플레이리즘

Playism
재생
산업비디오 게임
설립.2011년 5월
본사
웹 사이트playism.com/en

PLAYISMActive Gaming Media가 운영하는 독립 비디오 게임 퍼블리셔입니다.PLAYISM은 2011년 [1]5월에 발매된 PC게임의 디지털 유통 플랫폼으로 시작되었습니다.

역사

PLAYISM은 2011년 5월 PC 게임용 디지털 배급 플랫폼으로 출범하였다.

2013년 4월, PLAYISM은 오사카와 나고야 양국에서 HAL College of Technology & Design과 함께 프로젝트를 시작했습니다.이 프로젝트에는 학생들이 수개월에 걸쳐 4인 1조로 게임을 만드는 것이 포함된다.그 후, PLAYISM의 스탭, 다이스케 「픽셀」아마야(동굴 이야기), 스모킹 울프(일방 히어로틱스), 니고로(라물라나)의 멤버에 의해서 게임이 심사된다.최고 등급의 게임은 PLAYISM에 의해 현지화되어 PLAYISM 스토어 페이지에 발매되었습니다.

PLAYISM은 2013년 3월 인디 기반 게임 이벤트인 BitSummit [ja]의 관리에 밀접하게 관여하여 번역과 통역, 로지스틱스 양쪽에 도움을 주고 있습니다.2013년 9월, PLAYISM은 Sony Computer Entertainment Japan Asia와 Indie Stream이라는 이벤트에 협력.인디 개발자인 니고로와 냐미가 기획한 인디 스트림은 국내외 인디 개발자들이 만나 [2]정보를 공유하는 것을 목적으로 만들어졌다.PLAYISM은 인디 개발자들이 플레이스테이션 4플레이스테이션 비타게임을 일본에서 [3]퍼블리싱할 수 있도록 지원할 것이라고 Indie Stream에서 발표되었습니다.

2021년에 PLAYISM 디지털 유통 플랫폼은 폐쇄되었고, PLAYISM은 현재 PC와 콘솔에서의 출판 활동에 집중하고 있습니다.

특기할 만한 제목

레퍼런스

  1. ^ "What is Playism". Playism. Retrieved April 28, 2019. PLAYISM, part of Active Gaming Media Inc., focuses on the localization and distribution of video games.
  2. ^ Miller, Ewan (September 9, 2013). "Sony Japan hosting "Indie Stream" at TGS with Playism with "Exciting Announcements"". VG247. Gamer Network. Retrieved April 28, 2019.
  3. ^ Priestman, Chris (April 22, 2015). "Playism Confirms The Japanese Games It's Bringing To PS4, PS Vita This Year". Siliconera. Curse LLC. Retrieved April 28, 2019.

외부 링크