게임보이

Game Boy
게임보이
Nintendo Game Boy Logo.svg
Game-Boy-FL.jpg
오리지널 게임보이
다른 이름으로도 알려져 있습니다.
개발자닌텐도 R&D1
제조원닌텐도
제품 패밀리게임보이 패밀리
유형핸드헬드 게임기
시대제4세대
릴리즈 날짜
수명1989–2003
초기 가격JP 1212[3],500
89.99달러[3][4]
69.99파운드[5]
DM169[6]
단종2003년 3월 23일;19년 전(2003년 [7]3월 23일)
판매대수전 세계 : 1억1869만[7] (Play It Loud! 에디션, 게임보이 포켓, 게임보이 라이트, 게임보이 컬러 유닛 포함)
미디어게임보이 박
CPU샤프 LR35902 코어(4.19MHz)
표시STN LCD 160 × 144 픽셀, 47 × 43 mm (w × h)[8]
4 × AA 배터리
치수5.8인치/150mm×3.5인치/90mm×1.3인치/32mm(l×w×d)
덩어리7.76 oz / 0.22 kg (배터리 없음)
베스트셀러 게임테트리스 (약 3,500만 대)[9][10]
전임자게임 & 워치
후계자게임보이 컬러[11]

게임보이[a] 닌텐도에 의해 개발되고 제조된 8비트 휴대용 게임기이다.1989년 4월 21일 일본에서 발매된 게임보이 패밀리 최초의 핸드헬드.이 콘솔은 같은 해 말 북미에서 출시되었고, 그 후 1990년 말에 유럽에서 출시되었습니다.이것은 휴대용 전자 게임 여러 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임을 개발한 같은 팀에 의해 설계되었다.오카다 사토루, 요코이 군페이, 닌텐도 연구개발1.[12][13]

닌텐도의 두 번째 휴대용 게임기인 게임보이는 NES 홈 시스템과 Game & Watch 하드웨어의 기능을 결합했다.콘솔은 콘트라스트 다이얼을 조정할 수 있는 닷 매트릭스 화면, 5개의 게임 컨트롤 버튼(방향 패드, 2개의 게임 버튼, START 및 SELECT)을 갖추고 있으며, 볼륨 다이얼을 조절할 수 있는 단일 스피커를 갖추고 있으며, 경쟁 제품과 마찬가지로 카트리지를 게임의 물리 미디어로 사용합니다.색채는 검정, 파랑, 짙은 자홍색의 두 가지 색조로 구성되어 있습니다.세로 방향의 직사각형 단위는 오른쪽 하단의 곡선을 제외한 모든 모서리가 부드럽게 둥글게 되어 있습니다.출시 당시 이 게임은 독립형 유닛으로 판매되거나 슈퍼 마리오 랜드와 테트리스 등 여러 게임 중 하나에 번들로 판매되었다.휴대용 파우치, 카메라, 프린터 등 여러 부속품도 개발됐다.

비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았고 기술적으로 4세대 경쟁사(세가게임 기어, 아타리링스, NEC의 터보 익스프레스)에 비해 열세였지만 게임보이는 배터리 지속 시간과 내구성에 대한 찬사를 받았다.미국에서 몇 [15]주 만에 100만 대가 팔려나가며 [14]경쟁업체를 빠르게 앞질렀다.게임보이와 그 후속작인 게임보이 [11]컬러는 전 세계적으로 [7]약 1억1869만 대가 팔려 역사상 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임기가 되었다.1990년대에 가장 인지도가 높은 장치 중 하나로 출시 후 몇 년 동안 문화적 아이콘이 되었습니다.1996년 게임보이 포켓, 1998년 게임보이 라이트(일본만 해당) 등 콘솔의 수명 동안 여러 가지 디자인이 출시되었습니다.게임보이의 생산은 2001년 두 번째 후속작인 게임보이 어드밴스가 출시된 이후에도 2000년대 초반까지 계속되었다.생산은 [16]2003년에 중단되었다.

