게이머 게이트

GamersGate
게이머 게이트 AB
유형사적인
산업비디오 게임, 전자 상거래, 디지털 유통
장르.콘텐츠 전송
소매
디지털 전송
설립.2006년, 16년 전(2006년)
본사
스톡홀름[1]
,
스웨덴
주요 인물
시어도어 베르크퀴스트, 다니엘 히엘름토프, 구스타프 니세르
종업원수
스물다[2]
웹 사이트gamersgate.com

GamersGate AB(이전의 Gamer's Gate)는 스웨덴에 본사를 둔 온라인 비디오 게임 스토어로, Windows, MacOS 및 Linux용 전자 전략[3] 가이드와 게임을 직접 [4]다운로드하여 제공합니다.이 회사는 스팀, GOG.com, Direct2Drive와 같은 온라인 비디오 게임 서비스의 경쟁업체입니다.

GamersGate는 Electronic Arts, Atari, Bethesda Softworks, 2K Games, Ubisoft, SEGA, Capcom, Paradox InteractiveEpic Games, 2D Boy, Amanita Design 등 250개 이상의 퍼블리셔 및 개발사를 대상으로 한 게임을 판매하고 있습니다.2014년 9월 현재 GamersGate를 [5]통해 6000개 이상의 게임을 이용할 수 있습니다.

역사

GamersGate의 아이디어는 패러독스의 게임에 대한 더 나은 접근을 원하는 수많은 팬들의 요청이 마침내 직접 다운로드 형식으로 응답된 후 2004년에[6] 패러독스 인터랙티브에 의해 고안되었다.패러독스가 아르헨티나 팬에게 다운로드 링크를 통해 게임을 판매한 후 패러독스 포럼과 해외 팬들도 다운로드로 [7]비디오 게임을 구매할 수 있는지 문의하기 시작했다.실제 소매점에서 게임을 제공하지 않는 국가에 게임을 저렴하게 배포하고자 하는 패러독스는 "Paradox on Demand"[7]라는 디지털 배급 시스템을 개발하여 2006년 4월부터 시범 운영을 시작했습니다.2006년 11월 20일, 이 시스템은 공식적으로 "게이머 게이트"라는 이름으로 출시되었습니다.이 서비스에 대한 관심이 높아지면서 2008년 다른 퍼블리셔가 게이머 게이트에 자신들의 게임도 배포해 달라고 요청하자 패러독스는 "게이머 게이트"[8]라는 독립 회사로 서비스를 분리하기로 결정했다.2009년 4월까지 GamersGate는 1000개의 비디오 게임 [9]타이틀을 제공하고 있었다.다음해 4월까지,[10] 그들은 2000개의 타이틀로 제공량을 두 배로 늘렸다.2011년에는 1000개의 게임이 추가되어 총 3000개의 [11]게임이 되었다.이 패턴은 2012년에 4000개,[12] 2013년에 5000개, 2014년 [5]현재 6000개 이상의 게임을 제공하는 등 매년 반복되고 있습니다.

특징들

GamersGate는 디지털 유통 회사로서 DRM(디지털 권리 관리 없음) 게임과 PC, Mac, Linux 및 Android 플랫폼용 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 제공합니다.Gamers Gate는 구입한 게임을 플레이하기 위해 사용자가 로그인할 필요가 없는 클라이언트 프리 서비스입니다.칼럼니스트 Shamus Young은 2012년 1월 Escapist 매거진의 기사에서 이러한 기능이 많은 게이머들이 GamersGate의 주요 [13]경쟁자들에게 공통적으로 가지고 있던 수동적인 DRM 검증, 상시(Always-on) DRM 및 클라이언트 프로그램 다운로드 의무에 반대하는 게이머들에게 어필할 것이라고 추측했습니다.GamersGate는 Rixty를 [14]통한 신용카드 또는 현금으로 온라인 결제를 받습니다.2012-2013년에는 보이드 시스템을 [15]통해 무료 게임 카탈로그를 제공했습니다.

