리콜(메모리)

Recall (memory)

기억 속의 회상이란 과거로부터 정보를 검색하는 정신적 과정을 말한다.인코딩 저장과 함께 메모리의 3가지 핵심 프로세스 중 하나입니다.리콜에는 무료 리콜, 큐 리콜 및 직렬 리콜의 세 가지 주요 유형이 있습니다.심리학자들은 인간과 [2]동물의 기억[1] 과정을 연구하는 방법으로서 이러한 형태의 기억을 시험한다.회수 과정의 두 가지 주요 이론은 2단계 이론과 부호화 특이성 이론이다.

이론들

이단 이론

2단계 이론은 회수 과정이 검색 및 검색 프로세스에서 시작되며, 그 후 검색된 것 중에서 올바른 정보가 선택되는 결정 또는 인식 프로세스에서 시작된다고 말한다.이 이론에서 인식은 이 두 단계 또는 과정 중 후자만을 포함하며, 이는 리콜에 대한 인식 과정의 우월성을 설명하는 것으로 생각된다.인식에는 오류 또는 고장이 발생할 수 있는 한 가지 프로세스만 포함되며 리콜에는 [3]두 가지 프로세스가 포함됩니다.그러나 나중에 [4]다시 불러올 수 있는 단어를 인식하지 못하는 등 일부 경우에는 리콜이 인식보다 우수한 것으로 밝혀졌다.

또 다른 2단계 이론은 항목의 목록을 자유롭게 불러오는 것이 작업 메모리에 있는 내용에서 시작되어 관련 검색으로 이동한다는 것이다.

인코딩의 특정성

부호화 특이성 이론은 인식 과정과 회수 과정 사이에 유사점을 발견한다.부호화 고유성 원칙은 메모리가 메모리 트레이스 또는 메모리 트레이스가 학습된 상황 및 메모리 취득 환경에서 정보를 이용한다는 것을 나타냅니다.즉, 부호화시에 이용할 수 있는 정보도 검색시에 이용할 수 있게 되면, 메모리가 향상된다.예를 들면, 특정의 장소에서 학습해, 다른 장소에서 시험을 치르게 되면, 그 토픽을 학습하고 공부한 장소에 있는 것처럼 기억의 회수가 잘 되지 않게 됩니다.부호화 특수성은 검색 환경에 중점을 두기 때문에 컨텍스트 신호를 고려하는 데 도움이 되며, 또한 인식 기능이 항상 [4]리콜보다 우수하지는 않을 수 있다는 사실도 설명합니다.

역사

사람들이 어떻게 그들의 세계에 대한 지식을 얻는지에 대한 철학적 질문들은 기억과 배움의 [6]연구에 박차를 가했다.기억은 기억 연구의 주요 부분이며 모든 연구에서 종종 사용된다.이러한 이유로, 일반적으로 기억력에 관한 주요 연구들은 또한 회상 연구에 역사를 제공할 것이다.

1885년 헤르만 에빙하우스는 자신의 기억을 시험하기 위해 문법 규칙을 따르지 않고 의미가 없는 문자 조합인 난센스 음절을 만들었다.그는 말도 안 되는 음절 목록을 암기하고 그 목록을 여러 기간에 걸쳐 기억하도록 시험하곤 했다.그는 기억력 감퇴가 처음 몇 시간 또는 며칠 동안 빠르게 발생한다는 것을 발견했지만, 이후 며칠, 몇 주, 몇 달 동안 더 꾸준하고 점진적인 감소를 보였다.또한, Ebbinghouse는 다중 학습, 오버러닝 및 간격 지정 학습 시간이 [7]정보 보유를 증가시킨다는 것을 발견했습니다.에빙하우스의 연구는 20세기 내내 기억과 기억력에 대한 연구의 많은 부분에 영향을 미쳤다.

프레데릭 바틀렛은 20세기 중반 기억 분야의 저명한 연구자였다.그는 새로운 정보를 떠올릴 때 사람들이 저지르는 실수에 초점을 맞춘 영국의 실험 심리학자였다.그의 유명한 작품들 중 하나는 1932년에 그가 출판한 실험과 사회심리학에서의 연구이다.그는 [8]유령의 전쟁을 포함한 북미 원주민들의 설화를 사용하는 것으로 잘 알려져 있다.그는 자신의 연구 참가자들에게 이야기에서 발췌한 부분을 제공하고 가능한 [8]한 정확하게 기억하도록 했다.보존 간격은 스토리를 읽은 직후부터 며칠 후까지 다양합니다.바틀렛은 사람들이 이야기의 전체적인 의미를 이해하려고 노력함으로써 의미를 찾기 위해 노력한다는 것을 발견했다.민담에 초자연적인 요소가 포함되어 있었기 때문에, 사람들은 초자연적인 요소들을 그들의 문화에 더 잘 맞도록 합리화하였다.궁극적으로, 바틀렛은 참가자들이 저지른 실수가 도식적인 [8]침입에 기인할 수 있다고 주장했다.그들의 현재 지식은 민화를 정확히 떠올리는 데 끼어들었다.

1950년대에 기억력에 대한 전반적인 연구는 인지 혁명으로 알려지게 되었다.여기에는 메모리를 보는 방법에 대한 새로운 이론이 포함되었고, 종종 메모리를 컴퓨터 처리 모델에 비유하기도 했다.1960년 조지 밀러, 유진 갤런터, 칼 H. 프리브람의 계획과 행동 구조 그리고 1967년 [6]울릭 나이서의 인지 심리학이라는 두 가지 중요한 책이 혁명에 영향을 미쳤다.둘 다 인간의 정신에 대한 정보처리 관점에 대한 논거를 제공했다.앨런 뉴웰과 허버트 A. 사이먼은 사람들이 다른 종류의 [9]문제를 해결할 때 겪는 사고 과정을 시뮬레이션하는 컴퓨터 프로그램을 만들었다.

1960년대에 단기 기억(STM)에 대한 관심이 증가했다.1960년대 이전에는 단기 기억과 빠른 기억 상실의 작용을 연구한 연구는 거의 없었다.Lloyd와 Margaret Peterson은 사람들이 짧은 단어나 글자의 목록을 받고 나서 몇 초 동안 다른 일에 몰두할 때, 그 목록에 대한 그들의 기억력이 크게 [6]떨어진다는 것을 관찰했다.앳킨슨과 시프린(1973년)은 단기 기억 모델을 만들었고, 이것은 단기 [10]기억 연구의 인기 모델이 되었다.

기억 회수 연구의 다음 주요 발전은 Endel Tulving의 두 가지 종류의 기억, 즉 에피소드와 시멘틱스였습니다.Tulving은 특정한 시간과 장소에서 일어난 특정한 사건에 대한 기억, 를 들어 10번째 생일에 받은 기억이라고 묘사했습니다.의미기억[11]장기기억에 저장된 추상어, 개념, 규칙이다.또한 Endel Tulving은 1983년에 정보의 부호화와 그 정보의 호출 사이의 관계의 중요성을 설명하는 부호화 특이성 원칙을 고안했다.더 자세히 설명하자면, 부호화 특이성 원칙은 호출 신호가 부호화 [12]신호와 일치하거나 유사한 경우 사람이 정보를 호출할 가능성이 더 높다는 것을 의미한다.

1960년대는 또한 시각적 이미지와 그것이 어떻게 기억되는지에 대한 연구가 발전했다.이 연구는 앨런 페이비오에 의해 주도되었는데, 그는 이미지를 더 많이 불러일으키는 단어가 자유 기억이나 짝을 이룬 동료 [13]중 하나에서 더 많이 기억될 가능성이 높다는 것을 발견했다.

기억의 작용에 대한 상당한 양의 연구가 1980년대 이후 행해져 왔으며, 특히 기억을 떠올리게 한다.앞서 언급한 연구는 개발 및 개선되었으며, 새로운 연구가 진행 중이고 지금도 진행 중이다.

종류들

무료 리콜

무료 리콜은 기억해야 할 항목 목록을 받은 후 순서대로 [6]리콜을 요청받아 테스트하는 과정을 말합니다.무료 리콜은 종종 원시성반복성 효과의 증거를 보여준다.프라이머시 효과는 목록의 선두에 표시된 항목을 더 자주 호출할 때 표시됩니다.반복 효과는 목록 끝에 표시된 항목을 더 빨리 그리고 더 [6]자주 회수하는 것입니다.무료 호출은 목록의 끝에서 시작하여 목록의 [5]처음과 중간으로 이동하는 경우가 많습니다.