발전

게임보이는 닌텐도의 수석 엔지니어인 군페이 요코이와 닌텐도 R&D1 팀에 의해 디자인되었다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 인기에 따라, 그는 닌텐도 사장 야마우치 히로시와 회의를 열어, 호환 가능한 게임으로 핸드헬드 시스템을 할 수 있다고 말했다.그가 야마우치에게 그 말을 했을 때, 그는 게임이 재미있다고 그에게 말했고, 그가 그것을 하기 시작하도록 했다.Game Boy의 원래 내부 코드명은 Dot Matrix Game으로, Overlay로 미리 인쇄된 LCD를 분할하여 각 모델이 한 게임만 플레이할 수 있는 이전 Game & Watch 시리즈(1980년 개발)와 대조적으로 도트 매트릭스 디스플레이를 의미한다.DMG라는 이니셜이 최종 제품의 모델 번호인 "DMG-01"에 추가되었습니다.오카다 사토루와 요코이가 콘솔 개발을 주도해 의견 대립이 빚어졌다.요코이씨는 콘솔이 작고 가볍고 내구성이 뛰어나며 게임 라이브러리가 눈에 띄는 것을 느꼈다.이토이 시게사토는 닌텐도를 방문해 요코이가 디자인하고 있던 콘솔의 이름을 게임보이로 정했다.닌텐도의 게임보이에 대한 내부 반응은 처음에는 매우 열악하여 닌텐도 직원들로부터 "데임게임"이라는 경멸적인 별명을 얻었는데, 이 별명은 "데임"이 "희망 없음" 또는 "쓸모 없음"[17][18]을 의미한다.Henk Rogers는 테트리스라는 게임미국의 닌텐도로 가져왔고 아라카와 미노루 사장을 설득하여 더 많은 시청자들에게 다가갈 수 있도록 새로운 시스템을 도입하도록 했다.아라카와씨는 이에 동의해 최종적으로 게임보이에 번들되어 1989년 4월 일본, 7월 북미, 이듬해 9월 유럽에서 발매됐다.

닌텐도는 게임보이를 [19]마케팅하는 데 천만 달러를 썼다.

하드웨어

"크게 놀아라!" 투명 게임보이, 북미판

게임보이에는 "A", "B", "SELECT", "START"라는 라벨이 붙은 4개의 조작 버튼과 방향 패드(d-pad)[20]가 있습니다.디바이스[21]우측에는 음량 조절 다이얼이, 좌측에는 콘트라스트를 조정하기 위한 유사한 다이얼이 있습니다.게임보이 상단에는 슬라이드식 온오프 스위치와 게임보이 카트리지용 슬롯이 있습니다.[22]ON-OFF 스위치에는 물리적인 록아웃 기능이 포함되어 있어 장치의 전원이 켜져 있는 동안 사용자가 카트리지를 삽입하거나 분리할 수 없습니다.닌텐도는 사용자에게 먼지와 먼지가 시스템에 [23]유입되는 것을 막기 위해 카트리지를 슬롯에 남겨둘 것을 권고한다.

게임보이에는 옵션 입력 또는 출력 커넥터가 포함되어 있습니다.시스템의 좌측에는 외부 3.5mm × 1.35mm DC 전원 공급 잭이 있어 사용자가 4개AA [24]배터리 대신 외부 충전식 배터리또는 AC 어댑터(별도 판매)를 사용할 수 있습니다.게임보이에는 150mA 이상[25]6V DC가 필요합니다.3.5mm 스테레오 헤드폰 잭은 유닛의 하부에 있어, 헤드폰 또는 외장 [26]스피커로 음성을 들을 수 있습니다.

디바이스의 오른쪽에는, 유저가 링크 케이블을 개입시켜 다른 게임보이 시스템에 접속할 수 있는 포토가 준비되어 있습니다.다만, 유저끼리의 접속을 서포트하는 게임을 플레이 할 수 있습니다(예를 들면, 같은 게임의 카피만, 다른 [27]세대간에 접속할 수 있습니다).포토는, 게임 보이 프린터의 접속에도 사용할 수 있습니다.링크 케이블은 원래 테트리스와 같은 2인용 게임을 플레이할 수 있도록 만들어졌다.하지만, 게임 개발자인 사토시 타지리는 나중에 인기 있는 포켓몬 비디오 게임 [28]시리즈의 통신과 네트워킹의 방법으로 링크 케이블 기술을 사용했다.

