God Game (노벨)

God Game (novel)
갓 게임
GodGameBook.jpg
초판
작가앤드루 그릴리
커버 아티스트보리스 발레호
나라미국
언어영어
장르.공상과학소설
출판사워너 북스
발행일자
1986년 6월
매체형인쇄(하드백 & 페이퍼백)
ISBN0-446-1864-8(초판, 하드백)
OCLC12973689
813/.54 19
LC ClassPS3557.R358 G63 1986

God Game앤드류 그릴리의 공상과학 소설이다.1986년 워너북스에 의해 하드커버로 출판되었고, 1987년에 이어 토르북스에 의해 페이퍼백 에디션으로 출판되었다.

플롯

이 책은 앤드류 그릴리로 보이는 이름 없는 가톨릭 신부1인칭 서술로 들려준다.저자는 책에 자기 자신처럼 쓸 때 이런 관계를 부정하고 해설자를 별개의 사람이라고 언급하지만, 해설자는 이 책의 저자가 자신의 작품이라고 주장하면서 다른 작품들에 대해 자주 암시를 한다.

내레이터는 네이선이라는 프로그래머 친구를 위해 새로운 종류의 컴퓨터 게임을 베타 테스트하도록 자원한다.공작과 공작부인으로 불리는 이 게임은 작은 칼과 마법의 세계를 위한 신의 역할에 플레이어를 둔다.하지만, 격렬한 번개 폭풍 후에, 해설자는 게임의 조잡한 CGA 그래픽이 라이브 비디오가 되었고, 이제 그가 우주와 시간의 다른 곳, 즉 그의 통제에서 벗어나 완전한 혼란 속으로 도망치려는 위협적인 세계의 거주자들을 책임지고 있다는 것을 발견한다.

마지못해 신의 역할('우리 하나님 주'로 불리며)에 던져진 이 책의 내레이터는 게임을 계속하며 전쟁 중인 두 진영 사이에 평화를 만들기 위해 노력한다.그는 양쪽 모두 자신이나 "다른 사람" 즉, 신에게 기도하는 것을 발견한다.이 평화를 만들려고 노력하는 그의 가장 가까운 동료인 라노라는 요정처럼 생긴 캐릭터로, 이렐은 이 게임의 주민들에 의해 초자연적인 힘을 가지고 있다고 여겨지지만, 대부분 그녀의 플루트 연주와 춤을 통해 그들을 산만하게 하고 영감을 주는 것처럼 보인다.이렐은 주공에게 배속되었지만, 그녀가 가고자 하는 곳이면 어디든지 춤을 춘다.신부는 대부분의 그의 등장인물들이 복종할 때 조차도 그를 위해 더 많은 문제를 일으키기 때문에 그것이 "지옥이 신이라는 것"이라는 것을 알게 된다.마이너 캐릭터는 주요한 캐릭터가 되고 싶다가 생각을 바꾼다.그는 실제로 신이 아니며 전지적 감각이 없기 때문에, 서술자는 항상 그의 지시의 결과를 예측할 수 없다.신의 계획을 방해하려는 반체제 인사들과 그가 게임의 컨트롤을 이용해 분노를 "분열"함으로써 반복적으로 때리는 반체제 인사들에 의해 제공되는 코믹한 안도감이 있다.

해설자가 게임을 계속하면서, 그는 "플랑크의 벽"의 양쪽에서 그가 언급하는 것과 유사한 사건이 일어나면서, 게임 속 인물들과 자신의 삶 속의 사람들 사이에 유사점을 보기 시작한다.그는 우주들이 어떤 식으로든 서로에게 영향을 주고 있다고 의심하기 시작하고 양쪽 모두에 있어서 자신의 책임에 의문을 품기 시작한다.때때로 게임에서 나온 캐릭터들이 그의 꿈속에서 직접 그에게 말을 걸기도 하고, 그는 나중에 그들이 단순한 무화가 아니라 실제로 그의 집에 있었다는 증거를 발견하기도 한다.꿈을 꾸는 동안, 그들은 등장인물들의 성격과 그들이 신으로서 내레이터와의 관계에 대해 더 깊은 통찰력을 제공하는 대화를 확장했다.

마지막으로, 해설자는 게임에서 평화를 중개할 수 있지만, 그가 게임을 장기간 떠날 때, 평화에 반대하는 사람들은 그의 모든 좋은 일을 되돌리기 위해 노력한다.라노라는 장벽을 건너 그에게 돌아오기를 간청하고, 악당들이 공작부인에게 이교도의 의식에서 희생될 필요가 있다고 확신시켰기 때문에 공작부인을 구하기 위해 기적을 행해야 한다.

이 책 전반에 걸쳐, 이 게임은 나중에 원래의 CGA 그래픽과 중요한 개선사항으로 성공적으로 마케팅되고 있다는 것을 나타낸다.해설자가 만든 게임 플레이의 녹음 파일은 과학자 팀에 의해 분석되지만 실제 대체 우주에 대한 함축성 때문에 내용이 너무 혼란스러울 것이라는 우려 때문에 대중에게 공개하지 않는다.

리셉션

God Game의 리뷰에서, John C.Bunnell은 이 소설을 "음모, 모험, 코미디의 생생하고 흡수적인 실화 요소"라고 묘사했다.그릴리의 디테일에 대한 폭넓은 안목은 캐릭터 묘사와 매우 철저하게 만들어진 게임 환경에서 드러난다.[1]

참조

  1. ^ Bunnell, John C, "책의 역할".드래곤 매거진, TSR, Inc.발행 115, 11월 (pg.72)

외부 링크

출판 정보