세가스포츠 R&D
Sega Sports R&D네이티브 네임 | セガスポーツ研究開発 |
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로마자 표기 | 세가수포츠켄큐카이하츠 |
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
창시자 | 아라이 순 |
운명. | 세가연구개발과 합병 |
본부 | |
주요인물 | 아라이 순 가와고에 다카유키 |
부모 | 세가 |
세가 스포츠 연구개발()은 일본의 비디오 게임 회사인 세가의 개발 부문으로, 세가 스포츠 연구개발(R&D)의 セガスポーツの研究開発이다. 이전에는 세가가 2000년에 설립한 9개의 반자율 스튜디오 중 하나인 Smilebit로 알려져 있었습니다. 스마일비트는 이전에는 주로 세가 PC를 기반으로 하는 R&D6 또는 AM6로 알려져 있었습니다. Smilebit은 Jet Set Radio 뿐만 아니라 스포츠 시뮬레이션 타이틀로 유명했습니다.[1][full citation needed] 세가가 다른 플랫폼용 게임을 출시하기 시작했을 때, 스마일비트는 제트 세트 라디오 퓨처, 판저 드래군 오르타, 건 발키리와 함께 Xbox용 게임을 개발하기 시작했습니다.[2] 스마일비트는 아라이 슌이 사장으로, 가와고에 타카유키가 감독으로 이끌었습니다. 2003년에 Kawagoe는 Smilebit의 사장이 되었습니다.[3]
재편성 과정에서 세가의 9개 스튜디오는 "5개의 핵심 운영 중 4개"로 통합되었고, 스마일비트의 비스포츠 직원들은 어뮤즈먼트 비전으로 통합되었습니다. 스마일비트는 스포츠 타이틀에만 전념하게 되었고, 어뮤즈먼트 비전의 버츄아 스트라이커 시리즈는 스마일비트에게 귀속되었습니다.[4] 세가와 새미가 세가 새미 홀딩스에 합병되었을 때, 모든 스튜디오는 다시 세가로 합병되었습니다. 스마일비트는 세가 스포츠 R&D가 되었고,[5] 마리오와 소닉의 올림픽 시리즈 첫 출품작뿐만 아니라 더 많은 스포츠 시뮬레이션 게임을 개발했습니다.[6] 나중에 이 게임들은 CS1과 CS2 지정에 주어졌고,[7][8] 세가 스포츠 R&D는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다.
역사
Smilebit에는 약 105명의 직원과 6개의 개발 라인이 있었으며, 직원의 3분의 1이 Sega PC에서 왔습니다.[9] 다른 직원들도 세가 스튜디오인 팀 안드로메다에서 합류했는데, 팀 안드로메다는 토성용 판저 드래군 게임을 개발하고 세 번째 게임인 판저 드래군 사가(1998) 이후 해체되었습니다.[10]
스마일비트는 스포츠 게임을 위한 최고의 스튜디오로 알려져 있었습니다.[9] 그것은 성공적인 스포츠 시뮬레이터 시리즈 더비 츠쿠, 프로 야쿠유 팀 츠쿠루! 그리고 프로 축구 클럽 츠쿠루!를 개발했습니다. 비스포츠 타이틀도 개발되었습니다. Jet Set Radio는 Panzer Dragoon Saga의 전 개발자들에 의해 개발되었는데, 그들은 Panzer Dragoon 시리즈와 달리 완전히 새롭고 새로운 것을 개발하기를 희망했습니다. 후속편은 Xbox용으로 개발되었는데, Jet Set Radio Future 또는 JSRF라고 합니다.[11] 그 팀은 E3와 같은 행사에 해외로 나갔을 때 많은 표창을 받았지만, 그들은 이것이 반드시 더 많은 매출을 의미하는 것은 아니라는 것을 깨달았습니다.[12] 판저 드라군도 판저 드라군 오르타와 함께 부활했는데, 이전 게임인 판저 드라군 사가와 달리 다시 한번 일반 레일슈터가 되었습니다.[13] 팀은 오르타가 출시될 때까지 Xbox 시장이 성숙하고 이전의 두 개의 Xbox 타이틀인 JSRF와 GunValkyrie보다 더 성공적이기를 희망했지만 미국에서의 판매는 불만족스러웠습니다.[14] 나중에 Smilebit의 여러 팀원을 이끄는 Toshihiro Nagoshi는 스튜디오에서 그들이 높은 매출을 거두지는 못했지만 기술적 역량은 매우 높았다고 말했습니다.[15]
스마일비트는 아케이드 개발에도 관심이 많았습니다. Typing of the Dead는 처음에 AM1에 제공되었고, 올리 킹은 원래 어뮤즈먼트 비전으로 출시되기 전에 Smilebit 배너로 개발되었습니다.[16][17]
2003년, 세가는 개발 스튜디오를 개편하고 어뮤즈먼트 비전과 스마일비트가 합병되었으며, 살아남은 스마일비트는 스포츠에만 집중하게 되었고, 버추아 스트라이커 게임을 추가했습니다. 동시에 슌 아라이는 세가 크리에이티브 센터를 이끌기 위해 스마일빗을 떠났습니다. 대신 카와고에 타카유키가 그의 자리를 대신했습니다.
