스팀 스파이

Steam Spy
스팀 스파이
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사이트 유형
비디오 게임 판매 추적
주인세르게이 갤리온킨
작성자세르게이 갤리온킨
URLwww.steamspy.com
개시.2015년 4월, 7년 전(2015-04)

스팀 스파이는 세르게이 갤리온킨이 2015년 4월 개설한 웹사이트입니다.이 사이트는 밸브 소유의 스팀 소프트웨어 배포 서비스에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 서비스에 제공되는 소프트웨어 타이틀의 판매 수를 추정합니다.견적은 그들이 소유하고 있는 소프트웨어 타이틀(주로 비디오 게임)을 결정하기 위해 Steam의 API 사용자 프로파일을 기반으로 작성되며 전체 매출을 추정하기 위해 통계를 사용합니다.소프트웨어 개발자들은 Galyonkin의 알고리즘이 10% 이내의 정확한 판매 수치를 제공할 수 있다고 보고했지만 Galyonkin은 재무 예측 및 기타 비즈니스 크리티컬한 의사결정에 그의 견적을 사용하지 말라고 경고했습니다.2018년 4월 스팀 프라이버시 기능의 변경으로 인해 Galyonkin은 다른 소스로부터 정확한 수치를 추정할 수 없기 때문에 서비스를 종료해야 할 것으로 예상했지만, 그 달 말에 공개적으로 이용 가능한 데이터를 사용하는 새로운 알고리즘이 공개되었고, 더 많은 수의 특이치를 가지고 있지만, 그는 여전히 reasonab이 있다고 믿는다.사용의 정확성.

개념과 이력

비디오 게임 판매량 추적은 비디오 게임 업계의 큰 관심사이지만 닐슨 시청률 시스템의 텔레비전이나 빌보드 [1]차트의 음악 등 다른 산업의 강점은 없다.NPD 그룹은 비디오 게임의 소매 및 디지털 매출을 추적하고 있지만, 이 데이터에 액세스하려면 비용이 필요하며, 일반적으로 다양한 [1]플랫폼에서의 매출 배분을 세분화하지 않습니다.VGChartz와 같은 사이트에서는 외부 데이터를 기반으로 보다 자세한 판매 수치를 수집하려고 시도했지만 이 데이터 집계 [1]방식에 문제가 보고되었습니다.밸브의 스팀 클라이언트는 마이크로소프트(MS) 윈도, OS X, 리눅스 플랫폼용 게임 디지털 판매의 최대 아웃렛이다.통상, 스팀사가 제공하는 비디오 게임이나 그 외의 소프트웨어의 판매는 밸브와 타이틀의 퍼블리셔 및 개발자들 사이에 기밀로 보관됩니다.개발자와 퍼블리셔는 원한다면 이 번호를 대중에게 자유롭게 제공할 수 있습니다.밸브는 가장 많이 구매하고 플레이한 게임에 대한 통계를 제공하지만,[1] 그렇지 않으면 공개적으로 판매 수치를 제공하지 않습니다.Galyonkin은 영화산업이 재무성과를 공유하는 것에 대해 보다 개방적인 금융회사로부터 자금을 받는 반면, 비디오 게임 내의 자금은 다양한 비전통적인 출처에서 나오고 있어, 시장은 [2]게임 판매에 대해 보고하는 것을 꺼리게 된다고 지적했다.

Steam Spy에 대한 아이디어는 Kyle Orland와 웹사이트 Ars Technica가 2014년 4월부터 "스팀 게이지" 기능을 위해 사용한 유사한 접근법에서 비롯되었습니다.Steam Gauge는 Steam API를 사용하여 공개적으로 이용 가능한 사용자 프로필에 액세스하여 사용자가 소유한 게임 목록을 가져옵니다.생성 당시 Steam 계정은 1억 7천만 개가 넘었고 전체 게임 목록을 폴링하는 작업은 실용적이지 않았습니다.대신, 그들은 게임 목록을 수집하기 위해 매일 8만에서 9만 사이의 여론조사를 선택하고, 각 게임의 [1]총 소유권을 추정하기 위해 샘플링 통계를 사용했다.Ars Technica는 시작 시 오차범위가 0.33%[1] 이내라고 추정했다.

