상징적인 메모리

Iconic memory

상징적 기억은 시각 영역과 관련된 시각 감각 기억 레지스터이며 시각 정보의 빠른 감소 저장소입니다.이것은 비주얼 단기 메모리[1](VSTM)와 롱 장기 메모리(LTM)를 포함비주얼 메모리 시스템의 컴포넌트입니다.아이코닉 메모리는 매우 짧은(<1초) 사전 범주형 대용량 메모리 저장소로 [2][3]설명됩니다.그것은 매우 짧은 시간 동안 우리의 전체 시각적 지각에 대한 일관된 표현을 제공함으로써 VSTM에 기여한다.아이콘 메모리는 성케이드변경맹 및 경험의 연속성과 같은 현상을 설명하는 데 도움이 됩니다.아이콘 메모리는 더 이상 단일 엔티티가 아니라 적어도 두 개의 고유한 [4]구성요소로 구성됩니다.Sperling의 부분 보고서 패러다임과 현대 기술을 포함한 고전적인 실험들은 이 SM 스토어의 본질을 계속해서 통찰하고 있다.

개요

물리적인 상쇄 후에 물체의 지속적인 생리적인 이미지의 발생은 역사를 통해 많은 사람들에 의해 관찰되어 왔다.현상에 대한 가장 초기의 문서화된 설명 중 하나는 아리스토텔레스가 잔상이 [5]꿈의 경험에 관련된다고 제안한 이다.빠르게 움직이는 막대기 끝에 빛나는 불길에 의해 생성된 빛의 자국을 자연스럽게 관찰한 것이 1700년대와 1800년대 연구자들의 관심을 불러일으켰다.그들은 나중에 가시적[4]지속성으로 알려지게 된 이 현상에[5] 대한 경험적 연구를 시작한 첫 번째가 되었다.1900년대에 기억에서 가시적 지속성의 역할은 시각적인 단기 기억(VSTM)에서 시각 정보의 사전 범주적 표현으로서의 가설로 인해 상당한 관심을 받았다. 1960년에 조지 스펠링은 시각 감각 기억과 그 일부 성질의 존재를 확인하기 위해 그의 고전적인 부분 보고 실험을 시작했다.용량과 [2]기간을 포함한 행동 통계학.1967년이 되어서야 울릭 나이서는 이 빠르게 부패하는 기억 저장고를 상징적[6]기억이라고 불렀다.스펠링의 최초 실험으로부터 약 20년 후, 시각 감각 기억의 두 가지 분리된 구성요소인 시각적 지속성과 정보적 지속성이 나타나기 시작했다.스펠링의 실험은 자극과 관련된 정보를 주로 테스트한 반면, 콜티어트와 같은 다른 실험들은 시각적 [4]지속성에 대한 직접적인 테스트를 수행했다.1978년, 디 롤로는 시각 감각 [7]기억의 두 가지 상태 모델을 제안했다.역사 전반에 걸쳐 논의되어 왔지만, 상징적인 기억에 대한 현재의 이해는 다르게 테스트되고 근본적으로 다른 특성을 가진 시각적 지속성과 정보적 지속성을 명확하게 구별한다.상징적 기억의 바탕이 되는 정보의 지속성은 사전 범주적 감각 [4][8]저장소로서 시각적인 단기 기억의 핵심 요인으로 생각된다.
유사한 저장 영역이 사운드의 [9]임시 창고 역할을 합니다.

구성 요소들

아이콘 메모리의 두 가지 주요 구성요소는 가시적인 지속성과 정보 지속성입니다.첫 번째는 감각 시스템에 의해 생성된 물리적 이미지의 비교적 짧은(150ms) 사전 범주적 시각적 표현이다.이것은 개인이 보고 인지하는 것의 "스냅샷"이 될 것입니다.두 번째 구성 요소는 더 오래 지속되는 메모리 저장소로, 코드화된 시각적 이미지를 사후 범주 정보로 나타냅니다.이것은 두뇌에 의해 받아들여지고 처리되는 "원시 데이터"가 될 것이다.세 번째 구성 요소인 신경 지속성, [4][10] 시각 시스템의 물리적 활동과 기록도 고려될 수 있다.신경 지속성은 일반적으로 EEG와 fMRI와 같은 신경 과학 기술로 표현됩니다.