세가와 새미는 2004년에 합병하여 세가 새미 홀딩스를 설립했고 모든 스튜디오는 다시 세가로 합병되었습니다. 스마일비트는 세가 스포츠 R&D로 명명되었고, 올림픽 게임에서 최초의 마리오와 소닉을 포함하여 더 많은 스포츠 게임을 계속 개발했습니다. 카와고에 타카유키는 스포츠 경기를 계속 감독했지만 결국 크리에이티브 책임자, 그리고 당시 고위 경영자로서 일본의 세가의 전체 생산물을 감독했습니다. 마리오 & 소닉 게임과 스포츠 시뮬레이터 시리즈는 CS1과 CS2로 지정되었고, 스포츠 전담 부서는 존재하지 않게 되었습니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ "Edge" (PDF). Edge. No. 89. Archived (PDF) from the original on 5 April 2023. Retrieved 27 June 2023.
- ^ SEGA Unleashed Interviews – IGN, 8 June 2001, retrieved 24 June 2021
- ^ "川越 隆幸". ja-jp.facebook.com (in Japanese). Retrieved 24 June 2021.
- ^ "セガの開発会社が10月1日付けで再編。役割を明確にし、商品力の強化を狙う - 電撃オンライン". dengekionline.com. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート". www.4gamer.net. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "Panzer Dragoon Retropspective". www.webcitation.org. Archived from the original on 5 July 2007. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "サカつく6|株式会社セガ". www.sakatsuku.com. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校 HAL". www.hal.ac.jp (in Japanese). 15 December 2011. Retrieved 24 June 2021.
- ^ a b Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 187–190. ISBN 9781476631967.
- ^ Torres, Ricardo (1 July 2005). "GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 22 September 2004. Retrieved 11 December 2015.
- ^ "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM. 7 January 2011. p. 1. Archived from the original on 20 July 2013. Retrieved 30 July 2017.
- ^ Lehecka, Eddie (23 June 2020). "SEGA 60th Anniversary Special Interview with Masayoshi Kikuchi". OTAQUEST. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "The Next Level – Features". www.the-nextlevel.com. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "Panzer creators Takayuki Kawagoe and Akihiko Mukaiyama tell XBN what it takes to make the game, and who's left from the original team". XBN. p. 40. Retrieved 24 June 2021.
- ^ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". ファミ通.com (in Japanese). 11 May 2019. Retrieved 24 June 2023.
- ^ JAMMA 2003: Ollie King – IGN, 11 September 2003, retrieved 24 June 2021
- ^ "AMUSEMENT VISION". backup.segakore.fr. Retrieved 24 June 2021.