1995년 3월 20일 닌텐도는 일본에서 게임보이 [b]브라더스라고 알려진 "Play It Loud!" [29]캠페인에 그들을 광고하면서 컬러 케이스가 있는 몇몇 스페셜 에디션 게임보이 모델을 출시했다.Play It Loud! 유닛은 빨간색, 녹색, 검은색, 노란색, 흰색, 파란색 및 투명(투명)으로 제조되었으며, 영국에서는 X-Ray로 불리기도 합니다.가장 일반적인 것은 노란색, 빨간색, 투명, 검은색입니다.녹색은 꽤 드물지만 파란색과 흰색은 가장 희귀하다.블루는 유럽 및 일본 한정, 화이트는 일본 메이커 릴리스로 영국 토이즈 R US 매장에서도 독점 에디션으로 취급되고 있습니다.흰색은 Play it Loud 색상 중 가장 희귀한 색상입니다.희귀한 한정판 맨체스터 유나이티드 게임보이는 빨간색으로 [citation needed]팀의 로고가 새겨져 있다.그것은 영국에서 Play it Loud! 핸드헬드와 동시에 출시되었습니다.Play It Loud 화면은 일반 게임보이보다 테두리가 더 어둡습니다.

기술사양

크기 약 90mm(3.5인치)x 148mm(5.8인치)x 32mm(1.3인치)([30]폭x높이x깊이
체중 약 220g(7.8온스)[31]
화면. 2.6인치 반사형 슈퍼 트위스트 네매틱(STN) 액정 디스플레이(LCD)[30]
세로 공백 기간:약 1.1 밀리초[32]
표시 크기 원본: 47 mm (1.9 인치)x 43 mm (1.[31]7 인치
포켓: 48 mm (1.9 인치)[31]x 44 mm (1.7 인치
프레임레이트 59.727500569606Hz[33]
6 V, 0.7 W (4 × AA 배터리)[34]
배터리 수명 약 15시간의 게임 플레이[30]
CPU 커스텀 8비트 Sharp LR35902 (변경된8080Z80 [35][36]기반) (4.19MHz[c])
기억 64KB 주소 공간:

온 CPU-Die 256바이트 부트스트랩 ROM,[37] 32KB, 64KB, 128KB, 256KB, 512KB, 1MB, 2MB, 4MB 및 8MB 카트리지

결의안 160 (w) × 144 (h)픽셀 (10:9 석면비)
컬러 지원 2비트('색조'의 4가지 색조: 밝은 올리브 그린에서 매우 어두운 올리브 그린)
  • 레퍼런스:
  • 원래 색상표: 0x0 0x1 0x2 0x3
  • 포켓/라이트 색상표: 0x0 0x1 0x2 0x3
소리 펄스파 발생기 2개, PCM 4비트파 샘플 1개(1×64 뱅크 또는 2×32 뱅크에서 재생되는 4비트 샘플 64개), 노이즈 발생기 1개 및 [38]카트리지로부터의 오디오 입력 1개.유닛에는 스피커가 1개밖에 없지만 헤드폰 포트는 스테레오 사운드를 출력합니다.
입력
  • 8방향 컨트롤 패드
  • 4개의 액션 버튼(A, B, Start, Select)
  • 볼륨 전위차계
  • 콘트라스트 전위차계
  • 전원 스위치
  • 시리얼 I/O ('링크 케이블'): 512 kbit/s (최대 4개의 시리얼 접속시)
  • 카트리지 I/O

