군사 전략 및 개념 목록

List of military strategies and concepts

이 문서는 일반적으로 인식되고 참조되는 군사 전략과 개념의 목록입니다.군사전략은 무력충돌 시 대규모 병력을 배치하고 조종하는 방법이다.

개념

경제 개념

  • 급여 – 항상 제시간에 병사들에게 지급해야 합니다.
  • 비대칭 비용 – 적의 손실 비용(또는 목표)이 공격 비용보다 적어도 몇 배 이상 높은지 확인합니다.
  • 비즈니스와 같은 예산– 전쟁을 끝내기 위한 충분한 자금과 수익원을 확보합니다.

전략적 개념

  • 무게중심(군사) – 모든 것이 의존하는 모든 힘과 이동의 허브, 모든 에너지가 지향되어야 하는 지점
  • 결정점 – 지리적인 장소, 특정 주요 사건, 중요한 시스템 또는 기능. 지휘관이 적보다 현저한 우위를 점하고 공격 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
  • DIME(FIL) – 국력외교, 정보, 군사 및 경제 요소(대부분 금융, 정보, 사법기관 포함)는 MIDLIFE 참조
  • 편의성 – 전쟁은 편의성의 문제이다 – von Moltke
  • 안개, 마찰, 우연 – 전쟁은 안개, 마찰, 우연으로 특징지어진다.
  • 골든 브릿지– 상대에게 자포자기한 행동을 강요하지 않기 위해 철수할 기회를 남긴다– 손쯔
  • 철의 미적분 – 저항 = 의지 x 클로즈비츠
  • 도덕적 우위 – 사건이 변함에 따라 전쟁의 인간 요소는 변하지 않기 때문에 도덕적 힘은 어떤 군사적 사건에서도 으뜸가는 카드이다 – Du Piq
  • OODA 루프 – 의사결정은 관찰-방향-결정-행동의 반복 사이클에서 발생합니다.이 사이클을 신속하게 처리하여 상대보다 빠르게 전개되는 이벤트를 관찰하고 반응할 수 있는 엔티티(개인 또는 조직)는 이를 통해 상대의 의사결정 사이클에 "진입"하여 이점을 얻을 수 있습니다.– Boyd
  • 역설적 성격 – 전략의 본질은 역설적이며 선형 패턴을 따르지 않습니다 – Luttwak
  • 긍정적인 결과 – 새로운 보안 환경을 활용하여 장기적인 평화를 위한 조건을 만들 수 있는 가능성 - Was de Czege
  • 제1차 삼위일체 – (1) 원시적 폭력, 증오 및 적대감, (2) 우연과 확률의 놀이, (3) 합리적인 정책에 종속되는 전쟁 요소 – Clausewitz
    • 세컨더리 트리니티 – 국민, 군대, 정부 – Clausewitz
  • 전쟁의 원칙:
    • 목표(명확하게 정의되고 결정적이며 달성 가능한 목표를 향해 모든 군사작전을 지휘)
    • 공격적(구상을 확보, 유지 및 활용)
    • 질량(결정적인 장소와 시간에 전투력을 집중)
    • 힘의 경제(최소한의 필수 전투력을 2차 노력에 할당)
    • 기동(유연하게 전투력을 적용하여 적을 불리한 위치에 배치)
    • 명령의 통일성(모든 목표에 대해 책임 있는 지휘관 1명 아래 대처의 통일성을 확보한다)
    • 보안(적에게 예상치 못한 이점을 주지 않음)
    • 기습(적에게 준비되지 않은 시간, 장소 또는 방법으로 공격)
    • 심플함(명료하고 심플한 계획, 명확하고 간결한 주문 준비)– US Army FM 3.0
  • 시스템 접근법 – 민족 국가는 분리된 시스템으로 구성된 생물학적 유기체처럼 작동합니다.이러한 시스템은 리더십, 유기적 요소, 인프라, 인구 및 군대 – Warden
  • 티핑 포인트 – "변화의 모멘텀이 멈출 수 없게 되는 시점" – Gladwell
  • VUCA – 전략적 환경의 특징인 휘발성, 불확실성, 복잡성 및 모호성 – 미국 육군 전쟁 대학
  • 와인버거-파월 독트린– 미국이 군사 행동을 취하기 전에 다음과 같은 질문에 대해 긍정적으로 답변해야 합니다.
    • 국가 안보의 중요한 이익이 위협받고 있는가?
    • 달성 가능한 명확한 목표가 있습니까?
    • 리스크와 비용을 충분히 그리고 솔직하게 분석했습니까?
    • 다른 모든 비폭력 정책 수단이 완전히 소진되었는가?
    • 끝없는 얽힘을 피하기 위한 그럴듯한 출구 전략이 있는가?
    • 우리의 행동의 결과는 충분히 고려되었는가?
    • 그 조치는 미국인들의 지지를 받고 있습니까?
    • 우리는 진정으로 광범위한 국제적 지원을 받고 있습니까?

