미즈구치 데쓰야

Tetsuya Mizuguchi
미즈구치 데쓰야
水口 哲也
Tetsuya Mizuguchi.jpg
태어난 (1965-05-22) 1965년 5월 22일 (56세)
국적일본인입니다
모교니혼 대학
직업비디오 게임 프로듀서, 비디오 게임 감독, 음악 프로듀서,
고용주세가(1990-2003)
Q엔터테인먼트(2003~2013년)
개선(2014–현재)

미즈구치 데쓰야(美즈구치 데쓰야, 1965년 5월 22일생)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 프로듀서, 사업가이다.전직 세가 개발자들과 함께 그는 비디오 게임 개발 회사 Q 엔터테인먼트의 공동 창립자 중 한 명이다.세가 AM3 '아케이드 머신' 팀의 프로듀서로 활동한 그는 세가 AM3 '아케이드 머신' 팀에서 세가 랠리 챔피언십, 세가 투어링 챔피언십과 같은 게임을 개발한 후, 레즈스페이스 채널 5를 담당하는 세가의 유나이티드 게임 아티스트 부서의 팀장으로 자리를 옮겼다.미즈구치 씨는 세가 AM3 '아케이드 머신즈' 팀의 프로듀서로 더 잘 알려져 있다.Rez, Lumines, Child of Eden, Tetris Effect에 의해 증명된, 장르에 관계 없이 그의 게임 디자인에 대한 기업 쌍방향 공감각.

그는 2013년에 Q 엔터테인먼트를 떠났다.그는 현재 자신이 2014년에 설립한 회사인 Enhance, Inc.의 CEO이다.[1]

초년기

미즈구치 씨는 게임산업에 진출하기 전 니혼대 예술대학에서 문학을 전공했다.[2]미즈구치 감독이 게임 산업에 합류하게 된 영향 중 하나는 NASA의 시각 VR 헤드셋 사진이었다.[3]비디오 게임 분야에서 직업을 어떻게 선택했느냐는 질문에 그는 "나는 인간의 감각이나 오락과 관련된 일을 하는 것을 더 선호했다 - 인간 본성과 관련된 일, 약간의 연구를 할 수 있는 분야. …어떤 것이 좋든 싫든 맛의 문제인 예술과 달리, 좋은 쌍방향의 오락을 창조하는 것은 더 쉽게 정의될 수 있다.세가가 신기술을 사용하고 있었고 인간의 움직임 같은 것을 연구할 수 있었기 때문에 세가를 선택했다고 말했다.[2]

경력

세가

미즈구치 씨는 1990년부터 2003년까지 일본의 게임 개발업체 세가에서 일하며 게임이 아닌 아케이드 캐비닛과 당시 엠브리온 3D 다각형 그래픽과 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 세가의 유압식 'AS-1' 모션 시뮬레이터의 물리적 경험과 결합한 대화형 '라이드'를 디자인함으로써 경력을 시작했다.[2]그는 이어 레이싱 공간에서 영향력이 컸던 호평을 받은 레이싱 시뮬레이터 세가 랠리 챔피언십개발해 콜린 맥레이 랠리(다른 랠리 시뮬레이터) 같은 미래 레이싱 게임 프랜차이즈와 그란 투리스모의 랠리 세그먼트를 고무시켰다.세가 AM 별관, 세가 AM 별관 내에서 자체 부문을 구성한 후 세가랠리 챔피언십 2세가 투어링카 챔피언십으로 레이싱 장르를 이어갔다.[4]1998년 취리히로 여행하는 동안, 미즈구치 씨는 사람들이 어떻게 음악을 향해 나아가고 있는지, 그리고 음악, 소리, 색깔, 춤이 어떻게 변화하는지 관찰하는 음악 축제를 목격했다.미즈구치는 자신이 관찰한 것을 공감각으로 인식하고, 스페이스 채널 5, 스페이스 채널 5: 파트 2, 레즈를 만든 리듬 기반의 음악 게임에 집중하기로 했다.[3]스페이스 채널5레즈 모두 현대적인 음악리듬 게임의 발전에 필수적이고 영향력 있는 것으로 현대 게임 미디어에서 언급되고 있는데, 하모닉스 뮤직 시스템즈의 공동 설립자인 알렉스 리고풀로스는 하모닉스의 역사에 미즈구치(Mizuguchi)를 영향력으로 꼽았다.세가에서 미즈구치 씨의 최종 직위는 세가의 유나이티드 게임 아티스트 게임 사업부의 최고 크리에이티브 책임자였다.