큐드 리콜

큐드 리콜은 기억해야 할 항목 목록을 받은 후 자료를 기억하기 위한 단서로 테스트하는 것이다.연구자들은 기억을 테스트하기 위해 이 절차를 사용했다.참가자들은 보통 A1-B1, A2-B2와 같은 단어 쌍을 받는다.An-Bn(n은 목록의 쌍 수)을 연구합니다.그런 다음 실험자는 참가자에게 원래 짝지어졌던 단어를 기억하도록 신호를 주는 단어를 준다.표현이라는 단어는 시각적이거나 청각적일 수 있습니다.

큐드 리콜을 수행하는 데 사용되는 두 가지 기본 실험 방법, 즉 연구-테스트 방법과 예상 방법이 있습니다.연구-테스트 방법에서 참가자들은 개별적으로 제시된 단어 쌍 목록을 연구합니다.시간 지연 직후 또는 시간 지연 직후에 참가자들은 이전에 연구한 단어 쌍에 대해 실험의 연구 단계에서 테스트됩니다.각 쌍의 단어 하나가 랜덤 순서로 제시되며, 참가자는 처음 쌍을 이루었던 항목을 상기하도록 요구됩니다.참가자는 전방 리콜, Ai는 Bi의 신호로 제시되거나 후방 리콜, Bi는 Ai의 신호로 제시될 수 있다.참가자에게 Ai를 보여주고, Bi와 짝을 이룬 단어를 예측하도록 하는 예지법이다.참가자가 단어를 기억할 수 없는 경우 정답이 표시됩니다.예상법을 이용한 실험에서는 일정 비율의 Bi 단어가 회수될 때까지 단어 목록을 반복한다.

큐 호출에 대한 학습 곡선은 완료된 시행 횟수와 함께 체계적으로 증가합니다.이 결과는 배움이 전부인지 없는지에 대한 논쟁을 불러일으켰다.한 가지 이론은 학습이 증분적이며 각 단어 쌍에 대한 기억은 반복과 함께 강화된다는 것이다.또 다른 이론은 학습이 전부이거나 아예 없다는 것을 암시한다. 즉, 한 번의 시도에서 단어 쌍을 학습하고 기억력의 성능은 평균적인 학습 쌍에 기인하며, 그 중 일부는 이전 시도에서, 일부는 이후 시도에서 학습된다.이러한 이론의 타당성을 조사하기 위해 연구자들은 기억 실험을 수행했다.1959년에 발표된 한 실험에서 실험 심리학자 어빈 록과 일리노이 대학의 동료 월터 하이머는 대조군과 실험군 모두에게 단어 쌍을 배우게 했다.대조군은 참가자들이 모든 단어 쌍을 배울 때까지 반복되는 단어 쌍을 연구했다.실험 그룹에서 학습된 쌍은 목록에 남아 있는 반면, 학습되지 않은 쌍은 이전 단어의 재조합으로 대체되었다.Rock은 쌍이 올바르게 호출되지 않더라도 학습이 증분된다면 두 항목 간의 연관성이 강화될 것이라고 믿었다.그의 가설은 대조군이 실험군보다 더 높은 정확한 회수 확률을 가질 것이라는 것이었다.그는 반복이 단어 쌍의 강도를 증가시켜 그 강도가 명백한 반응을 만들어 내는 데 필요한 임계값에 도달할 것이라고 생각했다.만약 학습이 전부이거나 전혀 없다면, 대조군과 실험군은 단어 쌍을 같은 비율로 학습해야 한다.록은 실험적으로 두 그룹 사이의 학습률에서 거의 차이가 없다는 것을 발견했다.그러나 록의 연구는 그의 실험에서 단어-숫자 쌍의 원래 단어보다 배우기가 쉽거나 어려울 수 있는 단어 쌍을 재배열했기 때문에 논란을 가라앉히지 못했다.이 문제를 다룬 추가 실험에서는 엇갈린 결과가 나왔다.증분 학습 가설은 Ai-Bi 쌍이 학습된 후, Bi를 호출하는 시간이 지속적인 학습 [14]경로와 함께 감소한다는 개념에 의해 뒷받침된다.

큐 호출을 사용하여 테스트할 수 있는 또 다른 이론은 정방향 호출과 역방향 호출의 대칭이다.전방 호출은 일반적으로 후방 호출보다 더 쉽다고 가정한다. 즉, 전방 호출은 후방 호출보다 강하다.이것은 일반적으로 알파벳과 같은 단어 또는 글자의 긴 시퀀스에 해당됩니다.한 관점에서는 독립 연관 가설, 전진 및 후진 호출의 강도가 서로 독립적이라고 가정합니다.이 가설을 확인하기 위해 George Wolford 박사는 참가자들의 전방 및 후방 기억을 테스트했고 전방 및 후방 기억은 서로 독립적이라는 것을 발견했다.단어 쌍 연관성의 경우 올바른 순방향 호출 확률은 .47이었고 단어 쌍 연관성의 정확한 역방향 호출 확률은 [15].25였다.그러나 다른 관점인 연상대칭 가설에서는 전진 및 후진 호출의 강도는 거의 동일하고 높은 상관관계를 가지고 있습니다.Swarthmore College의 S.E Asch와 S. M. Evenholts의 실험에서 참가자들은 예상 기억으로 난센스 음절 쌍을 배웠다.학습의 특정 임계값에 도달한 후, 참가자들은 모든 쌍과 기억할 수 있는 단일 항목을 결정하기 위해 무료 리콜을 통해 테스트되었다.이 연구자들은 후방 연관성이 전방 연관성보다 훨씬 약하다는 것을 발견했습니다.그러나 전진 및 후방 리콜의 가용성이 기본적으로 동일할 때는 전진 [16]및 후방 리콜 간에 차이가 거의 없었다.Asch와 Ebenholtz를 포함한 일부 과학자들은 독립 연관 가설에서 전진과 후진 호출의 동일한 강도는 독립적일 수 있지만 동일한 강도로 나타날 수 있기 때문에 그들의 가설과 양립할 수 있다고 생각한다.그러나 연상 대칭 이론가들은 데이터가 결과가 가설에 적합하다는 것을 의미한다고 해석했습니다.

큐드 리콜을 사용하여 수행된 또 다른 연구에서는 테스트 시험 중에 학습이 발생하는 것으로 나타났습니다.Mark Carrier와 Pashler(1992)는 연구 전용 단계를 가진 그룹이 시험 연구 단계를 가진 그룹보다 10% 더 많은 오류를 범한다는 것을 발견했다.스터디 전용 단계에서 참가자들은 Ai-Bi를 영어단어, Bi는 시베리아 에스키모 유픽단어인 Askimo Yupik을 받았다.시험 연구 단계에서 참가자들은 먼저 주어진 Ai를 신호로 Bi를 떠올리려고 시도했고 그 후 그들은 함께 Ai-Bi 쌍을 보여주었다.이 결과는 참가자들이 무언가를 배운 후에, 그들의 기억을 정신 작용으로 테스트하는 것이 나중에 기억하는데 도움이 된다는 것을 암시한다.반복하는 대신 기억을 되살리는 행위는 Ai와 [17]Bi 사이에 새롭고 더 오래 지속되는 연결고리를 만들어낸다.이러한 현상을 일반적으로 테스트 [18]효과라고 합니다.

또 다른 연구는 연구 직후에 목록을 테스트할 때 마지막 두 쌍이 가장 잘 기억된다는 것을 보여주었다.5초 정도 지연되면 최근에 공부한 단어들의 기억은 줄어듭니다.그러나 목록 시작 부분에 있는 단어 쌍이 여전히 더 잘 기억됩니다.또한 긴 목록에서는 호출된 단어 쌍의 절대 수가 더 크지만, 짧은 목록에서는 호출된 단어 쌍의 비율이 더 높습니다.