전략들

방어 전략

  • 복싱 기술 – 한 번에 모든 측면에서 공격을 "포착"하는 전략입니다.
  • 초크 포인트– 통상 좁은 지역에 있는 전략적 지리를 사용하여 방어자가 전력을 최대한 활용할 수 있는 좁은 지역에 적을 집중시킵니다.
  • 심층 방어 – 시간을 벌고 공간을 양보하여 공격력을 상실하고 공격력을 측면으로 공격할 수 있도록 추가 사상자를 발생시킴으로써 공격자의 전진을 막는 것이 아니라 지연시키는 전략
  • 탄성 방어 - 제1차 세계대전 독일 육군이 완성한 신중하게 계획된 통합 전투 진지를 통해 공격자의 진격을 유연하게 흡수하고 격퇴하는 전략
  • 요새화 – 군사부대를 물리적으로 보호하는 반영구적 또는 영구적인 방어구조
  • 파비안 전략 – 소모전우회전사용하여 적을 지치게 하고 격렬한 전투나 정면 공격을 피합니다.퀸투스 파비우스 막시무스 베루코수스의 이름을 따 카르타고에 맞서 방어에 나섰습니다.'피릭 전쟁' 참조
  • 군구 – 전투보다는 행정 목적으로 군부대에 의해 통제되는 지역입니다.독일어Wehrkreis라고도 합니다.
  • 초토화퇴각 또는 전진 중에 적에게 도움이 될 만한 것을 파괴한다.
  • 터틀링 – 전력에 도달할 때까지 군사 전선을 지속적으로 강화한 후, 현재 우위에 있는 병력으로 공격합니다.
  • 철수과의 접촉을 유지하면서 병력을 후퇴시키는 것
  • 고지 - 전투에 유용한 고지대의 지역입니다.위에서 던지거나 발사할 수 있는 병력과 무기의 위치에 구조적 이점을 제공할 수 있습니다.