세가는 2003년 9월 사내 구조조정을 단행했다.이러한 변화들 중에는 유나이티드 게임 아티스트의 해체와 그 멤버들의 소닉 팀으로의 이적이 있었다.다음 달 미즈구치 씨는 2003년 10월 10일 세가를 떠나겠다고 발표했다.그는 세가새미 합병 이후 기업문화의 변화를 거론하며 자신이 하고 싶은 일을 가로막는 장애물로 봤다.[5]그는 당시 이름이 알려지지 않은 회사를 통해 비디오 게임 업계에서 독자적으로 일하겠다고 발표했다.

Q 엔터테인먼트

이 회사는 Meguro에 본사를 둔 Q Entertainment가 될 것이다. 이 회사는 처음에 휴대용, 휴대용 게임 시스템을 위한 두 개의 퍼즐 게임을 제작했다.플레이스테이션 포터블용 루민스닌텐도 DS용 마테오스. 두 게임 모두 일본, 북미, 유럽에 출시되었다.이후 Q 엔터테인먼트와 함께 2006년 10월 18일 마이크로소프트의 Xbox Live Acadio 서비스를 통해 Xbox 360용으로 출시된 Lumines Live!를 제작하였다.2006년 11월 7일에는 인기 오리지널의 후속작인 PSP용 루민스 II를 제작(이번에 뮤직비디오의 중첩으로 원작의 스코어를 보완), 인디 개발자 「오메의 기존 PC 프리웨어 타이틀인 「Every Extender」로 크게 수정된 슈터/퍼즐 하이브리드 게임 「Every Extender」를 제작하기도 했다.2006년 8월 7일에 발매된 ga")이다.

이후, 2005년 도쿄 게임쇼에서 열린 마이크로소프트 이벤트와 동시에, 미즈구치 씨는 큐 엔터테인먼트가 아흔아홉 나이트라는 액션 게임을 진행하고 있다고 발표했다.뮤지컬 게임에 대한 그의 관심에서 벗어난 나인나인나인나잇스는 액션 게임을 통해 여러 파벌의 눈으로 바라본 대규모 국제 분쟁의 이야기를 들려주려는 미즈구치 감독의 시도였다.아흔아홉 나이트의 완성을 촉진하기 위해, 그는 정기적으로 일본과 한국을 오가며 아흔아홉 나이트 외부 개발사인 팬타그램과 함께 일했다.

미즈구치는 게임보이 크리에이터 요코이 군페이 개발팀 코토연구소가 만든 퍼즐 프랜차이즈 업데이트인 건페이(PlayStation Portable닌텐도 DS용)의 개발도 총괄했다.PSP 버전은 벡터 그래픽 비주얼과 전자 음악 사운드 트랙이 있는 매우 레즈 스타일로 렌더링되었으며, DS 버전은 보다 만화적인 접근법이 특징인 젊은 관객들을 대상으로 했다.또한, 비슷한 시기에, 2007년 10월 17일에 발매된 Xbox Live용 Q Entertainment에 의해 Every Extend Extra Extreme이라는 새로운 버전이 제작되었다.

2010년 로스앤젤레스에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 게임 출판사 유비소프트의 연례 미디어 행사 시작과 동시에 무대에 올라, 그의 게임 '에덴아이'로 불리는 게임 레즈의 정신적 후계자인 조립된 미디어가 깜짝 놀랐다.이 게임은 Xbox 360키넥트 모션 컨트롤 시스템용 Marquee 게임 중 하나인 2011년 7월에 출시되었다.2011년 9월 말, Child of EdenPlayStation 3용으로 출시되어 고화질 인게임 시네마, 플레이스테이션 무브(Move)를 통한 모션 컨트롤 지원, 입체 3D 시청 이 추가되었다.

그의 회사의 최신 게임은 2012년 2월 22일 시작된 루미네스 일렉트로닉 심포니로 현재 100점 만점에 83점을 보유하고 있으며, 50점 중 최소 45점이 '긍정적'으로 등록되어 있다.이 게임은 루미네즈 시리즈의 리부트, 그리고 원래의 PSP 게임의 진정한 속편으로 여겨진다.미즈구치 감독은 시리즈 활성화와 플레이스테이션비타의 북미·유럽 출시에 맞춰 경기를 마무리하는 과제를 안고 올 뉴팀(all-new team)을 총괄했다.