리비전

1996년 7월 21일 닌텐도는 69.[39]99달러에 게임보이 포켓을 출시했다.이것은 배터리가 적게 드는 더 작고 가벼운 유닛이다.AAA 배터리 2개를 수납할 수 있는 공간이 있어 약 10시간 [40]동안 게임을 즐길 수 있습니다.또한 이 장치에는 시스템에 전원을 공급하는 데 사용할 수 있는 3V, 2.35mm x 0.75mm DC 잭이 장착되어 있습니다.Pocket에는 작은 링크 포트가 있어 오래된 게임보이에 연결하려면 어댑터가 필요합니다.포트 디자인은 게임보이 마이크로를 제외한 이후의 모든 게임보이 모델에 사용됩니다.화면은 오리지널 게임보이의 [41]'피 수프' 단색 디스플레이가 아닌 진정한 흑백 디스플레이로 바뀌었다.또한 게임보이 포켓(GBP)은 나중에 이를 대체한 게임보이 컬러(GBC)보다 더 큰 화면을 가지고 있습니다.GBC의 대각선 59mm(2.32인치)에 비해 GBP의 화면은 대각선 65mm(2.56인치), 폭 48.5mm(1.91인치), 높이 43.5mm(1.71인치)입니다.전작과 마찬가지로 게임보이 포켓은 어두운 곳에서 플레이할 수 있는 백라이트가 없지만 가시성과 픽셀 응답 시간을 현저하게 향상시켰다(대부분 [42]고스트 제거).첫 번째 버전에는 전원 LED가 없었다.1997년 4월 28일 발매된 다양한 색상의 새로운 게임보이 포켓 유닛과 함께 대중의 요구로 인해 곧 추가되었다.일본만의 골드 메탈 모델을 포함한 [43]한정판 게임 보이 포켓이 몇 개 있었다.게임보이 포켓은 새로운 소프트웨어 플랫폼이 아니었고 원래 게임보이 [44]모델과 동일한 소프트웨어를 실행했다.

1997년에 발매된 클리어 '스켈튼' 파미츠 판과 클리어 옐로우 [citation needed]판이 나왔다.

게임보이 라이트는 1998년 4월 14일에 발매되어 일본에서만 판매되고 있다.게임보이 포켓과 마찬가지로 이 시스템의 가격도 6,800엔이었다.게임보이 라이트는 게임보이 포켓보다 약간 더 크며, 조도가 낮은 환경에서도 전기 발광 백라이트를 사용할 수 있습니다.AA 건전지 2개를 사용하므로, 불을 끄면 약 20시간, 켜면 12시간 정도 소요됩니다.그것은 두 가지 표준 색상, 즉 금색과 [45]은색으로 구입할 수 있었다.또, 선명한 케이스와 아톰의 사진이 [46]들어간 아톰판, 선명한 붉은 케이스와 [47]캐릭터 사진이 들어간 테즈카 오사무 월드판, 그리고 노란색 포켓몬 센터 도쿄판 등, 많은 스페셜판을 받았다.

게임.

오리지널 게임보이 게임용 표준 회색 카트리지

발매 제목

Game Boy는 아래 표에 나열된 6개의 출시 타이틀과 함께 출시되었습니다.

이름. JP NA EU 메모들
골목길 Yes Yes Yes 브레이크아웃 클론
야구 Yes Yes Yes 스포츠 게임
슈퍼마리오랜드 Yes Yes Yes 슈퍼 마리오 시리즈플랫폼 게임
테니스 No Yes No 스포츠 게임
테트리스 No Yes Yes 1984년 동명의 퍼즐 게임 포트
야쿠만 Yes No[48] No[48] 마작 게임

접수처

오리지널 게임보이에는 백라이트가 없었기 때문에 많은 서드파티 액세서리가 만들어져 어두운 환경에서도 플레이할 수 있게 되었습니다.

비록 링스와 다른 경쟁 제품들에 비해 기술적으로 덜 발전했지만, 특히 색상을 지원하지 않음으로써, 게임보이의 낮은 가격과 긴 배터리 수명 덕분에 훨씬 [49]더 성공적이었다.일본에서는 1989년 4월 21일 발매 후 2주 만에 30만 대 전량 팔렸고, 몇 달 뒤인 1989년 7월 31일에는 첫 발매일에 [50]4만 대가 팔렸다.게임보이와 게임보이 컬러를 합친 1억1869만 대 이상이 전 세계적으로 판매됐으며 일본 3247만 대, 미주 4406만 대, 기타 [7]지역 4216만 대가 판매됐다.1998년 말 게임보이 컬러가 출시되기 전인 1997 회계연도까지 게임보이는 [7][51]전 세계적으로 6442만대가 팔렸다.1994년 3월 14일 샌프란시스코에서 열린 기자 회견에서 닌텐도 마케팅 부사장인 피터 메인은 닌텐도가 언제 컬러 핸드헬드 시스템을 출시할 것인지에 대한 질문에 게임보이의 판매가 충분히 강해서 가까운 미래에 [52]후속 핸드헬드 개발을 보류하기로 결정했다고 말했다.