공격 전략

  • 항공우위도 – 항공우위도(air permitive)로 한쪽이 반대쪽 힘에 대해 공력을 완전히 제어할 수 있습니다.공기의 제어는 해상사령부와 동등한 공중통제이다.
  • 소모전 – 지속적인 인력과 물자 손실을 통해 적을 붕괴지점까지 지치게 하는 전략입니다.낮은 자원과 높은 사기로 적을 물리치는 데 사용됩니다.
  • 미끼와 출혈 – '분할과 정복'의 개념과 마찬가지로 경쟁국 간에 장기간에 걸친 소모전을 일으키도록 유도한다.
  • 전멸전 – 하나의 계획된 핵심 전투에서 적군을 파괴하는 목표
  • Bellum se ipsum alet점령지의 잠재력을 가진 군대를 먹여 살리고 지원하는 전략
  • 블리츠크리에그 – 근접 공중 지원으로 밀집된 기갑, 모터화 또는 기계화 보병 대형을 선두로 한 공격 부대가 짧고 빠르고 강력한 공격으로 상대의 방어선을 돌파한 후 속도와 기습으로 방어선을 이탈시켜 그들을 포위하는 전투 방법공군의 [1]우위에 있다.
  • 봉쇄/공성/투자– 특정 지역으로부터의 식량, 보급품, 전쟁물자 또는 통신을 강제로 차단하는 시도(통상 해상에서 발생)
  • 클리어 앤 홀드– 군 병력이 한 지역에서 게릴라나 다른 저항세력을 제거한 후 그 지역에서 저항세력을 배제하고 정부와 그 정책에 대한 대중의 지지를 얻는 대반란 전략입니다.
  • 강제성 – 지도부, 국가 통신부 또는 정치-경제 센터를 목표로 하여 적이 비자발적으로 특정 행동을 하도록 강제하는 것
  • 해상 지휘권 – 어느 한 쪽이 상대 세력에 대해 해군력을 완전히 장악하고 있는 해군 우위도.해상 통제권은 해군에서 공중 수뇌부와 동등하다.
  • 반격 – 적의 최전방 부대와 예비군이 소진된 후, 그리고 적이 새로운 방어 진지를 차지할 기회를 갖기 전에 이루어지는 전략적 공격.공격 후 적을 향해 돌진하는 것이 보통이다.
  • 카운터포스핵전쟁에서 사용되는 전략으로 (민간인의 목표와는 달리) 군사 인프라를 목표로 한다.
  • 카운터밸류 – 카운터포스(counterforce)의 반대입니다.적 도시와 민간인을 타겟으로 합니다.적의 주의를 분산시키는 데 사용됩니다.
  • 참수 – 정치적 리더십, 지휘 및 통제, 전략 무기 및 중요한 경제 노드를 타깃으로 하여 전략적 마비를 달성합니다.
  • 속임수 – 적을 속이거나 속이거나 속이고 잘못된 인식을 만들어 군사적 이익을 위해 이용하려는 전략
  • 상세한 패배 – 적의 대부분을 한꺼번에 상대하는 것이 아니라, 자신의 많은 병력을 순차적으로 소규모 적 유닛에 투입한다.분할 및 정복과 유사
  • 거부 – 적의 전쟁 능력을 파괴하려는 전략
  • 주의 산만 – 한 쪽 또는 두 쪽 측면에 대한 힘의 일부에 의한 공격으로, 나머지 힘에 의한 강력한 정면 공격까지 도달합니다.
  • 포위 – 적군을 고립시켜 포위하기 위한 전략과 전술
  • 목적, 방법, 수단, 위험 – 전략은 위험도가 다른 평면 상에서 균형 잡힌 세 개의 다리로 된 목적, 방법, 수단과 거의 유사합니다.
  • Enkulete – 정글에서 자주 사용되는 전략으로 적을 뒤에서 공격하는 것을 목표로 합니다.
  • 소진 – 국가의 의지 또는 자원을 잠식하려는 전략
  • Feint – 특정 기동이 일어날 것이라는 인상을 줌으로써 주의를 분산시키거나 오도하기 위해 고안된 기동이지만, 실제로는 다른, 심지어 아무것도 일어나지 않을 것이다.
  • 측면 기술 – 측면 또는 후방에서 상대를 공격합니다.
  • 게릴라 전술 – 적군에 대한 매복 공격을 포함합니다.보통 반란군에 의해 사용됩니다.
  • 중력 – 폭동이 아직 감당할 수 있는 상태에 있을 때 압도적인 힘으로 폭동을 진압하려는 반란 전략
  • 인파 공격 – 공격자가 가능한 한 많은 전투원을 이동시켜 방어자와 근거리 전투를 벌이려고 하는 무방비 정면 공격
  • 인센티브 – 인센티브를 사용하여 협력을 얻는 전략
  • 간접적 접근 – 탈구가 전략의 목표입니다.직접 공격은 거의 효과가 없다. 먼저 적의 평형을 무너뜨리고, 약점과 공격력을 고쳐야 한다. 여덟 가지 전략 수칙: 1) 목적을 당신의 수단에 맞추고, 2) 항상 당신의 목표를 염두에 두고, 3) 가장 작은 기대의 선을 선택하고, 4) 가장 작은 저항의 선을 이용한다.대안, 6) 계획과 배치의 유연성을 보장하고, 7) 상대방이 경계하는 동안 자신의 무게에 힘을 주지 않으며, 8) 공격이 실패했을 때 동일한 라인을 따라 공격을 재개하지 않는다.