가시적인 지속성

가시적 지속성은 시각적 이미지가 물리적 오프셋 후에도 존재하는 경이로운 인상입니다.이것은 신경 지속성의 부산물로 간주될 수 있다.가시적 지속성은 두 가지 주요 특성에 반영되는 정보 지속성보다 자극의 물리적 매개변수에 더 민감하다.[4]

  1. 가시적 지속성의 지속 시간은 자극 지속 시간과 반비례한다.이것은 물리적 자극이 더 오래 나타날수록 기억에서 시각적 이미지가 더 빨리 쇠퇴한다는 것을 의미합니다.
  2. 가시적 지속성의 지속 시간은 자극 휘도와 반비례한다.자극의 휘도 또는 밝기가 증가하면 가시적인 지속 시간이 감소합니다.[3]신경계의 관여로 인해, 가시적 지속성은 광수용체의 생리와 시각 피질에서 다른 세포 유형의 활성화에 크게 의존한다.이러한 가시적 표현은 자극 오프셋 중 또는 직후에 간섭 자극의 표시가 [11]자극을 기억하는 능력을 방해하는 마스킹 효과를 받는다.

가시적 지속성의 지속 시간을 식별하기 위해 다양한 기법이 사용되었습니다.자극 기법의 지속 시간은 시각적 표시의 오프셋과 함께 프로브 자극(음성 "클릭")이 개시와 동시에 별도의 시행에 제시되는 것이다.이 차이는 약 100~[11]200ms로 판명된 가시 저장소의 지속시간을 나타냅니다.또는 현상적 연속성과 이동 슬릿 기술은 가시적 지속성을 300ms로 [12]추정했다.첫 번째 패러다임에서는 프레젠테이션 사이에 공백 기간을 두고 이미지가 불연속적으로 제시된다.기간이 충분히 짧으면 참가자는 연속 영상을 인식합니다.마찬가지로, Moving Slit(이동 슬릿) 기법도 참가자가 연속 영상을 관찰하는 것을 기반으로 합니다.전체 자극을 켜고 끄는 대신 영상의 매우 좁은 부분 또는 "슬릿"만 표시됩니다.슬릿이 올바른 속도로 진동하면 전체 영상이 표시됩니다.

신경 베이스

가시적 지속성의 기초는 시각 감각 경로의 신경 지속성이다.장기적인 시각적 표현은 망막에서 광수용체의 활성화로 시작된다.로드와 원추형 모두 활성화가 자극의 물리적 오프셋을 넘어서도 지속되는 것으로 확인되었지만 로드 시스템은 [13]원추형보다 더 오래 지속됩니다.지속적 가시화상에 관여하는 다른 세포로는 M 및 P 망막신경절세포가 있다.M 세포(과도 세포)는 자극 개시 및 자극 오프셋 동안만 활성화된다.P 세포(유지된 세포)는 자극 시작, 지속 시간 [13][14]및 오프셋 동안 지속적인 활동을 보인다.시각 영상의 피질적 지속성은 시각 [13][15]정보 처리를 담당하는 후두엽의 1차 시각 피질(V1)에서 발견되었다.

정보의 지속성

정보 지속성은 물리적 오프셋 후에도 지속되는 자극에 대한 정보를 나타냅니다.그것은 본질적으로 시각적이지만 [8]보이지 않는다.스털링의 실험은 정보의 [4]지속성을 시험하는 것이었다.자극 지속 시간은 정보 지속 기간에 핵심적인 기여 요인이다.자극 지속 시간이 증가함에 따라 시각 [16]코드의 지속 시간도 증가합니다.정보 지속성으로 표현되는 비시각적 구성요소에는 이미지의 추상적 특성 및 공간적 위치가 포함됩니다.정보 지속성의 특성으로 인해 가시적인 지속성과 달리 [11]마스킹 효과에 대한 면역이 있습니다.아이콘 메모리의 이 컴포넌트의 특성은 VSTM이 [8]통합용 정보에 액세스할 수 있는 카테고리 후의 메모리스토어를 나타내는 데 중요한 역할을 하고 있음을 나타냅니다.

등줄기(녹색)와 복측줄기(보라색)가 표시됩니다.시각피질에서 공통의 근원에서 비롯되었다.

신경 베이스

가시적인 지속성에 비해 정보 지속성의 신경 표현에 관한 연구는 적지만, 새로운 전기 생리학적 기술은 관련된 피질 영역을 드러내기 시작했다.가시적인 지속성과 달리, 정보 지속성은 시각 피질 너머의 더 높은 수준의 시각 영역에 의존하는 것으로 생각된다.복부 스트림의 일부인 전방상측두골구(STS)는 상징적인 기억 [citation needed]작업 동안 반추에서 활성화되는 것으로 밝혀졌다.이 뇌 영역은 물체 인식 및 물체 정체성과 연관되어 있습니다.변화 감지에서 상징적인 기억의 역할은 중간 후두회(MOG)의 활성화와 관련이 있습니다.MOG 활성화는 약 2000ms 동안 지속되는 것으로 확인되었으며, 이는 아이콘 메모리가 현재 생각했던 것보다 더 오래 지속될 가능성을 시사합니다.상징적인 기억은 또한 유전학과 뇌에서 생성된 단백질의 영향을 받는다.뇌유래 신경영양인자(BDNF)는 신경성장인자의 신경트로핀 계열의 일부이다.BDNF를 코드하는 BDNF 유전자에 돌연변이를 가진 개인은 정보 지속성이 짧고 [17]덜 안정적인 것으로 나타났다.