단어 쌍을 불러올 때 침입이 있을 수 있습니다.침입은 참가자가 해당 단어 쌍의 큐에 따라 단어를 호출하려고 할 때 발생하는 오류입니다.침입은 정확한 단어가 호출되지 않거나 현재 목록 또는 이전에 연구된 목록의 다른 단어 쌍에서 이전에 연구되었거나 큐 항목에 가까운 시간에 있었던 것과 공통되는 의미 속성을 갖는 경향이 있다.두 항목이 유사한 경우 침입이 발생할 수 있습니다.펜실베니아 대학의 Kahana 교수와 Marieke Vugt는 얼굴 이름 연관성에 대한 얼굴 유사성의 영향을 조사했다.첫 번째 실험에서는 회수 성능이 연구 세트의 큐 얼굴과 유사한 얼굴 수에 따라 달라지는지 여부를 확인하려고 했습니다.얼굴의 반지름이 범위 내에 있으면 얼굴도 비슷했다.반지름 내의 면 수는 근린 밀도라고 불립니다.그들은 얼굴을 대면한 이름의 기억은 이웃 밀도가 높은 얼굴의 경우 정확도가 낮고 반응 시간이 느리다는 것을 발견했다.두 면의 유사성이 높을수록 두 면 간의 간섭 확률이 높아집니다.페이스 A와 큐잉할 때 페이스 A와 B가 유사한 경우 이름 B가 호출될 수 있습니다.이는 침입이 발생했음을 나타냅니다.정확한 회수 가능성은 다른 유사한 [19]얼굴을 가진 얼굴의 수에서 나왔다.

단서는 사람이 무엇을 기억해야 하는지 알려주는 역할을 한다.큐는 냄새, 노래, 색깔, 장소 등 상기시키는 역할을 할 수 있는 사실상 모든 것이 될 수 있습니다.무료 호출과 달리 환자는 목록의 특정 항목을 기억하거나 특정 순서로 목록을 기억하도록 요구됩니다.큐 호출은 또한 무료 호출에 해당되는데, 이는 피험자에게 신호가 제공될 때, 큐 없이 원래 호출하지 않았던 목록의 항목을 기억하기 때문이다.툴빙은 그의 연구에서 이 현상을 설명했다.그가 참가자들에게 그들이 원래 기억하지 못하고 기억상실되었다고 생각되는 항목들에 연관성 있는 신호를 주었을 때, 참가자들은 [20]그 항목을 기억할 수 있었다.

시리얼 리콜

시리얼 리콜은 아이템 또는 이벤트를 [21]발생한 순서대로 호출하는 기능입니다.인간의 기억력과 기억력은 언어를 사용하는 데 중요하다.문장의 다른 부분들을 잘못된 순서로 떠올린다고 상상해 보세요.순차적으로 기억하는 능력은 인간뿐만 아니라 많은 비인간 영장류 종과 일부 비원생 [2]동물에게서 발견되어 왔다.음소의 순서, 즉 소리의 의미 있는 단위를 한 단어로 섞어서 "가벼움"이 "스타일"이 된다고 상상해 보세요.연속 순서는 또한 우리 삶의 사건 순서와 자전적 기억을 기억하도록 도와줍니다.우리의 과거에 대한 기억은 더 최근의 사건들이 [21]더 쉽게 순서대로 기억되는 연속체 위에 존재하는 것처럼 보인다.

장기 메모리(LTM)에서의 시리얼 리콜은 단기 메모리(STM)에서의 시리얼 리콜과는 다릅니다.시퀀스를 LTM에 저장하기 위해 시퀀스는 일련의 항목이 아니라 메모리 전체에 표시될 때까지 시간이 지남에 따라 반복됩니다.이렇게 하면 항목과 원래 [2]위치 사이의 관계를 기억할 필요가 없습니다.STM 에서는, 즉시 시리얼 리콜(ISR)은, 2개의 메카니즘의 어느쪽인가에 의해서 발생하는 것으로 생각되고 있습니다.첫 번째는 항목과 그 위치 간의 연관성의 결과로서 ISR을 참조하고, 두 번째는 항목 간의 연관성을 참조한다.연구에 [citation needed]따르면 항목 간의 이러한 연관성을 체인이라고 하며 가능성이 낮은 메커니즘이라고 합니다.위치-항목 관계는 반복성 및 원시성 효과 또는 음운론적 유사성 효과를 설명하지 않습니다.Primacy Model은 이 두 가지 전제조건에서 벗어나 각 항목이 자신의 [22]위치에 대응하는 특정 수준의 활성화가 있는 활성화 레벨의 구배에서 ISR이 발생함을 시사합니다.연구는 목록이 (같은 의미 범주의) 균질할 때 (다른 의미 범주의) 이질적일 때보다 (같은 의미 범주의) 즉각적인 연속 호출 성능이 훨씬 낫다는 사실을 뒷받침했다.이는 의미 표현이 즉각적인 연속 호출 [23]성능에 유익하다는 것을 시사한다.단기 연속 리콜은 유사한 소리 항목의 영향을 받기도 한다. 리콜이 비슷하게 들리지 않는 항목보다 낮기 때문이다(더 잘 기억되지 않음).목록이 독립적으로 시험될 때(유사하게 들리는 항목과 유사하게 들리는 항목이 아닌 두 개의 별도 목록을 비교할 때)와 혼합 목록을 사용하여 시험할 때 그렇다.Alan Baddeley는 목록 내의 항목이 서로 다르거나 매우 유사한 실험을 처음 보고했다.

리듬이 경쟁 모터 생산에 매우 민감하다는 증거가 있습니다.페이싱된 손가락 태핑과 같은 동작은 페이싱된 손가락 태핑의 파괴적인 영향을 미칠 수 있지만 페이싱된 무관한 사운드의 일관된 영향은 리허설과 [24]저장을 방해하는 태핑 작업의 모터 피드백을 나타낸다.

인간을 대상으로 한 연쇄 리콜 연구에서 일반적으로 8가지 다른 효과가 나타난다.

1. 일람 길이 효과
목록 또는 시퀀스의 길이가 증가함에 따라 직렬 호출 기능이 감소합니다.
2. primityrecency 효과
primacy effect는 시퀀스 초반의 항목을 더 잘 호출하는 것을 의미하며, recency effect는 마지막 몇 개의 항목을 더 잘 호출하는 것을 의미합니다.청각적 표현은 출력 [25]간섭으로부터 목록의 끝을 보호하는 것처럼 보이기 때문에 반복 효과는 언어 자극보다는 청각 자극에서 더 많이 나타난다.
3. 전위 구배
전위 구배는 일련의 항목 순서보다 항목이 무엇인지 인식하는 것이 더 나은 경향이 있다는 사실을 의미한다.
4. 항목 혼동의 오류
항목을 잘못 리콜하면 해당 위치의 원래 항목과 유사한 항목으로 응답하는 경향이 있습니다.
5. 반복 오류
시퀀스의 이전 위치에 있던 항목이 다른 위치에 다시 지정될 때 시퀀스를 호출하는 동안 발생합니다.이 효과는 사람에게서 꽤 드물다.
6. 충전 효과
항목이 원래 위치보다 이전 위치에서 잘못 리콜될 경우, 다음 리콜된 항목이 이 오류로 인해 대체된 항목인 경향이 있습니다.예를 들어 시퀀스가 '1234'이고 리콜이 '124'로 시작되면 다음 항목은 '3'이 될 가능성이 높다.
7. 돌출 효과
이 문제는 이전 목록 또는 테스트의 항목이 실수로 새 목록 또는 테스트에서 리콜될 때 발생합니다.이 아이템은 원래 [2]재판에서 회수될 가능성이 있습니다.
8. 단어 길이 효과
짧은 단어는 긴 [26]단어보다 더 정확하게 기억된다.

신경해부술

전측 대상피질, 글로부스 팔리더스, 시상 소뇌는 인식 중보다 회수 중에 더 높은 활성화를 보이며, 이는 소뇌-전방 경로의 이러한 구성요소가 인식되지 않는 회수 과정에서 역할을 한다는 것을 암시한다.리콜과 인식은 별개의 과정으로 간주되지만, 둘 다 뇌 [27]영역의 분산 네트워크의 구성 요소일 가능성이 높다.

