크레이지 택시

Crazy Taxi
크레이지 택시
Crazy Taxi logo.png
장르레이싱
개발자히트메이커
게시자세가
플랫폼Acade, Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android, PlayStation Portable, Xbox, Game Boy Advance
첫 번째 릴리스크레이지 택시
1999년 2월
최신 릴리즈크레이지 택시 타이쿤
2017

크레이지 택시히트메이커개발하고 세가발행레이싱 비디오 게임 시리즈다. 번째 게임은 1999년에 아케이드에 등장했고 매우 성공적이어서 세가는 2000년아케이드 버전드림캐스트 콘솔에 포팅하게 되었다.이 게임은 미국에서 100만 부 이상이 팔린 세 번째 베스트 셀러 드림캐스트 게임이다.[1]이 게임은 이후 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브에 포팅되었으며, Xbox, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블 시스템에도 속편등장하였다.

각 게임마다 최대한 빠른 시간에 승객을 목적지에 실어 돈을 모아야 하는 택시기사의 역할을 맡기고, 시간이 다 가기 전에 '미친 묘기'를 펼치며 팁을 챙긴다.이 프랜차이즈는 배우기 쉽지만 숙달하기 어려운 혁신적인 게임 플레이 디자인,[2] 게임광고 활용, 밴드 The Children and Bad Regular가 제공하는 사운드트랙 음악으로 인정받았다.[2]핵심 게임플레이 정비사는 세가에 의해 특허를 받았으며,[3] 이후 법정 밖에서 해결된 심슨: 로드 레이지에서의 유사한 게임 플레이에 대해 적어도 한 번의 소송으로 이어졌다.[4]

게임플레이

선수가 크레이지 택시에 탑승자를 태운다.승객의 목적지의 이미지는 왼쪽에 표시되고, 다른 잠재적 승객은 배경에 표시된다(머리 위에 "$" 기호가 표시됨).
플레이어는 화면 화살표를 따라 메인 타임(왼쪽 위)과 조수석 타이머(중앙 녹색 번호)가 소진되기 전에 목적지까지 승객을 배달한다.그 선수는 스턴트를 당겨서 추가 팁을 얻을 수 있다.

Crazy Taxi와 그 속편은 모두 같은 기본적인 규칙과 역학을 사용하는 점수 공격 게임이다.그 선수는 가상의 도시에서 택시 운전사 몇 명 중 한 명을 조종해서, 가능한 한 가장 빠른 시간에 그들을 목적지로 데려간다.플레이어는 전체 게임 실행 시계에 아직 시간이 남아 있는 동안 이 작업을 수행해야 한다.놀이기구를 찾는 승객은 목적지까지의 거리를 나타내기 위해 색칠된 오버헤드 마커로 표시된다.컬러 마커는 짧은 여행을 나타내는 빨간색부터 중간 거리의 경우 노란색, 긴 여행을 나타내는 녹색까지 다양하다.승객을 태우면 선수에게 카운트다운 시계에 추가 시간이 주어진다.나아가 승객이 목적지에 얼마나 빨리 도착해야 하는지를 나타내는 두 번째 카운트다운 타이머가 시작된다.승객이 택시 안에 있는 동안, 승객의 목적지 일반 방향을 가리키는 커다란 녹색 화살표가 선수의 HUD에 표시되어 있어, 선수가 지도를 통과하도록 도와준다.[5]

선수들은 여행 중 승객으로부터 여분의 돈을 벌기 위해 드리프트, 점프, 근접 미스 등 특별한 "미친 스턴트" 움직임과 이를 연속적으로 결합하여 사용할 수 있다.만약 목적지에 제시간에 도착한다면, 선수는 목적지에 얼마나 빨리 도착했는지에 따라 가능한 시간 보너스로 운전 거리를 기준으로 지급된다.승객의 카운트다운이 0이 되면 요금을 내지 않고 택시에서 내리게 되고, 선수는 다른 요금을 찾아야 한다.게임은 메인 시계에 시간이 남아 있는 한 이 모드로 계속된다.메인 시계가 0이 되면 게임은 종료되고, 플레이어는 획득한 총액에 따라 순위를 매기고 등급을 매긴다.[5]