역할.

아이콘 메모리는 보다 안정적인 형태로 통합하기 위해 VSTM에 의해 장기간에 걸쳐 추출될 수 있는 시각 정보의 원활한 흐름을 뇌에 제공합니다.상징적인 기억의 주요 역할 중 하나는 [18]움직임을 인식하는 데 도움이 되는 시각적 환경의 변화 감지와 관련이 있습니다.

시간적 통합

아이콘 메모리는 영화를 볼 때처럼 연속적인 이미지 흐름을 따라 시각 정보를 통합할 수 있도록 합니다.일차 시각 피질에서 새로운 자극은 이전의 자극에 대한 정보를 지우지 않는다.대신 가장 최근의 자극에 대한 반응은 이 자극과 이전 [15]자극에 대한 거의 동일한 양의 정보를 포함하고 있다.이 원백 메모리는 아이콘 메모리와 마스킹 효과의 통합 프로세스 모두에서 메인 기판이 될 수 있습니다.특정 결과는 두 개의 후속 구성 요소 이미지(즉, "아이콘")가 분리되었을 때만(마스크) 의미가 있는지(마스크) 중첩되었을 때(통합)에만 의미가 있는지에 따라 달라집니다.

변경 맹목

상징적 기억 속의 짧은 표현은 시각적인 장면의 변화를 감지하는 데 중요한 역할을 한다고 생각됩니다.변화에 대한 맹목적인 현상은 상징적인 메모리 저장소의 특성과 비전에서의 역할에 대한 통찰력을 제공했습니다.변경맹이란 매우 짧은 공백 간격(ISI)[19]으로 구분된 연속된 두 장면에서 차이를 감지할 수 없는 것을 말합니다.따라서 시각장애는 상징적인 [20]기억력의 약간의 상실이라고 정의할 수 있습니다.ISI가 없는 씬(scene)을 표시하면 그 변화를 쉽게 감지할 수 있습니다.아이콘 메모리에 있는 장면의 상세 메모리 저장소는 ISI마다 지워져 메모리에 접근할 수 없게 된다고 생각됩니다.이로 인해 연속된 [19]장면 간의 비교 능력이 저하됩니다.

안구 운동

상징적인 기억은 성욕적인 눈동자 [21]움직임 동안 경험의 연속성을 제공하는 역할을 한다고 제안되었다.이러한 안구 움직임은 약 30밀리초 내에 발생하며 각 고정은 약 300밀리초 동안 지속됩니다.그러나 연구에 따르면 성케이드 간의 정보에 대한 메모리는 상징적인 메모리가 아닌 VSTM에 크게 의존하고 있습니다.성전 사카디드 메모리에 기여하는 대신, 아이콘 메모리에 저장된 정보는 실제로 성전 중에 지워지는 것으로 생각됩니다.눈 깜빡임 시에도 비슷한 현상이 발생하는데, 자동 깜빡임과 고의 깜박임 모두 아이콘 [22]메모리에 저장된 정보를 방해합니다.

발전

상징적 기억의 발달은 태어날 때부터 시작되며 일차 및 이차 시각 시스템의 발달이 일어나면서 계속된다.생후 6개월이 되면 유아의 상징적인 기억능력은 성인에 [23]근접합니다.5살이 되면 아이들은 어른들이 가지고 [citation needed]있는 상징적 기억의 무제한 용량을 갖게 된다.그러나 정보 지속 시간은 5세의 약 200ms에서 성인(11년 이상)의 점근 수준 1000ms로 증가한다.나이가 들수록 시각적 지속성의 약간의 감소가 발생합니다.20대 초반과 60대 [24]후반을 비교할 때 약 20ms의 감소가 관찰되었다.평생 동안 해마 및 관련 피질 부위의 손상으로 인해 일시적 기억(사람, 장소 및 그들의 콘텍스에 대한 자기 전기 기억) 및 작업 기억(STM의 활성 처리 구성요소) 오류와 같은 경도 인지 장애(MCI)가 발생할 수 있다.일시적 기억은 사람이 토론할 수 있는 자전적 사건이다.MCI를 가진 사람은 상징적인 메모리 용량과 지속 시간이 감소하는 것으로 나타났습니다.MCI를 가진 사람들의 상징적인 기억 장애는 나중에 알츠하이머 병과 치매와 같은 더 심각한 결손의 발생을 예측하는 것으로 사용될 수 있다.

