우에무라 마사유키
Masayuki Uemura우에무라 마사유키 | |
---|---|
上村雅之 | |
태어난 | |
죽은 | 2021년 12월 6일( 아키타 시 | 78세)
모교 | 치바 공업대학[2] |
직종. | 닌텐도 R&D2 제너럴 매니저 리츠메이칸 대학 교수 |
우에무라 마사유키(上村正 u, 1943년 6월 20일 ~ 2021년 12월 6일)는 일본의 기술자, 비디오 게임 제작자, 교수이다.그는 1971년부터 2004년까지 닌텐도의 직원으로 일했으며, 특히 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 개발에 중요한 역할을 한 것으로 알려져 있다.
샤프 사원이었던 우에무라 사장은 1971년[3][4] 요코이 군페이, 다케다 겐요와 함께 레이저 클레이 슈팅 시스템 아케이드 [5][6][7][8]게임용 태양전지 기술을 연구하며 닌텐도에 입사했다.닌텐도 R&D2의 총괄 매니저가 된 후, 우에무라씨는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 슈퍼 NES 게임기의 [9][10][11][12][13][14]수석 설계자로 일했다.그는 2004년에 닌텐도에서 은퇴해, 리츠메이칸 [2][15]대학의 게임 연구 센터의 소장이 되었다.
교육
우에무라씨는 치바 공업대학 [2][16]전자공학과를 졸업했다.그는 자서전에 학문을 매우 즐겼다고 썼다.
직업
우에무라씨는 대학 졸업 후 샤프사에서 태양전지 배터리를 판매하는 일을 했다.그는 "레이건"이라고 불리는 광선총 [17][18]제품에 광전지를 사용한 닌텐도를 포함한 여러 회사에 광전지 기술을 팔았다.당시 닌텐도의 주요 장난감 디자이너였던 군페이 요코이는 샤프의 태양전지를 슈팅 게임에 사용할 수 있는 광검출 능력을 이용해 흥미로운 제품에 사용할 수 있는 가능성에 대해 그와 논의했다.따라서, 그들은 타케다 겐요와 함께, 광전지에 광선을 쏘는 전자 광선총 게임을 제작했다.[19][8][5]1971년 우에무라씨가 닌텐도에 채용된 후, 1973년 1월에 레이저 클레이 슈팅 시스템을 발매했다.레이저 클레이 슈팅 시스템은 감광체에 의해 등록된 샷으로 비둘기 투사 이미지를 촬영하는 아케이드 게임이다.비록 처음에는 성공적이었지만, 1973년 석유 파동으로 대부분의 기계 주문이 취소되었고, 사업을 확장하기 위해 돈을 빌린 닌텐도는 약 50억 파운드의 [6]빚을 졌다.회사가 회복되자, 그들은 이후 1984년 같은 [6][20]이름의 비디오 게임으로 각색된 1976년의 덕 헌트라는 국내 시장을 위한 개념의 소형화 버전을 제작했다.
야마우치 히로시 당시 닌텐도 사장이 닌텐도를 별도 연구개발 부문으로 분할했을 때,[17][15][21] 그는 우에마라를 하드웨어 부문인 연구개발2의 책임자로 임명했다.Uemura는 전용 [3]콘솔의 Color TV-Game 라인 개발을 주도했다.
1981년 [22]11월, 우에무라씨는 야마우치씨로부터 「집에서 [21]아케이드 게임을 할 수 있는 것」을 만들어 달라는 전화를 받았다.리코와 협력하여 그와 그의 팀은 닌텐도의 인기 오락실 게임 동키콩을 [23][24]실행할 수 있는 시스템을 만들기 시작했다.1983년 7월에 출시된 이 콘솔은 교환 가능한 카트리지를 사용하는 8비트 콘솔인 패밀리 컴퓨터([25]일본어-영어 용어 Famicom)가 되었습니다.콘솔에 대한 그의 초기 비관론에도 불구하고,[26][27] 1984년 말까지 250만 대가 팔리며 곧 성공으로 판명되었다.1983년 비디오 게임 크래쉬로 소비자들이 게임기에 대한 신뢰가 떨어지면서 패미컴은 첫 번째 서구 시장인 미국에 수입되면서 재설계를 받았다.카트리지 슬롯은 VCR의 테이프 데크를 모방하고 건조한 기후에서 정전기의 위험을 줄이기 위해 전면 장전식으로 변경되었으며,[11][28] NES Zapper는 총기에 대한 미국인들의 관심을 끌기 위해 번들되었습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)으로 재브랜드된 이 콘솔은 [24]해외에서도 성공을 거둘 수 있을 것이다.그 후, Uemura는 플로피 [18]디스크로 게임을 플레이하는 Famicom의 일본 전용 애드온인 Famicom Disk System을 설계했다.
1988년 우에무라 씨는 패미콤의 16비트 후계기 슈퍼 패미콤을 디자인하기 시작했고, 이 디자인은 일본 [29][30]언론에 공개될 예정이다.그와 그의 팀은 이 시스템의 사운드 칩을 설계하고 나중에 플레이 [31][32]스테이션을 개발할 소니의 엔지니어 켄 쿠타라기 씨와 함께 일했다.1990년 일본에서 처음 발매된 이 게임은 서양에서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이라고 명명될 것이다.1995년, 그의 팀은 슈퍼 패미컴의 애드온인 위성방송을 [7]통해 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 위성방송을 출시했다.
닌텐도에서 일하는 동안, 그는 축구, 야구, 골프, 클루 클루 랜드, 아이스 [33]클라이머를 포함한 비디오 게임도 제작했습니다.
우에무라씨는 2004년에 닌텐도에서 은퇴해, 연구 공학부의 고문으로 있다.그는 리츠메이칸 대학의 교수가 되어 비디오 게임에 [3][34]대해 연구하고 가르쳤다.
2020년 2월 26일, 우에무라씨는 영국 국립 비디오 게임 박물관에서 자신의 [35]경력에 대해 이야기했다.
죽음.
2021년 12월 6일 [36][33][37][38]78세의 나이로 사망.
레퍼런스
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