심타워
SimTower심타워:수직 제국 | |
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개발자 | 오픈북 |
게시자 | |
감독자 | 사이토 요우트 |
시리즈 | 심 |
플랫폼 | Windows, Macintosh, 토성, 3DO |
해제 | Windows, Mac세가 새턴
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장르 | 시공 및 관리 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
심타워: 수직적 제국(The Vertical Empire, 일본에서는 The Tower, Za Tawai)은 주식회사 오픈북이 개발하고 맥시스가 마이크로소프트 윈도 및 매킨토시 시스템 7 운영체제용으로 1994년 11월에 발행한 건설 및 관리 시뮬레이션 비디오 게임이다.일본에서는 같은 해 오픈북에 의해 출판되었으며, 이후 1996년 세가 토성과 3DO용으로 발매되었다.이 게임은 플레이어가 궁극적으로 5성 타워를 건설하기 위해 타워를 건설하고 관리하고 그 안에 어떤 시설을 배치할 것인지 결정할 수 있도록 한다.플레이어가 즉시 대응해야 하는 테러 행위와 같은 임의의 이벤트가 플레이 중에 발생한다.
경기에 대한 비판적인 반응은 대체로 긍정적이었다.리뷰는 오픈 엔드 성격과 플레이어를 게임에 몰입시키는 능력 등 게임의 공식을 높이 평가했다.비판은 게임의 문서화 부족을 표적으로 삼았는데, 일부 리뷰어들은 게임하는 방법을 배우는 것을 더 어렵게 만들었다.경기 속도도 너무 느리다는 비판을 받았는데, 이는 선수가 새로운 시설을 구입하기 위해서는 소득을 얻기 위해서는 시간이 지나야 하기 때문에 게임에서 중요한 이슈였다.
게임플레이
심타워는 플레이어가 현대적인 다중이용 초고층 빌딩의 운영을 건설하고 관리할 수 있게 해준다.그들은 식당, 콘도, 사무실, 호텔 방, 소매점, 엘리베이터를 포함한 타워의 시설을 어디에 둘 것인지 계획해야 한다.임차인이 재산을 비우는 것을 막기 위해 플레이어는 의료센터, 주차장, 재활용 시설, 청소하는 호텔 객실, 엘리베이터 교통 관리를 포함하는 효율적인 교통 시스템에 대한 요구를 충족시킴으로써 스트레스를 낮춰야 한다.[1]엘리베이터 시뮬레이션 프로그램을 중심으로 구축된 심타워는 좋은 엘리베이터 관리를 강조한다.[2]
이 게임은 제한된 빌딩 옵션을 가진 원스타 타워로 시작한다.타워의 별 등급을 올리기 위해서는 더 많은 생활 공간(또는 사무실 공간)을 제공하고, 나중에 게임, 호텔, 다양한 형태의 상업 공간을 제공함으로써 더 많은 세입자를 유치해야 한다.타워가 별 1개 등급에서 별 5개 등급으로 진행되는 동안 새로운 시설을 이용할 수 있게 된다.달성 가능한 최고 등급은 '타워'의 지정으로, 지상 모든 타워 레벨이 개발되는 5성 건물 맨 위에 성당을 지어야만 수여할 수 있다.탑은 지상 최대 100층, 지하 9층으로 제한된다.최대 30층까지 갈 수 있는 표준형 엘리베이터와 건물 전체 높이에 걸쳐질 수 있는 급행형 엘리베이터를 효율적으로 이용해야 입주자 스트레스를 줄일 수 있다.[1]
타워 관리 과정에서 특정 이벤트가 발생할 수 있다.예를 들어 테러범들은 선수에게 전화를 걸어 건물에 폭탄을 숨겨놨으며 몸값을 요구한다는 사실을 알릴 수도 있다.만약 몸값이 지불되지 않는다면, 보안 서비스 기관은 폭발하기 전에 폭탄을 찾아야 한다. 그렇지 않으면 탑은 상당한 피해를 입게 될 것이다.[1]만약 선수가 지하에 시설을 짓는다면, 게임은 그들에게 그들의 노동자들이 금 보물을 발견했다고 알릴 수 있다. 이것은 선수에게 상당한 자금을 준다.경기 중 무작위 간격으로 VIP가 곧 타워를 방문할 예정임을 알리는 알림이 있어 플레이어는 반드시 방문준비를 해야 한다.편안한 호텔 스위트룸과 효율적인 내비게이션 등 변수 때문에 VIP가 즐겨 찾는다면 VIP는 타워에 호평을 줄 것이다.그런 다음 호평은 다른 자격요건을 충족한다고 가정할 때 탑이 다음 별 레벨로 진출할 수 있게 된다.비록 탑에 아무런 영향도 미치지 않지만, 매년 4쿼터 말에 경기에서 산타클로스와 그의 순록이 탑을 가로질러 날아간다.[3]
개발
OpenBook의 Yoot Sito에 의해 개발된 심타워는 원래 The Tower라는 이름이 붙여졌다.[4]이 게임은 마이크로소프트 윈도우나 매킨토시 시스템 7 운영 체제를 실행하는 컴퓨터에서 작동한다. 이 게임은 최소한 68k 기반 맥에서 작동될 것이다.8비트 색상과 4메가바이트의 랜덤 액세스 메모리가 필요하다.[1]심타워에서 사용되는 그래픽과 사운드는 이전 심게임과 유사하며 고해상도 그래픽도 사용된다.음향 효과는 최소한으로 유지된다; 뒤에서 들려오는 소음은 사무실 "버즈"와 엘리베이터 벨을 포함한다.[5]
