마이심즈

MySims
마이심즈
Mysims artbox.jpg
개발자EA 레드우드 해안
토스 (NDS)
퍼블리셔일렉트로닉 아트
설계자헌터 하우
로빈 휴니케
시리즈심즈
플랫폼Wii, 닌텐도 DS, Microsoft Windows
풀어주다닌텐도 DS, Wii
  • NA: 2007년9월 17일
  • AU: 2007년9월 19일
  • EU: 2007년9월 20일
Microsoft Windows
  • NA: 2008년 10월 27일
  • EU: 2008년 10월 30일
  • AU: 2008년 11월 5일
장르라이프 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MySimsEA Redwood Shores가 개발하고 Electronic ArtsMaxis의 후속작으로 퍼블리싱한 비디오 게임입니다.2007년 9월 Wii와 닌텐도 DS의 심즈 프랜차이즈는 2008년 마이크로소프트 [1]윈도우용으로 재발매되었다.

개요

게임 플레이

이 게임은 에센스를 사용할 수 있는 힘을 가진 주민이 이사를 가서 황폐해진 마을을 재개발하는 일을 플레이어들에게 맡긴다.창조적인 건축과 디자인 요소를 통해, 참가자들은 새로운 주민들을 끌어들이고, 이후에 그들을 위해 지어진 집이 필요한 새로운 주민들을 끌어들이는 마을을 개선하기 위한 정부의 지도자로서의 새로운 역할을 맡게 될 것이다.커스터마이즈는 집, 가구, [2]의상 등 게임의 큰 요소입니다.

플레이어는, 커스텀의 Mii와 같은 캐릭터를 만드는 것 외에, 집을 개조하거나 빌딩 블록을 [3]사용해 가구나 가전제품을 만들 수도 있습니다.이를 통해 플레이어는 더 많은 빌드 옵션을 얻을 수 있으며, 설계도를 사용하여 개체를 만들 수 있습니다. 이는 심즈에서 볼 수 있는 일반적인 가상 카탈로그에서 변경된 것입니다.플레이어와 Wii 버전(닌텐도 DS 버전에서는 30자)에서 상호작용할 수 있는 80개의 캐릭터가 있는데, 예를 들어 미친 과학자, 마술사, 사서, 피자 요리사, 그리고 무술 선생님이다.이러한 캐릭터들 중 일부는 플레이어에게 자신을 위해 무언가를 만들어 달라고 요청할 수 있다.이전의 심즈 게임들과 마찬가지로, 사람들을 만나고 관계를 맺는 것이 주요 게임 플레이의 초점이지만, 심즈 게임들과 달리, 캐릭터들은 배고픔과 수면과 같은 필요를 충족시킬 필요가 없다.심씨의 가장 친한 친구가 되면 게임 내 다른 곳에서는 볼 수 없는 특별한 청사진이나 의상 스타일을 얻을 수 있다.플레이어는 또한 Commercial Sims(자영업 심)를 위한 작업을 수행함으로써 청사진을 얻을 수 있다.일반적으로 플레이어의 마을의 스타 레벨(1-5 레벨)과 그들이 접근할 수 있는 에센스에 따라 5-10개 정도의 심즈 아이템을 만듭니다.

MySims의 새로운 기능은 "Essence"입니다.시내의 다양한 장소에서 심이나 사물과 상호작용하여 찾을 수 있습니다.에센스는 집 벽의 페인트, 물건의 제작, 장식 등 여러 가지 용도로 사용됩니다.

DS Version의 미니게임에는 라켓볼, 패러글라이딩, 스쿠버 다이빙 등이 있습니다.

이 타이틀의 GameBoy Advanced 버전은 개발 초기에 폐기되었습니다.

