슈퍼몽키볼: 바나나 스플릿츠
Super Monkey Ball: Banana Splitz슈퍼몽키볼: 바나나 스플릿츠 | |
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개발자 | 신기한 AQL |
게시자 | 세가 |
감독자 | 토쿠하라 준 시라이유우이치로 |
프로듀서 | 토쿠하라 준 |
디자이너 | 모리타 준이치 |
프로그래머 | 야나기사와 노보루 |
작곡가 | 고바야시 사오리 히로타 요시타카 |
시리즈 | 슈퍼몽키볼 |
플랫폼 | 플레이스테이션 비타 |
해제 | |
장르 | 플랫폼, 파티 |
Super Monkey Ball: Banana Splitz는[a] Suberic AQL이 개발하고 Sega가 PlayStation Vita를 위해 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.슈퍼몽키볼 시리즈의 다른 출품작들과 마찬가지로 이 게임은 플레이어가 장애물 코스를 통해 구 안에 갇힌 원숭이를 레벨 끝의 게이트로 유도하는 것이다.이 게임은 비타의 생애 초기에, 일본에서는 2012년 6월에, 서양에서는 2012년 10월에 발매되었다.평론가들은 게임의 장점에 대해 엇갈렸다. 일부 평론가들은 게임의 핵심 게임 플레이를 높이 평가했지만, 다른 평론가들은 이전 출품작에 비해 너무 중복된다고 생각했다.이 게임은 상업적으로 좋은 성과를 거두지 못했으며, 시리즈의 마지막 완전히 독창적인 엔트리로 게임의 핵심 게임 플레이 역학을 가진 전용 비디오 게임 콘솔에 출시되었으며, 다음 엔트리는 Super Monkey Ball Bounce로, 대신 모바일 기기에서 페글 파칭코 클론 역할을 하고 있으며, 이후 엔트리는 지금까지 리메이크되고 있다.과거의 직함
게임플레이
게임플레이는 슈퍼몽키볼 시리즈의 이전 엔트리의 게임플레이와 크게 비슷하다.[1]이 게임은 메인 게임과 사이드 미니 게임이라는 두 가지 주요 요소로 나뉘어져 있다.[2]메인 게임은 선수가 미로 같은 레벨의 장애물 코스를 통해 구체로 둘러싸인 원숭이를 안내하는 것이다.[3]각 레벨은 조이스틱 또는 틸트 기반 모션 컨트롤을 사용하여 [1]제한 시간 전에 끝-골 게이트를 통해 원숭이를 유도함으로써 완성된다.[4]원숭이가 레벨의 가장자리에서 떨어지거나 제한 시간이 0에 이르면 생명이 없어진다.모든 생명을 잃으면 게임이 끝난다.[1]떠다니는 바나나는 또한 모든 레벨에 흩어져 있다; 바나나를 수집하면 플레이어의 점수가 올라가고 더 많은 생명을 얻게 된다.[1]플레이스테이션 비타 카메라에서 찍은 실사 사진을 게임 속 미로로 대충 전환해 게임을 하는 '창조 모드'에서 100개 이상의 사전제작 레벨 외에 사용자 생성 미로를 만들 수 있다.[5][3]
본게임 외에도 미니게임 8개가 소장되어 있다.[6]'몽키 타겟'은 램프에서 원숭이를 발사해 플랫폼처럼 다트 보드에 올려놓고 원숭이가 착륙하는 곳을 기준으로 점수를 얻는 내용을 담고 있다.[2]"사랑 미로"볼링은 명칭을 제안할 때와 장애물 코스라도 되는 분리된 반쪽을 통해 동시에 나타나는 하향식 perspective,[7]경기 구리 구리 Mix.[8]"원숭이 볼링"에 비슷한 문제로 그들이 움직이는, 동시에 두개의 원숭이, 하나씩은 비타의 조이 스틱의 이용 가능한 게임이지만, 모양이 다른 차선과 obsta을 포함한다.cles피하려고[8]'몽키 당구'는 4인 동시 당구 변종으로 장애물이 테이블 위에 놓여 있다.[9]"몽키 빙고"는 게임 빙고의 변형이다.[9]'몽키 로데오'는 플레이어가 바나나를 수집하고 다른 상대를 공격해야 바나나를 훔칠 수 있는 지역에 배치되는 프리포털을 포함한다.[10]"넘버 볼"은 정확한 순서로 공을 고르는 것을 포함한다.[10]마지막으로, "픽시 헌트"는 비타 하드웨어의 카메라 기능을 사용하는 것을 포함한다. 게임은 플레이어에게 색을 알려주고 플레이어는 묘사된 색상으로 무언가를 찍어야 한다.[10]색상이 캡처되었는지와 얼마나 잘 캡처되었는지에 따라 플레이어가 포인트를 수집하기 위해 여러 픽스가 나타난다.[10]
개발
이 게임은 Vita 출시 전인 2011년 9월 처음 발표됐으며, 당초 플랫폼의 '발사창'에 타이틀로 올려놓은 '2012년 초'에 출시될 예정이었다.[11][12]2011년 10월 뉴욕에서 열린 세가 프레스 행사에서 50%의 완전한 게임 제작이 가능해졌다.[12]그러나[14] 이후 2012년 중반 이후 일본에선 2012년 6월, 북미와 유럽에선 2012년 10월 출시가 뒤로 밀렸다.[13][6]이 게임은 대부분의 시리즈 출품작과 달리 내부적으로 세가가 개발한 것이 아니라 서바이벌 AQL에 의해 개발되었다.[2][15]이 게임의 일본어 버전에는 일본의 슈퍼 모델인 가와무라 유키에를 중심으로 한 레벨을 다운로드하는 코드(시리즈의 대부분의 게임이 받은 A가 아닌 CERO가 C등급을 받는 게임)가 들어 있었다.[16]이 콘텐츠는 이 게임의 북미 출시에는 포함되지 않았다.[4]이 게임은 어떤 Vita 핸드헬드 비디오 게임 콘솔에서도 재생이 가능하지만, 소니의 홈 비디오 게임 콘솔 변종인 PlayStation TV와는 호환이 되지 않았다.[17]