와세다 대학에 재학 중인 사이토는 매킨토시에서 심시티를 연주했는데, 그로 인해 졸업 후 비디오 게임 제작을 추진하게 되었다.그의 첫 번째 게임은 출판사의 미래 미디어 프로젝트의 일부인 시뮬레이션 타이틀이었다.사이토가 1초를 개발하자고 하자 사업자는 비디오 게임 회사가 아니라는 이유로 거절했다.그는 두 번째 게임을 직접 제작하기 위해 회사를 떠났는데, 이 게임은 그가 처음 작업하면서 구상한 아이디어를 바탕으로 만들어졌다: 엘리베이터와 타워.사이토는 프리랜서 프로그래머 아베 다쿠미와 팀을 이뤄 프로젝트를 완성했다.[6]게임 플레이를 연구하기 위해 사이토는 엘리베이터 스케줄링과 관리에 대해 배우기 위해 엘리베이터 회사에 연락했다.그러나 회사 측은 정보 제공을 거부했다.[7]사이토는 하이퍼카드에서 만들어진 단색 축척 탑을 시작으로 그래픽 디자인을 처리했다.그 디자이너는 사무용 건물과 호텔용 건물을 구별하기 위해 색상을 추가했다.개발이 거의 마무리 단계에 이르자 사이토는 맥의 성능이 개선된 것을 알아차리고 색상 팔레트 크기를 16개에서 256개로 늘리기로 했다.사이토는 두 번째 디자이너에게 그래픽용 애니메이션을 제작하고 컬러 증대를 위한 디테일을 개선해 달라고 부탁했다.[6]
해제 및 수신
심타워는 일본에서 성공하여 개발자들에게 이익을 가져다 주었다.니혼게이자이신문은 사이토에게 이 게임에 대한 업적에 대해 "올해의 최고의 젊은 감독/벤처"상을 수여했다.최초 일본 개봉 후 맥시스 사장 제프 브라운은 사이토에게 전세계 발매와 관련하여 연락을 취했고 심시티 제작자 윌 라이트는 브라운에게 이 게임을 알렸다.[6]이 회사는 미국에서 판매하기 위해 이 게임을 현지화했고, 심 프랜차이즈의 인기를 활용하고 판매 수치를 늘리기 위해 이름을 바꾸었다.[4]Maxis는 1994년 11월 미국에서 Windows 및 Macintosh System 7 운영 체제용 SimTower를 출판했다.[1][10]1996년 일본에서 세가 새턴과 3DO 인터랙티브 멀티플레이어로 포팅되었다.[6]
사우스차이나모닝포스트는 이 게임의 공식은 이전 오픈 엔드 맥시스 게임의 전철을 밟은 것이라고 언급하며 높이 평가했다.심타워를 심시티 2000에 비유한 이 리뷰는 사람들이 움직이는 자동차를 관찰하기보다는 타워에서 생활하는 모습을 보는 것이 더 흥미롭다고 말했다.그들은 또한 SimEarth, SimLife와 같은 다른 Sim 게임들과 대조적으로, SimTower의 "가정적인" 느낌을 높이 평가했는데, 이 게임들은 개인적인 정체성을 차지하기에는 너무 보편적이라고 생각했다.[1]'엔터테인먼트 위클리'의 벤자민 스벳키는 이 게임을 칭찬하며 "개념 소리보다 더 재미있다"고 평했다.하지만, 그는 이 시리즈의 팬들에게 게임 플레이는 무리일 수도 있다고 말했다.[8]다음 세대의 한 리뷰어는 심 프랜차이즈의 이전 게임들의 번잡한 상호작용성이 부족하다며 "버그에 대한 충동이 있고, 때로는 불똥이 튀기도 하지만, 대부분의 경우 심타워는 층을 늘리기 위해 현금 적립금이 늘어나기를 기다리는 당신을 본다"고 말했다.하나도 재미없어."[9]호주의 '더 에이지'는 심타워가 실망스러운 심팜의 출시 후 맥시스를 위해 기분 좋은 모습으로 돌아온 것을 발견했다.[5]올게임의 리사 카렌 사비냐노는 이 게임이 괜찮은 그래픽과 사운드를 가지고 있다고 말했다.그러나 그녀는 심타워가 비선형 게임 플레이로 인해 재생 가치가 좋아 5점 만점에 4개의 별을 게임에 내주었다고도 느꼈다.[3]
이 게임은 문서화가 미흡해 경기 방법을 배우기가 더 어려워졌다는 사우스차이나모닝포스트(SCMP)의 지적을 받았다.그들은 또한 시간이 세입자들로부터 돈을 버는 데 중요한 역할을 하기 때문에 선수들이 이 게임의 속도에 불만족스러워할 것이라고 예측했다.플레이어가 새 설비를 구입하기 전에 세입자로부터 수입을 얻으려면 오랜 시간이 지나야 한다.신문은 또한 세입자들의 불평에 불만족스러워했다; 그들의 불만에 대한 구체적인 이유는 결코 주어지지 않는다.[1]에이지에서는 미리 지어진 탑과 시나리오가 없는 것에 실망하여, <천공한 인페르노>의 줄거리를 따라 한 대 포함되었을 수도 있음을 시사했다.[5]게임 인포머는 심타워를 "덜 알려진" 시뮬레이션 게임으로 지칭하며, "재미있고 중독성 있는"[11] 게임이라고 표현했다.샌디에이고 유니언-트리뷴을 위해 글을 쓰면서 맷 밀러는 심시티 2000(1993년)과 비교하면 심타워의 게임 플레이가 느리게 움직인다고 느꼈다.그는 또한 자신의 건물에 새로 증축할 돈을 충분히 벌기 전에 몇 분 동안 기다려야 하는 순간들을 싫어했다.[12]드래곤 매거진의 평론가 제이와 디는 비주얼과 게임 플레이를 칭찬했다.다만 두 사람은 다른 전략 게임에서 존재하는 게임플레이 요소와 옵션이 없어 느리게 느껴질 수 있다고 평했다.[7]1995년 소프트웨어정보산업협회는 심타워를 소비자 소프트웨어 부문 연례 코디상(Codie Awards)에서 "최우수 시뮬레이션 프로그램"으로 선정하였다.[13]
