아톰: 오메가 팩터
Astro Boy: Omega Factor아톰: 오메가 팩터 | |
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개발자 | 보물 히트 메이커 |
퍼블리셔 | 세가 |
디렉터 | 오카노 테츠 |
프로듀서 | 구마가이 미에 |
설계자 | 야에다 미츠루 |
프로그래머 | 야에다 미츠루 |
라이터 | 오카노 테츠 |
컴포저 | 한자와 노리오 가네코 츠요시 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
풀어주다 | |
장르 | 두들겨 패다 |
모드 | 싱글 플레이어 |
아스트로보이: 오메가팩터는[a] 트레저와 히트메이커가 개발하고 세가(유럽 THQ)가 퍼블리싱한 비트업 비디오 게임이다.이 게임은 일본에서는 2003년 12월 18일, 북미에서는 2004년 8월 18일, 유럽에서는 2005년 2월 18일에 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.이 게임은 테즈카 오사무의 만화·애니메이션 프랜차이즈 아스트로보이를 원작으로 하고 있다.하지만, 그것은 또한 그 예술가의 작품 전체에서의 캐릭터와 줄거리를 특징으로 한다.
아톰은 수십 년 동안 일본에서 잘 알려져 있었지만 2004년 아톰 TV 시리즈의 초연과 동시에 북미 발매가 연기되었다.이 지연 시간 동안 Treasure는 북미 버전의 게임을 개선했다.이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 게임의 비주얼에 초점을 맞춘 강한 칭찬과 수준 높은 디자인에 대한 비판은 제한적이었다.2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [1]Die의 타이틀 중 하나로 포함되었다.
게임 플레이
오메가 팩터는 아톰 미디어 [2]프랜차이즈의 주인공인 아스트로보이가 출연하는 비트업 게임이다.아스트로는 강력한 펀치와 [3]발차기를 사용하여 적을 공격하며, 이는 적을 다른 펀치와 함께 파괴할 수도 있습니다.적에게 약간의 피해를 입히면 화면 [4]상단의 EX 게이지가 서서히 채워집니다.게이지가 채워지면 아스트로는 특별한 공격을 [5]할 수 있습니다.그것은 단순히 플레이어를 돕는 것이 아니라 상황에 따라서는 필요합니다.아스트로는 또한 때때로 [6]필요한 로켓 동력을 이용하여 비행할 수 있다.
플레이어가 만나는 모든 비플레이어 캐릭터는 아스트로의 체력이나 비행 [7]속도 등 통계 중 하나를 향상시키는 데 사용할 수 있는 포인트를 획득합니다.이것은 일반적으로 게임을 이기기 위해 필요하지 않지만, 점진적인 통계 증가는 게임을 더 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 플레이어가 [6]레벨에서 숨겨진 영역을 찾을 수 있게 해준다.이 게임은 일본어 버전에서는 2개의 난이도와 북미 버전 [8]및 유럽 버전에서는 3개의 난이도를 특징으로 한다.
줄거리.
오메가 팩터는 아톰의 다양한 화신에서 나온 요소들을 특징으로 한다.아스트로와 남극의 로봇 도시에 대한 텐마 박사의 궁극적인 계획인 로봇 권리의 개념은 아스트로 보이 2003 TV 시리즈에서 해제되었다.다른 테즈카 시리즈의 줄거리에는 마린 익스프레스에서 가져온 시간 여행 플롯, 잃어버린 대륙 뮤로의 여행, 그리고 듀크 레드 공작의 딸과 데스 마스크 궤도 플랫폼에서의 그녀의 역할이 포함된 서브 플롯이 포함되어 있다.이 게임은 두 개의 에피소드, 즉 탄생과 부활로 나뉜다.Birth 에피소드는 아스트로의 모험과 그가 상호작용하는 다른 캐릭터들을 따라가며 로봇이 살아있는 채로 남겨지기에는 너무 위험하다고 판단한 후 로봇이 데스 마스크라고 불리는 장치에 의해 파괴되고 샤라쿠가 지구를 정복할 수 있게 되는 것으로 끝난다.부활에서 아스트로는 피닉스라는 존재에 의해 부활하고 아스트로가 이야기의 선두로 돌아가서 데스 마스크를 멈추려고 시도하게 함으로써, 아스트로는 시간을 두고 앞뒤로 갈 수 있는 능력을 갖게 된다.