다른 아케이드 게임과 달리 이전 게임이 끝난 곳에서는 플레이어가 계속할 수 없다.게임은 무한정 할 수 없다. 수백 명의 잠재적 승객들이 픽업하여 배달할 수 있지만, 게임 내 요금은 한정되어 있을 뿐이다.시내 곳곳에 흩어져 있는 다양한 승객들이 경기 내내 무작위로 나타났다가 사라지지만, 일단 한 명이 픽업되면 그 게임의 나머지 부분은 탑승할 수 없게 된다.이 시리즈의 핵심 게임 플레이는 IGN 직원이 Dreamcast 버전의 Crazy Taxi에 대한 리뷰에 대해 언급한 바와 같이 "의견스러울 정도로 복잡하다"[2][5]고 칭찬받았다.[2]

가능한 한 빨리 승객을 태워서 배달함으로써 게임의 등급 스케일을 진행하면서, 당신은 천천히 그러나 확실히 게임이 a지점에서 b지점으로 가는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있다는 것을 깨닫게 될 것이다.

IGN Staff, Crazy Taxi (Dreamcast) Review

크레이지 택시 2를 시작으로, 게임 플레이에는 각각 목적지가 다른 승객의 파티를 태울 수 있는 기능이 포함되었다.스턴트 드라이빙으로 벌어들인 팁 보너스가 차내 승객의 수를 곱한 반면, 총 요금은 마지막 승객이 제시간에 내려야만 받을 수 있다.[6]또한, 크레이지 택시 2는 "크레이지 홉"이라고 불리는 새로운 스턴트 동작을 도입했는데, 이 동작은 플레이어가 택시를 점프시켜 장애물을 제거하거나 더 높은 드라이빙 표면에 도달할 수 있도록 해 주었다.

콘솔 게임에는 게임 내 다양한 '미친 스턴트' 중 하나 이상을 사용하여 플레이어가 특정 목표를 달성해야 하는 미니 게임 세트도 포함되어 있다.이 중 일부는 선수의 택시 핸들링을 테스트하는 반면, 다른 것들은 택시 볼링이나 수영장처럼 더 과장된 것이다.일부 미니게임은 접속하기 전에 다른 게임을 완료해야 한다.

각 게임 세션에 앞서 플레이어는 여러 드라이버와 관련 차량 중 하나를 선택할 수 있다. 각 자동차/운전자는 게임에 영향을 미치는 속도 및 회전과 같은 요소와 관련하여 약간 다른 성능을 가진다.[7]

개발

오리지널 아케이드 게임은 당시 현재의 아케이드 타이틀과 다른 형태로 Hitmaker에 의해 개발되었다.크레이지 택시 제작자 겐지 칸노 씨는 게임 플레이에 대한 시간 연장은 아케이드 게임 당시 지속했던 현재의 '3분 100엔'을 탈피한 것이라고 지적하고, 게임에서 좋은 성적을 거두어 플레이어들에게 더 긴 경기 시간을 보상했다.[8]간노는 짧은 세션에서 할 수 있는 게임을 제공하는 것 외에도 택시기사의 '일상생활과 일상'을 탐구하는 게임을 원했다.[9]오리지널 아케이드 게임의 드림캐스트 버전 개발에서 개발자들은 아케이드 외에 더 큰 지도를 포함시켜 '잃어버린' 느낌을 자아내고 홈 콘솔 플레이어가 '마을을 배우는 것'[8]을 재미있게 할 수 있도록 했다.미니게임은 재미있고 교육적인 도전을 제공함으로써 "플레이어가 스킬을 향상시키면 더 오래 플레이할 수 있도록" 하기 위해 이 버전을 위해 개발되었다.미니게임에 대한 100개 이상의 다른 아이디어들이 그 팀에 의해 개발되었다. 하지만 그 다음 크레이지 박스 미니게임에 대한 도전을 포기했다.[8]크레이지 택시 2의 추가는 개발팀이 "...기본 지형이 꽤 평평한 뉴욕에서 플레이어가 건물 위를 운전할 수 있게 하여 3D 공간을 만들어야 했다" "크레이지 홉을 추가하여 플레이어가 건물의 지붕을 뛰어다녀 짧은 커트를 할 수 있게 했다"[10]고 언급했기 때문이다.

