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하드라이트

Hardlight
하드라이트
유형나누기
산업비디오 게임
설립됨2012; 10년 전(2012년)
창시자크리스 사우설
본부,
잉글랜드
주요인
닐 존스
부모세가 유럽
웹사이트하드라이트스튜디오com

하드라이트(Hardlight)는 워릭셔 레밍턴 스파에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발 스튜디오다.2012년 1월 공개스마트폰용 모바일 게임에 주력하고 있으며 세가 유럽 산하 5개 스튜디오 중 하나이다.

세가 직원 크리스 사우솔이 설립한 하드라이트는 처음에는 휴대용 비디오 게임기연구개발에 착수했으나, 일본 이외의 지역에서 모바일 게임 개발을 늘리기 위한 이니셔티브의 일환으로 세가의 요청을 받고 곧 모바일 게임으로 전환했다.하드라이트는 그 이후 소닉 헤지호그크레이지 택시 비디오 게임 시리즈에서 여러 모바일 게임을 개발했다.2019년 하드라이트는 모기업인 세가유럽에 더욱 촘촘히 통합됐다.하드라이트의 게임은 소닉 대시(Sonic Dash)가 수백만 번 다운로드되는 등 수많은 다운로드를 받았다.

역사

하드라이트는 세가 레이싱 스튜디오 설립을 도운 전직 코드마스터 직원 크리스 사우솔이 설립해 2012년 1월 세가가 공개했다.[1]사우설은 세가레이싱스튜디오와 협력한 뒤 팀과 함께 세가 기술지원 분야에서 일했으며 [2]세가유럽 최고기술책임자(CEO)를 역임했다.[1]사우스올에 따르면 세가의 모바일 게임 개발 욕구는 하드라이트 창업으로 이어졌다.[2]

초기 스튜디오는 웨스트 미드랜드솔리헐도리지에 있었다.세가는 결성 직후 하드라이트가 2012년 말에 출시될 플레이스테이션 비타 액션 어드벤처 게임을 개발 중이라고 발표했다.[3]하드라이트는 또한 닌텐도 3DS를 위한 연구 개발 작업을 수행했다.[2]스튜디오 실장 사이온 렌튼에 따르면 하드라이트는 계약직 직원 외에 이 때 21명의 직원을 채용했으며, 당분간 소규모로 유지한다는 목표를 갖고 있었다.2012년 9월까지 하드라이트는 바이킹: Asgard for PC 항구완성했다.[1]

세가는 일본에서 성공을 거둔 서부의 모바일 게임에 더 집중하기로 결정했다.하드라이트는 iOS안드로이드 시스템용 게임 개발로 초점을 옮겨달라는 요청을 받았다.그들의 첫 번째 프로젝트는 소닉 점프를 리메이크한 것으로,[2] 원래 T-모바일 사이드킥용으로 개발되어 2005년에 발매되었다.[4]사우설은 이 리메이크 작품의 개발을 "흥미로운 학습 과정"이라고 불렀다.하드라이트는 그 무렵 이 지역에 비디오 게임 개발자 커뮤니티가 있는 마을인 레밍턴 스파로 스튜디오를 이전했다.2012년 10월 소닉 점프 출시될 무렵 이 스튜디오는 소닉헤지호그크레이지 택시 시리즈의 타이틀을 개발하는 작업을 하고 있었다.처음에는 어떤 것을 개발할 것인가를 결정하는 데 어려움을 겪었지만, 세가 새미홀딩스 사장과 최고운영책임자(COO) 하루키 사토미는 소닉 대시 데모를 보고 너무 좋아하여 개발을 주장하였다.소닉 대시(Sonic Dash)는 당초 2012년 크리스마스 출시 예정이었으나 2013년 3월에야 출시될 예정이다.[2]