Cerebellum
빨간색으로 강조 표시된 소뇌
붉은색으로 강조 표시된 Globus Pallidus

신경 영상 데이터에 따르면, 회상 및 인식에 대한 PET 연구는 (1) 전전두 피질, 특히 우뇌의 전두엽, (2) 내측 측두엽의 해마와 부두엽, (3) 전두엽의 전두엽에서 국소 대뇌 혈류(RCBF)의 증가를 일관되게 발견했다.rtex, (4) 후측 대상골, 후측복수(후측복수 영역 참조), 전정골 및 설골 영역을 포함하는 후측 정중선 영역, (5) 특히 우반구의 하측두정피질, (6) 특히 좌측 소뇌.[28][29]

빨간색으로 강조 표시된 해마

일시적 검색에서 6개 주요 지역 각각의 구체적인 역할은 아직 불분명하지만 몇 가지 아이디어가 제시되었다.오른쪽 전두엽 피질은 회복 [28][29]시도와 관련이 있습니다; 의식적인 [30]기억을 위한 내측 측두엽; 반응 [31]선택에 대한 전측 대상; 이미지에 [28][31][32][33]대한 후측 정중선 영역; [34]공간에 대한 인식에 대한 하측 두정골; 그리고 소뇌에서 자기 주도적인 회복.[35]

최근의 연구에서, 피실험자 그룹은 항목의 목록을 기억하는 것에 직면했고, 그리고 나서 해당 항목을 기억하려고 시도할 때 측정했다.부호화 중에 측정된 유발 전위와 혈류역학 활동은 후속 리콜 항목과 리콜되지 않은 항목 간에 신뢰할 수 있는 차이를 보이는 것으로 밝혀졌다.이 효과는 후속 메모리 효과(SME)[36][37]라고 불립니다.이러한 특정 뇌 영역의 차이는 항목이 리콜되는지 여부를 결정합니다.Fernandez 등의 연구.리콜을 예측하는 차이는 자극 노출 후 400ms의 이벤트 관련 전위(ERP) 리날 피질에 음의 편향으로 나타나고 자극 [38]시작 후 800ms의 양의 해마 ERP로 나타난다.이는 이 두 뇌 영역(경피질과 해마)이 동시에 활성화될 경우에만 리콜이 발생한다는 것을 의미합니다.

리콜에 영향을 미치는 요인

주의

기억력 회복에 대한 주의력의 효과는 놀라운 결과를 낳는다.주의력이 메모리에 큰 영향을 미치는 것은 부호화 단계뿐인 것 같습니다.이 단계에서 병렬 작업을 수행하면 검색 [39]성공률이 크게 저하될 수 있습니다.이 단계는 수중에 있는 정보를 올바르게 인코딩하기 위해 많은 주의를 기울여야 한다고 생각되며, 따라서 산만기 태스크는 적절한 입력을 허용하지 않고 학습된 정보의 양을 감소시킵니다.

단어에 대한 주의력은 감정파악 어휘에 의해 영향을 받는다.부정적인 단어와 긍정적인 단어는 중립적인 단어보다 더 [40]잘 기억된다.연설자가 말하는 것을 듣는 데 집중되는 많은 다른 방법들은 슬프고 만족스럽거나 좌절된 목소리로 또는 [40]마음에 가까운 단어를 사용할 때 발표자의 목소리를 변형시키는 것이다.감정 어휘의 사용이 회상 기억의 핵심 수용체인지 관찰하기 위해 연구가 수행되었다.그룹들을 같은 강의실에 배치하고 같은 연사를 주었지만, 청취자들이 떠올린 굴절과 단어 선택은 중립적인 [40]연사보다 감정적인 단어, 구절, 소리가 더 기억에 남는다는 결론을 내렸다.

기억은 본능과 메커니즘과 연결되어 있다.사건이 어떻게 일어났는지 기억하기 위해, 그것으로부터 배우거나 선동자를 피하기 위해, 감정과 연결된다.예를 들어, 화자가 매우 차분하고 중립적인 경우, 부호화 메모리의 효과는 매우 낮으며, 청취자는 화자가 말하는 내용의 요지를 파악합니다.반면에, 만약 화자가 소리를 지르거나 감정적으로 움직이는 단어를 사용한다면, 듣는 사람들은 주요 구절과 [40]연설의 의미를 기억하는 경향이 있다.이것은 모든 사람들이 뇌에서 기능하고 있는 싸움이나 도주 메커니즘의 완전한 접근이지만, 이 메커니즘이 무엇을 촉발시키는지에 따라 더 잘 기억하게 될 것이다.사람들은 크고, 매우 부드럽고, 또는 특이한 신호들에 주의를 집중하는 경향이 있다.이것은 사람들이 토론에서 중요한 무언가가 연설의 그 부분에서 메시지에 집중하지만 [40]토론의 다른 부분을 잃는 경향이 있을 때 청각 시스템이 규칙적인 연설과 의미 있는 연설의 차이를 인식하도록 만든다.우리의 뇌는 말에서 차이를 감지하고, 그 차이가 발생할 때, 그 말 중 일부를 기억으로 암호화하고, 그 정보는 나중에 참조하기 위해 기억될 수 있다.

동기

동기 부여는 사람이 당면한 일을 수행하고 성공하도록 격려하는 요소이다.Roebers, Moga 및 Schneider(2001)가 수행한 실험에서 참가자들은 강제 보고서, 무료 보고서 또는 무료 보고서 + 인센티브 그룹에 배치되었다.각 그룹에서, 그들은 리콜된 정확한 정보의 양이 다르지 않다는 것을 발견했지만, 참가자들이 인센티브를 받은 그룹에서 더 높은 정확도 [41]결과를 얻었다.이는 참가자들에게 올바른 정보를 제공하도록 장려하는 것이 참가자들에게 더 정확한 정보를 제공하도록 동기를 부여한다는 것을 의미합니다.하지만, 이것은 성공이 올바른 정보를 제공하는 것이라는 인식이 있는 경우에만 해당된다.성공이 완료의 정확성보다 과제의 완료라고 믿으면 응답의 수는 더 많지만 정확성은 떨어진다.결과는 참가자에게 성공이 어떻게 정의되느냐에 따라 결정된다는 것을 보여줍니다.참조된 실험에서, 강제 응답 그룹에 배치된 참가자들은 전체 정확도가 가장 낮았다. 그들은 정확한 응답을 제공할 동기가 없었고 답을 확신할 수 없을 때에도 응답할 수밖에 없었다.Hill RD, Storandt M 및 Simeone[42] C가 실시한 또 다른 연구에서는 기억력 훈련과 외부 보상이 시리얼 워드 목록의 무료 호출에 미치는 영향을 테스트했습니다.이전 연구에서 보고된 것과 유사한 효과는 나이 든 [43]학습자와 대조적으로 어린이에게서 나타났다.

방해다

간섭이 없는 경우 항목 목록을 불러올 때 두 가지 요소가 작용합니다. 즉, 반복 효과와 원시 효과입니다.반복 효과는 단기 메모리가 최신 항목을 기억하기 위해 사용될 때 발생하며, 프라이머시 효과는 장기 메모리가 이전 항목을 인코딩했을 때 발생합니다.정보의 입력과 출력 사이에 단기 메모리의 유지 시간(15~30초)보다 긴 간섭 기간이 있는 경우, 레퍼런스 효과를 없앨 수 있습니다.이는 최초 [44]정보를 불러오기 전에 후속 정보를 제공받을 때 발생한다.그러나 프라이머시 효과는 리콜 간섭에 영향을 받지 않는다.마지막 몇 개의 항목이 기억에서 삭제되는 것은 이러한 항목이 단기 기억에서 전환되어 주의가 분산되기 때문입니다.암송과 예행연습을 하지 않았기 때문에 장기기억으로 옮겨지지 않아 유실된다.거꾸로 카운트하는 것처럼 간단한 작업은 메모리 리콜을 변경할 수 있지만 빈 지연 간격은 [45]영향을 미치지 않습니다.이는 작업기억에 있는 항목들을 계속 연습할 수 있기 때문에 간섭 없이 기억될 수 있기 때문이다.Cohen(1989)은 부호화 [45]단계 중에 물리적으로 액션이 실행되는 경우 간섭이 있는 상태에서 액션을 호출하는 것이 더 낫다는 것을 알게 되었습니다.또한 일부 품목의 리콜이 다른 [46]품목의 리콜을 방해하고 방해할 수 있는 것으로 밝혀졌다.또 다른 사고와 증거는 반복성과 우선성에 대한 간섭의 영향이 비율 규칙(항목 간 표시 산만률에 대한 유지 간격)에 의해 결정되고 시간 척도의 [47]불변성을 나타낸다는 것을 시사한다.

맥락

호출에 대한 컨텍스트 의존성 효과는 일반적으로 환경의 특성이 메모리 트레이스의 일부로 인코딩되고 트레이스 [48]내의 다른 정보의 검색을 강화하기 위해 사용될 수 있다는 증거로 해석됩니다.즉, 학습 단계와 리콜 단계 모두에서 환경이 유사한 경우 더 많이 리콜할 수 있습니다.컨텍스트 단서는 새롭게 학습된 의미 있는 정보의 검색에서 중요한 것으로 보인다.Godden과 Baddeley(1975)의 고전 연구에서, 단어 목록의 자유로운 기억을 사용하는 것은 심해 잠수부들이 학습 환경과 회상 환경 사이에 일치하는 것이 있을 때 기억하는 것이 더 낫다는 것을 보여주었다.물속에서 배운 목록은 물속에서 가장 잘 기억되고 육지에서 배운 목록은 [49]육지에서 가장 잘 기억됩니다."학문적 지원이란, 시험은 대개 [50]침묵 속에서 이루어지기 때문에, 학생들이 침묵 속에서 공부함으로써 시험을 더 잘 볼 수 있다는 것이다.

