e-놀이

e-Amusement
e-놀이
현재 e-유흥이용권 디자인
개발자코나미
유형아케이드 비디오 게임 네트워크 시스템
출시일자2003
플랫폼아케이드 비디오 게임
상황활동적인
웹사이트공식 홈페이지 (일본어로)


주빗 기계에 장착된 e-Amuse 카드 리더기

e-Amuse(e-Amuse)는 코나미가 운영하는 온라인 서비스로, 주로 아케이드 비디오 게임에서 온라인 기능을 위해 사용됩니다. 이 시스템은 주로 게임 간 진행 상황 및 잠금 해제 가능한 콘텐츠를 저장하고, 인터넷 고득점 목록에 참여하고, 게임에 따라 다른 독점 기능에 액세스하고, 파셀리 디지털 통화 서비스에 액세스하는 데 사용됩니다.

이 시스템은 "e-유흥 패스"라고 불리는 비접촉식 스마트 카드 시스템과 연결된 온라인 사용자 계정을 사용합니다. 사용자는 카드 리더기에 대한 사용 권한을 유지하고 PIN을 사용하여 e-Amuse 활성화 게임에 로그인합니다.

이 시스템은 경쟁사인 Taito NESYSSEGA ALL의 기능 일부와 유사합니다. 시스템.

카드

마그네틱 카드

드럼매니아 V2의 엔트리 패스 디자인 5가지 중 하나입니다. 디자인은 매직 워드라는 노래의 배경 영화를 기반으로 합니다.

2006년 이전에 e-Amuse는 엔트리 패스(Entry Pass)라는 마그네틱 스트라이프 카드를 사용했는데, 이 카드는 아케이드 데스크나 자판기를 통해 플랫폼을 사용하는 각 게임에 대해 별도로 판매되었습니다. 각 카드에는 한 명의 플레이어에 대한 데이터가 저장되어 있으며, 일반적으로 게임에 특화된 5가지 디자인으로 제공됩니다(일반적으로 캐릭터 아트워크가 등장합니다). 특수 카드는 때때로 특정 게임의 콘솔 버전과 함께 배포되기도 했습니다. 이 카드는 때때로 각각의 게임에서 특수 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다.

e-유흥이용권

오래된 e-놀이 패스 디자인입니다.

2006년 코나미는 새로운 시스템을 사용하기 위해 업그레이드된 모든 게임에서 작동하는 IC 비접촉식 스마트카드인 e-Amuse Pass를 위해 원래의 마그네틱 카드 시스템을 단계적으로 폐지하기 시작했습니다. 새로운 카드는 보안을 위해 4자리 PIN도 사용합니다. 패스를 분실했을 경우 코나미의 웹사이트를 통해 기존의 데이터를 새로운 패스로 전송할 수 있습니다.

이 패스는 휴대폰 "Konami NetDX" 계정과도 연결될 수 있어 플레이어는 휴대폰의 점수 및 기타 데이터에 액세스할 수 있습니다. 일부 게임에서는 NetDX 시스템을 통해 게임을 사용자 지정할 수도 있습니다. 하지만 FeliCa RFID가 지원되는 일본에서 판매되는 스마트폰만 이 기능을 사용할 수 있습니다.

비트매니아 IIDX

Beatmania IIDX는 플레이어가 e-Amusement 패스를 사용할 때 점수와 레코드를 등록하고, 라이브 인터넷 랭킹 시스템을 사용하고, 신곡의 잠금을 해제할 수 있도록 합니다.

비트매니아 IIDX 머신에 e-유흥패스를 처음 등록하면 플레이어에게 "IIDX ID"가 발급됩니다. IIDX ID는 다른 플레이어를 라이벌로 선택하고 그들과 비교하여 진행 상황을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.

코나미 NetDX 서비스에 가입한 사용자는 그래픽, 시스템 음악, 표시된 카테고리 및 콤보 카운터를 변경하여 게임 UI를 사용자 지정할 수도 있습니다.

Beatmania IIDX 9th Style은 e-Amuse를 사용한 최초의 버전이며, 라이브 네트워크 연결 없이 카드 리더기를 사용할 수 있는 유일한 버전입니다. 이후의 모든 버전은 카드 리더기가 작동하려면 Konami의 e-Amuse 서비스에 직접 연결해야 합니다.

Beatmania IIDX 13:DorgisteD는 새로운 "e-Amuse Pass"를 사용한 첫 번째 버전으로, 이전 버전들은 마그네틱 카드 시스템을 사용했습니다.

댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 슈퍼노바(SuperNova)는 전자 오락 패스(e-Amuse Pass)를 지원하는 최초의 DDR 타이틀이었습니다.

e-Amuse는 라이벌 시스템과 인터넷 랭킹에 점수를 자동으로 업로드하기 위해 사용됩니다. 보스 곡인 Fascination MAXX, Fascination ~영원한 love mix~, Healing-D-Vision, CHAOS는 e-Amuse에 접근할 수 있는 기계에 잠금이 해제되었지만, 당시 미국에서는 e-Amuse 기능을 사용할 수 없었습니다. 그러나 Fascination ~영원한 love mix~는 미국 슈퍼노바에서 동기화 문제를 해결한 패치 CD로 잠금이 해제되었습니다. ARIA의 Beautiful Life와 논스톱 코스 Back Dancers 또한 e-Amuse 전용이었고, 오직 영화 Back Dancers의 개봉을 홍보하기 위해 9월부터 10월까지 출연했습니다. e-Amuse는 플레이어의 높은 점수(홈 버전과 유사)를 보여줄 뿐만 아니라 전반적인 기계, 지역, 또는 로딩 화면 중에 표시되는 글로벌 고득점.