이 스튜디오의 다음 제목은 크레이지 택시: 시티 러시.모바일 크레이지 택시 게임 개발 컨셉은 세가 AM3의 원조 프로듀서 칸노 겐지로부터 나왔다.하드라이트는 칸노와 함께 게임의 디자인 측면에 대해 작업했다.[5]이어 하드라이트는 소닉 대시 2: 소닉 붐[2] 소닉 점프 피버를 출시했다.[6][7]모두 캐주얼 게임이었던 이 출시 이후 하드라이트는 멀티플레이어가 포함된 보다 전략적인 게임을 개발하는 것을 검토하기 시작했다.소닉 팀과 몇 가지 논의를 거친 후, 하드라이트는 곧 출시될 소닉 포스의 2017년 출시와 함께 하기 위해 소닉 포스 스피드 배틀을 개발하기 시작했다.3, 4명의 개발자로 구성된 소규모 팀으로 게임 개발이 시작된 가운데, 게임이 출시되면서 최대 28명이 이 프로젝트에 참여했다.[2]

하드라이트는 2019년 4월 세가유럽에 더욱 밀접하게 통합되어 크리에이티브 어셈블리, 스포츠 인터랙티브, 레거시 엔터테인먼트, 진폭 스튜디오와 함께 다섯 개의 '필러' 중 하나로 구성되었다.세가는 같은 발표에서 하드라이트가 모바일 게임에 계속 집중할 것이라고 강조했다.[8]Neall Jones는 이전에 Codemasters, Traveler's Tales, Eidos Interactive의 멤버였으며,[9] Southall과 운영 책임자인 Harinder Sangha는 Smo Digital로 떠났다.[10]존스는 스튜디오의 직원이 시간이 지날수록 두 배로 늘어날 것이라고 예상했다.[9]그는 또한 PC와 콘솔을 위한 더 많은 지적 재산권이 모바일 기기를 위한 더 많은 출시를 보게 될 것이라는 믿음을 표명했다.[11]

하드라이트가 개발한 추추 로켓! 서비스 개시일인 2019년 9월 19일에 출시된 애플 아케이드용 팀 소닉 레이싱(Team Sonic Racing)의 항만인 유니버스 앤 소닉 레이싱(Universe and Sonic Racing)이 그것이다.[11][12]추추 로켓 제작! 우주는 시간이 지나면서 크기가 두 배로 늘어난 15명으로 구성된 팀을 시작으로 약 8개월이 걸렸다.1999년 드림캐스트 게임 추추 로켓의 속편인 이 게임을 디자인할 때, 하드라이트는 완전한 3D로 게임을 재설계해야 했다.폴 트윈홀름 감독에 따르면 애플 아케이드에서는 게임이 소프트 론칭될 수 없어 내부적으로 테스트가 이뤄져야 했다.트윈홀름은 향후 하드라이트 출시에서 세가 프랜차이즈를 되찾고 싶다는 바람을 인정했다.[13]

소닉 대시(Sonic Dash)는 2015년 6월까지 여러 플랫폼에 걸쳐 1억 회 이상 다운로드됐고, 월 1400만 명의 플레이어를 보유했다.[14][15]2017년 11월까지 소닉 대시 다운로드는 3억 건이 넘었다.개봉 5일 만에 소닉포스 스피드 배틀은 130만 번 다운로드 받았고, 개봉 [2]2주 만에 200만 번 다운로드에 도달했다.[16]사우스올에 따르면, 2017년 11월 인터뷰에서 하드라이트는 소닉 대시, 소닉 대시 2, 크레이지 택시의 업데이트 작업을 계속하고 있었다. 시티 러시.[2]2020년 2월 인터뷰에서 존스는 3억 5천만 번 이상 다운로드 받고 1010만 달러 이상을 벌어들인 소닉 대시 장수에 대한 스튜디오의 놀라움을 표현했다.그는 게임을 흥미롭게 하기 위한 새로운 기능의 구현과 소닉 헤지호그 영화의 아기 소닉과 같은 추가물에 대해 말했다.[17]

