세가 AM1
Sega AM1![]() R&D1 로고 | |
네이티브 네임 | セガ第一AM研究開発本部 |
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로마자 표기 | 세가 다이이치 ē 에무 켄큐 카이하츠 부 |
이전 | 와우엔터테인먼트 세가 와우 주식회사 |
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
본부 | 일본 |
주요인물 | 나카가와 리키야 오바 노리요시 쓰카모토 가즈노리 |
상품들 | 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일 게임 |
부모 | 세가 |
세가 AM 연구개발 1호는[a] 일본 비디오 게임 개발사 세가 내 개발 부서로, 이전에는 와우 엔터테인먼트, 세가 와우 주식회사로도 존재했습니다.[b] AM1은 초기의 대부분을 나카가와 리키야의 지도 아래 보냈고 세가를 위한 다수의 아케이드 게임을 개발했습니다.
2000년에 세가는 개발 스튜디오를 9개의 반자율 회사로 분할했으며 AM1은 와우 엔터테인먼트가 되었습니다. 와우는 드림캐스트와 이후 다른 콘솔용 게임과 아케이드 게임을 개발했습니다. 2003년, 와우는 세가 내 스튜디오 통합의 일환으로 Overworks Ltd.([c]원래 이름은 세가 CS 연구 개발 2호[d] 이후 AM7)와 합병되어 세가 와우로 이름이 변경되었습니다. Nakagawa는 Sammy Corporation이 세가의 주식을 상당량 인수한 후 몇 주 후에 사임했습니다. 세가와우는 이듬해 다시 회사에 재통합되었습니다. 이후 세가 내에서도 AM1 사단이 계속되고 있습니다.
역사
나카가와 리키야는 1983년에 세가의 프로그래머로 입사했습니다.[1] 세가의 개발 부서에서 일하며 닌자 프린세스, 에일리언 신드롬, 쇼플리프터 등의 아케이드 게임을 프로그래밍했습니다.[2] 정확한 전환 날짜는 알려지지 않았지만 파워 드리프트가 출시된 지 얼마 되지 않아 세가는 놀이 기구 연구 개발 팀, 즉 AM 팀으로 놀이 부서를 분리하기 시작했습니다. AM1은 팀을 분리하기로 결정한 지 얼마 되지 않아 결성되었습니다.[3] 오구치 히사오는 나중에 AM3로 가기 전에 AM1과 함께 일했습니다.[4]
1991년 9월에 AM1의 감독이 되었습니다.[5] 나카가와(Nakagawa)에 따르면, 그는 AM1의 수장이 되기 전에 스즈키 유(Yu Suzuki)와 함께 AM2와 함께 작업했습니다. 그는 또한 더 적은 코딩과 더 많은 제작 및 일정 관리로 새로운 타이틀을 얻으면서 그의 직업 초점이 바뀌어야 했다고 말했습니다.[2] AM1에는 에일리언 신드롬과 골든 액스의 아케이드 버전을 개발한 시노비 팀의 멤버들이 합류했습니다.[3] AM1에는 골든 액스의 수석 개발자인 우치다 마코토(Makoto Uchida)도 포함되어 있습니다. 우치다 마코토(Makoto Uchida)는 변경된 비스트와 다른 여러 세가 아케이드 타이틀을 개발하기도 했습니다.[6][7]
![A microprocessor chip with the word "Sega" on it, on a circuit board.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/NAOMI_PowerVR2.jpg/220px-NAOMI_PowerVR2.jpg)