스펠링의 부분 보고 절차

1960년 조지 스펠링은 VSTM의 [2]초당적 모델을 조사하기 위해 부분 보고서 패러다임을 최초로 사용했다.1960년 스펠링의 초기 실험에서 관찰자는 다음과 같은 영숫자 3x3 또는 3x4 배열로 구성된 짧은 시간(50ms) 동안 타키스토픽 시각적 자극을 받았다.

P Y F G
V J S A
D H B U

호출은 자극의 오프셋을 따라가고 피험자가 최초 표시에서 특정 행의 문자를 호출하도록 지시한 신호를 기반으로 했다.메모리 성능은 전체 보고서와 부분 보고서라는 두 가지 조건에서 비교되었습니다.

전체 보고서

스펠링의 원래 부분 보고서 패러다임.

전체 보고서 조건은 참가자들이 원래의 디스플레이에서 가능한 한 많은 요소를 적절한 공간 위치에 떠올릴 것을 요구했습니다.참가자들은 일반적으로 12자 표시에서 3~5자(약 35%)[2]를 기억할 수 있었다.이는 전체 보고서가 4~5개의 항목 용량을 가진 메모리 시스템에 의해 제한된다는 것을 나타냅니다.

부분 리포트

부분 보고서 조건에서는 참가자들큐드 리콜을 사용하여 시각적 디스플레이에서 문자의 하위 집합을 식별해야 했다.큐는 자극 오프셋에 따라 다양한 시간 간격(~50ms)으로 울리는 톤이었다.톤의 빈도(높음, 중간 또는 낮음)는 디스플레이 내에서 보고되는 문자 세트를 나타냅니다.어느 행이 리콜 큐에 포함될지 참가자가 알지 못했기 때문에 부분 보고서 조건에서의 성능은 디스플레이 전체에 대한 관찰자 메모리의 랜덤 샘플로 간주할 수 있다.이러한 유형의 표본 추출은 자극 오프셋 직후 참가자들이 75%의 시행에 대해 주어진 행(9글자의 3x3 그리드)을 기억할 수 있다는 것을 밝혀내 전체 시각적 표시의 75%(9글자의 75%)가 [2]기억으로 접근할 수 있음을 시사했다.이는 전체 보고서 시행에서 도출된 상징적인 메모리의 가상 용량이 극적으로 증가한 것입니다.

부분 보고 절차의 변화

Averbach_&_Coriell's_partial_report.jpg
Averbach & Coriel의 부분 보고서 패러다임.

시각 막대 큐

유사한 결과를 도출한 스펠링의 부분 보고 절차의 작은 변화는 검색 신호로 청각 톤 대신 시각 막대 마커를 사용한 것이다.이 수정에서 참가자들은 50밀리초 동안 8자씩 2행의 시각적 표시를 받았다.프로브는 배열 오프셋과 동시에 문자 위치 위 또는 아래에 배치된 시각적 막대입니다.참가자들은 지정된 [25]문자를 회수하도록 요청받았을 때 평균 65%의 정확도를 보였다.

시간적 변화

디스플레이의 오프셋과 청각 신호 사이의 시간을 변화시킴으로써 스펠링은 감각 기억의 시간 경로를 추정할 수 있었다.자극 오프셋 직후부터 150밀리초, 500밀리초 또는 1000밀리초까지 톤 표시를 변경함으로써 스펠링이 원래 절차에서 벗어났습니다.이 기술을 사용하면 디스플레이 오프셋 후 자극 디스플레이의 초기 메모리가 빠르게 붕괴되는 것으로 밝혀졌다.자극 오프셋 후 약 1000ms에서 부분 보고서와 전체 보고서 조건 간에 회수 차이는 없었다.전반적으로, 부분 보고서를 사용한 실험은[2][25][26] 디스플레이 오프셋 후 약 1000ms 동안 빠르게 감쇠하는 감각 추적에 대한 증거를 제공했다.

원 큐 및 마스킹

마스킹의 효과는 [27]회수를 위한 신호로 문자 주위에 표시된 원을 사용함으로써 확인되었다.시각적 자극이 시작되기 전 또는 자극 오프셋과 동시에 원이 제시되었을 때 막대나 톤을 사용할 때 발견된 것과 일치했다.그러나 자극 오프셋 후 100ms 에 원을 신호로 사용한 경우에는 회수 정확도가 감소하였다.원의 표시 지연이 증가함에 따라 정확도가 다시 향상되었습니다.이 현상은 메타콘트라스트 마스킹의 한 예입니다.또한 자극 [28]오프셋 직후 랜덤 라인과 같은 영상이 표시되는 경우에도 마스킹이 관찰되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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