엔드리스 레전드
Endless Legend엔드리스 레전드 | |
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![]() 소매용 표지 아트 | |
개발자 | 진폭 스튜디오 |
퍼블리셔 | 아이스버그 인터랙티브(구) 세가(현재) |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Mac OS X |
풀어주다 | 2014년 9월 18일 |
장르 | 4배속 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 |
Endless Legend는 Amplitude Studios가 개발하고 Iconstop Interactive가 2014년 9월 Microsoft Windows 및 Mac OS X용으로 퍼블리싱한 턴 기반의 4X 판타지 전략 게임이다.이 게임의 목적은 새로운 기술을 개발하고 새로운 땅을 개척하고 새로운 [1][2]도시를 건설하면서 외교와 전쟁을 통해 14개의 인종/팩션 중 하나로 오리가의 세계를 지배하는 것이다.
Endless Legend는 Endless Space에 이어 Amplitude Studios가 Endless 시리즈 타이틀로 만든 두 번째 게임이다.
이 게임은 나중에 그들이 Amplitude Studios를 인수한 후 Sega에 의해 퍼블리싱되었다.
게임 플레이
엔드리스 레전드는 플레이어가 탐험, 정복, 외교,[3] 연구를 통해 판타지 파벌을 장악하는 턴제 4X 전략 게임이다.이 게임은 오리가의 땅을 배경으로 하고 있으며, 육각형 그리드로 구성된 모형 같은 지도에 육각형으로 표시된 각 게임마다 대륙과 생태계의 레이아웃이 랜덤화된다.
지도에는 플레이어의 유닛에 영향을 미치는 세계의 생물군(biom)으로 구성된 다양한 지형이 있습니다.타일과 그 레이아웃은 모두 랜덤하게 생성되어 각각의 개별 플레이스루로 독특한 플레이 가능한 세계를 만듭니다.
전쟁의 안개는 플레이어가 성장하는 제국에 이익을 주기 위해 활용하고 이용해야 하는 자원, 소정파, 종족을 찾기 위해 플레이어 유닛의 탐험이 필요한 플레이 공간을 덮습니다.
다른 4X 게임들과 달리, 엔드리스 레전드의 세계 지도는 다른 지역들로 구성되어 있다.일단 한 지역의 경계 내에 도시가 처음으로 세워지면, 지역 전체가 한 파벌의 영토와 지배의 일부가 된다.각 게임 시작 시, 각 파벌은 첫 번째 도시와 지역을 세우기 위한 정착자 유닛으로 시작한다.지역은 국경 내에서 [4]각각 하나의 도시만 주최할 수 있습니다.
파벌
플레이어는 사용 가능한 14개의 파벌 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 파벌은 외모, 유닛, 능력,[3] 플레이 스타일 등 고유한 특성을 가지고 있습니다.
- 야생 워커:자연계를 지배하고 형성하기 위해 마법을 동원한 산림 거주자.
- 부서진 영주: 인간성을 잃고 갑옷 안에 망령처럼 남아 있는 명예와 기사도.
- 장인: 대부분의 역사를 지하에서 고독하게 살아온 위대한 대장장이와 장인.
- 메자리: 우주선과 기술의 상실로 인해 오리가의 지상 환경에 최대한 적응해야 하는 우주 정착민.
- 괴사체: 다른 사람을 감염시키고 통제하면서 전염병을 퍼뜨릴 수 있는 곤충성 생물의 위대한 벌집 정신.
- 열정적인 관리:위대한 마법의 힘과 생명을 얻기 위해 몸과 마음을 휘젓는 마법사들.
- 떠돌이 종족: 유목민 전통의 먼 나라에서 온 여행자와 상인.
- Drakken:고대 용 종족으로 학자와 외교관의 현명한 종족이 되었습니다.
- 영원한 종말의 숭배: 외모와 생각에서 기계적인 작은 종족에게 영향을 미치는 광신적인 숭배로, 한 때 오리가를 그들의 소유로 간주했던 진보된 외계 종족의 유물을 파괴하고자 합니다.