상태 의존 메모리

상태 의존적 검색은 한 상태에서 학습한 자료가 동일한 상태에서 가장 잘 회수될 때 입증된다.카터와 카사디의 연구는 항히스타민제와 함께 이러한 [51]효과를 보여주었다.즉, 꽃가루 알레르기 약을 복용하면서 공부하면 항히스타민제를 복용한 후 항히스타민제를 복용하지 않고 항히스타민제를 복용한 후 검사하는 것에 비해 항히스타민제를 복용하면서 스스로 검사하면 더 많은 것을 기억할 수 있다.

블록과 Ghoneim(2000년)에 의한 연구는, 건강하고non-drug-using를 제어하는 데는 일치되는 그룹에 비해서, 무거운 마리화나 사용 메모리 회수에 작지만 중요한 장애와 관련된 것을 발견했다.[52]cannabis 내부 통제와 인지 장애가 주의력과 기억력의 특히 장애의 intox의 지속 동안 손실 유발합니다.응고 [53]주기

코카인, 암페타민, 카페인같은 자극제는 인간의 [54]기억력을 향상시킨다고 알려져 있다.그러나 자극제의 장기 사용이 인지 기능에 미치는 영향은 일회성 사용자에게 미치는 영향과는 매우 다르다.일부 연구자들은 장기간 사용[citation needed] 후 인간의 기억 속도를 낮추기 위해 각성제를 사용하는 것을 발견했다.축삭, 수상돌기, 뉴런은 많은 경우에[citation needed] 마모된다.최근의 연구는 역설적인[citation needed] 효과를 보여준다.소수의 예외는 정신 비대증을[citation needed] 겪는다.메틸렌디옥시메탐페타민(MDMA) 사용자는 정보를 장기 기억으로 인코딩하는 데 어려움을 겪고, 언어 학습이 저하되며, 주의가 산만해지며, 복잡한 작업에 집중하는 데 효율적이지 않은 것으로 밝혀졌다.경영진 손상의 정도는 사용의 심각성에 따라 증가하며, 손상은 상대적으로 오래 지속된다.만성 코카인 사용자는 주의력, 학습력, 기억력, 반응 시간 및 인지 [53]유연성이 저하됩니다.각성제가 리콜에 긍정적인 영향을 미치는지 부정적인 영향을 미치는지 여부는 사용된 양과 기간에 따라 달라집니다.

성별

일관되게, 지연된 리콜과 인식을 포함한 일시적 기억 작업에서 여성이 남성보다 더 잘 수행한다.그러나, 남성과 여성은 작업, 즉시 및 의미 기억 작업에서 차이가 없다.신경심리학적 관찰에 따르면 일반적으로 이전의 부상은 남성보다 여성에게서 더 큰 결손을 일으킨다.기억 성능의 성별 차이는 해부학적 차이보다는 정보를 처리하는 데 사용되는 전략의 근본적인 차이를 반영하는 것이 제안되었다.그러나, 뇌 비대칭의 성별 차이는 여성보다 남성에서 더 큰 좌향 비대칭을 보여주는 형태측정학 연구로부터 지지를 받았다. 이는 남성과 여성이 뇌의 각 측면을 다른 [55]정도로 사용한다는 것을 의미한다.또한 여성에게서 부정적인 회상 편견이 있다는 증거가 있는데, 이는 일반적으로 여성이 남성보다 실수를 [56]회상할 가능성이 높다는 것을 의미한다.1991년 Dan Yarmey의 목격자 연구에서, 그는 [57]용의자의 몸무게에 대한 기억 정확도에서 여성이 남성보다 훨씬 더 정확하다는 것을 발견했다.

연구들은 발표 후에 남자와 여자가 기억할 수 있는 것의 차이를 실험했다.세 명의 연사가 참여했는데, 한 명은 여자이고 두 명은 남자였다.남자와 여자는 같은 강의실에 배치되어 같은 연사로 하여금 그들에게 말을 걸게 했다.그 결과는 여성 화자가 제시한 정보가 연구의 [58]모든 구성원에 의해 더 쉽게 기억된다는 것을 시사했다.연구자들은 여성의 목소리가 낮은 톤에서 높은 [58]톤까지 더 나은 음향 효과를 가지고 있기 때문에 이것이 성별 간의 중요한 차이라고 믿는다.그들의 목소리가 이 범위를 가지고 있기 때문에,[58] 뇌의 청각적 요소를 자극하는 피치에 대해 의미 부호화가 증가한다; 이것은 귀 기능에서 더 잘 공명한다.저음부터 고음까지 음색이 다양하기 때문에, 그 음이 지닌 단어에 사람들의 관심을 끈다.톤의 변화에 따라 단어가 눈에 띄고, 그 차이로부터 기억을 [58]축적할 수 있다.뇌가 만들어 낼 수 있는 연관성은 말과 소리 사이이기 때문에 기억은 더 쉬워진다.

구별되는 특징은 남성과 여성이 정보를 처리하고 그들에게 제공된 정보를 기억하는 방법입니다.여성들은 비언어적 신호를 기억하고 대화의 의미를 [58]몸짓과 연관짓는 경향이 있다.남성들은 언어적 신호를 따르기 때문에 그들은 어떤 말을 했는지 기억하기 위해 토론에서 사실과 실제 말에 더 반응하지만, 화자의 목소리의 변동은 그들이 [58]기억을 유지하는 데 도움을 준다.남성과 여성을 구별하는 또 다른 차이점은 누군가의 [58]목소리를 떠올린다는 것이다.그들은 읽은 정보를 기억하는 경향이 있는데,[58] 예를 들어, 물건 목록은 여성보다 남성에게 더 잘 기억된다.그들이 가진 유일한 유사점은 감정적인 단어가 사용되거나 감정적인 어조가 만들어질 때, 남성과 여성은 그러한 [58]변화를 기억하는 경향이 있다는 것이다.

음식 소비

인지 기억 테스트 전에 먹는 것이 인지 기능에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 많은 연구가 있었다.한 가지 예는 초등학생의 선택된 인지 기능에 대한 아침식사 타이밍의 영향에 대한 연구였다.그들의 결과는 학교에서 아침을 먹은 아이들이 집에서 아침을 먹은 학생들과 아침을 [59]전혀 먹지 않은 아이들보다 대부분의 인지 테스트에서 두드러지게 높은 점수를 받았다는 것을 발견했다.

생리전 증후군을 겪고 있는 여성들을 대상으로 한 연구에서, 그들에게 위약 음료나 탄수화물이 풍부한 음료가 주어졌다.환자들은 음료 섭취 전과 섭취 후 30분, 90분, 180분 후에 그들의 기분, 인지 능력, 음식 욕구를 측정했다.그 결과 탄수화물이 풍부한 이 음료는 섭취 후 90180분 후에 자가 보고되는 우울증, 분노, 혼란, 탄수화물 욕구를 현저히 감소시키는 것으로 나타났다.메모리 워드 인식도 크게 향상되었습니다.[60]

신체 활동

연구에 따르면 비활동적인 아이들은 건강이 좋지 않지만 인지 건강도 좋지 않은 것으로 나타났다.낮은 적합성과 함께 인지 기능의 감소와 관계가 있습니다; 예를 들어 지각, 기억력, 인지 제어와 같은 다양한 유형의 인지 문제가 있고 낮은 학업 [61]성취도가 있습니다.어린이들이 신체 활동을 하지 않을 때 감소하는 것이 정확히 무엇인지 확인하기 위해 많은 테스트가 수행되었다.한 테스트에서는 두 개의 다른 그룹에 속한 아이들을 선택했는데, 한 그룹은 신체적으로 활동적이고 다른 그룹은 활동적이지 않았습니다.잠시 동안 아이들을 관찰한 후, 연구원들은 그들이 무엇을 유지하고 있는지 보고, 낮은 신체 활동과 높은 신체 [61]활동이 가능하다면 차이를 관찰하기 위해 학습과 기억력에서 아이들을 테스트했다.그 결과는 신체 활동을 하지 않는 아이들이 신체 활동을 하는 아이들보다 기억 과정이 더 늦다는 것을 나타내었다.실험의 학습 부분은 각 그룹에 대해 두 스펙트럼에 균등하게 분포되었지만, 리콜 메모리는 두 [61]그룹 모두에 일치하지 않는 유일한 변수였다.해마는 [61]정보를 기억으로 암호화하는 뇌의 일부이기 때문에 신체 활동은 해마에 큰 영향을 미친다.신체 활동이 해마에 그러한 영향을 미치면서 이것은 체중, 기억력, 일상 기능, 그리고 신체가 활동하는데 필요한 더 많은 과정과 같은 신체의 다른 부분들을 조절할 수 있습니다.신체 활동이 뇌의 중요한 모든 부분에 영향을 미치기 때문에, 이러한 형태의 운동은 신경 네트워크가 잘 기능하도록 유지시켜줍니다.신경망은 [61]기억을 유지하기 위해 정보를 처리하고 해마로 전달할 수 있게 해준다.이것은 뇌가 더 효율적으로 처리하도록 하고 더 많은 기억들이 이런 방식으로 저장되도록 한다.