GamersGate는 최초의 디지털 유통[16] 사이트 중 하나이며, 수년간 대대적인 미적 재설계를 거쳤습니다.첫 번째 주요 재설계는 2009년 5월[17] Rock, Paper, Shotgon의 Alex Meer가 "GoG-esque"와 "Shiny"[18]라고 표현한 디자인을 채택했을 때 이루어졌습니다.두 번째 재설계는 2011년 7월에[19] 이루어졌으며 일부에서는 Origin의 론칭과 GameFlyDirect2DriveGameStop[20]Impulse 인수를 포함한 업계의 변화에 대한 대응으로 해석되었습니다.

다운로드 가능한 콘텐츠 및 개발자 도구

GamersGate는 Hearts of Iron과 Europa Universalis 시리즈의 [21][22]다운로드 가능한 콘텐츠를 시작으로 PC 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하는 최초의 비디오 게임 스토어 중 하나였다.

2008년 12월, GamersGate는 개발자들에게 DLC 마이크로 트랜잭션을 게임 [6][23]플레이에 삽입할 수 있는 무료 인 게임 다운로드 콘텐츠 API인 MicroSuite를 제공하기 시작했습니다.MicroSuite의 출시는 GamersGate가 GameNerve Publishing Suite를 출시한 지 불과 몇 개월 만에 이루어졌습니다.GameNerve Publishing Suite는 사용자가 중간 유통 회사가 [24]아닌 크리에이터의 수익을 극대화하기 위해 새로 만든 게임을 퍼블리싱하고 디지털로 배포할 수 있는 관리 도구입니다.

클라이언트 프리

Gamers Gate는 처음에 고객이 구매한 게임을 다운로드하기 위해 소프트웨어 클라이언트를 필요로 했지만, 2009년 1월 28일부터 마이크로 다운로드를 [25]통해 게임을 다운로드 받을 수 있도록 허용하기 시작했습니다.이 시스템에서는, 모든 게임이, 고객의 컴퓨터에의 인스톨 파일을 취득하는, 대응하는 작은 프로그램과 관련지어집니다.검색 시 사용자는 게임을 설치하고 컴퓨터에서 [26]다운로더를 제거할 수 있습니다.CEO Theo Bergquist는 GamersGate의 클라이언트리스 기능을 밸브[27]스팀 같은 보다 우세한 비디오 게임 배급 플랫폼과 구별하기 위한 방법으로 선전했다.

DRM 프리

Gamers Gate는 설립 이래 다른 디지털 비디오 게임 배급 서비스에 공통적으로 적용되는 논란이 많은 디지털 권리 관리(DRM) 방식의 사용을 자제해 왔습니다.GamersGate에서 다운로드한 게임은 패시브 DRM 검증 및 상시 DRM 없이 출시되며, GamersGate 사용자는 구입한 게임을 다른 [7][13]계정으로 전송할 수 있습니다.Theo Bergquist 최고경영자(CEO)는 디지털 유통업체가 소비자를 신뢰해야 한다고 강조했다.비록 비디오 게임 불법 복제와 유사한 남용의 가능성이 그것의 방법을 통해 존재하지만, 게이머 게이트는 소비자에 대한 신뢰가 고객들에게 "[28]위안의 원천"으로 작용한다고 믿는다.동사는, 동사와 강자 [2]커뮤니티의 상호 존중을 강화해, 해적질에 대항하기 위해서 노력하고 있습니다.정보통신기술법 기사에서 Peter Holm은 Gamers Gate가 불법복제로부터 DRM을 사용하지 않는 최선의 방어는 게임을 합법적으로 구입하는 것을 쉽고 [29]저렴하게 하는 것이라고 제안했습니다.