접수 및 판매
그 경기는 비평가들로부터 대체적으로 엇갈린 평가를 받았다.주류 비평가들의 리뷰에 100점 만점에 평준화된 평점을 배정하는 메타크리트어에서는 이 게임이 100점 만점에 평균 66점으로 31점을 기준으로 '혼합 또는 평균 평점'을 나타내고 있다.[18]많은 비평가들의 비판은 일반적으로 시리즈에 대한 전제나 궤적을 중심으로 진행되었는데, 최초의 슈퍼몽키볼 게임은 단순한 전제 일부 때문에 좋은 평가를 받았으며, 이에 덧붙이려는 후속 게임의 노력은 단순한 매력을 잃게 만들었고, 바나나 블리츠와 같은 이후 출품작들은 시리즈를 다시 시리즈로 되돌리려는 시도로 보였다.뿌리는 있지만, 그것은 사실상, 원래의 게임의 독창성이 결여되어 있었다.[1][15][2][19]평론가들은 그 게임의 많은 측면에 대해 의견이 분분했다.일부 리뷰어들은 원숭이를 감독하기 위한 게임의 틸트 기반 모션 컨트롤 입력에 찬사를 보냈지만,[19][20][9] 다른 리뷰어들은 조이스틱을 사용하는 것에 비해 모션 컨트롤이 부정확하다고 당황했다.[7][1]마찬가지로, 게임 레볼루션과 같은 일부 리뷰어들은 Vita 하드웨어로 찍은 사진의 레벨들을 만드는 게임의 능력을 높이 평가했지만,[21] 리뷰어들은 종종 그것이 재미있거나 원본 사진과 비슷한 레벨들을 거의 만들지 않는다고 불평했다.[7][2][8][12]미니게임과 관련해서는 '러브 메이즈'가 단연 돋보이는 경기 양상으로 꼽혔다.[7][1]
이 게임은 주요 비디오 게임 차트를 하나도 도표화하지 못하면서 상업적으로 좋은 성과를 거두지 못했다; 그것은 영국의 40위권 차트,[22] 일본의 20위권 차트,[23] 북미의 월별 차트를 만들지 못했다.[24]현재까지, 게임의 후속작인 Super Monkey Ball Bounce가 이 시리즈의 다른 출품작들과 완전히 다른 방식으로 플레이하면서, 대신에 Pegle과 Pachinko 게임과 같은 플레이를 하고 있고, 이후 출품작들은 이전 타이틀들의 리마스터가 되고 있다.[25][26]
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 66/100[27] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 5.5/10[30] |
유로게이머 | 6/10[28] |
게임스팟 | 5/10[33] |
하드코어 게이머 | 4/5[31] |
포켓 게이머 | [32] |
푸시 스퀘어 | [29] |
메모들
- ^ 슈퍼몽키 볼로 알려진: 토쿠모리아소비타! (スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!) in Japan
참조
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- ^ a b "Super Monkey Ball: Banana Splitz". www.pocketgamer.com.
- ^ a b McWhertor, Michael (June 15, 2012). "'Super Monkey Ball' comes to PS Vita in October, stripped of its adult content". Polygon.
- ^ "Super Monkey Ball Banana Splitz releasing on Vita in October". May 22, 2012.
- ^ a b Dutton, Fred (May 22, 2012). "Super Monkey Ball: Banana Splitz release date announced".
- ^ a b c d "Review: Super Monkey Ball: Banana Splitz". Destructoid.
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- ^ a b c "Super Monkey Ball: Banana Splitz (PlayStation Vita)". PCMAG.
- ^ a b c d "Sega Developer's Overview".
- ^ "Super Monkey Ball Vita reveal vid".
- ^ a b c "The Vita's Super Monkey Ball: Banana Splits Is Still in its Experimental Stage". Kotaku.
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가치(도움말) - ^ "Super Monkey Ball: Banana Splitz for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 18, 2015.
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