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갤럭시 포스

Galaxy Force
갤럭시 포스
A spaceship flying towards the camera against a circular rainbow background. A woman with silver clothes and green hair stands behind the ship.
일본 판촉전단
개발자세가
게시자세가
작곡가나미키 고이치
하야시 가쓰히로
플랫폼
해제
장르레일 슈터
우주 전투 시뮬레이터[4][5]
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템세가 Y 보드

갤럭시 포스[a] 세가가 1988년 아케이드를 위해 개발해 출시한 3인용 우주 전투 시뮬레이터 게임이다.플레이어는 TRY-Z라는 이름의 우주선을 지배하고 있는데, 그것은 제4제국이 은하 전체를 점령하는 것을 막아야 하기 때문이다.게임 플레이는 레이저 사격이나 제한된 열추적 미사일 중 하나를 사용하여 적을 격추시키는 것을 포함하며, 이 모든 것은 발사체나 장애물과의 충돌을 피하고 배의 에너지 계량기가 완전히 고갈되지 않도록 하는 것이다.세가 Y 보드 아케이드 시스템에서 운영되었으며, 이전 세가 슈퍼 스칼러 게임(스페이스 해리어, 애프터 버너, 썬더 블레이드)과 같은 모션 시뮬레이터 조종석 아케이드 캐비닛 버전과 함께 출시되었다.[4][5]

이후 세가 AM1을 형성한 같은 개발자 그룹이 만든 갤럭시 포스는 크고 상세한 배경과 방대한 양의 화면 스프라이트를 사용한 세가 Y 하드웨어의 능력을 과시하기 위해 특별히 개발됐다. 게임은 세가의 아케이드 캐비닛슈퍼 스칼러 라인의 일부분으로 아웃런, 스페이스 해리어 등의 타이틀과 함께 진행된다.그것은 주로 스타워즈에서 영감을 받았다.사운드 트랙은 하야시 가쓰히로와 나마키 쿠이치 두 사람이 공동으로 작곡한 곡으로, 이전에 썬더 블레이드를 위해 음악을 창작한 바 있다.이 게임은 세 가지 다른 캐비닛 스타일로 나왔다; 표준 직립형, "Deluxe" 기계, 그리고 플레이어를 비틀고 돌릴 수 있는 "Super Deluxe" 버전.게임이 출시된 직후 세가는 두 가지 새로운 레벨과 다른 사소한 추가 사항을 추가한 갤럭시 포스 II라는 제목의 업데이트 버전을 발표했다.

갤럭시 포스는 그래픽, 게임 플레이, 프리젠테이션, 음악, 하드웨어 기능 등이 당시 시각적으로 인상적이라는 평가를 받으며 호평을 받았다.그것은 마스터 시스템, 세가 메가 드라이브/제네시스, 코모도어 64를 포함한 여러 플랫폼에 포팅되었고, 세가 에이지와 같은 몇몇 다른 세가 클래식 게임 재출시 레이블로 출시되었다.갤럭시 포스 네오 클래식이라는 제목의 고화질 리메이크판이 갤럭시 포스 II 스페셜 익스텐드 에디션에서 오리지널과 함께 플레이스테이션 2용으로 출시되었는데, 이 리메이크는 부드러운 그래픽과 추가적인 시각 효과를 특징으로 했다.마스터 시스템 버전을 제외한 모든 홈 버전은 갤럭시 포스 II를 기반으로 한다.

게임플레이

The player ship flies over a fiery planet surface. The GUI shows the shield, energy, energy bonus, score, and mission.
아케이드 버전 스크린샷.

갤럭시 포스는 3인칭 우주 전투 시뮬레이터 비디오 게임이다.[4][5]플레이어는 TRY-Z라는 이름의 우주선을 그들이 은하 전체를 점령하기 전에 제4제국을 멸망시키는 임무를 맡는다.[6]게임 플레이는 들어오는 적을 격추하고 그들, 그들의 발사체 또는 벽과 같은 장애물과의 충돌을 피하면서 게임 내 "세계"라고 불리는 6개의 다른 단계를 통해 TRY-Z를 조종하는 것을 포함한다.[7]TRY-Z에는 적들을 파괴하기 위한 두 가지 무기, 즉 표준 레이저 사격과 목표물을 자동으로 추적하는 열추적 미사일의 제한적인 공급이 장착되어 있다.[7]추가적인 미사일은 특정 수준의 부분에서 발견될 수 있다.[7]TRY-Z가 장애물 또는 발사체와 충돌할 경우 고갈되는 화면 왼쪽 하단에 실드가 표시된다.[6]TRY-Z는 화면 하단에 에너지 계량기가 있어 레벨이 진행됨에 따라 감소한다. 즉, 무기를 발사하고 장애물이나 발사체와 접촉함으로써 에너지가 감소한다.에너지 계량기가 완전히 고갈되면 경기는 끝난다.[6]