이 이야기에는 테즈카의 작품 전편에 등장하는 인물들이 포함되어 있다.주인공은 테즈카의 [9]작품에서 각 캐릭터의 등장과 배역을 포함한 상세한 캐릭터 전기를 제공하는 아톰 허구의 우주 게임 내 백과사전 "Omega Factor"에 수록되어 있다.
발전
오메가 팩터는 Treasure와 Hitmaker에 의해 개발되고 Sega에 의해 출판되었다.그것은 플레이스테이션2 게임 아톰과 새로운 아톰 TV [10]시리즈와 함께 제작되었다.세가는 북미에서 [11]게임을 출시하기 전에 TV 시리즈의 북미 초연 때까지 기다렸다.이 6개월간의 기다림 동안, Treasure는 북미 버전의 게임의 몇 가지 측면을 바꿀 기회를 가졌다.어떤 레벨 레이아웃은 더 많은 적들로 채워졌고, 어떤 적들은 다른 공격을 받았습니다.또한 Treasure는 프레임 속도 저하 문제를 다소 개선하여 새로운 [12]3차 난이도를 추가하였다.이 게임은 ESRB에서 E(Everyone) 등급을 받았고 PEGI에서 [6]3+ 등급을 받았습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 86.72%[13] |
메타크리틱 | 85/100[14] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A−[15] |
엣지 | 10년[16] 8월 |
EGM | 10년[17] 8월 67일 |
파미츠 | 34/40[18] |
게임 인포머 | 10년[19] 8월 5일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[12] 9월 2일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 10년[22] 8월 5일 |
점화 | 10년[6] 8월 8일 |
닌텐도 파워 | 4.5/5[23] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Omega Factor는 Metacritic 100점 만점에 85점, Game Rankings [13][14]86.72%의 총점으로 긍정적인 평가를 받았습니다.게임스팟의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 "아스트로 보이: 오메가 팩터는 게임보이 [12]어드밴스 최고의 액션 게임 중 하나이기 때문에 나이와 상관없이 누구나 아스트로 보이: 오메가 팩터를 소유하고 플레이해야 한다"고 말했다.이 출판사는 이 게임을 2004년 [25]8월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했으며,[26] 올해 말에는 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하였다.게임스파이 작가 벤자민 터너도 마찬가지로 [21]이 게임을 올해의 최고의 게임보이 어드밴스 게임 중 하나로 꼽았다.
그 게임은 비주얼로 높은 평가를 받았다.Provo는 전반적으로 이 게임을 "감각의 즐거움"이라고 부르며 배경과 캐릭터 [12]스프라이트의 디테일과 호화로운 애니메이션을 칭찬했다.닌텐도의 Geoffrey Winter는 환경이 "아름답고 단지 걸어가는 것만이 아니라 마치 감탄받도록 지어진 것처럼 보인다"고 말했다.그는 오메가 팩터가 다른 어떤 게임보이 어드밴스 [27]게임보다 더 매력적인 디테일한 비주얼을 가지고 있다고 말했다.IGN의 크레이그 해리스는 특히 보스들의 유려한 애니메이션을 칭찬하며 이 게임의 프레임 속도 [6]저하에 대한 비판을 유보하면서 "기술적인 경이로움"이라고 말했다.뉴욕타임스의 찰스 헤럴드는 이것을 "기억나는 경험"[28]이라고 불렀다.
이 게임이 받은 비판의 몇 가지 예는 주로 레벨의 반복성에 있었다.터너는 특히 슈팅 단계에서 이러한 반복성을 게임의 "단점"[21] 중 하나로 열거했다.Harris는 레벨 중 일부는 "절대적인 피트이며 뺨을 때린 [6]느낌 때문에 완전히 어울리지 않는다고 느낀다"고 말했다. 1UP.com의 Sam Kennedy는 레벨은 "무엇보다 격식을 차린다 – 상사에게 도달할 때까지 일련의 적들과 무심코 싸운다. 이것이 진정한 게임 플레이가 시작되는 지점이다"라고 말했다.
닌텐도 파워는 마지막 호에서 이 게임을 "아스트로 보이의 정수를 완벽하게 포착하고 개발사인 트레져의 트레이드마크인 맥박동 액션과 융합시켰다"고 말하며 역대 38번째 최고의 게임으로 선정했다.2013년, 게임 인포머는 오메가 팩터를 [29]영어로 발매된 "최고의 애니메이션 및 만화 기반 게임" 중 하나로 선정했다.
메모들
레퍼런스
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