히트메이커는 Xbox 전용으로 Crazy Taxi Next라고 불릴 정도로 온라인 버전의 Crazy Taxi를 개발하려고 노력했는데, Xbox는 멀티플레이어 게임 모드 외에도 Crazy TaxiCrazy Taxi 2의 지도를 재사용하고 그래픽으로 업데이트하면서 승객과 목적지가 각각 다른 야간 및 주간 사이클을 포함시켰을 것이다.[11]결국 멀티플레이어 및 주간/야간 주기가 모두 떨어져 크레이지 택시 넥스트 작업이 크레이지 택시 3: 하이 롤러로 이관되었는데, 넥스트가 제시한 야간 주행 컨셉트가 일부 포함되어 있었다.[12]

칸노 겐지는 크레이지 택시 시리즈의 게임 플레이가 그렇지 않으면 새로운 게임 하나하나가 "기본적으로 게임의 모든 요점은 짧은 시간 안에 많은 재미를 갖는 것이고, 그것은 매우 집중적인 게임이기 때문에" 각각의 새로운 게임과 "진화"되지 않았다고 언급했다.따라서 시리즈를 반드시 진화시키려 하기보다는, 그 개념을 받아들여 다른 장소에 놓는 것과 같다. 어떻게 작동하는지를 보는 것"이라고 말했다.[13]칸노는 새로운 콘솔에 타이틀을 가져다 주는 것을 고려했지만 멀티플레이어 기능을 포함시키고 승객들의 태도와 게임의 환경에 영향을 미칠 수 있는 시간 주기를 게임 내에 갖기를 원했다.[14]

설정

이 시리즈를 통해, 크레이지 택시 게임 내에서 사용되는 도시들은 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕, 라스베가스 등 실제 도시의 영향을 받았다.크레이지 택시 게임의 일부 버전에는 피자헛, 켄터키 프라이드 치킨, 휠라, 타워 레코드를 포함한 실제 사업체의 게임 내 상대편이 포함되어 있다;[15] 이것들은 종종 승객들의 목적지였다.비록 이것이 비디오 게임 역사상 가장 두드러진 제품 배치의 예들 중 하나이지만, 그것은 일반적으로 게임 속 가상의 도시들에게 현실감을 주기 때문에 게이머들 사이에서 비교적 호의적으로 여겨진다.[16]이들 업소는 인허가 어려움으로 후기 게임에서 일반사업자로 교체됐다.[17]

사운드트랙

크레이지 택시 시리즈의 사운드 트랙은 일반적으로 하드 록펑크 록 음악으로 허가되었다.아케이드와 초기 홈 콘솔 버전에는 펑크 록 밴드인 "The Children and Bad Regular"의 선택이 포함되어 있지만, 이러한 것들은 라이선스 문제로 인해 게임보이 어드밴스플레이스테이션 포터블 리메이크에서 모두 삭제되었다.[17]게임보이 어드밴스 캐치 라이드의 경우 이 게임은 녹음된 노래 대신 기악곡을 사용한다.[18]

법률

세가는 2001년에 미국 특허 6,200,138 - "게임 디스플레이 방법, 이동 방향 표시 방법, 게임 장치 및 구동 시뮬레이션 장비"에 출원하여 상을 받았다.[3]'138 특허'의 역학은 세가의 이전 아케이드 게임 할리데이비슨 & L.A와 유사한 아케이드 캐비닛을 묘사하고 있다. 승차자(1997)는 물론 크레이지 택시에 사용되었던 화살표 내비게이션 시스템 및 보행자 기피 측면도 설명한다.[19]

2001년, Electronic Arts and Fox Interactive는 게임 리뷰어들에 의해 미친 택시 공식의 바가지라고 이름 붙여진 심슨: 로드 레이지를 발매했다.[20][21][22]이 게임에서, 플레이어는 스프링필드를 운전하면서 심슨 가족 캐릭터 중 하나를 조종했고, 승객들을 크레이지 택시와 같은 방식으로 목적지로 데려갔다.세가는 폭스 엔터테인먼트, 일렉트로닉 아츠, 개발사 래디컬 게임즈를 고소했다.138 [23]특허 침해로미국 세가 폭스 인터랙티브 사건은 미지의 금액으로 비공개로 해결됐다.[4]138개 특허 자체가 2018년에 만료돼 비디오 게임 개발에서 가장 중요한 특허 중 하나로 꼽혔다.[24]

게임.