이 사이트의 설립자인 세르게이 갤리온킨은

갈리온킨은 증기 게이지에서 영감을 받아 증기 스파이를 만들었습니다.당시 갈리온킨은 워게이밍[2]선임 분석가였다.Steam Spy는 롤링 샘플링 방식으로 매일 약 100,000 ~ 150,000개의 Steam 계정을 샘플링하는 동일한 접근 방식을 사용합니다.수집된 데이터는 사이트에서 사용되는 시각화를 생성하기 위해 야간에 처리되므로 게임의 과거 동향도 [3]볼 수 있습니다.스팀게이지와 마찬가지로 스팀스파이는 유사한 샘플링 오류가 발생하기 때문에 새로 출시된 게임이나 매출이 낮은 게임의 데이터는 정확한 수치 [3]추정치를 얻을 수 없을 것이라고 갈리온킨은 지적했다.폴링 어프로치는 주말 동안 게임이 무료로 제공되는 경우와 같이 밸브에서 실행되는 프로모션에 영향을 받기 쉽습니다. 이 기간 동안 모든 스팀 프로필에 게임이 소유되어 있는 것으로 나타나며 인위적으로 판매량을 [3]증가시킵니다.Galyonkin의 방법은 또한 각 프로필이 특정 게임을 플레이한 시간을 조사하여 게임별로 [4]예상 플레이 시간 통계를 수집할 수 있도록 합니다.

2016년 9월 현재, Galyonkin은 사이트를 계속 운영하고 있으며, Epic [2]Games의 현재 동유럽 퍼블리싱 책임자 직책과 함께 몇 가지 주요 기능을 계획하고 있습니다.

그러나 2018년 4월, 밸브는 스팀 개인정보 보호정책의 변경을 발표하면서 게임, 친구 목록 및 기타 제공 요소를 사용자 개인정보 보호를 위한 수단으로 숨길 수 있게 되었습니다.Galyonkin은 이 변경으로, 특히 모든 사용자에 대한 기본 설정이 이러한 프로파일 요소를 숨기므로, Steam Spy를 실행하는 데 필요한 데이터를 수집할 수 없으며, [5]서비스를 종료할 계획이라고 발표했습니다.Galyonkin은 추정치를 얻을 수 있는 다른 데이터 소스를 가지고 있지만, Steam Spy에 대한 접근법이 충족될 수 있다고 느꼈던 것과 같은 유형의 정확성을 제공한다고는 생각하지 않았습니다.그는 이러한 소스를 개인적인 연구나 Epic Games에서의 역할에 사용할 예정이지만, 그 결과를 상세하게 공개할 계획은 없습니다.갈리온킨은 스팀 스파이 기록 보관소를 [6]무기한 유지할 계획이다.Facebook-Cambridge Analytica 데이터 스캔들 및 유럽연합(EU)의 일반 데이터 보호 규정 시행을 비롯한 개인 데이터 보안에 대한 인식이 높아지면서 스팀 개인 정보 설정이 게임 콘솔 서비스에서 제공하는 설정과 함께 인라인화되었습니다.기자와 게임 개발자들은 스팀의 변화가 최선이라고 믿었지만, 스팀 스파이의 폐쇄가 잠재적인 시장과 판매 [7][8]예상치를 측정하기 위해 이 서비스를 사용했던 독립 게임 개발자들에게 큰 영향을 미칠 것이라고 우려했다.

이후 2018년 4월, 갈리온킨은 자신이 개발한 일부 초기 알고리즘으로 돌아왔다고 보고했다. 이 알고리즘은 다른 공개 데이터를 대체하기 위해 사용할 수 있다.그는 70개의 게임을 대상으로 알고리즘을 테스트했고, 대부분의 추정치는 알려진 판매 수치의 10% 이내였지만, 그는 또한 이 알고리즘이 더 많은 특이치가 있다는 것을 알게 되었고, 이 알고리즘은 이전 알고리즘보다 정확하지는 않지만 시장 조사 목적에는 충분했습니다.골연킨은 이 알고리즘을 다듬어 스팀 [9]스파이를 계속 가동할 계획이다.

2018년 12월, 에픽게임즈에픽게임즈 스토어인 스팀(Steam)과 유사한 매장을 시작할 계획을 발표했다.Galyonkin은 발표 직후, Steam Spy를 운영하면서 얻은 정보와 분석을 이용하여 개발자들에게 그들이 합리적으로 생각하는 많은 판매 데이터를 제공하는 등 Epic Games Store가 사용할 기능과 정책을 확립하는 데 사용하면서 Epic과 수년간 협력해 왔다고 밝혔다.블라이 캔.갤리온킨은 여전히 스팀 [10]스파이를 운영할 것이다.