개발 및 릴리스

아웃런, 스페이스해리어 등의 게임도 포함된 세가의 아케이드 게임 '슈퍼 스칼러' 라인의 일부로 만들어진 갤럭시 포스세가 Y보드 아케이드 시스템을 과시하기 위해 특별히 고안된 것으로, 회전 스크롤 배경과 많은 스크린 스프라이트 등 그래픽 기능을 선보였다.[6]이 게임의 개발은 후에 세가 AM1을 형성하기 위해 진행되었던 개발자 그룹에 의해 처리되었고, 스즈키 유의 파워 드리프트와 함께 생산되었다.[8]게임의 캐비닛 버전은 표준 직립 캐비닛, "Deluxe" 기계, 그리고 335도를 좌우로 비틀고 돌릴 수 있고 15도에서 앞뒤로 움직일 수 있는 "Super Deluxe" 버전 등 세 가지가 제작되었다.[6]슈퍼 디럭스 버전에는 헤드폰 잭도 포함되어 있었다.[6]갤럭시 포스의 음악은 하야시 가쓰히로와 나마키 고우이치 두 사람이 공동 작곡한 곡으로, 이전에 썬더 블레이드의 사운드 트랙에서 작업한 바 있다.[6] 게임은 무대 디자인을 통해 게임 내 몇 가지 미묘한 참조를 담고 있는 스타워즈에서 크게 영감을 받았다.[6]

갤럭시 포스는 1988년 4월 일본에서 세가에 의해 아케이드로,[2] 그 해 말 북미와 유럽 양쪽에서 모두 아케이드로 출시되었다.[3]디럭스 버전은 1만 파운드 또는 1만 8천 달러(2020년 3만 9천 달러와 동일), 슈퍼 디럭스 버전은 1만 7천 파운드 또는 3만 달러(2020년 6만 6천 달러와 동일)의 비용이 들었다.[9]

갤럭시 포스 2호

게임이 출시된 지 두 달 만에 세가는 갤럭시 포스 2를 변환 키트로 출간했는데, 속편이 아니라 새로운 2단계를 추가해 많은 난이도 균형 문제를 바로잡고 한 번에 4발의 미사일을 모두 발사할 수 있는 원작을 업데이트한 것이다.[6]갤럭시 포스의 거의 모든 홈 릴리즈는 갤럭시 포스 2를 기반으로 하고 있으며,[6] 이 중 첫 번째 출시지는 1990년 FM 타운즈, 그 뒤를 이어 세가 제네시스 항구가 출시되었으며, 두 가지 모두 일본 기업 CRI 미들웨어가 개발하였다.[6]유럽 세가와 유럽 액티비전(Activision)이 발행한 마스터 시스템 버전도 나왔다.[6]마스터 시스템 포트는 콘솔의 기술적 제약을 수용하기 위해 완전히 재설계되어 스페이스 해리어와 훨씬 더 유사하며, 갤럭시 포스 2를 기반으로 하지 않은 유일한 포트다.[6]갤럭시 포스ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 아타리 ST, 암스트라드 등 가정용 컴퓨터에도 탑재됐다.[6]

1998년, 갤럭시 포스 2는 게임 스토리에 대한 간략한 배경과 사전 녹화 플레이스루 시청 능력 등 세가 에이지 시리즈 고전 게임 재출시의 일환으로 세가 새턴을 위해 출시되었다.[6]플레이스테이션 2 버전은 2007년 일본에서 M2가 개발하고 제목이 '갤럭시 포스 II: 스페셜 익스텐드 에디션'인 세가 에이지 2500 브랜드로 출시되었다.아케이드, 마스터 시스템, 제네시스 버전의 오리지널과 더불어 부드럽고 강화된 그래픽, 투명 효과, 시각적 단서가 특징인 새로운 "Neo Classic" 리메이크판도 포함되어 있다.Special Extended Edition은 또한 플레이어가 오리지널 또는 FM Towns 버전 사운드 트랙을 선택하고, 커닝 메뉴에 접근하고, 음악 트랙을 정렬할 수 있도록 해준다.[6]일본 휴대 전화의 버전은 2008년에 출판되었다.[10][6]세가 제네시스 버전은 2009년에 Wii 가상 콘솔을 위해 디지털로 다시 출시되었다.[11]2013년, 갤럭시 포스 II는 3D 클래식 브랜드M2의해 닌텐도 3DS에 포팅되어 3D 갤럭시 포스 II로 개명하고 시스템의 3D 디스플레이를 지원했다.이후 2016년 세가 3D 클래식 컬렉션으로 편찬됐다.[12]

소닉 헤지호그 크리에이터 나지 나카에 따르면 마이클 잭슨은 일본 세가의 사무실을 방문한 자리에서 갤럭시 포스 아케이드 캐비닛을 선물로 받았다.[13]그 기계는 이후 2009년 초 그의 네버랜드 목장이 폐쇄되면서 팔렸다.[14]