1995년 미국의 닌텐도는 게임보이 플레이어의 46%가 여성이라고 발표했는데, 이는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(29%)과 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(14%)[53]여성 플레이어의 비율보다 높은 수치이다.게임보이는 도입된 [54]지 20년 만인 2009년에 국립 장난감 명예의 전당에 헌액되었다.2011년 6월 6일 현재 게임보이 및 게임보이 컬러 게임은 닌텐도 3DS의 닌텐도 [55]eShop가상 콘솔 서비스에서 이용할 수 있습니다.

그 콘솔은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.1997년 연말 리뷰에서 4명의 Electronic Gaming Monthly 에디터 팀은 게임보이에게 7.5, 7.0, 8.0, 2.0의 점수를 주었다.Sushi-X(2.0에 공헌)는 흑백 디스플레이와 움직임의 흐릿함 때문에 시스템을 당황시켰으며, 그의 공동 리뷰어 3명은 새로운 게임보이 포켓 [56]모델의 긴 배터리 수명과 강력한 게임 라이브러리, 그리고 스타일리시하고 편리한 포켓 사이즈 디자인을 칭찬했다.

메모들

  1. ^ 일본어: ーボ hep hep, 헵번: Gumboi
  2. ^ Japanese: /ゲームボーイブロス, Hepburn: Gēmu Bōi Burosu, officially known as ゲームボーイブラザーズ Gēmu Bōi Burazāsu
  3. ^ 프로세서는 Z80에 탑재된 레지스터가 없다는 점에서 Intel 8080과 유사합니다.그러나 8080보다 향상된 명령 집합, 특히 비트 조작 기능이 있습니다.인텔 8080 명령 집합에서 삭제된 기능에는 패리티 플래그, 조건부 점프의 절반, I/O 명령 등이 있습니다.대신 메모리 로드/저장 명령을 통해 I/O가 수행됩니다.그러나 8080과 Z80에 관련된 몇 가지 기능이 추가되어 있습니다.예를 들어 메모리 매핑된 레지스터에 대한 접근을 최적화하기 위한 새로운 로드 및 저장 명령입니다.IC에는 통합 사운드 생성 기능도 포함되어 있습니다.

레퍼런스

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  20. ^ 사용자 설명서, 페이지 5. "(12) 조작 버튼 - 게임을 하기 위한 컨트롤.(버튼 기능은 게임 매뉴얼을 참조하십시오.)"
  21. ^ 「오너즈 메뉴얼」(P.4-5). (5) 음량 다이얼(VOL) — 음량 조정...(7) 콘트라스트 조정(Contrast) — 디스플레이의 콘트라스트를 조정합니다.」
  22. ^ 사용자 설명서, 3-4페이지. (3) Game Pak 슬롯 - 닌텐도 GAMEBOY GAME Pak을 여기에 삽입하십시오.(Game Pak 삽입 방법은 7페이지 참조).
  23. ^ 사용자 설명서, 페이지 10. "게임보이 장치에 먼지와 먼지가 들어가지 않도록, 사용하지 않을 때는 항상 게임 파크를 삽입한 상태로 두십시오."
  24. ^ 「오너즈 메뉴얼」(페이지 4 )외부 전원 잭 - 충전식 배터리 팩(별매)을 접속하면, 장시간 재생할 수 있습니다.」
  25. ^ "Nintendo Game Boy (DMG-001)". Vidgame.net. 2006. Archived from the original on February 11, 2008. Retrieved August 22, 2006.
  26. ^ 사용자 매뉴얼 (P.5) (10) 헤드폰 잭 (PHONES) - 게임보이에 부속된 스테레오 헤드폰을 연결하면 주위 사람들에게 피해를 주지 않고 인상적인 게임 사운드를 즐길 수 있습니다."
  27. ^ "오너즈 매뉴얼, 페이지 4, 8. (4) 확장 커넥터 (EXT CONNECTER) - 다른 게임보이에 연결합니다. 상호 연결된 게임보이에 다른 게임을 삽입하지 마십시오."
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참고 문헌

외부 링크