클록워크 나이트

Clockwork Knight
클록워크 나이트
Clockwork Knight.jpg
유럽 커버 아트
개발자세가
게시자세가
감독자이토 도모유키
프로듀서오바 노리요시
이시이 요지
오시타니 마코토
작곡가무라사키 히로후미
플랫폼세가 새턴
해제
장르플랫폼러
모드싱글 플레이어

클록워크 나이트[a](Clockwork Knight)는 세가세가 새턴을 위해 개발하고 발행한 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임이다.1994년 11월 일본,[2] 1995년 발사 때 북미,[1] 1995년 7월 8일 유럽 등에서 발매되었다.진보된 그래픽을 칭찬하면서도 난이도가 낮고 길이가 짧으며 게임플레이 혁신이 부족하다는 비판이 나오는 등 평가가 엇갈렸다.이어서 클록워크 나이트 2가 뒤를 이었다.

플롯

Tongara de Pepperouchau III 경은 장난감 병정이다.그는 시계공 요정 첼시와 사랑에 빠졌는데, 첼시의 목소리는 매일 밤 자정에 그 집의 장난감을 깨운다.하지만 그는 서툴고, 특히 첼시의 마음을 쫓는 그의 다정한 라이벌인 진저와 비교했을 때, 웃음거리가 된다.

어느 날 밤 첼시는 알려지지 않은 힘에 의해 도난을 당하게 되는데, 그것은 또한 몇몇 작은 장난감들에게 최면을 걸어 사나운 미니언들이 되고 그녀를 구하려고 하는 모든 사람들의 앞을 가로막게 한다.만약 더 이상 그들을 깨울 목소리가 없다면, 장난감은 다시는 살지 못할 것이다. 그래서 페퍼와 진저는 너무 늦기 전에 첼시를 찾기 위해 출발한다.

게임플레이

이 게임은 마리오소닉 헤지호그 시리즈의 정맥에 있는 사이드 스크롤 플랫폼러다.그러나 이러한 게임과는 달리 이 게임은 완전히 3D 레벨(완전한 3D 보스 포함) 위에 동키콩 컨트리 시리즈 또는 킬러 본능과 유사한 고해상도 3D 모델의 사전 렌더링된 디지털화된 2D 스프라이트를 사용한다.

페퍼는 적을 공격하고 열쇠로 통로를 연다.버튼을 빠르게 누르면 수평으로 튀어나올 것이다.마찬가지로 버튼을 몇 번이고 반복해서 누르면 그가 열쇠를 이리저리 비틀게 된다.이것은 그것을 좀 더 강하게 만든다(예를 들어, 적은 간단한 잽으로 일시적으로 기절할 수 있지만, 비틀 때 키에 달려드는 것은 즉시 그것을 빼낼 것이다).그는 또한 축구나 스프링과 같은 무의식적인 적이나 물체를 집어서 던질 수 있다; 수직 토스가 가능하다.

목표는 시간 또는 적중 지점(일반적으로 골드 키가 최대치를 높일 수 있지만 3개) 런아웃 전에 스테이지의 끝에 도달하는 것이다.체크포인트는 없다; 죽어가는 선수는 레벨의 시작으로 돌아간다.레벨은 상당히 크고 보물이 있는 수많은 측면 지역을 포함하고 있다.3단계마다 페퍼는 일대일 전투에서 크고 완전한 다각형 상사와 맞서야 한다.이 게임은 보스 레벨을 포함하여 13개의 레벨이 있다.레벨은 정상 레벨 2개, 상사가 각각 1개씩 있는 4개의 서로 다른 방에서 이루어진다.페퍼가 모든 생명을 잃으면, 선수는 동전을 써가며 현재 방의 시작부터 계속할 수 있다.선수가 계속 할 수 있는 동전이 충분하지 않으면 게임은 끝났고 경기 시작부터 시작해야 한다.

개발

디자이너 카츠히사 '캣츠' 사토는 시계공 기사에게 영향을 준 것으로 미키 마니아를 꼽았다.[3]이 게임의 풀 모션 비디오 시퀀스는 프리랜서 아티스트 하세가와 마사유키가 설계했다.[4]

세가는 북미와 유럽 출시를 더욱 어렵게 하기 위해 여러 차례 수정을 가했는데, 이는 보스들을 물리치는 데 필요한 안타 수를 늘리는 등이었다.프로듀서인 단테 앤더슨은 일본 관객들은 어떤 이유에서인지 게임을 매우 빨리 이기는 것을 좋아하지만 미국인들은 더 많은 도전을 원하고 유럽인들은 여전히 게임을 더 강하게 좋아한다고 설명했다.[5]

리셉션

개봉 즉시, 세가 새턴 츠신은 40점 만점에 29점을 주었다.[18]Famicom Tschin은 8개월 후 Reader Cross Review에서 40점 만점에 32점을 얻어 10점 만점에 10점을 받았다.[9][8]