외상 및 뇌 노출

두려움과 트라우마 노출, 뇌 손상, 외상 후 스트레스 장애, 통증 또는 불안의 경우 기억은 거의 없다.리콜 메모리는 매우 한정되어 있습니다.이러한 문제를 안고 있는 사람은,[62] 이벤트가 발생했을 때에 일어난 일에 대한 플래시백 뿐이기 때문입니다.사람들은 그 기억을 되살리는 무언가를 듣거나 볼 때만 그 날의 기억을 떠올릴 수 있다.그들은 그들이 어떻게 느꼈는지, 무엇을 봤는지 기억할 수 없지만, 사람들은 이미지나 오디오를 통해 그 비극적인 [62]사건을 기억할 수 있다.예를 들어, 2001년 9월 11일 날, 긴급 대응자들은 그날과 그 날이 어땠는지 기억하지만, 그들이 기억할 수 없는 감정을 기억한다.경찰차, 소방차, 구급차 사이렌이 그들의 집을 지나갈 때 그들이 느꼈던 감정을 정확히 느낄 수 있는 유일한 방법이었다.리콜 기억은 익숙한 소리가 과거의 사건에서 고통의 느낌을 불러일으킬 때 활성화되지만, 대부분의 리콜은 외상 사건에서 [62]제외된다.이것은 고전적인 컨디셔닝과 비슷하며, 개가 벨소리를 들으면 음식이나 전기 충격과 같은 외부 변수보다는 소음에 반응하기 시작합니다.치료의 사용은 이 문제를 가진 사람을 위해 소리나 사물에 관련된 두려움을 피하고 [62]그 사건 동안 일어났던 다른 정보들을 떠올릴 수 있도록 하기 위해 구성되어 있다.

현상

리콜의 현상학적 설명은 메타인지 또는 "아는 것에 대해 아는 것"이라고 합니다.여기에는 혀끝 상태와 같이 알고 있는 상태로 알려진 많은 의식 상태가 포함됩니다.메타인지는 뇌가 처리 오류를 관찰하고 문제 해결에 적극적으로 자원을 투입할 수 있는 자기 조절적 목적을 제공한다고 제안되었다.그것은 다른 [63]상황으로도 일반화될 수 있는 성공적인 학습 전략의 개발에 도움을 줄 수 있는 인식의 중요한 측면으로 여겨진다.

기억과 인지 전략

기억력을 향상시키고 기억을 돕는 핵심 기술은 니모닉 장치와 다른 인지 전략을 이용하는 것이다.니모닉 디바이스는 개인이 [64]서로 관련이 없는 정보 목록을 기억해야 하는 것이 아니라 새로운 정보를 더 쉽게 기억하고 기억할 수 있게 해주는 인지 전략의 한 종류이다.니모닉 디바이스의 예로는 PEMDAS 또는 Please Guid My Dear Sally가 있습니다.이것은 괄호, 지수, 곱셈, 나눗셈, 덧셈 또는 뺄셈이 있는 방정식과 각 계산 순서를 푸는 산술용 디바이스입니다.단어 또는 머리글자는 개인이 기억해야 하는 프로세스를 나타낼 수 있습니다.이러한 유형의 전략을 사용하여 작업을 수행하는 이점은 인코딩이 보다 체계화되고 [64]정보를 기억하고 처리하기 쉽다는 것입니다.또한 이 장치는 검색 시 의도적인 자원의 필요성을 줄여주며, 이는 리콜이 외부 소스를 필요로 하지 않음을 의미하며, 개인이 [64]어제 일을 기억할 수 있도록 도와줍니다.인지 전략은 단순히 정보를 전체 부분으로 처리하는 것보다 뇌가 더 효율적으로 처리하고 작동할 수 있도록 하는 의미적 연결을 활용할 수 있습니다.이러한 전략을 사용함으로써 정보는 서로 관련지어지고 정보는 [64]고정됩니다.사람들이 기억을 효율적으로 하기 위해 사용하는 또 다른 유형의 장치는 청킹입니다.청킹은 정보나 데이터를 기억하기 위해 숫자를 더 작은 단위로 분해하는 과정으로, 숫자와 수학 [64]사실을 기억하는 데 도움이 됩니다.이 청킹 프로세스의 예로는 전화번호가 있습니다.전화번호는 3자리, 3자리, 4자리로 구성됩니다.사람들은 다른 사람에게 전화번호를 읽어줄 때 그렇게 읽는다.이러한 기술에 대한 연구가 이루어졌고, 한 기관이 이러한 유형의 장치가 실제 사람들에게 잘 작동하는지 확인하기 위해 두 그룹의 사람들을 테스트했습니다. 그 결과는 인지 전략을 사용하지 않은 그룹과 사용하지 않은 그룹 사이의 중요한 성능 차이를 결정하는 것으로 나타났습니다.기술을 사용한 그룹은 다른 그룹보다 즉시 더 잘 수행했으며 사전 테스트와 사후 테스트를 실시한 결과 다른 그룹은 그렇지 않은 반면,[64] 기술을 사용한 그룹은 개선되었음을 알 수 있었다.

MOL(Method of Loci)은 개인이 나중에 정보를 기억하기 위해 공간 환경을 시각화하는 것을 말한다.단순히 항목 목록을 읽는 대신, 개인들은 정신적으로 길을 따라 걸으며 나중에 기억해야 할 것들을 놓는다.이 정교한 리허설은 부호화 프로세스 중에 정보를 조작할 수 있는 기회를 제공합니다.예를 들어, 가게에서 땅콩버터, 치약, 개 사료, 세탁용 세제가 필요합니다.목록을 반복하는 대신, 땅콩 버터 샌드위치를 먹고, 그 후에 양치질을 하기 위해 화장실로 걸어간 다음 세탁실로 가는 길에 개 옆을 걷는 자신을 상상해 보세요.이 개선된 리콜 방법은 단순히 항목 목록을 불러오는 데 국한되지 않는 것으로 보입니다.연구는 이 인지 전략이 평가에 대한 학생들의 성과를 향상시켰다는 것을 증명했다.참가자들은 두 그룹으로 나뉘어 각각 같은 의학 강의를 받았고, 그 후 독학 또는 로키 방법을 사용했다.이후 각 그룹은 학습된 정보에 대해 동일한 평가를 받았고 로키 그룹의 방법은 올바른 [65]응답의 수로 측정했을 때 더 나은 성과를 보였다.

말끝

메인 페이지:혀끝

혀끝(TOT) 상태는 특정 피사체의 식별 또는 지식 사이에 큰 차이가 있다는 인식과 해당 피사체와 관련된 기술자 또는 이름을 기억할 수 있다는 것을 의미한다.이 현상은 "거의 볼 수 있다"는 뜻의 프랑스어 용어인 '프레스크뷰'로도 불린다.TOT 상태에는 심리언어학적 관점과 메타인지적 관점의 두 가지 관점이 있습니다.

심리언어학은 TOT 상태를 의미 기억(사실)에 의해 큐잉되는 사전 기억(코호트 모델 참조)에서 검색의 실패로 본다.연령에 따라 TOT 상태의 빈도가 증가하므로, 심리언어학 내에 TOT 현상을 설명할 수 있는 두 가지 메커니즘이 있다.첫 번째는 어휘 네트워크의 노후화로, 지식의 프라이밍과 어휘 사이의 연결성이 저하되면 기억에서 단어를 성공적으로 검색하는 것이 어려워진다.두 번째는 나이와 함께 지식, 경험, 어휘가 절정에 달하면 다양한 어휘와 다양한 지식 사이의 많은 연관성이 [66]기억에서 단어의 성공적인 회수의 어려움을 증가시키는 유사한 상황이 초래된다는 것을 암시한다.