크레이지 택시(아케이드)

크레이지 택시 오락실 캐비닛

크레이지 택시의 아케이드 버전은 1999년 2월에 발매되었으며, 샌프란시스코에서 영감을 받은 지도(첫 번째 콘솔 게임에서는 "아케이드"로 알려지고, 이후 속편에서는 "웨스트 코스트"로 알려짐)만을 특징으로 삼았다.[25]"표준 버전" 아케이드 캐비닛은 조종석 좌석, 조향 휠, 기어 변속 레버(전진 및 후진 기어용) 및 브레이크 및 가속 페달을 포함했으며, 조종석 좌석 없이 보다 소형화된 "나오미 캐비닛 버전"도 존재했다.[26]아케이드 게임은 세가 드림캐스트를 기반으로 한 세가 NAOMI 하드웨어 프로세서를 가장 먼저 사용한 게임 중 하나로, 세가의 1999년 일본 유원지 연합 박람회 전시회의 일환으로 공개되었다.[27][28]

크레이지 택시(콘솔)

2000년 1월 24일 드림캐스트를 위해 콘솔/홈버전크레이지 택시가 출시되었다.드림캐스트와 캐비닛 아케이드 버전은 거의 동일한 처리 하드웨어를 공유하며, 게임을 홈 콘솔에 포팅하는 것은 드림캐스트의 제한된 내부 메모리 크기 때문에 어렵게 만들었을 뿐이다.[8][15][20]세가는 크레이지 택시를 이용해 플레이 내내 60프레임/s를 유지할 [20]수 있는 드림캐스트의 그래픽 프로세서의 힘을 보여줬다.[2]이 버전에는 아케이드 맵 외에도 샌프란시스코를 테마로 한 도시(원제 '오리지널'로 표기)와 함께 플레이어의 택시 핸들링 기술을 연마하는 데 사용할 수 있는 추가 미니게임("크레이지 박스")이 포함됐다.아케이드 버전보다 훨씬 큰 새 지도는 플레이어가 "잃어버린" 느낌을 경험하고 탐험을 허용하도록 설계되었으며, 아케이드 버전에서는 할 수 없는 것, 또한 "플레이어가 3차원을 모두 즐길 수 있게 했다".[8]

세가가 하드웨어 시장을 떠나자 다른 회사들은 크레이지 택시 일부 가맹점을 차지하기 시작했다.[20]챈들러스는 2001년 5월 21일 플레이스테이션 2와 11월 18일 게임큐브에 게임을 가져왔고 액티비젼과 스트레인지라이트는 2002년 PC에 게임을 포팅했다; 오직 플레이스테이션 2 포트만이 드림캐스트 버전보다 더 성공적이었고, 나머지는 그렇게 하지 못했다.크레이지 택시의 드림캐스트 버전도 PC 시스템에서 게임탭을 통해 에뮬레이션을 통해 재생이 가능했다.[29]

크레이지 택시 2

크레이지 택시 2는 2001년 5월 28일 드림캐스트에서 발매되었다.이 게임은 4명택시 운전사뉴욕시를 기반으로 한 2개의 새로운 지도("Abound Apple"과 "Small Apple")를 소개했으며, 한 지점에서 여러 승객을 모으는 역학과 "Crazy Hop"이라는 두 가지 게임 플레이 기능을 추가해 택시가 짧은 점프로 교통과 특정 장애물을 해소할 수 있도록 했다.[6][30]또한, 첫 번째 게임에서 "크레이지 박스" 모드는 "크레이지 피라미드" 모드로 확장되었다.[6]