GamersGate의 고객 친화적인 정책 외에도, 유럽연합의 사법 재판소디지털 최초 판매 권리에 관한 판결은 소프트웨어에 대한 무기한 라이선스를 제공하는 임대업자가 소프트웨어에 [30]대한 재산권을 소진한다는 것을 명확히 했습니다.이번 판결의 효과는 유럽 디지털 유통업체들이 다운로드 받은 게임을 세컨더리 시장에서 재판매할 수 있다는 것이다.GamersGate는 스웨덴에 본사를 두고 있으며 프랑스, 독일, 이탈리아, 폴란드, 스페인 및 스웨덴 고객을 대상으로 하고 있기 때문에 이 판결은 GamersGate의 유럽 판매에 [31]큰 의미가 있습니다.

게임.

GamersGate는 2K Games,[32] Atari,[33] Capcom,[34] Electronic Arts,[35] Epic [36]Games, Koei,[37] SEGA,[38] THQ,[39][40] Ubisoft [41]Vivendi[42][43] Games를 포함한 250개 이상의 퍼블리셔 및 개발사와 제휴를 맺고 있습니다.또한 Gamers Gate는 다수의 소규모 독립 비디오[44][45] 게임 개발사 및 Russian [46]1C Company, British Blitz Games,[47] German Crimson[48] Cow and Kalypso Media,[49] French Microds [50]등 다양한 국제 개발사와 배급 계약을 체결했습니다.

처음에는 PC 게임만 배포하던 게이머즈게이트는 2009년 6월에[51] Mac 게임을 제공하기 시작했고 나중에 리눅스 게임과 안드로이드 [52]게임을 추가했다.2014년 6월 현재 이 사이트에는 1500개가 넘는 Mac [53]타이틀이 나열되어 있습니다.GamersGate는 macOS(구 Mac OS X)와 인디 게임까지 카탈로그를 확장하여 Mac 게임을[54] 다운로드하고 새로운 게임 개발자들이 퍼블리싱 및 조기 판매를 [55][56]할 수 있는 좋은 장소로 인정받고 있다.

전략 게임 개발사로부터 분할되어 설립되었기 때문에, 동사의 초기 제공의 대부분은 전략 전쟁 게임이었습니다.그러나 서드파티 개발자들이 Gamersgate와 배포하기로 계약함에 따라, 이 사이트의 제공은 점점 더 다양해졌습니다.Rock, Paper, Shotgun의 Kieron Gillen은 2008년에 GamersGate의 Top 10 Sales 차트가 "전혀 외계인 PC 게임 세계의 스냅샷"을 제공했으며, 불명확한 타이틀이 주류 타이틀을 능가했다고 지적했습니다.Gilen은 이것이 "다운로드 가능한 게임이 [57]틈새를 파고들게 한다"는 증거라고 제안했다.이 패턴은 몇 년 동안 줄어들었지만 완전히 사라진 적은 없다.탕 다이너스티 텔레비전은 2014년 게이머즈게이트의 차트에 관심을 끌었는데, 그 때 무료 게임인 Warframe이 Castle of [58]Illusion과 함께 순위에 올랐다.

Gamers Gate는 종종 자사 재고에서 특별 할인 및 판매를 제공합니다.일부 판매 기간 동안 번들의 가격 [59][60]인하를 위해 번들에 포함된 개별 게임을 구매자가 선택할 수 있는 혁신적인 번들로 비평가들로부터 찬사를 받아왔다.