메타인지적 관점에서는 TOT 상태를 단순히 그러한 사건이 발생했을 때 느끼는 인식과 관련된 경험에 대한 인식으로 본다.주로 TOT 상태를 인식하는 것은 상태를 해결하기 위해 인지 자원을 신속하게 투입하고 기억에서 단어를 성공적으로 검색하는 결과를 초래할 수 있다.이러한 설명은 바람직하지 않지만, TOT 상태에 대한 심리언어학적 관점과 메타인지적 관점은 상호 배타적이지 않으며, 둘 다 실험실 [66]환경에서 TOT 상태를 관찰하기 위해 사용된다.

시간 경과만으로도 상태 해결에 영향을 미치고 호출에 성공할 수 있는 TOT 상태에서 배양 효과를 관찰할 수 있다.또, TOT 스테이트의 존재는, 문제가 올바르게 해결되는 것을 나타내는 좋은 예측 변수입니다만, 이것은, 젊은 성인이나 시니어보다 젊은 성인으로부터 발생하는 빈도가 높은 것으로 나타났습니다.이것은 심리언어학적 관점뿐만 아니라 메타인지적 관점 모두에 대한 증거이다.그것은 원하는 정확한 정보를 얻기 위해 축적된 정보의 원천인 기억의 검색에 대한 자원의 헌신을 보여주며, 또한 우리가 알고 있는 정보와 [67]모르는 정보를 알고 있다는 것을 보여준다.이것이 바로 TOT를 검색 실패로 보는 심리언어학적 시각과 학습 도구로 보는 메타인지적 시각 사이의 현재의 논쟁이 계속되는 이유이다.

비슷한 현상으로는 데자뷰(이미 본 적이 없음), 자미스뷰(본 적이 없음), 데자 엔텐두(이미 들은 적이 있음) 등이 있다.이러한 증상은 드물게 발생하며, 외상성 머리 부상과 간질을 포함한 뇌 질환 환자에게서 더 흔하다. 뇌전증

무의식적인 메모리 검색

종종, 심지어 몇 년이 지난 후에도, 한때 의식 속에 존재했던 정신 상태는 겉으로 보이는 자발성과 의지 행동 없이 되돌아온다; 즉, 그들은 비자발적으로 재생산된다.또한 대부분의 경우 우리는 즉시 되돌아온 정신 상태를 이미 경험된 상태로 인식한다. 즉, 우리는 그것을 기억한다.그러나 어떤 조건에서는 이 부수적인 의식이 결여되어 있고, 우리는 간접적으로 "지금"이 "그때"와 동일해야 한다는 것을 알고 있을 뿐이지만, 이러한 방법으로 우리는 그 사이에 그 존재에 대한 타당한 증거를 받는다.보다 정확한 관찰이 우리에게 가르쳐 주듯이, 이러한 비자발적인 복제의 발생은 완전히 무작위적이고 우연적인 것이 아니다.반대로, 그것들은 바로 존재하는 다른 정신적인 이미지들의 도구성을 통해 야기된다.더욱이 이러한 현상은 일반적으로 소위 '결사의 법칙'[68]에 따라 설명되는 특정한 규칙적인 방법으로 발생한다.

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최근까지 이 현상에 대한 연구는 비교적 드물었으며, 비자발적 기억 검색은 비자발적 자전적 기억 검색과 비자발적 의미 기억 검색의 두 가지 유형만 확인되었다.이 두 현상 모두 정상적이고 매우 효율적인 인지 과정의 새로운 측면으로 간주될 수 있다.

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확산 활성화의 시각적 표현

무의식적인 자전적 기억(IAM) 검색은 생각이나 의도와 같은 내부 단서뿐만 아니라 감각 단서의 결과로 자발적으로 발생합니다.이러한 신호들은 무의식적인 기억을 프라이밍을 [69]통해 끊임없이 그리고 자동적으로 활성화시킴으로써 우리의 일상 생활에서 우리에게 영향을 미친다.많은 연구에서 특정 목표와 의도는 관련 IAM을 가장 자주 검색하는 결과를 가져오고, 두 번째로 빈번한 IAM 검색은 주변 컨텍스트의 물리적 신호에서 비롯된다는 것이 입증되었다.내부적이든 외부적이든 특정한 단서와 무관한 자전적 기억은 발생 빈도가 가장 낮습니다.이 경우 기억의 자기조절에 오류가 발생하여 관련이 없는 자전적 기억이 의식 속에 도달하는 결과를 초래한다는 주장이 제기되었습니다.세 번째 유형의 경험이 종종 가장 두드러진 [70]것으로 확인되기 때문에 이러한 발견은 메타인지와 일치합니다.

무의식적인 의미 메모리 검색(ISM) 또는 "의미적 팝핑"은 IAM 검색과 동일한 방식으로 발생합니다.그러나 도출된 기억은 개인적인 기초가 없고 종종 무작위 단어, 이미지 또는 구와 같은 사소한 것으로 여겨집니다.ISM 검색은 단어, 생각 및 개념이 관련된 의미 기억을 지속적으로 활성화하는 활성화의 결과로 발생할 수 있습니다.상호 연관된 개념, 단어, 사고 또는 이미지가 의식 속으로 "팝업"될 정도로 충분한 관련 기억이 준비되면, 당신은 기억 속의 관련성의 정도를 알지 못한다.액티베이션의 확산은 랜덤 시멘틱 메모리가 "opp"[71]되기 전에 몇 시간, 며칠, 심지어 몇 주에 걸쳐 구축되는 것으로 생각됩니다.

거짓 기억

메인 페이지:잘못된 기억 증후군

잘못된 기억은 지속적인 믿음, 권위 있는 인물들을 통한 제안 또는 잘못된 정보에 대한 진술에서 비롯된다.이러한 자극에 대한 반복적인 노출은 기억의 재편에 영향을 미치거나, 세부 사항에 영향을 미치거나,[72] 사건에 대한 생생한 거짓 설명을 주입한다.이는 대개 특정 사실을 기억할 수 있지만 저장된 지식의 일시적(특정 경험 또는 출처) 계정과 의미적(개념 기반 또는 요지) 계정 사이의 연관성이 명백하게 상실되기 때문에 해당 지식의 출처를 정확하게 식별할 수 없는 소스 모니터링 오류로 설명된다.이것의 한 예는 크립토망증, 즉 의도치 않은 표절이다. 여기서 사람들은 이전에 마주쳤던 작품을 그들의 독창적인 [73]아이디어라고 믿으며 복제한다.잘못된 기억은 또한 세대 효과에 의해 설명될 수 있는데, 이것은 믿음, 제안 또는 잘못된 정보에 대한 반복적인 노출이 각각의 후속 세대와 함께 더 잘 기억되는 관찰 가능한 현상이다.이는 사건의 목격자 진술이 동일한 사건에 대한 구경꾼의 설명 또는 권위 있는 인물을 통한 제안에 의해 영향을 받을 수 있는 잘못된 정보 효과로 볼 수 있다.그것은 또한 최면상태의 환자들에게 억압된 충격이나 학대 기억의 회복에 영향을 미치는 것으로 믿어진다. 여기서 회복된 기억은 생생한 설명일 수 있지만 완전히 거짓이거나 [72]치료사의 지속적인 제안의 결과로 특정 세부 사항에 영향을 미칠 수 있다.

국소 역행성 기억상실증

역행성 기억상실증은 전형적으로 정신적 또는 육체적 외상의 결과이며, 정신적 외상은 정신적 외상에 앞서 정보를 기억하지 못하는 것으로 나타난다.그것은 보통 어떤 종류의 전신기억상실증이나 새로운 지식을 얻을 수 없는 것을 동반한다.국소적 역행성 기억상실증(FRA)은 때때로 기능성 기억상실증으로 알려져 있으며, 지식 습득이 온전하게 유지되는 동안 역행성 기억상실증의 존재를 말한다.사물을 사용하고 스킬을 수행하는 방법(암묵적 기억)에 대한 기억은 그대로 남아 있을 수 있지만, 개인적인 사건이나 이전에 학습한 사실(명확한 기억)에 대한 특정 지식은 액세스 할 수 없거나 [74][75]손실될 수 있습니다.기억상실증은 뇌염, 심각한 외상성 뇌손상, 코르사코프 증후군, 그리고1 정신 이상 증세를 포함한 많은 다른 원인에 의해 발생할 수 있으며, 감정적으로 외상적인 사건을 목격함으로써 발생할 수 있습니다.측두엽과 전두엽의 기능 장애는 대사건 병변의 결과건 많은 국소 역행 기억상실증 사례에서 관찰되었다.하지만, 이 증거는 눈에 보이는 뇌손상이 없는 경미한 뇌진탕 환자가 FRA가 발병하는 사례가 관찰되었기 때문에 역행성 기억상실증 증상과만 관련이 있는 것으로 보인다.FRA는 다양한 다른 장애, 인지결손 또는 명시적 기억의 불균형적 상실을 초래하는 조건, 즉 불균형 역행 기억상실증을 [75]나타낼 수 있다고 제안되어 왔다.