미즈구치 감독은 비디오 게임 디자인 외에도 뮤직비디오 연출에 관심을 표명했다.겐키 로케츠의 '천국의 별'을 위해 루민스 2세에 포함된 뮤직비디오 중 하나는 미즈구치 감독이 연출을 맡았는데, 미즈구치 역시 이 곡의 가사를 공동 집필했다.그는 이시이 켄, 스즈키 쓰요시, 몬도 그로소 등 자신의 게임의 사운드트랙을 위해 다양한 DJ와 음악 프로듀서들과 협업한 것으로 알려져 있다.2007년 7월 7일 겐키 로케츠의 캐릭터 루미(또한 에덴의 차일드 주인공)가 홀로그래피 공연으로 도쿄에서 라이브 어스 콘서트를 열고 앨 고어의 홀로그래피 영상 투영을 소개했다.[citation needed]

2012년 9월 20일, 뉴스 기사는 "미즈구치 테츠야가 당분간 게임 제작에서 손을 떼면서 Q 엔터테인먼트 내에서 더 위임적인 역할을 맡게 되었다"[6]고 보도했다.

미즈구치 씨는 영어를 구사하며, 대부분의 인터뷰는 서양 언론과의 단독 인터뷰를 진행한다.[7][8][9]

그는 게이오 미디어 디자인 대학의 특별 교수로 임명되었다.[1]

어드밴스트, Inc.

미즈구치 대표는 2014년 Q엔터테인먼트를 떠나 자신이 대표이사로 있는 어퍼스트(Exhor, Inc.)를 설립했다.[1]그는 그 회사의 유일한 직원이다.[10]Enhance 아래 그의 작품은 현대적인 시스템을 위한 레즈루미네스의 최신 버전을 지원하는 것을 포함하고 있다.

소니는 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2018에 앞서 어워드가 개발한 테트리스이펙트를 2018년 플레이스테이션4와 플레이스테이션VR용으로 출시한다고 발표했다.[11]미즈구치 씨는 수년 전부터 테트리스 주변에서 음악 기반 게임을 제작하기를 원했지만, 그 라이선스는 일렉트로닉아츠가 보유하고 있어 사용이 어려워 루미네스를 대신 개발하게 되었다.[12]2012년경, 미즈구치 씨는 테트리스에 대한 권리를 현재 소유하고 있는 테트리스 회사의 설립자인 헨크 로저스와 이야기를 시작했다.미즈구치와 로저스는 플레이어가 플레이하면서 달성할 수 있는 '(Zone)'으로 음악으로 설정된 테트리스 버전을 개발하는 데 의견을 같이해 게임의 전개로 이어졌다.[12]테트리스 효과테트리스 효과로 알려진 현상에서 영감을 받아 오랜 기간 테트리스 경기를 치른 뒤 선수들이 존 개념과 관련된 요소인 게임을 그만둔 후에도 한동안 테트리스 블록이 떨어지는 것을 보게 된다.미즈구치 씨는 게임의 목표는 "떨어지는 모양뿐만 아니라 모든 영상, 소리, 음악까지 머릿속에서 지울 수 없는 똑같은 마법의 느낌을 증폭시키고 강화하는 것"이라고 말했다.[13]게임 플레이는 테트리스의 몇 가지 핵심 규칙을 따르며, 플레이어는 테트로미노를 플레이필드에 배치하여 완전한 선을 지우려 하고, 30개의 다른 스테이지에 걸쳐 테마와 음악을 통합하고 음악의 비트에 맞추어 게임을 플레이한다.'존' 정비사는 플레이어가 4개 이상의 라인을 한 번에 정리할 수 있도록 '정지 시간'을 허용한다.이 게임에는 플레이어가 진행하면서 새로운 도전을 이끌어 낼 수 있는 메타 게임 레벨링 시스템이 포함될 것이다.[13][12]

겐키 로켓츠

2006년에는 미즈구치 겐지, 프로듀서 타마이, 가수 레이 야스다, 미야하라 나미 등 일관된 협력자 그룹과 함께 밴드 겐키 로케츠를 창단하면서 기술과 전자음악에 대한 애정을 추구했다.미즈구치는 앨범의 모든 가사를 쓰고, 그 후 스튜디오에서 트랙 작업을 하는 타마이에게 멜로디 사상을 기부하곤 했다.미즈구치 감독의 '하이브리드 유닛'으로 묘사된 두 가수의 보컬은 디지털 방식으로 결합돼 마치 한 가수처럼 들렸고, 레이는 '밴드'의 시각적 정체성을 대변했다.밴드 고릴라즈와는 달리 레이의 분신인 '루미'는 '가상 아이돌'로 잉태되었는데, 이 경우를 제외하고는 하쓰네 미쿠와는 달리 루미는 실제 인간 소녀를 기반으로 한다(루미는 나중에 미즈구치 비디오 게임인 '에덴의 아이'에서 캐릭터가 될 것이다).겐키 로케츠는 지금까지 주로 영어로 노래되는 전자 팝 음악으로 구성된 Genki Rockets I: Heaven StarGenki Rockets II: No Border With Us라는 두 장의 앨범을 가끔 일본어 문구로 제작했다.타마이의 음악 회사인 에이지하스프링스는 겐키 로케츠를 초기 가상 유튜버로 묘사하고 있다.[14]

