SimRefinery

SimRefinery
SimRefinery
Simrefinery screenshot.png
SimRefineries의 스크린샷. SimCity와 사용자 인터페이스가 유사하지만 정유 작업을 기반으로 하는 구조적 요소를 특징으로 합니다.
개발자Maxis 비즈니스 시뮬레이션
퍼블리셔쉐브론
맥시스
시리즈
풀어주다1993년(민간위탁만 [1]가능)
Genre(s)비즈니스 시뮬레이션
Mode(s)싱글 플레이어

SimRefineries는 Chevron의 리치몬드 정유 공장 운영시뮬레이션하기 위해 설계된 컴퓨터 관리 시뮬레이션 게임입니다.1993년 [2][3][4]Maxis의 Maxis Business Simulations 부서가 개발했습니다.Maxis 부서의 책임자인 John Hiles는 이 프로젝트의 [4]수석 디자이너였다.

SimCity의 성공 후 Maxis는 다양한 기업들로부터 자신들의 산업을 위한 시뮬레이션을 개발하라는 수많은 요청을 받았습니다.다른 회사의 많은 요청을 거절한 후, 팀은 결국 Shevron용 SimRefinety의 프로토타입을 만드는 데 동의했습니다.

[SimRefinery]는 정유소 운영 시뮬레이션이었습니다.정제소 운영 방식에 대해 사내 사람들을 특정하기 위한 것입니다.엔지니어가 아니라 매일 이 정유소를 돌아다니며 이 파이프가 무엇을 [5]운반하고 있는지 몰랐던 회계사와 매니저들이 그랬습니다.

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위탁 사업 지원으로서,[1] 그것은 대중에게 공개되지 않았다.맥시스가 게임 제작에 대해 논의했고 스크린샷도 존재했지만 2020년까지 게임에 대한 정보는 거의 없었다.대부분의 자산은 Maxis Business Simulations에 남았고, Maxis는 1996년에 매각했습니다.이 사업부는 Thinking Tools Inc.로 브랜드를 바꾸고 유사한 기업 시뮬레이션을 계속 개발했지만 결국 문을 닫아야 했고 대부분의 자산이 [3][4]파괴되었습니다.

2020년 5월 필 살바도르 사서는 Maxis Business Simulations와 SimRefineries에 대한 긴 형식의 조사 기사를 Hiles 및 부서의 [4]다른 구성원들과의 인터뷰를 게재했다.Ars Technica는 이 기사에 대해 보도했고, 이로 인해 웹사이트 해설자는 이 게임의 개발 중인 빌드가 포함된 플로피 디스크를 발견하게 되었다.익명의 코멘터는, DOSBox [6][7]에뮬레이터내에서 작업하기 위해서, 디지털 카피를 인터넷 아카이브에 업 로드했습니다.

이 에뮬레이트 버전은 SimRefinery의 "게임 플레이"에 대한 자세한 내용을 보여줍니다.이 게임은 다양한 그래픽, 재해 및 규칙을 갖춘 SimCity와 유사하며, 전자는 유조선 포트, 석유 저장고 및 배관 [8]시스템을 나타냅니다.시뮬레이션에서 사용자의 역할은 정유 공장의 공장장이었습니다.사용자가 배운 것 중 하나는 수요와 공급에 관한 것, 그리고 그것이 재정 [9]상황에 어떻게 영향을 미치는지에 관한 것이었다.이 게임은 매우 위험한 것으로 간주되기 때문에 발전소의 화학적 과정을 정확하게 표현하는 것으로 정의되지 않았다.대신, 화학 공장의 이질적인 시스템이 발전소 운영과 관련된 재무, 생산 및 물류를 통합하면서 대규모로 상호작용할 수 있는 방법을 보여주기 위한 것이었다.이 게임은 발전소를 교란시킬 수 있는 외부 사건뿐만 아니라 화재를 일으키는 요소들의 폭발적 혼합물을 만들어냄으로써 일부 "재난"을 만들 수 있게 했다.[7]게임은 인터넷 아카이브에서 받은 버전에 따르면 완전한 완제품으로 간주되지 않았다.

레퍼런스

  1. ^ a b Earth Action Network, Inc. (1994). "The coming green computers". The Free Library.
  2. ^ Sharkey, Scott (17 March 2005). "When Is A Game Not A Game?". 1up.com. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 6 June 2020.
  3. ^ a b Machkovech, Sam (May 19, 2020). "The sprawling, must-read history of Maxis' former "serious games" division". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved May 19, 2020.
  4. ^ a b c d Salvador, Phil (May 19, 2020). "When SimCity got serious: the story of Maxis Business Simulations and SimRefinery". Obscuritory. Retrieved May 19, 2020.
  5. ^ Wright, Will (1 January 1994). "Will Wright: The Mayor of SimCity" (Interview). Interviewed by Kelly, Kevin. Wired. Retrieved 4 June 2020.
  6. ^ Scott, Jason [@textfiles] (May 20, 2020). "Update: Someone has found a floppy and will upload to archive.org" (Tweet). Retrieved May 25, 2020 – via Twitter.
  7. ^ a b Machkovech, Sam (June 5, 2020). "SimRefinery, one of world's rarest PC games, found and uploaded by an Ars reader". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved June 5, 2020.
  8. ^ Hopkins, Don (1996). "Designing User Interfaces to Simulation Games: A summary of Will Wright's talk". Medium (published 21 April 2018). Retrieved 6 June 2020.
  9. ^ GVI Security Solutions Inc.(1997년)폼 10-K 1996http://www.secinfo.com/dsVsd.8Ex.htm 에서 취득했습니다.

외부 링크