얼굴의 장점

페이스 어드밴티지는 사람의 [76]목소리보다는 사람의 얼굴을 통해 정보와 기억을 더 쉽게 떠올릴 수 있게 해준다.얼굴과 목소리는 유사한 정보를 드러내는 매우 유사한 자극이며 기억의 [77]유사한 과정을 초래한다.얼굴 인식 중에 기억 기억의 세 단계는 인식, 의미 기억일시 기억, 그리고 마지막으로 이름 [78][79]기억을 포함한다.Face Advantage는 실험 참가자들에게 낯선 얼굴과 인지할 수 있는 유명인의 [76]얼굴과 목소리를 보여주는 실험을 통해 보여진다.자극은 그룹 간 설계로 제시된다.참가자들은 얼굴이나 목소리가 익숙한지 말하도록 요구받습니다.'그렇다'고 대답하면 의미적 기억과 일시적 기억을 떠올리고 마지막으로 얼굴이나 [76]목소리의 이름을 떠올리도록 요구됩니다.유명인의 얼굴을 가진 사람들이 목소리를 가진 사람들보다 정보를 기억하는 것이 훨씬 더 쉬웠다.그 결과 기억이 [79]되살아나는 얼굴 인식의 두 번째 단계에서는 얼굴이 인식된 후에는 정보가 더 빠르고 정확하게 기억되고, 목소리가 인식된 후에는 더 느리고 덜 정확하며 세부적으로 기억되는 것으로 나타났다.가능한 설명은 얼굴 표현과 의미적 기억과 에피소드적 기억 사이의 연결이 [76][78]음성보다 더 강하다는 것이다.

대중문화에서

기억 현상은 대중 매체에서 줄거리와 참신한 상황의 풍부한 원천이다.정기적으로 나타나는 두 가지 현상은 완전 기억 능력과 기억상실증이다.

전체 리콜

Jorge Luis Borge
1951년 호르헤 루이스 보르헤스

아르헨티나 작가 호르헤 루이스 보르헤스는 1944년 단편소설 '기억하는 푸네스'를 썼다.그것은 말에서 떨어져 머리를 다친 가상의 인물인 이리노 푸네스의 삶을 그리고 있다.이 사고 이후 Funes는 완전한 기억력을 갖게 되었다.그는 실수 없이 하루를 회상한다고 하지만, 이 회상술은 그가 성취하는 데 꼬박 하루가 걸린다.1950년대에 이르러서야 환자가 HM에 대해 연구한 결과 저자가 서술한 내용 [80]중 일부가 이해되기 시작했기 때문에 보르헤스는 이 이야기에서 기억 과정을 설명하는 데 있어서 시대를 앞서 있었다고 한다.문학에서의 완전한 기억의 가장 최근의 예는 Stieg Larsson의 책인 The Girl with the Dragon Tatoo에서 발견되는데, 주인공인 Lisbeth Salander는 그녀가 읽은 모든 것을 기억하며 그녀가 완전한 기억력을 가지고 있음을 나타낸다.또 다른 예는 댄 브라운의 책 "다빈치 코드"와 "천사와 악마"에서 주인공인 하버드 대학의 종교적 아이콘그래피와 심볼학 교수인 로버트 랭던 박사가 거의 완전한 기억력을 가지고 있다는 것이다.마크 해든이 쓴 '개의 호기심 사건'에서 주인공 크리스토퍼 분(Christopher Boone)은 완전한 기억력을 [81]가진 15세 자폐 소년이다. 15세

완전 리콜은 텔레비전에서도 인기가 있다.그것은 스펜서 리드 박사가 완전한 기억력을 [82]가지고 있다고 주장하는 텔레비전 쇼 "크리미널 마인드"의 시즌 4에서 볼 수 있다.텔레비전 쇼 "엑스 파일"의 폭스 멀더 요원은 사진 기억력을 가지고 있는데, 이것은 완전한 [83]기억을 의미하는 인기 있는 용어이다.또한, 텔레비전 쇼 "그레이 아나토미"에서 병원 레지던트 렉시 그레이의 캐릭터는 완전한 기억력을 [84]가지고 있다.

기억상실증

기억 과정의 손상이나 혼란인 기억상실증은 1915년부터 영화에서 매우 인기 있는 소재였다.그 묘사는 보통 부정확하지만, 몇 가지 예외가 있다.메멘토(2000)는 HM으로 알려진 기억상실증 환자의 병세에 영감을 받았다고 한다.주인공 레너드는 아내가 사망하는 정신적 충격 후 기억상실증에 걸린다.그는 자신의 정체성을 유지하고 퇴행성 기억상실증을 거의 보이지 않는다.그는 또한 이름을 잊어버리거나 어디로 가는지 등 대부분의 기억상실증 환자들이 겪는 일상적인 기억장애를 보여준다.기억장애에 대한 또 다른 꽤 정확한 묘사는 '니모를 찾아서'(2003)에서 인간이 아닌 인물인 도리이다.레너드와 마찬가지로 이 물고기는 대부분의 기억상실증 환자들이 직면하는 기억장애를 보여준다. 그녀는 이름을 잊어버리고, 정보를 저장하거나 기억하는 데 어려움을 겪으며, 종종 그녀가 무엇을 하고 있는지 또는 그녀가 왜 무엇을 하고 있는지 잊어버린다.

영화는 사고나 발작으로 인한 머리 부상의 결과로 기억상실을 보여주는 경향이 있다.산타가 자신의 정체성과 자신에 대한 기억을 파괴하는 기억상실증에 걸린 산타 후(2000년)에서 보여지는 정체성과 자전적 기억의 상실은 현실 세계에서는 매우 드물다.이것은 또한 주인공이 자신이 훈련된 암살자라는 것을 잊어버리는 본 아이덴티티와 본 슈프리머시에서도 묘사된다.영화 속 기억 상실의 실체를 잘못 표현한 또 다른 사례는 주인공들이 낮에는 기억을 부호화할 수 있지만 밤에는 그 날의 기억을 모두 잃어버리는 클린 슬레이트(1994년)와 50 First Dates(2004년)에서 볼 수 있다.

영화는 종종 두 번째 트라우마나 익숙한 장소를 다시 방문하거나 익숙한 물체를 보았을 때 일종의 큐드 리콜을 통해 영향을 받은 사람의 기억을 회복시킨다.두 번째 트라우마의 현상은 홀로코스트의 트라우마로 기억상실증이 시작됐지만 머리에 타격을 입으면 기억이 되살아나는 '어둠 속의 노래'(1956)에서 볼 수 있다.신경외과가 종종 기억상실의 원인이지만, 디럭스 애니와 라스칼스포함한 몇몇 영화에서는 해결책으로 보여진다.

기억의 지우기는 티끌 하나 없는 마음의 영원한 선샤인과 맨 인 블랙 영화에서 묘사된다.맨 인 블랙은 일반 대중들에게서 외계 상호작용에 대한 잠재적으로 해로운 기억을 지우는 장치를 특징으로 한다.'영원한 햇살'은 환자가 잊고 싶은 대인관계의 기억을 지우고 더 이상 기억을 떠올릴 수 없도록 하는 과정을 말한다.Paylook(2003) 및 Total Recall(1990)에서는 메모리 억제가 제어에 사용되며 캐릭터는 시도를 극복하고 [85]기억의 조각을 호출할 수 있다.

결과들

후속 메모리 개선

항목을 몇 번이고 반복(또는 [?])하면 기억력이 향상됩니다.이 과정은 [86]리허설이라고도 합니다.

후속 메모리 손상

검색유도망각은 장기기억에서 항목을 검색하면 관련 [86]항목의 후속 호출이 저해되는 과정이다.

「 」를 참조해 주세요.

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