다음 파벌이 게임 확장에 추가되었습니다(괄호 안에 표시).
- 잊음(그림자):'멸종파'의 생존자들은 기만, 침투, 파괴를 전문으로 하며 그림자를 끌어안는다.
- Allayi(시프트):계절에 따라 형태가 바뀌고 오리가와 끈끈한 유대관계를 유지하는 엔드리스 시대의 고대 존재들.
- Morgawr(템페스트):오리가의 깊은 곳에서 떠오른 고대 수중 사람들입니다.
- 카파쿠(지옥):화산 고향을 떠나 '재와 불의 낙원'으로 변모시키려는 이민자들.
- 마이카라(기호):새로 깨어난 우르칸과 함께 생겨난 균류 휴머노이드 종족입니다.
자원.
파벌이 지배하는 도시는 자원을 창출하고 건물을 짓고 군대를 모집하는데 사용된다.각 계파가 안정되고 성장하기 위해 필요로 하는 5가지 핵심 자원이 있다: 식량, 산업, 먼지, 과학, 영향력이다.
- 식량은 인구를 늘리고 유지하기 위해 사용된다.
- 산업은 단위와 건물을 생산하는데 사용된다.
- 먼지는 오리가의 표준 통화입니다.
- 과학은 연구에 이용된다.
- 영향력은 플레이어가 유닛에 대한 공격 강화 또는 추가 자원 이득과 같은 부츠를 얻는 엠파이어 레벨 액션에 사용됩니다.다른 계파와의 외교 제안에도 영향력이 필요하다.
자원은 도시 경계 내에 있는 게임 월드 타일, 플레이어가 건설하고 연구한 건물 등의 속성을 통해 획득됩니다.도시가 얼마나 많은 자원을 모을 수 있는지는 도시의 노동력에 의해 결정됩니다. 그 도시의 노동력은 성장할 수 있습니다.
노동자는 자원을 얻기 위한 주요 도구이다.플레이어의 특정 리소스를 수집하기 위해 배치되며, 특정 작업에 더 많은 작업자가 더 많은 리소스를 획득합니다.
조사.
Endless Legend의 또 다른 측면은 연구의 발전이다.연구는 여러 시대에 걸쳐 4개 분야로 나누어져 있다.연구 분야는 군사, 과학, 산업, 제국과 팽창, 경제와 인구 등 4가지다.각 측면은 플레이어에 맞게 경험을 조정하고 플레이어의 특정 목표인 [5]승리를 향해 나아갑니다.
도시들
도시는 군대가 일어나는 곳이다.아미는 플레이어가 생산한 개별 유닛으로 구성되며, 다른 유닛 유형은 전투 시 자체 능력과 용도를 가지고 있습니다.플레이어는 액션 포인트 시스템을 통해 군대를 이동시킵니다.각 이동 및 상호 작용은 카운터가 0에 도달할 때까지 1개의 동작 포인트를 감산합니다.이 시점에서는 더 이상의 [3]액션을 취할 수 없습니다.이 유닛들은 탐험, 전투, 외교, 탐험에 사용된다.군대의 부대에는 플레이어가 조사, 구매하거나 발견한 다양한 장비를 장착할 수 있습니다.획득한 장비는 플레이어의 취향에 따라 유닛의 통계를 변경할 수 있습니다.군대는 또한 플레이어의 플레이 [5]스타일에 맞춰 캐릭터를 단련하기 위해 스킬 포인트를 획득할 수 있는 강력한 유닛인 영웅을 포함할 수 있습니다.
퀘스트
Endless Legend는 게임 세계에서 퀘스트를 찾을 수 있는 퀘스트 시스템도 갖추고 있습니다.이들 중 많은 것들이 군대를 통해 완성된다.퀘스트는 파벌마다 다르며 게임 [4]내내 스토리 콘텐츠의 주요 소스입니다.플레이어가 선택한 파벌의 퀘스트를 모두 완료하는 것도 플레이어에게 가능한 승리 조건 중 하나입니다.군대는 다른 파벌의 외교 포인트를 위한 탐색을 성취할 수 있다.외교는 다른 계파의 환심을 사기 위해 사용되며, 충분한 영향력을 얻으면 동맹을 [4]형성할 수 있다.한편, 플레이어가 그 파벌의 적을 도울 경우 플레이어와 다른 파벌 간의 선전 포고도 발생할 수 있다.평화와 전쟁 이외에는 모든 참가자가 냉전시대에 돌입한다.