캐릭터 디자인

MySims는 이전 심즈 타이틀에 비해 치비에서 영감을 받은 외관과 귀여운 캐릭터 디자인을 가지고 있다.이것은 토요나가 에미씨의 아이디어였다; 그녀는 공식 닌텐도 매거진에서 다음과 같이 말했다: "음, 마리오와 다른 닌텐도 캐릭터들은 매우 짧고 둔하다.또, 일본인이기 때문에, 재미있는 게임에는 짧고 굵은 캐릭터가 있어야 한다는 사고방식에 익숙해져 있습니다.그래서 이런 캐릭터들이 자연스럽게 나온 것 같아요.공식 닌텐도 매거진, 2007년 3월 닌텐도 파워에서, 디자이너 로빈 휴니케는 캐릭터 디자인은 또한 젊음을 의미하며, 심스가 다른 영토에 비해 일본에서 판매되고 있는 이전 심스의 게임들의 판매가 적다는 것을 언급하면서, 미적 요소가 세계적인 인기를 끌기 위해 선택되었다고 말했다.

공식 닌텐도 매거진에 따르면, MySims의 캐릭터 중 하나인 Chaz McFreely는 그들의 편집자인 Chandra Nair에 바탕을 두고 있다.

음악

이 게임의 음악은 무타토 무지카의 존 엔로스와 사일러스 하이트가 작곡했다.음악은 플레이어가 방문하는 건물의 유형에 따라 달라집니다.각 비즈니스와 관심사에 대한 특정 모티브가 있으며 플레이어가 건물에 접근할 때 재생됩니다.

접수처

2008년 엣지는 미국에서 [9]이 게임이 1백만 개 이상 팔렸다고 보고했다.이 게임은 가장 많이 팔린 닌텐도 DS 비디오 게임 중 하나이다.

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 MySims의 PC 버전뿐만 아니라 Wii와 닌텐도 DS 버전도 "혼재 또는 평균" 평가를 받았다.IGN은 "문제는 거의 모든 목적이 동일한 두 가지 작업, 즉 본질 수집과 주택, 건물 및 물품의 건축을 중심으로 진행된다는 것이다"라고 말했다.이전 게임들의 심 관리 및 소셜 인터랙션 요소들은 모두 Wii의 능률적인 문제들에서는 그러한 요소들을 많이 찾을 수 없을 것입니다."게임스팟은 Wii 게임의 구조가 직관적이고 유연하며 프레젠테이션이 밝고 깨끗하다고 칭찬했다.또한 로드 시간이 평소보다 길다는 점도 비판받았다.닌텐도 DS는 디자인 면에서 사실상 완전히 새로운 게임으로 간주되지만, 제어 방식에 대한 평가는 크게 달랐다.리졸루션 은 "한자리 숫자밖에 안 되는 사람들"이 게임을 즐기겠지만, 다른 사람들에게는 게임이 금방 지루해질 것이라고 말했다.

속편

MySims용으로 5개의 속편이 출시되었습니다.

게임 발매일
마이심즈 왕국 2008년 10월 28일
마이심즈 파티 2009년 3월 10일
마이심즈 레이싱 2009년 6월 12일
MySims 에이전트 2009년 9월 25일
MySims SkyHeroes 2010년 9월 28일

레퍼런스

  1. ^ Roberts, Cory (18 February 2017). "The story so far on the MySims franchise… (updated 2019)". Medium. Retrieved 19 December 2019.
  2. ^ Hunter, Nick (19 December 2019). "MySims for Wii". MobyGames. Retrieved 19 December 2019.
  3. ^ "MySims". Nintendo UK. 1 January 2007. Retrieved 19 December 2019.
  4. ^ "MYSIMS PC". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 23, 2020.
  5. ^ "MYSIMS Wii". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 23, 2020.}
  6. ^ "MYSIMS DS". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 23, 2020.
  7. ^ Ingenito, Vince (September 18, 2007). "MySims Review". IGN. Retrieved December 23, 2020.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  8. ^ "MySims". Eurogamer. Eurogamer. 3 October 2007. Retrieved December 23, 2020.
  9. ^ "How Long are GTA's Legs? Features Edge Online". archive.ph. 2013-01-15. Retrieved 2022-03-23. My Sims at no. 23 (1 million)

외부 링크