  • 내부선 – 적군 사이에 병력을 배치하여 교대로 공격함으로써 자신의 군대가 더 나은 통신을 할 수 있도록 하고 적의 일부에 대해 모든 병력을 집결시킬 수 있도록 한다.
  • 제한적 전쟁 – 교전국이 인적,[2] 산업적, 농업적, 군사적, 자연적, 기술적 또는 특정 분쟁에 관계없이 모든 자원을 마음대로 소비하지 않는 전쟁.
  • 기동전 - 충격과 교란으로 결단을 무력화함으로써 적을 물리치려는 군사 전략
  • Motitus - Motitus 또는 Motti는 이동성이 제한된 적군을 포위하고 격퇴하기 위해 거친 지면을 이동하는 라이트 부대의 능력을 사용하는 이중 포위 기술입니다.기동부대는 적의 기둥이나 유닛을 더 작은 그룹으로 나누면 더 강한 적의 이동성을 제한하고 세부적으로 물리칠 수 있다.이 이름은 핀란드어로 1입방미터의 장작을 뜻하는 단어에서 유래했으며, 이 전략은 겨울 전쟁 동안 널리 사용되었다.
  • 침투 – 적진을 통한 직접 공격 후 후방을 1회 공격합니다.
  • 페리클란 전략 – 페리클란 대전략의 두 가지 기본 원칙은 (그는 이에 따라) 아테네인들에게 메가리아 법령을 철회하지 말 것을 촉구한) 유화책의 거부와 과도한 확장의 회피였다.
  • 지속적 전략 – 적의 생존 수단을 파괴하려는 전략
  • 협공 매복 – 측면은 숨기고 가운데는 적이 진군할 때까지 제지하는 "U"자형 공격. 이때 숨어있는 측면은 그들을 매복한다.
  • 협공 작전 – 적이 중앙을 공격할 수 있도록 하고, 때로는 돌격으로 돌격의 측면을 공격합니다.
  • 처벌 – 한 사회를 경제적, 생리적 한계점을 넘어서게 하려는 전략
  • 신속한 결정적 운용– 상대에게 특정 행동을 하도록 강요하거나 상대방이 다른 사람을 공격하거나 강요할 수 없도록 합니다.
  • 공격 – 적의 보급품 또는 식량을 제거하기 위한 공격
  • 측면 거부 – 적군이 측면과 교전하는 것을 막기 위해 전열 한쪽을 저지합니다.거부된 측면은 적의 공격에 대항하기 위해 필요한 최소한의 힘으로 유지되며, 적의 중앙이나 다른 측면에 주력 전투력을 집중시킨다.
  • 반란군 분리 – 반란 전략은 먼저 적과 주민을 분리하고, 그 후 적의 재진입을 거부하며, 마침내 반란군 접근을 거부할 만큼 충분히 오랫동안 실행되어야 한다.
  • 형체, 클리어, 홀드, 빌드– 반란의 승리 프로세스를 나타내는 반정부 이론: 형상, 클리어, 홀드, 빌드
  • 포위 – 요새화된 진지에 대한 포격(보통 포격) 또는 항복을 강요하기 위한 포위 및 고립에 의한 지속적인 공격
  • 충격과 경외 – 적을 신속하게 지배하기 위해 압도적인 힘을 사용하는 군사 원칙
  • 군중 – 군중은 이동성, 통신, 유닛 자율성 및 조정/동기화를 강조하는 방식으로 적에 대해 분산된 힘을 사용합니다.
  • 극장 전략 – 군사력 및 기타 국력 도구의 동기화된 통합적 사용을 통해 국가 및 다국적 정책 및 전략의 목표를 확보하기 위한 개념과 행동 방침
  • 총력전 – 교전국이 이용 가능한[3] 모든 자원을 가지고 관여하는 분쟁
  • 병력 급증 – 저항을 극복하고 방어 역할을 하기 위해 많은 병력을 전장에 배치
  • 회전 운동 – 적의 측면을 관통한 후 후방으로 휘어져 적의 본거지를 차단하는 공격
  • 싸우지 않고 이긴다 – 손자는 똑똑한 장군은 아무도 죽이지 않고 이길 수 있다고 주장했다.
  • 초승달 전략 - 터키 지휘관들은 이 전략을 사용했다.병사들은 초승달처럼 행동하며 적을 초승달 한가운데서 포위한다.

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레퍼런스

  1. ^ "blitzkrieg Definition, Translation, & Facts". Encyclopedia Britannica. Retrieved 2020-02-25.
  2. ^ "Limited warfare". Encyclopedia Britannica. Retrieved 2020-02-25.
  3. ^ "Total War Meaning of Total War by Lexico". Lexico Dictionaries English. Retrieved 2020-02-20.


외부 링크