영향

Galyonkin은 그의 매출 추정치가 몇몇 [3]개발자들과 비슷한 수준으로 확인되었다고 말한다.Gamasutra는 그들이 이야기한 개발자들 또한 스팀 스파이의 수치가 "적절한 수준"[11]이라는 것에 동의한다고 말한다.PCGamesN과의 인터뷰에서 몇몇 개발자들은 Steam Spy가 수천 개 이상의 매출을 올린 게임에서는 실제 판매 수치의 10% 이내까지 정확하지만, 판매가 적은 게임에서는 정확도가 떨어진다고 말했습니다. Galyonkin 본인은 3만 개 미만의 게임 데이터는 [12]의심해야 한다고 말합니다.Wadjet Eye Games의 Dave Gilbert는 Steam Spy의 데이터가 판매, 선물, 개발자 프로모션 및 기타 [13]상황에 따라 변동될 수 있으므로 분석 결과 구매 또는 획득 시 게임 비용에 반영되지 않으므로 개발자들은 재무 예측에 주의를 기울여야 한다고 지적했다.Gamasutra와 대화한 미공개 비디오 게임 퍼블리셔는 Steam Spy가 업계에서 트렌드를 추적하는 데 자주 사용되는 도구라고 칭찬하면서 "각각의 게임들은 대체로 명시된 오차 범위 내에서 추적된다"[2]고 말했다.Galyonkin은 스팀 스파이 데이터의 정확성을 정치 조사의 정확성과 동일시하면서 경고하고 있지만 추세와 광범위한 [14]분포의 일반적인 분석에는 충분히 정확하다고 믿고 있다.앞서 언급한 공개되지 않은 출판사는 Steam Spy 데이터를 중요한 개발 또는 출판 [2]결정을 위해 단독으로 사용해서는 안 된다고 언급했습니다.

Galyonkin은 2016년 8월 이전에 자신의 추적 시스템에서 게임을 삭제해 달라는 개발자와 퍼블리셔의 모든 요청을 받아들였다. 예를 들어 Kerbal Space Program과 Paradox Interactive[15]퍼블리싱한 모든 게임이 있다.패러독스의 샴 조르자니는 2016년 6월 패러독스가 삭제를 요청했을 때 스팀 스파이가 발행한 소유권 데이터만을 바탕으로 퍼블리셔의 지원을 구하는 개발자들의 사업계획이 "실패한" 것을 봤다고 언급해 이들의 [16]요청을 유도했다.그러나 2016년 8월, 갈리온킨은 이 선택을 번복하여 이전에 삭제되었던 게임의 통계를 소급하여 다시 포함시켰다.Galyonkin은 Techland가 자신의 사이트에서 게임을 삭제하도록 요청했을 때 를 선택했고, 그의 사이트가 게임 개발자를 위한 투표 도구이며 정확한 판매 데이터를 캡처하는 것이 아니라는 것을 재차 강조했습니다.또, 「몇개의 중요한 독립 게임을 서비스에서 삭제하는 것은 다른 모든 사람들에게 피해를 주지만, 반드시 이익이 되는 것은 아닙니다.삭제한 게임의 퍼블리셔입니다.[16]Galyonkin은 공개되지 않은 비기밀 데이터를 숨길 법적 요건이 없다고 지적했으며, [2]이 정보를 공개했다고 해서 개발자가 피해를 입지 않았다고 느꼈습니다.중남미 회사의 한 개발자는 Gamasutra에게 Steam Spy의 게임 매출 고공행진을 우려한다고 말했다.이는 그들의 오피스가 그들의 [2]지역에서 도난의 표적이 될 가능성이 있기 때문이다.

