세가스포츠 R&D

Sega Sports R&D
세가스포츠 R&D
네이티브 네임
セガスポーツ研究開発
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세가수포츠켄큐카이하츠
유형나누기
산업비디오 게임
창시자아라이 순
운명.세가연구개발과 합병
본부
주요인물
아라이 순
가와고에 다카유키
부모세가

세가 스포츠 연구개발()은 일본의 비디오 게임 회사인 세가의 개발 부문으로, 세가 스포츠 연구개발(R&D)의 セガスポーツの研究開発이다. 이전에는 세가가 2000년에 설립한 9개의 반자율 스튜디오 중 하나인 Smilebit로 알려져 있었습니다. 스마일비트는 이전에는 주로 세가 PC를 기반으로 하는 R&D6 또는 AM6로 알려져 있었습니다. Smilebit은 Jet Set Radio 뿐만 아니라 스포츠 시뮬레이션 타이틀로 유명했습니다.[1][full citation needed] 세가가 다른 플랫폼용 게임을 출시하기 시작했을 때, 스마일비트는 제트 세트 라디오 퓨처, 판저 드래군 오르타, 건 발키리와 함께 Xbox용 게임을 개발하기 시작했습니다.[2] 스마일비트는 아라이 슌이 사장으로, 가와고에 타카유키가 감독으로 이끌었습니다. 2003년에 Kawagoe는 Smilebit의 사장이 되었습니다.[3]

재편성 과정에서 세가의 9개 스튜디오는 "5개의 핵심 운영 중 4개"로 통합되었고, 스마일비트의 비스포츠 직원들은 어뮤즈먼트 비전으로 통합되었습니다. 스마일비트는 스포츠 타이틀에만 전념하게 되었고, 어뮤즈먼트 비전의 버츄아 스트라이커 시리즈는 스마일비트에게 귀속되었습니다.[4] 세가와 새미가 세가 새미 홀딩스에 합병되었을 때, 모든 스튜디오는 다시 세가로 합병되었습니다. 스마일비트는 세가 스포츠 R&D가 되었고,[5] 마리오와 소닉의 올림픽 시리즈 첫 출품작뿐만 아니라 더 많은 스포츠 시뮬레이션 게임을 개발했습니다.[6] 나중에 이 게임들은 CS1과 CS2 지정에 주어졌고,[7][8] 세가 스포츠 R&D는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다.

역사

스마일비트로고

Smilebit에는 약 105명의 직원과 6개의 개발 라인이 있었으며, 직원의 3분의 1이 Sega PC에서 왔습니다.[9] 다른 직원들도 세가 스튜디오인 팀 안드로메다에서 합류했는데, 팀 안드로메다는 토성용 판저 드래군 게임을 개발하고 세 번째 게임인 판저 드래군 사가(1998) 이후 해체되었습니다.[10]

스마일비트는 스포츠 게임을 위한 최고의 스튜디오로 알려져 있었습니다.[9] 그것은 성공적인 스포츠 시뮬레이터 시리즈 더비 츠쿠, 프로 야쿠유 츠쿠루! 그리고 프로 축구 클럽 츠쿠루!를 개발했습니다. 비스포츠 타이틀도 개발되었습니다. Jet Set Radio는 Panzer Dragoon Saga의 전 개발자들에 의해 개발되었는데, 그들은 Panzer Dragoon 시리즈와 달리 완전히 새롭고 새로운 것을 개발하기를 희망했습니다. 후속편은 Xbox용으로 개발되었는데, Jet Set Radio Future 또는 JSRF라고 합니다.[11] 그 팀은 E3와 같은 행사에 해외로 나갔을 때 많은 표창을 받았지만, 그들은 이것이 반드시 더 많은 매출을 의미하는 것은 아니라는 것을 깨달았습니다.[12] 판저 드라군판저 드라군 오르타와 함께 부활했는데, 이전 게임인 판저 드라군 사가와 달리 다시 한번 일반 레일슈터가 되었습니다.[13] 팀은 오르타가 출시될 때까지 Xbox 시장이 성숙하고 이전의 두 개의 Xbox 타이틀인 JSRFGunValkyrie보다 더 성공적이기를 희망했지만 미국에서의 판매는 불만족스러웠습니다.[14] 나중에 Smilebit의 여러 팀원을 이끄는 Toshihiro Nagoshi는 스튜디오에서 그들이 높은 매출을 거두지는 못했지만 기술적 역량은 매우 높았다고 말했습니다.[15]