미국에 본사를 둔 잡지 게임프로(GamePro)는 토성의 미국 출시에 앞서 일본판 게임을 검토했다.이들은 백그라운드로 이동할 때 적들의 스케일링 등 반응 제어와 그래픽 효과를 높이 평가하면서도 "뛰어난 외양" "즐겁다"는 결론을 내리고 "게임의 초반 모습이 한 번 식으면 지금까지 봐온 게임이 남게 된다"고 게임 혁신이 미흡하다고 비판했다.몇 년 동안 놀았지."[20]나중에 북미 석방에 대한 그들의 검토는 더 관대했다.음악과 컨트롤, 낮은 난이도를 비판했지만, 그들은 이 게임이 토성의 그래픽 특징을 잘 보여주는 것이라고 인정했고, 젊은 게이머들이 그것을 즐길 수 있을 것이라고 결론지었다.[21]넥스트 제너레이션도 토성의 미국 출시에 앞서 경기를 재검토했다.그들 역시 이 게임의 그래픽에 깊은 인상을 받았고, 특히 물체의 "고체성"과 깊이, 뛰어난 시차 스크롤 효과, 그리고 경치의 질감을 주목했다.하지만, 그들은 또한 게임 플레이가 "루틴"이고 독창적이지 못한 플랫폼이라는 것에 동의했고, 게임 역시 너무 쉽다는 것을 알았다.[15]

전자게임을 월례의 네 평론가는 이 게임이 토성의 그래픽 능력을 보여주는 쇼케이스라는 데 동의하면서도 이를 부정적으로 여겼는데, 그 중 한 평론가는 "3-D 관점은 사실상 목구멍으로 밀어넣는 것"이라고 정교하게 설명했다.평생 눈을 멀게 할 정도의 색은 있다..." 두 사람은 플레이어 캐릭터가 서로 다른 스크롤링 평면에 들어갈 수 없어 그래픽이 특히 낭비되고 있다고 느꼈다.전체적으로 '좋은 경기'라고 평가해 40점 만점에 28점(10점 만점에 7점)을 기록했다.[7]MaximumGameProNext Generation과 비슷하게 "그래픽은 훌륭해 보이고 게임 플레이는 충분히 훌륭하지만 게임을 하는 것은 새로운 경험이 아니다"라고 말했다.클록워크 나이트에서 할 수 있는 모든 것, 아마 전에 16비트 타이틀로 해 본 적이 있을 겁니다."하지만 이들은 "가장 비숙련된 선수라도 한 번의 세션에서 4단계를 모두 봤을 것"이라고 주장하면서 이 경기의 최악의 포인트를 장수 부족이라고 생각했다.[13]

메모들

  1. ^ Known in Japan as Clockwork Knight: Pepperouchau's Adventure – First Volume (クロックワーク ナイト ~ ペパルーチョの大冒険・上巻~)

참조

  1. ^ a b "Sega Hopes to Run Rings Around the Competition with Early Release of the Saturn". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (72): 30. July 1995.
  2. ^ a b Elko, Lance (January 1995). "ng alphas - Clockwork Knight". Next Generation. p. 81.
  3. ^ "Kats Sato Interview: Sonic R Producer Speaks to SSM!". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. p. 22. Retrieved November 25, 2018.
  4. ^ "NG Alphas: Dark Saviour". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 121–3.
  5. ^ "Home with the Away Team". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. pp. 46–48.
  6. ^ 에지, 이슈 18, 페이지 72-74
  7. ^ a b "Review Crew: Clockwork Knight". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (72): 38. July 1995.
  8. ^ a b 読者 クロスレビュー: クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~.위클리 패미컴 츠신.제324호.페이지 44. 1995년 3월 3일.
  9. ^ a b NEW GAMES CROSS REVIEW: クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~.위클리 패미컴 츠신.346번.1995년 8월 4일 페이지 33.
  10. ^ GameFan, 제3권, 제7권, 제13페이지
  11. ^ 콘솔 +, 이슈 46, 페이지 136-137
  12. ^ 조이패드, 37쪽 162-163쪽
  13. ^ a b "Clockwork Knight". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 145. October 1995.
  14. ^ Sega, 발행부수 28, 페이지 84-87
  15. ^ a b "Clockwork Knight". Next Generation. Imagine Media (4): 87. April 1995.
  16. ^ 플레이어 원, 55호, 62쪽
  17. ^ 세가 프로, 42쪽 34-35쪽
  18. ^ a b SegaSaturn GameCross Review: クロックワーク ナイト ~ペパルーチョの大冒険 上巻~.세가 토성추신.1994년 12월 2일 페이지 7번.
  19. ^ GameFan, 3권, 1권 발행(1995년 1월), 68-75페이지
  20. ^ Bruised Lee (April 1995). "Overseas ProSpects: Clockwork Knight". GamePro. IDG (79): 142.
  21. ^ Major Mike (August 1995). "ProReview: Clockwork Knight". GamePro. IDG (83): 52.