다음 몇 년 동안 AM1은 게임 개발에서 몇 가지 기술적 발전을 이루었습니다. 이 팀은 1994년 윙 워에서 처음으로 3D 컴퓨터 그래픽스를 사용했는데,[2] 이 게임은 세가의 R360 아케이드 캐비닛용으로도 출시될 예정입니다.[8] AM1은 또한 가장 기억에 남는 AM1 프로젝트라고 칭한 Indy 500을 개발할 예정이며, 그는 AM1이 제대로 된 3D 게임을 개발할 수 있는 능력을 인정했습니다. 거기서부터 AM1은 WaveRunner와 The House of Dead를 개발했습니다.[2] AM1은 또한 1996년에 세가 기술 연구소와 협력하여 다이 하드 아케이드를 개발하고 출시했습니다.[9] AM3로 옮기기 전에 AM1과 함께 일했던 개발자 이즈미 코이치에 따르면, AM1은 너무 많은 게임을 개발하여 게임 수를 잃었다고 합니다.[10] 나카가와는 AM1이 특별한 영역이 없고 재미만 있다면 거의 모든 게임을 개발할 수 있다는 점을 잘 고려했다고 말하며, 일례로 키즈 라이드인 와쿠와쿠 안판만을 강조했습니다.[2] AM1은 나오미 아케이드 시스템 보드의 기술적인 측면도 담당했습니다.[11] AM1의 다른 타이틀 중 일부는 세가 베이스 낚시, 세가 스트라이크 파이터, 그리고 와일드 라이더였습니다.[12]
2000년 4월,[13] 세가는 아케이드 및 콘솔 개발 팀을 회사의 최고 디자이너가 이끄는 9개의 반자율 스튜디오로 개편했습니다.[14][15] 세가의 디자인 하우스들은 실험을 하도록 유도되었고, 비교적 느슨한 승인 절차로 혜택을 받았습니다.[16] Nakagawa는 새로운 회사를 위해 와우 엔터테인먼트라는 이름을 선택했습니다. 왜냐하면 그것은 일본어로 말하기 쉬운 이름이고 영어 사전에서 단어로 세계적으로 사용될 것이기 때문입니다. 당시 와우 엔터테인먼트는 120명의 직원을 두고 있었고 12~13개의 생산 라인을 가지고 있었는데 그 중 하나가 미국에 기반을 두고 있었습니다. AM1은 이전에 아케이드 게임에 집중했지만 와우는 콘솔 게임으로도 시간을 나누었습니다. 와우는 또한 니혼 텔레비전, 코단샤와 추가 게임 개발을 위한 협업을 발표했습니다.[11]
와우의 사무실은 일본 도쿄 시부야에 있습니다.[12][13] Wow는 드림캐스트 게임 외에도 세가배스피킹2와 같은 다른 콘솔용으로 개발되었습니다. 게임보이 어드밴스는 컬럼 크라운을 받았고 게임큐브용 게임과 엑스박스, 플레이스테이션 2용 게임이 개발되었습니다. The House of Dead III와 같은 아케이드 게임도 출시되었습니다.[12]
![An arcade cabinet with a steering wheel and a seat](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Initial_D_Arcade_Stage_8_Infinity_Single_Arcade_seat.jpg/220px-Initial_D_Arcade_Stage_8_Infinity_Single_Arcade_seat.jpg)
2003년, 오구치 히사오는 세가의 회장으로 임명되었습니다. 그는 세가의 스튜디오를 "4개 또는 5개의 핵심 운영"으로 통합할 의사를 밝혔습니다.[17] 합병의 일환으로 와우 엔터테인먼트는 이전 세가의 AM7 부서이자 오바 노리요시가 대표로 있던 [18]오버웍스와 합병했습니다.[11] 와우엔터테인먼트는 2003년 10월 합병이 완료되면서 사명을 세가와우로 변경했습니다.[13] 또한 2003년 새미 코퍼레이션은 세가의 많은 주식을 매입하여 세가가 아케이드 게임 개발에 집중하도록 하고 싶다고 발표했습니다. 바람직하게는 세가의 치히로와 트리포스 보드보다 더 저렴하고 덜 발전된 새미의 아토미스웨이브 아케이드 시스템 보드를 사용하는 것이 좋습니다. 나카가와는 인수 후 몇 주 만에 사임했습니다. 공식적인 탈퇴 이유는 제시되지 않았지만, 나카가와의 사임은 새미의 요구에 따르지 않으려는 열망 때문일 수 있다는 의견이 제기되었습니다.[1] 나카가와는 2004년 초에 새미 자신을 총괄 매니저로 합류시켰고,[19] 2008년 현재 파온 DP의 사장을 맡고 있습니다.[20] The House of the Dead와 Super GT에서 일했던 츠카모토 카즈노리가 나카가와를 대신하여 세가 와우의 사장이 되었습니다.[21] 세가와우는 블러드 윌 텔과 2005년 변형된 비스트 게임을 개발했습니다.[22] 세가 와우가 존재하는 동안 프로듀서 오쿠나리 요스쿠는 세가 에이지 2500 시리즈를 위해 세가 와우가 만든 분노의 거리와 드래곤 포스의 리메이크를 던졌습니다. 결국 오쿠나리가 프로젝트를 지휘하고 세가 에이지 2500 시리즈가 전체적으로 진행되면서 드래곤 포스만이 결국 외주 프로젝트가 되었습니다.[23]