게임 목록

게임 플랫폼 연도 Ref(s).
바이킹: 아스가르드를 위한 전투 마이크로소프트 윈도 2012 [1]
소닉 점프 iOS, Android [2]
소닉 대시 2013 [2]
Microsoft Windows, Windows 전화 2014
소닉 점프 피버 iOS, Android 2014 [6]
크레이지 택시:시티 러시 [5]
소닉 대시 2: 소닉 붐 2015
블록에이드 마이크로소프트 윈도 2016 [18]
소닉 포스:스피드 배틀 iOS, Android 2017 [2]
왕국 정복: 다크 엠파이어 취소된 [19][20]
소닉 포스 마이크로소프트 윈도 2017 [19][21]
야쿠자 0 2018
발키리아 연대기 4
소닉 레이싱 애플 아케이드 2019 [12]
추추 로켓!우주
투 포인트 병원 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 2020

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d "Interview: Sega Hardlight". MCV. 21 September 2012. Retrieved 25 July 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Cowley, Ric (20 November 2017). "From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 12 September 2018. Retrieved 24 July 2019.
  3. ^ Cullen, Johnny (23 January 2012). "Sega Solihull studio named Hardlight". VG247. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 24 July 2019.
  4. ^ Fletcher, JC (5 October 2012). "Mysterious 'Sonic Jump' coming to mobile devices". Joystiq. Archived from the original on 29 October 2012. Retrieved 19 October 2012.
  5. ^ a b Mckeand, Kirk (8 October 2014). "From Dreamcast to F2P reality: The making of Crazy Taxi: City Rush". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 14 October 2019. Retrieved 2 April 2020.
  6. ^ a b Fahmy, Albaraa (20 June 2014). "Sonic Jump Fever announced for iOS and Android devices". Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archived from the original on 14 June 2014. Retrieved 20 June 2014.
  7. ^ Gera, Emily (10 June 2014). "Sonic Jump Fever is free on iOS and Android devices this summer". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  8. ^ Batchelor, James (24 April 2019). "Sega Hardlight integrated into publisher's European pillar structure". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 9 May 2019. Retrieved 24 July 2019.
  9. ^ a b Blake, Vikki (25 April 2019). "Hardlight joins the 'Sega Europe pillar structure' as Neall Jones is promoted to studio director". MCV. Archived from the original on 27 April 2019. Retrieved 24 July 2019.
  10. ^ Clayton, Natalie (25 April 2019). "Sega restructures its mobile Hardlight studio to integrate directly within Sega Europe". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 24 July 2019.
  11. ^ a b Forde, Matthew (27 December 2019). "Sega Hardlight's Neall Jones on why PC/console IP will keep going mobile". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 28 December 2019. Retrieved 19 January 2020.
  12. ^ a b Forde, Matthew (19 September 2019). "UPDATED: All 71 launch games for Apple Arcade". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 19 January 2020.
  13. ^ Forde, Matthew (27 February 2020). "Making Of: How Sega Hardlight relaunched ChuChu Rocket". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 13 March 2020. Retrieved 2 April 2020.
  14. ^ Brightman, James (8 June 2015). "Sonic Dash passes 100 million downloads". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 24 July 2019.
  15. ^ North, Dale (8 June 2015). "Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players". VentureBeat. Archived from the original on 27 November 2015. Retrieved 7 April 2020.
  16. ^ Cowley, Ric (17 November 2017). "Sonic Forces: Speed Battle races past two million downloads a fortnight after launching". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  17. ^ Forde, Matthew (14 February 2020). "Nearly seven years on, Sonic Dash is showing no signs of slowing down". Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on 11 March 2020. Retrieved 2 April 2020.
  18. ^ "BlockAid on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 8 July 2021.
  19. ^ a b "Games". hardlightstudio.com. Hardlight. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  20. ^ "Cancellation of Kingdom Conquest: Dark Empire development for iOS / Android". Sega Games Co., Ltd. Archived from the original on 26 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  21. ^ @Lab42Games (31 July 2018). "We're excited to reveal we've been working on the PC port of Yakuza 0 with our friends at @SEGAHardlight! Out tomo…" (Tweet) – via Twitter.