리셉션

1989년 1월 15일자 무역 간행물 게임머신은 이 게임을 당시 일본에서 13번째로 가장 인기 있는 동전 작동 아케이드 게임으로 등재하였다.[25][26]북아메리카에서 그것은 아케이드 히트였다;[27] 그것은 1990년까지 다수의 아케이드에서 가장 수익성이 높은 게임들 중 하나였고, 일부 아케이드에서는 최고 수익자였지만, 대부분의 미국 아케이드에서는 그 게임을 널리 이용할 수 없었다.[28]

갤럭시 포스는 여러 출판물에서 비평가들의 호평을 받았으며, 세가의 당대 최고의 아케이드 게임 중 하나로 꼽힌다.[6]1988년 말, 싱클레어 유저는 인상적인 그래픽과 하드웨어로 "올해의 슈팅'엠 업"상을 이 게임에 수여했다.[24]

몇몇 비평가들은 그 게임의 비주얼에 대해 논평했다.코모도어 유저는 아케이드 게임의 비주얼이 세가의 이전 게임 애프터버너보다 훨씬 더 디테일하다는 것을 알게 되었고, 놀랍고 인상적이었다고 박수를 보냈다.[1]싱클레어 유저는 그래픽에서 썬더 블레이드를 엄습한다고 주장하면서 이에 동의했다.[9]TheOne 매거진은 또한 비주얼을 좋아했다.[5]닌텐도 3DS 버전을 검토한 닌텐도 월드 리포트닌텐도 라이프유로게머가 동의한 [18]2D 게임에서 인상적인 그래픽에 대해 언급했다.[7][17]닌텐도라이프갤럭시 포스의 그래픽이 "다각형 엔터테인먼트가 일어나지 않았을 때 어떤 모습일 수 있었는지 감질나게 엿볼 수 있었다"[7]고 덧붙였다.Mean Machines》는 세가 메가 드라이브 변환의 그래픽에 대해, 플레이어가 직선 방향으로 움직일 때만 좋아 보인다고 비판하였다.[20]Mean Machines는 또한 포트의 "크러미" 음향 효과와 평범하지 않은 프레젠테이션을 싫어했다.[20]

갤럭시 포스는 게임 플레이로 호평을 받았다.The One은 "게임이라기보다는 시뮬레이터"를 느꼈다고 말하지만, 그들은 빠르게 진행되는 액션이 마음에 들었다.[5]Commodore UserSinclair User 모두 갤럭시 포스의 게임 플레이가 "당시의 가장 놀라운 아케이드 게임"이라고 말하며 속도에 초점을 맞춘 것에 대해 칭찬했다.[1][9][9]닌텐도라이프는 3DS 버전이 훌륭한 게임 플레이와 전반적인 도전에 대해 "논의할 수 없이 M2의 3D 클래식 계열의 정점"이라고 규정하며, 게임 전반의 훌륭한 전환점이라고 덧붙였다.[7]3D 클래식 라인업 중 최고라고 느꼈던 닌텐도 월드 리포트는 이에 동의하며, 추가 기능 덕분에 게임을 할 수 있는 최선의 방법이 되었다고 말했다.[18]"Mean Machines"는 게임 플레이와 게임용 오락실 버전 전환에 서투른 작업으로 인해 제네시스 버전을 더욱 혹평했고, 느린 속도와 전반적인 실제 도전도 없었다.[20]세가 새턴 매거진은 세가 새턴 버젼을 새턴 하드웨어의 게임 전환에 큰 공을 들인 덕분에 좋아했고, 여전히 재미있는 게임이었지만, 실제 추가 추가작용이 전혀 없어 소비자들에게 다소 어렵게 팔렸다.[23]

돌이켜보면 하드코어 게이밍 101갤럭시 포스의 비주얼, 게임 플레이, 전반적인 프레젠테이션에 박수를 보냈다.[6]비록 그들은 게임이 게임이라기 보다는 놀이기구처럼 느껴지고, 때로는 너무 힘들었지만, "갤럭시 포스는 여전히 그 나름대로의 예술 작품인 프로그래밍의 놀라운 위업"이라고 쓰면서 그 게임이 그 시간 동안 인상적인 것에 대해 좋아했다.[6]켄 호로위츠는 저서 '세가 아케이드 레볼루션'에서 "갤럭시 포스는 게임 플레이와 프리젠테이션을 가장 기억에 남는 아케이드 경험 중 하나로 결합해 최고로 회사의 모범 사례로 남아 있다"[29]고 평했다.

메모들

  1. ^ Japanese: ギャラクシーフォース, Hepburn: Gyarakushī Fōsu

참조

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  3. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). セガ社 (Sega); Sega; G. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 36, 131, 153. ISBN 978-4990251215.
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  28. ^ "News Digest: Big Bucks Earned by Sega's Galaxy Force". RePlay. Vol. 15, no. 9. June 1990. p. 20.
  29. ^ Horowitz, Ken (22 June 2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 132–134. ISBN 978-1476672250.

외부 링크