스마일비트는 아케이드 개발에도 관심이 많았습니다. Typing of the Dead는 처음에 AM1에 제공되었고, 올리 킹은 원래 어뮤즈먼트 비전으로 출시되기 전에 Smilebit 배너로 개발되었습니다.[16][17]

2003년, 세가는 개발 스튜디오를 개편하고 어뮤즈먼트 비전과 스마일비트가 합병되었으며, 살아남은 스마일비트는 스포츠에만 집중하게 되었고, 버추아 스트라이커 게임을 추가했습니다. 동시에 슌 아라이는 세가 크리에이티브 센터를 이끌기 위해 스마일빗을 떠났습니다. 대신 카와고에 타카유키가 그의 자리를 대신했습니다.

세가와 새미는 2004년에 합병하여 세가 새미 홀딩스를 설립했고 모든 스튜디오는 다시 세가로 합병되었습니다. 스마일비트는 세가 스포츠 R&D로 명명되었고, 올림픽 게임에서 최초의 마리오와 소닉을 포함하여 더 많은 스포츠 게임을 계속 개발했습니다. 카와고에 타카유키는 스포츠 경기를 계속 감독했지만 결국 크리에이티브 책임자, 그리고 당시 고위 경영자로서 일본의 세가의 전체 생산물을 감독했습니다. 마리오 & 소닉 게임과 스포츠 시뮬레이터 시리즈는 CS1과 CS2로 지정되었고, 스포츠 전담 부서는 존재하지 않게 되었습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Edge" (PDF). Edge. No. 89. Archived (PDF) from the original on 5 April 2023. Retrieved 27 June 2023.
  2. ^ SEGA Unleashed Interviews – IGN, 8 June 2001, retrieved 24 June 2021
  3. ^ "川越 隆幸". ja-jp.facebook.com (in Japanese). Retrieved 24 June 2021.
  4. ^ "セガの開発会社が10月1日付けで再編。役割を明確にし、商品力の強化を狙う - 電撃オンライン". dengekionline.com. Retrieved 24 June 2021.
  5. ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート". www.4gamer.net. Retrieved 24 June 2021.
  6. ^ "Panzer Dragoon Retropspective". www.webcitation.org. Archived from the original on 5 July 2007. Retrieved 24 June 2021.
  7. ^ "サカつく6|株式会社セガ". www.sakatsuku.com. Retrieved 24 June 2021.
  8. ^ "すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校 HAL". www.hal.ac.jp (in Japanese). 15 December 2011. Retrieved 24 June 2021.
  9. ^ a b Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 187–190. ISBN 9781476631967.
  10. ^ Torres, Ricardo (1 July 2005). "GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 22 September 2004. Retrieved 11 December 2015.
  11. ^ "Behind The Scenes: Jet Set Radio". GamesTM. 7 January 2011. p. 1. Archived from the original on 20 July 2013. Retrieved 30 July 2017.
  12. ^ Lehecka, Eddie (23 June 2020). "SEGA 60th Anniversary Special Interview with Masayoshi Kikuchi". OTAQUEST. Retrieved 24 June 2021.
  13. ^ "The Next Level – Features". www.the-nextlevel.com. Retrieved 24 June 2021.
  14. ^ "Panzer creators Takayuki Kawagoe and Akihiko Mukaiyama tell XBN what it takes to make the game, and who's left from the original team". XBN. p. 40. Retrieved 24 June 2021.
  15. ^ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". ファミ通.com (in Japanese). 11 May 2019. Retrieved 24 June 2023.
  16. ^ JAMMA 2003: Ollie King – IGN, 11 September 2003, retrieved 24 June 2021
  17. ^ "AMUSEMENT VISION". backup.segakore.fr. Retrieved 24 June 2021.