무료 게임 및 무효

E3 2011에서 GamersGate는 광고 [61]시청의 대가로 무료 비디오 게임을 제공할 것이라고 발표했다.플레이어는 게임을 무료로 다운로드할 수 있지만, 게임을 하기 전에 게이머즈게이트의 광고 파트너인 블라인드 페렛 미디어가 [62]선정한 짧은 광고를 시청해야 한다.게임 [63]중에는 광고가 삽입되지 않습니다."Free Games"라고 불리는 새로운 프로그램은 2011년 6월 중순에 베타 릴리스될 예정이다.게이머들의 관심은 매우 높아 처음 몇 시간 동안 10,000개의 베타 가입이 이루어졌습니다.이 프로그램의 공식 시작은 2011년 9월 1일이며 약 200개의 [64][63]게임을 제공할 예정이었다.게이머즈게이트 CEO Theo Bergquist는 회사의 장기적인 목표는 FreeGames 프로그램 [11]하에서 가능한 한 많은 3000개의 게임을 제공하는 것이라고 말했다.버그퀴스트는 이것이 이런 종류의[65] 첫 번째 프로그램이라는 주장을 2007년 [66]유비소프트의 비슷한 실패한 실험을 지적한 섀크뉴스의 앨리스 오코너에 의해 반박되었다.하지만, 그 다음 몇 주 동안 게이머들의 베타 실행은 [15]성공적이었다.

게이머 게이트는 2012년 5월 28일 "Void"라는 이름의 FreeGames의 후속 프로그램을 공식적으로 시작했다.프리게임즈처럼, 이 서비스는 계정을 가진 고객들이 몇 개의 짧은 [15]광고를 보는 대가로 특정 게임을 무료로 다운로드 받을 수 있도록 했다.출시 당시, 거의 100개의 게임이 보이드 [67]카탈로그에서 이용 가능했다.이 회사는 2013년 [68]1월에 보이드 서비스를 종료했다.

시장 점유율

최초의 디지털 유통 서비스 중 하나인 Gamers Gate는 출시 후 [7][69]2009년까지 100% 이상의 성장을 이루며 초기에 급속한 확장을 경험했습니다.동시에 GamersGate의 모회사인 Paradox Interactive는 디지털 유통이 소매 판매량을 앞질렀다.2011년 1월, GamersGate 디지털 다운로드가 2001년 [70]이후 1000% 이상 성장한 패러독스의 총 수익의 70%를 차지한다고 보고했습니다.같은 해 7월, 패러독스는 매출의 90%가 (Steam과 GamersGate를 [71]통해) 디지털이라고 보고했다.

그러나 GamersGate에 전달되는 디지털 다운로드의 총 시장 점유율은 주요 경쟁사인 스팀보다 상당히 적다.또한 GOG.com과 같은 신생 기업 및 Impulse 및 Direct2Drive[72][73]같은 동시대 기업과의 경쟁에도 직면했습니다.2009년 12월 임펄스 오너인 Stardock의 분석에 따르면 Steam은 시장의 최소 70%를 점유하고 나머지 30%를 경쟁하는 다른 대기업(Direct2Drive, GamersGate 및 Impulse)을 보유하고 있는 것으로 나타났습니다.Stardock은 임펄스가 시장의 10%를 점유하고 있다는 주장에 대해 GamersGate의 Theo Bergquist는 "많은 경우,[74] 우리는 GamersGate가 타이틀의 중간 크기 세그먼트에 스팀만큼 많은 유닛을 판매한다는 것을 알고 있다"고 주장하면서, Direct2Drive와 GamersGate 둘 다에 의해 소리높은 논쟁을 일으켰다.루크 플런킷 씨의 연봉 Kotaku를 위해 글을 쓰고는``이 언쟁 중 어느 것도 우리가 PC의 장면의 서열은 증기 먼저, 일광 2, 희생자들은 시상대의 지난 지점에 부딪치며 믿게 만들 수 있다는 심각한 증기와 경쟁하는 것을 포함하다고 언급했다."[75] 2010년 7월 연구 동력시 험로 그룹에서 실시한 상위 5디지털 D중 GamersGate이 리스트에 실패했다유통 회사그러나 이 연구는 [16][76]GamersGate와 Impulse 둘 다에 의해 논란이 되었다.