이 게임은 1998년 11월 24일 처음 발매된 사이토 유트가 매킨토시를 위해 디자인한 요트 타워(일명 일본의 타워 II)가 그 뒤를 이었다.[14][15]이후 1999년 1월 윈도 운영체제에서 사용할 수 있게 되었다.유트 타워의 게임 플레이는 심타워와 유사하다. 즉, 플레이어는 호텔, 리조트, 사무실 건물을 짓고, 5성 타워를 건설하는 것을 목표로 한다.[16]비바리움은 2005년 4월 28일 일본 닌텐도가, 2006년 3월 15일 미국 세가가 발행한 게임보이 어드밴스용 심타워 버전을 출시했다.[17]The Tower DS라 불리는 심타워 버전은 2008년 6월 26일 일본에서 DigiToys에 의해 출판되었다.[18][19]유트타워도 온라인 iOS 앱스토어를 통해 아이패드 기기용으로 출시됐다.[20]
참고 항목
참조
- ^ a b c d e f g Chan, Margaret (February 26, 1995). "The race to build is on!". South China Morning Post.
- ^ Adams, Ernest (17 May 2005). "Designer's Notebook". Gamasutra. Archived from the original on September 16, 2009. Retrieved September 30, 2009.
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- ^ "Classic GI: The Forgotten Sims". Game Informer. No. 170. GameStop Corporation. June 2007. p. 124.
- ^ Miller, Matt (1995-06-06). "High-rise anxiety builds with Maxis treat Addictive CD-ROM turns kids, adults into developers, tower landlords". San Diego Union-Tribune. p. 6.
- ^ "Past Winners - 2009 SIIA CODiE Awards". Software and Information Industry Association. Archived from the original on 2009-10-15. Retrieved 2009-01-24.
- ^ "Release Summary". GaintBomb.com. Archived from the original on April 6, 2012. Retrieved July 12, 2010.
- ^ "Yoot Tower". Maximum PC. Future US. 4 (2): 44. February 1999. ISSN 1522-4279.
- ^ Bloom, David (July 7, 1999). "New Interactive Games Make Their Play". Daily News of Los Angeles.
- ^ DeVries, Jack (2006-07-06). "The Tower SP". IGN. Archived from the original on 2008-10-08. Retrieved 2009-10-07.
- ^ "The Tower DS – Related Games". GameSpot. Retrieved 2010-04-18.
- ^ "The Tower DS announcement". IGN. 6 July 2006. Archived from the original on December 5, 2010. Retrieved July 12, 2010.
- ^ DigiToys Inc. "Yoot Tower in iTunes iOS App Store for iPad's". iTunesiOSAppStore. Archived from the original on 2012-01-28. Retrieved 2012-02-27.