeedback을 사용하고 있다.2010/2011년 Neuköln(링크), Mitte(링크), Steglitz-Zehlendorf(링크), Lichtenberg(링크) 및 Tempelhof-Schöneberg(링크)의 Pirate Partys of Neuköln(링크)는 프라이머리로서 Schulze 방법을 채택했다.또한 베를린 해적당(2011년)과 레겐스부르크 해적당(2012년)은 예비선거에서 이 방법을 채택했다.
  15. ^ a b Choix dans les 투표
  16. ^ fr:스페셜:페이지 리에/메소드 슐제
  17. ^ Chumich, Andrew. "DSA Special Election". Retrieved 2018-02-25.
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  19. ^ 2007년 2월 Annodex 협회 위원회 선출
  20. ^ § 2013년 10월 내규 9a
  21. ^ 참조:
    • 2013 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2014년 1월
    • 2014 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2015년 1월
    • 2015 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2016년 3월
    • 2016 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2017년 1월
    • 2017 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2018년 2월
    • 2018 Golden Geek Awards - 후보 오픈, 2019년 3월
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외부 링크