2004년 중반, 새미는 11억 달러를 들여 세가의 지배 지분을 사들여 엔터테인먼트 대기업인 세가 새미 홀딩스를 설립했습니다.[24] 새미가 인수하기 전에 세가는 자회사를 주력 회사로 재통합하는 절차를 시작했고,[25] 이 절차는 2004년 10월까지 완료되었습니다.[26] 세가 와우의 215명의 직원들은 세가로 다시 통합된 후 소비자와 아케이드 개발에 걸쳐 나뉘었습니다.[27]
세가와우 재통합 이후 세가 내에서도 AM1 사업부가 이어지고 있습니다. 2004년 이후 개발된 제품 중에는 Chain Chronicle과 같은 스마트폰 게임이 포함되어 있습니다.[28] 2004년 이래로 AM1의 아케이드 개발 중 일부는 마이마이, 이니셜 D 아케이드 스테이지 8 인피니티, 푸요푸요!! 퀘스트 아케이드, 북극성의 주먹: 배틀 메달, 스타호스 III를 [29]비롯해 디지털 수집형 카드 및 트레이딩 카드 게임인 산고쿠시 타이젠.[30] AM1은 아케이드 비디오 게임, 스마트폰 앱, 어린이용 게임, 메달 게임 및 시뮬레이터를 포함하는 세가의 가장 광범위한 부문이라고 합니다.[31]
오버워크
![A large letter "O" with a large "W" in front of it and the word "Overworks" below](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/Overworks-logo.png/220px-Overworks-logo.png)
오버웍스는 원래 CS 연구 개발 #2로 설립된 세가의 개발 부서였습니다. 처음에는 세가의 CS2 부서에 플래너로 고용되어 몬스터랜드의 원더보이, 클락워크 나이트 등의 타이틀을 작업한 [32]오바 노리요시가 주도했습니다.[33] 코다마 리에코(Rieko Kodama)는 시노비(Sinobi), 스트리트 오브 레이지(Streets of Rage), 팬타지 스타(Phantasy Star), 알렉스 키드(Alex Kidd) 등의 시리즈를 작업한 개발자들로 구성된 팀의 개발자였습니다.[34] CS2 R&D는 사쿠라 워즈,[32] 딥 피어, J리그 프로 사커 등 세가 새턴 게임 개발에 참여했습니다.[11] 이 팀은 나중에 R&D #7 또는 AM7로 알려지게 됩니다.[35] AM7에서 Overworks를 결성하게 된 스튜디오가 전환되자 오바는 "Over Quality Works"를 단순화하여 "Overworks"라는 이름을 선택했습니다. 드림캐스트에서 오버웍스로 출시된 게임으로는 스카이즈 오브 아카디아, 사쿠라 워즈 3: 파리는 타나요?,[34] 구루구루 온천 등이 있습니다.[11] 그들은 또한 드래곤 트레저라고 불리는 오락실용 게임을 출시했습니다.[36] 드림캐스트가 중단된 후, 오버웍스는 사쿠라 워즈 4: Fall in Love, Midens와 시노비의 후속작을 계속 작업하다가 와우 엔터테인먼트로 통합되었습니다.[34] 세가 와우의 부사장을 역임한 후, 오바는 인터채널에 합류하기 위해 2004년 세가를 떠났습니다.[37] CS2 명칭은 이후 2010년까지 소닉 팀에 부여될 예정입니다.[38]
참고 항목
메모들
참고문헌
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