작동하다

제목 플랫폼 해제 역할 출판사
메갈로폴리스:도쿄 시티 배틀 아케이드 1994 프로듀서 세가
세가랠리 챔피언십 아케이드, 세가 새턴, 윈도우 1995 프로듀서 세가
맨스 TT 슈퍼바이크 아케이드 1995[15] 프로듀서 세가
세가 투어링카 챔피언십 아케이드, 세가 새턴, 윈도우 1996 프로듀서 세가
세가랠리2길 아케이드, 드림캐스트, 윈도 1998 프로듀서 세가
스타워즈 3부작 아케이드 아케이드 1998 프로젝트 주관자 세가
스페이스 채널 5 드림캐스트, PS2 1999 프로듀서 세가
선무 드림캐스트 1999 특별 감사(주요 시나리오) 세가
레즈 드림캐스트, PS2 2001 프로듀서 세가
스페이스 채널 5: 파트 2 드림캐스트, PS2 2002 프로듀서 세가
루민스 PSP, PS2, Windows 2004 프로듀서 Q 엔터테인먼트
마테오스 닌텐도 DS 2005 프로듀서 Q 엔터테인먼트
루민 라이브! 엑스박스 360 2006 프로듀서 Q 엔터테인먼트
루민스 2세 PSP 2006 프로듀서 Q 엔터테인먼트
아흔아홉 나이트 엑스박스 360 2006 프로듀서, 작가, 연기 감독 Q 엔터테인먼트
모든 연장 추가 PSP 2006 총괄 프로듀서 Q 엔터테인먼트
건파이 닌텐도 DSP 2006 총괄 프로듀서 Q 엔터테인먼트
모든 확장 Extra Extreme 엑스박스 360 2007 총괄 프로듀서 Q 엔터테인먼트
에덴의 아이 Xbox 360, PS3 2011 감독 Q 엔터테인먼트
테트리스 효과 PS4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, 스위치 2018 프로듀서, 오리지널 콘셉트 어드밴스트, Inc.

참조

  1. ^ a b c "Bitsummit". bitsummit.org. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2017-05-13.
  2. ^ a b c "An Interview with Tetsuya Mizuguchi". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 80–81.
  3. ^ a b "How Tetsuya Mizuguchi reinvented video games with his love of synaesthesia". New Statesman. July 28, 2017. Archived from the original on March 26, 2020. Retrieved June 6, 2018.
  4. ^ "Sega AM Annex". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 76–79.
  5. ^ 키키조 스태프.테츠야 미즈구치 인터뷰 2005 웨이백머신에 2005-12-27 보관2005년 10월 13일.2005년 10월 15일 회수.
  6. ^ 마틴 로빈슨.Mizuguchi웨이백 머신에서 2020-03-31의 게임 제작에서 멀어진다.2012년 9월 20일.2012년 9월 20일 회수.
  7. ^ "YouTube – Interview with Tetsuya Mizuguchi". Archived from the original on 2017-07-14. Retrieved 2016-11-28.
  8. ^ "YouTube – Lumines 2, interview with creator Mizuguchi". Archived from the original on 2016-03-26. Retrieved 2016-11-28.
  9. ^ "YouTube – Tetsuya Mizuguchi". Archived from the original on 2016-03-26. Retrieved 2016-11-28.
  10. ^ "Rez producer Tetsuya Mizuguchi on his return to music games". Polygon. 2015-12-07. Archived from the original on 2017-04-21. Retrieved 2017-05-13.
  11. ^ Martin, Matt (June 6, 2018). "Mizuguchi's Tetris Effect coming to PS4, PSVR this fall". VG247. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 6, 2018.
  12. ^ a b c Stark, Chelsea (June 15, 2018). "Tetris Effect has been in development for 6 years". Polygon. Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved June 15, 2018.
  13. ^ a b Orland, Kyle (June 6, 2018). "The Tetris Effect is the trippy block-stacking game we didn't know we needed". Ars Technica. Archived from the original on June 6, 2018. Retrieved June 6, 2018.
  14. ^ "アゲハスプリングス/agehasprings on Twitter". Twitter. Archived from the original on 29 March 2021. Retrieved 29 September 2018.
  15. ^ "Manx TT". Next Generation. No. 16. Imagine Media. April 1996. pp. 60–61.

외부 링크