크레이지 택시 3: 하이 롤러

크레이지 택시 3: 하이 롤러는 2002년 7월 23일에 엑스박스용으로 발매되었고, 이후 2004년에 PC 타이틀로 발매되었다.이 게임은 크레이지 택시 2의 지도 중 하나인 [31]크레이지 택시 2에 소개된 "크레이지 홉"과 라스베가스를 기반으로 한 새로운 지도("글리터 오아시스")를 사용할 수 있도록 수정된 원래 아케이드 지도를 재사용한다.이 게임은 4자를 추가로 선택할 수 있다.[32]이 게임은 플레이어가 유모차, 페달 자전거, 마차 등 택시 외에 다른 교통수단의 잠금을 해제할 수 있게 해준다.크레이지 택시 3의 미니 게임들은 "크레이지 엑스" 편곡에 등장한다.[31]아케이드 버전, '미친 택시: High Roller는 홈 콘솔 버전과 동일한 3개의 지도를 사용하여 2003년에 만들어졌다.[33]

크레이지 택시: 승차하기

Crazy Taxi: Catch a Ride는 Glaphics State에 의해 게임보이 어드밴스에 포팅되어 THQ에 의해 배포되었고,[34] 2003년 4월 8일에 발매되었다.이 버전은 샌프란시스코와 로스앤젤레스를 테마로 한 맵을 특징으로 하는 크레이지 택시 콘솔 버전과 근본적으로 동일하지만, 그래픽 스테이트 "러시" 엔진을 사용하여 휴대용 장치에서 재생하도록 조정된 더 작은 미니 게임을 선택할 수 있다.[17]구체적으로는 도시와 거리가 3D 그래픽을 이용해 렌더링되는 반면, 택시, 승객, 기타 교통량은 한정된 GBA 하드웨어를 작업하기 위해 스프라이트로 표현된다.[35]그래픽스 스테이트의 크리에이티브 디렉터인 리처드 위톨은 캐치 A 라이드가 출시 당시 "핸드헬드 머신으로 할 수 있는 가장 기술적으로 도전적인 게임"이었다고 언급했다.[17]

크레이지 택시: 요금 전쟁

크레이지 택시: 페어워즈는 스나이퍼 스튜디오가[36] 일본 히트메이커 크레이지 택시 디자인 팀의 지원으로 개발하여 2007년 8월 7일 플레이스테이션 포터블용으로 출시했다. 시스템은 게임플레이에는 변화가 없지만 게임내 광고와 오리지널 사운드트랙이 부족하다.[37]이 게임에는 자체 사운드 트랙이 포함되어 있지만 플레이어는 PSP에 저장되어 있는 자신만의 음악을 사용할 수 있다. 스나이퍼 스튜디오의 제프 해슨이 지적한 것처럼 "The Skips가 반드시 연주해야 하는 하드 코어 팬들을 위해 그들은 Custom Music Player와 같은 옵션을 가지고 있다."[37]플레이어는 또한 게임 플레이 영상을 1분까지 녹화할 수 있으며, 이 영상을 친구들과 공유할 수 있다.이 게임에는 PSP의 애드호크 무선 시스템을 통한 멀티플레이 기능이 포함되어 있어, 플레이어가 다른 플레이어로부터 승객을 훔치는 기능 등, 같은 지도 내에서 요금 경쟁을 할 수 있다.[38]타임 트라이얼이나 「C-R-A-Z-Y」 런(게임 「호스」의 변형)등의 멀티플레이어 게임도, 공통 PSP를 공유해, 각 플레이어가 게임 내에서 교대로 플레이할 수 있다.[39]

크레이지 택시 시티 러시

크레이지 택시: 시티 러시는 2014년 3월 세가가 iOS안드로이드 시스템용 무료 플레이 모바일 타이틀로 발표한 바 있다.시티 러시템플런과 유사한 개념의 미션 기반 러시로, 플레이어가 택시의 속도를 직접 제어하지는 않지만 터치 모션을 이용해 교통체증에서 방향을 틀 수 있다.[40]

크레이지 택시 타이쿤

크레이지 택시 가즈릴리어로 알려진 크레이지 택시 타이쿤은 iOS와 안드로이드를 위해 2017년에 출시된 또 다른 모바일 스핀오프 게임이다.다른 게임과 달리 이는 플레이어가 택시사업을 운영하고 운전자를 고용해 승차공유 메가코퍼레이션인 프레스티지 메가코퍼레이션(Prestit Mega Corp)을 물리치는 하향식 무한 비즈니스 관리 시뮬레이터유휴 클릭어다.