현지화 및 확장

2006년 [1]스웨덴 스톡홀름에서 월드 와이드 웹을 통해 시작된 Gamers Gate는 온라인과 오프라인 모두에서 국제적으로 확장되었습니다.첫 번째 확장 중 하나는 [77]페이스북 내에 온라인 지점을 개설한 2010년 9월에 이루어졌다.Gamersgate는 스웨덴 사이트인 [78]se.gamersgate.com을 시작으로 2010년 말과 2011년 초에 유럽 전역에 현지화된 웹사이트를 개설했습니다.GamersGate의 특정 버전은 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 폴란드어 및 스페인어 [79]고객을 위해 만들어졌습니다.이듬해, GamersGate는 전년 대비 50%의 매출 성장률과 곧 출시될 보이드(Void) 광고 프로그램을 예상하여 2012년 [80][81]뉴욕에 물리적 상점과 사무실을 열 것이라고 발표했습니다.

다른 디스트리뷰터와의 경쟁

GamersGate는 Steam, Impulse, Direct2Drive를 포함한 디지털 디스트리뷰터들과 활발한 경쟁을 벌여왔으며 OnLive, Origin은 그 정도가 아니다.특히 GamersGate는 2011년 Theo Bergquist가 제시한 스팀([83]Steam)에[82] 대한 날카로운 비판으로 명성을 얻고 있다.시장 통계는 스팀(Steam)이 디지털 유통 시장에서 가장 지배적인 존재라는 것을 설득력 있게 보여주고 있지만, 버그퀴스트(Bergquist)는 시장이 현재 하드코어 게이머 하위 [84][85]문화를 지향하고 있다는 사실에 전적으로 기인한다고 주장한다.Bergquist는 향후 시장이 확대됨에 따라 Steam이 시장 점유율을 잃게 될 것이며, Gamers Gate는 상당히 덜 번거로운 클라이언트 프리 및 DRM 프리 시스템을 통해 [86]빠르게 성장할 수 있는 위치에 있다고 예측하고 있습니다.Steam의 DRM 테크놀로지 채택에 대한 의견 불일치로 GamersGate와 다른 사람들은 Call of Duty: Modern Warfare 2와 같은 인기 타이틀의 배포를 거부하게 되었다.이것은 Steam을 통해 작동하기 때문에 Steam 클라이언트와 [87]계정을 필요로 하는 플레이어 매칭 서비스이다.트로이 목마, 게이머즈게이트 및 기타 디지털 디스트리뷰터는 클라이언트 [88]소프트웨어의 설치를 의무화하는 특정 게임을 취급하는 것을 거부했습니다.

게이머들의 임펄스에 대한 게이머들의 비판은 또한 게임 매체에서 광범위하게 보도되었다.2009년 초, 게이머즈게이트는 임펄스 오너인 스타독이 디지털 다운로드 시장에서 점유율을 분석한 것은 오해할 정도로 자기 과대한 것이라고 비판했다.Kotaku의 Luke Plunkett은 GamersGate, Impulse, Direct2Drive를 [75]"단상 마지막 자리를 놓고 다투는 남자들"이라고 표현했다.GameStop이 Stardock에서 Impulse를 인수한 것에 대한 대응으로 GamersGate는 2011년 4월에 Impulse에 대해 다시 한번 비판을 가했다.게이머 게이트의 Theo Bergquist는 임펄스를 스팀사의 "덜 재능 있는 [89]의붓아들"이라고 묘사하고 GameStop의 보도 자료를 "차기 블록버스터가 되지 않기 위해 우리가 할 수 있는 모든 것을 할 것"[90]이라고 요약하면서 구매의 현명성에 의문을 제기했다.게이머 게이트는 특히 임펄스의 기술적 능력의 단점을 지적하면서 이 서비스를 "구식"이고 [91]구식이라고 표현했다.이에 대해 Stardock의 CEO Bradley Wardell은 GamersGate의 코멘트가 GamersGate의 재정 상황을 폭로하는 것일 가능성이 높으며,[92][93][94] 아마도 GamersGate가 주장하는 것만큼 수익성 있게 운영되지 못하고 있다고 주장했다.

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