조건을 획득하다
이 게임에는 9개의 우승 조건이 있습니다.
- 퀘스트 승리: 파벌의 모든 퀘스트와 에필로그 퀘스트를 완료합니다.
- 제거 승리: 다른 파벌은 살아남지 못한다.
- 스코어 승리: 일반 경기에서 300번째 턴 종료 시 가장 높은 종합 점수를 획득합니다.
- 확장 승리: 맵의 80%는 플레이어가 차지합니다.
- 경제적 승리: 일반 게임에서는 플레이어가 555.500의 먼지를 수집합니다.
- 외교적인 승리: 일반 게임에서 외교적인 포인트 3000점을 획득합니다.
- Wonder Victory: 파벌의 모든 퀘스트를 완료하고 연관된 Wonder를 구축합니다.
- 과학적 승리: 플레이어는 6번째 시대에 6가지 기술 중 5가지를 발견해야 합니다.
- Supermism Victory: 시작 자본을 통제하는 유일한 남은 플레이어.
접수처
Endless Legend는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱은 PC [7]버전에 대한 35개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 82점을 얻었다.Game Rankings는 20개의 [6]리뷰를 바탕으로 83%의 점수를 얻었습니다.
PC게이머 US는 "Amplitude Studios는 RTS, RPG, 4X의 가장 좋은 부분을 가져와서 각 [4]파벌마다 다르게 회전시킨 또 다른 놀라운 스토리 구동 게임을 만들었다"고 평가했다.IGN은 "스타일, 내용, 세팅이 제국 관리와 전술적 전투 모두에서 놀라운 전체적인 경험으로 결합되어 [10]10점 만점에 8.3점을 받았다"고 평했다.게임스팟은 소극적이고 약한 AI에 대해 경고하면서도 "엔드리스 레전드의 추진력은 매우 철저하게 실행되어 시리즈에서는 불완전하지만 가치 있는 한 걸음으로 작용하고 있으며,[9] 앞으로 일어날 일의 징조"라며 10점 만점에 8점을 주었다.
록, 페이퍼, 샷건은 2014년에 '[11]Endless Legend Game of the Year'로 선정되었습니다.
레퍼런스
- ^ Barret, Ben (11 September 2014). "Endless Legend's Early Access Not Endless, Ends Soon". Rock Paper Shotgun. Retrieved 8 October 2014.
- ^ Kaiser, Rowan. "A Cartographer's Dream". IGN. IGN. Retrieved 8 October 2014.
- ^ a b c Campbell, Colin (22 July 2014). "Endless Legend seeks the perfect imbalance to keep players exploring and exterminating". Polygon. Polygon. Retrieved 16 November 2014.
- ^ a b c d e Griliopoulos, Dan (14 October 2014). "Endless Legend review - PC Gamer". PC Gamer. Future. Archived from the original on 28 December 2014. Retrieved 16 November 2014.
- ^ a b Parrish, Peter (6 May 2014). "Endless Legend Early Access Preview". incgamers. Retrieved 16 November 2014.
- ^ a b "Endless Legend for PC - GameRankings". Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 5 July 2016.
- ^ a b "Endless Legend". Metacritic. Retrieved 5 July 2016.
- ^ "Endless Legend - Test". 4 October 2014. Retrieved 5 July 2016.
- ^ a b "Endless Legend Review". Retrieved 5 July 2016.
- ^ a b Kaiser, Rowan. "Endless Legend Review". Retrieved 5 July 2016.
- ^ "The Bestest Best Game Of 2014: Endless Legend". Rock, Paper, Shotgun. 24 December 2014. Retrieved 7 January 2015.