리셉션

게임 시스템 메타크리트어 게임랭킹스
크레이지 택시 드림캐스트 90%(41회 리뷰)[41]
PS2 100분의 80(15 리뷰)[42] 79%(46회 평가)[43]
게임큐브 100분의 69 (20 리뷰)[44] 70%(39회)[45]
PC
56%(6회 평가)[46]
크레이지 택시 2 드림캐스트 100분의 82(18 리뷰)[47] 83%(36개 리뷰)[48]
크레이지 택시 3: 하이 롤러 엑스박스 100분의 69(33 리뷰)[49] 69%(59회 평가)[50]
PC
49%(1회 검토)[51]
크레이지 택시: 승차하기 GBA 48/100 (14 리뷰)[52] 47%(15회 평가)[53]
크레이지 택시: 요금 전쟁 PSP 100분의 65(20 리뷰)[54] 67%(16개 리뷰)[55]
크레이지 택시:시티 러시 iOS 100분의 66(8 리뷰)[56] 65.83%(6회 평가)[57]

크레이지 택시의 드림캐스트 오리지널 버전은 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임들 중 하나이다.이 게임은 2000년에 미국에서 두 번째로 많이 팔린 드림캐스트 게임으로 거의 75만대가 팔렸으며,[58] 백만대 이상이 팔린 미국에서 세 번째로 잘 팔린 드림캐스트 게임이다.[1]이 게임은 오락실 풍미를 포착하고, 미친 스턴트의 제어와 실행을 더 쉽게 하여 그것을 능가할 가능성이 있다는 찬사를 받았다.[2]이 게임은 제한된 추첨 거리, 스크린에 많은 수의 차량이 있을 때 프레임률이 떨어져 "팝업"으로 어려움을 겪었다.[2][59]아케이드 게임의 항구라는 점, 목적지 화살에 다소 어려움이 있는 점, 게임 내 아나운서를 사칭한 불쌍한 '늑대맨 잭' 등을 감안할 때 깊이가 부족하다는 지적이 나왔다.[2][59]

크레이지 택시 2는 후속편에서 좀 더 과감한 변화가 일어날 수 있었다고 생각했지만, 새로운 기능들이 원작 게임에서 플레이를 확장하는데 도움을 주는 것으로 평론가들로부터 호평을 받았다.[6][60]새로운 지도가 추가되었음에도 불구하고 새로운 게임 플레이 요소가 부족하여 Crazy Taxi 3는 리뷰어들에 의해 이동되었다.[31]IGN은 '크레이지 택시 3' 리뷰에서 "택시 시리즈를 처음 상상했던 창의적인 분위기가 상당히 시들해진 것은 분명하다"[61]고 언급했다.

PS2와 게임큐브 플랫폼에 대한 오리지널 게임의 포트는 드림캐스트 게임만큼 강하다고 여겨지지 않는다.둘 다 같은 게임플레이 기능을 갖고 있음에도 불구하고 컨트롤이 더 열악할 뿐만 아니라 드림캐스트 버전보다 더 "팝업"에 시달리는 것으로 지적되었다.[62][63]그래픽 문제들은 미친 택시: 게임보이 어드밴스로 가는 라이드 포트를 잡아라; IGN이 말했듯이, "그 하드웨어는 결코 그렇게 많이 밀려고 한 것이 아니었다는 것은 고통스러울 정도로 명백하다."[35]크레이지 택시크레이지 택시 3의 PC 포트도 그래픽 문제로 어려움을 겪었다.[64][65]

크레이지 택시의 PSP 항만: 요금전쟁은 다른 항만보다 수신률이 다소 좋았다.멀티플레이어 추가와 맞춤형 사운드 트랙 추가 능력에 대한 리뷰는 게임을 칭찬했지만, 이로 인해 IGN은 "이것은 뇌가 없어야 하지만 많은 PSP 타이틀은 그렇지 않다"고 언급했지만, 그래픽 결함, 로딩 시간이 길고, 게임의 원래 사운드 트랙이 부족하다는 점에 주목했다.[39][66]PSP에서 이 계획을 칭찬하는 사람이 있는가 하면,[39] 조정기가 딱딱하게 느껴지고 일관성이 없다고 말하는 사람이 있는가 하면, 경기의 조정기에 대한 평가는 엇갈렸다.[67]게임스팟의 리뷰는 크레이지 택시의 게임 플레이가 다양한 플랫폼을 가로지르는 최근의 레이싱 게임에 비해 잘 버틸 수 없다는 점에 주목했다.[67]