Dance Dance Revolution SuperNova 2에는 SuperNova의 e-Amuse 기능이 대부분 유지됩니다. 이 게임은 플레이어의 점수를 기반으로 형성된 개인용 그루브 레이더인 마이 그루브 레이더와 플레이어의 장단점을 추적할 수 있는 새로운 레벨업 잠금 해제 시스템인 "즐겨라 레벨"을 추가하여 기능을 확장합니다. 기존에 홈 버전에만 있던 운동 기능은 e-Amuse를 사용하여 아케이드 시리즈에 통합되어 있으며 e-Amuse는 "Zukin Wars"와 같은 특정 이벤트에 참여해야 합니다. 플레이어에게는 e-Amuse 모바일 사이트를 통해 생성할 수 있는 맞춤형 논스톱(또는 챌린지) 코스인 "Original Cours"도 제공됩니다. North American e-Amuse network는 Illinois Naperville의 Brunzwick Bowling and Pallad 위치에 있는 유일한 연결 장치와 함께 SuperNova 2를 테스트했습니다.

Dance Dance Revolution X에서는 다시 도입된 Edit Data 기능(SuperNova 시리즈에는 없음)과 함께 플레이어는 플레이어가 자주 플레이하는 e-Amuse가 활성화된 다른 기계에 편집 내용을 전송할 수 있습니다. 플레이어는 게임 플레이 중 플레이어의 높은 점수를 표시하고 콤보 카운터의 위치를 변경하는 것과 같은 특정 옵션을 가능하게 하기 위해 e-Amuse 모바일 사이트에 수수료를 지불할 수도 있습니다. 아시아 이외 지역에서는 e-Amuse 네트워크에 연결된 DDR X 기계가 없었습니다. X를 위한 새로운 캐비닛 디자인에는 e-Amuse의 데이터를 지원하는 수정된 카드 리더기도 도입되었습니다.

Dance Dance Revolution SuperNova 2부터 Dance Dance Revolution X2까지 북미와 유럽의 DDR 빌드에 숨겨진 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 잠금 해제 코드가 필요했습니다.

DDR X3 vs 2nd Mix에서는 곡 선택 화면 중 기계의 (및 지역) 고득점을 표시할 수 있는 Target Score 기능이 도입되었습니다.

댄스 댄스 레볼루션 A의 북미 출시는 아시아 이외의 지역에서 e-Amuse를 지원하는 첫 번째 게임입니다.

2017년 6월부터 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix의 17개의 Challenge 리믹스, Dance Dance Revolution SuperNova 2의 6개의 Groove Radar Specials 및 Dance Dance Revolution X의 16개의 X-Specials를 이용할 수 있는 e-Amuse 패스가 필요합니다. 이전 릴리스와 이 DDRA 날짜 이전에는 e-Amuse 패스가 선택 사항이었습니다.

기타도라 (기타 프릭스와 드럼매니아)

e-Amuse 네트워크 보드가 있는 시스템 573.

기타 프릭스 8번째 믹스 드럼매니아 7번째 믹스는 e-Amuse를 지원하는 최초의 GF/DM 게임이었습니다. 기타 프릭스와 드럼매니아 V3는 새로운 "e-놀이 패스"를 사용한 첫 번째 버전입니다. 이 두 게임은 라이벌, 잠금 해제를 지원하며 플레이어가 e-유흥 네트워크를 통해 다른 플레이어와 싸울 수 있도록 해줍니다. 같은 네이퍼빌 볼링장에서 기타프릭스와 드럼매니아 V4의 영국 빌드의 위치 테스트 동안 일본 밖에서도 e-유흥 지원이 제공되었습니다. e-Amuse는 DanceDanceRevolution SuperNova 2로 미국 데뷔를 했습니다.

오토메디우스

e-Amuse는 다른 호환되는 Konami 게임과 마찬가지로 Otomedius에서 인터넷 순위 및 진행 상황 추적에 사용됩니다.

팝앤뮤직

Pop'n Music은 최근 출시된 제품 전반에 걸쳐 e-Amuse를 광범위하게 사용합니다. Pop'n Music 9가 출시된 이후로 잠금 해제는 e-Amuse 서비스에 가입하는 오락실에서만 사용할 수 있습니다. 플레이어가 점수를 저장하고 새로운 수식어, 노래 및 캐릭터의 잠금을 해제할 수 있습니다.

Pop'n Music 14: Fever는 새로운 e-Amuse Pass를 사용한 첫 번째 버전이었습니다. 이전 버전에서는 마그네틱 카드 시스템을 사용했습니다.

사일런트 힐: 아케이드

e-Amuse를 사용하는 플레이어는 처음부터 게임을 하는 것이 아니라 이전에 클리어된 단계에서 게임을 시작할 수 있습니다.

월드 사커 위닝 일레븐 2008 아케이드

e-Amuse의 사용은 Virtua Striker 시리즈의 마그네틱 카드의 사용과 매우 유사하여 플레이어가 전략과 포메이션을 구성할 수 있습니다.

참고 항목

참고문헌


외부 링크