스팀 스파이는 갈리온킨과 다른 소스 모두의 비디오 게임 구매 행태의 특정 추세를 수량화하는 데 사용되어 왔다.예를 들어, 2015년 중반 밸브에서 구매자가 특정 시간 내에 어떤 게임에 대한 환불을 요청할 수 있는 기능을 도입했을 때, 갤리온킨은 대부분의 게임이 약간의 매출 증가를 얻었으며, 이 환불 정책을 통해 사용자들이 게임을 [17]좀 더 개방적으로 시도할 수 있다고 제안했다.Galyonkin은 또한 Steam Early Access 프로그램을 사용하는 게임이 완성된 출시와 [14]달리 출시 시점에 가장 많은 매출을 올린다는 것을 관찰했다.또한 Galyonkin의 데이터에 따르면 2015년 8월 2주 동안 스팀 사용자는 밸브에서 퍼블리싱한 게임, 특히 Dota 2, Counter-Strike: Global Officient 및 Team Portress [4]2에 가장 많은 시간을 할애하고 있는 것으로 나타났습니다.Galyonkin은 한 게임의 동시 플레이어 수를 시간에 따라 추적할 수 있으며 출시 후 플레이어 기반이 각각 얼마나 축소 또는 성장했는지에 따라 게임의 "Hype Factor"와 "Surprise Factor"를 결정하고 이를 매출 추정치와 [18]연관시킬 수 있습니다.

2018년 6월, 밸브는 스팀 스파이와 유사한 툴을 API로 직접 제공하되 스팀 [19]스파이를 능가하는 보다 정확한 보고 기능을 제공하는 방안을 모색하고 있다고 밝혔다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Orland, Kyle (April 15, 2014). "Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam's most popular games". Ars Technica. Retrieved September 1, 2015.
  2. ^ a b c d e f g Parkin, Simon (September 2, 2016). "Steam Spy and the specter of game sales transparency". Gamasutra. Retrieved September 2, 2016.
  3. ^ a b c d Hall, Charlie (April 3, 2015). "Steam Spy scrapes Steam user accounts to estimate sales data". Polygon. Retrieved September 1, 2015.
  4. ^ a b Hussain, Tamoor (August 13, 2015). "Steam Users Spend Most Time Playing Dota, Counter-Strike, Team Fortress 2". GameSpot. Retrieved September 2, 2015.
  5. ^ Machovich, Sam (April 10, 2018). "Steam Spy announces it's shutting down, blames Valve's new privacy settings". Ars Technica. Retrieved April 10, 2018.
  6. ^ Bratt, Chriss (April 11, 2018). "Why Steam Spy has to close, from the creator himself". Eurogamer. Retrieved April 11, 2018.
  7. ^ Hall, Charlie (April 11, 2018). "Steam tweaks privacy settings, will soon let you be invisible while online". Polygon. Retrieved April 11, 2018.
  8. ^ Grayson, Nathan (April 11, 2018). "Game Developers Mourn (And Celebrate) The End Of Steam Spy". Kotaku. Archived from the original on April 11, 2018. Retrieved April 11, 2018.
  9. ^ Bailey, Dustin (April 27, 2018). "Steam Spy lives, but its new form is "not very accurate"". PCGamesN. Retrieved April 27, 2018.
  10. ^ Grayson, Nathan (December 5, 2018). "The Guy Behind Steam Spy Has Been Working On Epic's Store For Years". Kotaku. Retrieved December 6, 2018.
  11. ^ Nutt, Christian (June 19, 2015). "Steam Spy creator analyzes the platform, shares his data". Gamasutra. Retrieved September 1, 2015.
  12. ^ Barrett, Ben (February 14, 2017). "What do developers and publishers really think of Steam Spy?". PCGamesN. Retrieved February 14, 2017.
  13. ^ Wawro, Alex (April 6, 2015). "The risks of using Steam Spy to evaluate a dev's performance". Gamasutra. Retrieved September 1, 2015.
  14. ^ a b Galyonkin, Sergey (August 15, 2015). "How To Be Successful On Steam". Making Games. Retrieved September 1, 2015.
  15. ^ Wawro, Alex (June 2, 2016). "Paradox games removed from Steam Spy tracker at company's request". Gamasutra. Retrieved June 2, 2016.
  16. ^ a b Frank, Allegra (August 26, 2016). "Steam Spy restores removed sales data despite developers' requests". Polygon. Retrieved August 26, 2016.
  17. ^ Orland, Kyle (June 11, 2015). "Developers express worry, appreciation for Steam's new return policy". Ars Technica. Retrieved September 2, 2015.
  18. ^ Good, Owen (August 27, 2016). "No Man's Sky, Firewatch make Steam Spy's ranking of the year's most-hyped games". Polygon. Retrieved September 2, 2016.
  19. ^ Bailey, Dustin (June 28, 2018). "Valve plans to replace Steam Spy with "something better"". PCGamesN. Retrieved June 29, 2018.

외부 링크