소닉 라이더스의 "세가 카니발" 트랙에는 택시 운전사 액셀의 차를 탈 수 있는 숨겨진 지름길과 함께 "크레이지 택시" 코너가 있으며, 크레이지 택시 익스트림 기어도 잠금 해제할 수 있다.'아이토이' 게임에는 '크레이지택시'를 원작으로 한 미니게임도 있는데, 세가슈퍼스타즈에서는 선수들이 이리저리 움직이며 택시기사 중 한 명을 부르기 위해 외치는 장면이 나온다.시리즈에서 대부분의 게임에 출연한 B.D.조우는 크로스시리즈 레이싱 게임 소닉&세가 올스타즈 레이싱에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[68]스모디지털의 스티브 "S0L" 리셋은 B.D.를 사용하기 위해 SEGA AM3의 승인을 받아야 했다.게임에서 조.[69]그는 또한 속편인 소닉 & 올스타즈 레이싱 트랜스포메이션에도 출연했다.

비디오 게임 너머

크레이지 택시 구원 게임 오락실 캐비닛

세가는 비디오 게임의 영역을 넘어 크레이지 택시 프랜차이즈의 분점을 시도했는데, 결과가 엇갈렸다.

세가 엔터프라이즈는 비디오 아케이드 게임 외에도 2003년에 출시된 크레이지 택시 테마 환매 게임만들었다.[70]플레이어는 8개의 목표물 중 1개(승객을 대표하는 것)를 맨 끝에서 치기 위해 경기장의 중앙에서 움직이는 택시 모델을 지나 경사진 경기 표면을 따라 동전이나 토큰을 굴려야 했다.승객들은 서로 다른 포인트의 가치를 지녔고, 그 포인트로부터 운영자는 당첨될 티켓의 수를 정할 것이다.그 게임은 비디오 게임에서 나오는 음악과 소리를 통합했다.[71]

액셀이 운전하는 미친 택시 기어헤드 RC카

크레이지 택시 프랜차이즈를 원작으로 한 영화를 만들려는 시도가 두 번 있었다.2001년 굿맨-로센 프로덕션이 이 영화의 판권을 획득했고, 리처드 도너가 이 영화를 감독하기 위해 줄을 섰다.[72]도너는 크레이지 택시를 연기하는 것을 좋아했고 그것이 큰 여름 이벤트 영화가 될 가능성이 있다고 생각했다고 말했다.[73]이 영화는 티셔츠와 장난감 같은 다른 상품들과 결합되었을 것이라고 미국 세가의 라이센스 담당 이사인 제인 톰슨이 말했다.[74]그러나 무비 인사이더에 따르면 이 초기의 시도는 "음모 요소의 부재"로 인해 중단되었다고 한다.[75]이 옵션이 만료된 후, 마인드파이어 엔터테인먼트는 2002년에 게임 프랜차이즈를 바탕으로 한 크레이지 택시 영화 제작권을 획득했고,[76] 그 당시는 2003년 중반으로 예상되었다.[75]그 후 영화에 대한 더 이상의 소식은 나오지 않았다.[20]

세가는 2003년 크레이지택시 가맹점을 기반으로 '기어헤드' 라인에 원격조종 차량을 생산하는 계약을 DSI 토이즈와 체결했으나,[77] 그해 말 DSI가 7장 파산을 신청했다.[78]세가는 그들의 크레이지 택시 게임을 바탕으로 영화와 TV 프로젝트를 위해 제작사 스토리 인터내셔널을 설립하고 에반 숄핀과 팀을 이루었다.[79][80]

참조

  1. ^ a b "US Platinum Videogame Chart". The Magicbox. 2007-12-27. Archived from the original on 2007-04-21. Retrieved 2008-12-05.
  2. ^ a b c d e f g h IGN Staff (2000-01-28). "Crazy Taxi". IGN. Archived from the original on 2007-08-12. Retrieved 2007-08-15.
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외부 링크