타지리 사토시

Satoshi Tajiri
타지리 사토시
田尻 智
태어난1965년 8월 28일(1965-08-28)(56세)
모교도쿄 공업 대학
직종.게임 Freak에서:
게임 프리크의 창시자 중 한 명
게임 프리크 사장
비디오 게임 디자이너(1989~1999년)
디렉터(1989~1999년)
액티브 년수1989년 ~ 현재
고용주게임 프리크
주목할 만한 일
포켓몬

타지리 사토시(일본어: 헵번: 타지리 사토시(Tajiri Satoshi, 1965년[1] 8월 28일 ~ )는 일본비디오 게임 디자이너, 감독으로 포켓몬 프랜차이즈의 창시자 중 한 명이며 비디오 게임 개발사 게임 프리크의 사장이다.아케이드 게임의 인 타지리는, 스기모리씨와 함께 비디오 게임 팬인 게임 프리크를 집필, 편집해, 동명의 개발 회사로 진화시켰다.타지리는 링크 케이블을 통해 두 의 게임보이가 합류한 것이 그가 어린 시절 취미였던 곤충 채집과 동료애를 구체화한 게임을 만들도록 영감을 주었다고 주장한다.포켓몬 레드와 포켓몬 그린이 된 이 게임은 완성되기까지 6년이 걸렸고 닌텐도의 휴대용 게임 장면에 활기를 불어넣은 수십억 달러의 프랜차이즈를 촉발시켰다.타지리는 포켓몬스터 루비사파이어개발될 때까지 포켓몬 시리즈의 감독으로 계속 일했고, 그 후 지금까지 그가 맡고 있는 총괄 프로듀서로 역할을 바꿨다.

타지리는 다른 게임 프리크 프로젝트에서도 일해 왔다.그는 또한 실사 영화 '탐정 피카츄'[2]의 제작 책임자였다.

초기 생활

타지리 사토시는 1965년 8월 28일 도쿄 [3]세타가야에서 태어났다.타지리는 도쿄 마치다에서 자랐고, 그 당시에는 시골 분위기를[4] 유지하며 빠르게 [5]성장하고 있었다.어렸을 때, 타지리는 취미로 곤충 채집을 즐겼고, 이것이 그의 이후의 비디오 게임 [6]작업에 영감을 주었다.다른 아이들은 그를 "벅 박사"[4]라고 불렀고, [3]곤충학자가 되고 싶어했다.일본의 도시 지역이 넓어지고 더 많은 땅이 포장되면서 벌레 사냥의 서식지가 없어졌다.타지리는 자신의 게임이 아이들이 자신이 가지고 [6]있던 것처럼 생물들을 잡고 모으는 느낌을 가질 수 있게 해주기를 원했다.

그는 10대 때 아케이드 게임에 매료되었지만, 그의 부모님은 그가 이 [3]오락의 비행자라고 생각했다.그는 특히 타이토의 스페이스 인베이더(1978)를 즐겨서 다른 비디오 [4]게임으로 끌어들였다.Space Invaders는 그를 비디오 게임에 흥미를 갖게 했다; Space Invaders와 그것의 비디오 게임 복제 게임을 한 후, 그는 Space Invaders의 속편을 만들고 싶었다.그는 또한 하나의 특정한 액션, 특히 [7]Dig Dug(1982)을 중심으로 설계된 남코 게임에서 영감을 받았습니다.그의 관심은 결국 자신만의 게임을 계획하는 시도로 발전했다.그는 자신의 패미컴을 분해하여 어떻게 작동하는지 보고 세가[4]후원하는 비디오 게임 아이디어 공모전에서 우승했다.

비디오 게임에 대한 그의 매력 때문에, 타지리는 자주 수업을 빼먹었다.그는 보충수업을 받았고 결국 고등학교 [8]졸업장을 받았다.타지리씨는 대학을 다니지 않고, 대신에 도쿄 공업대학에서 2년간의 기술 학위 과정을 수강해, 전자와 컴퓨터 [3]과학을 전공했다.

직업

타지리는 아케이드 게임 장면을 중심으로 1981년부터 [9][10]1986년까지 게임 프리크라팬진을 쓰고 편집했다.손으로 써서 스테이플러로 함께 고정시켰어요.사토시는 게임 플레이어의 승리 전략과 부활절 달걀 목록을 돕기 위해 게임 프리크 팬진을 만들었다.10,000부 이상 팔린 가장 높은 판매 호에는 [11][12]Xevius에서 높은 점수를 받는 방법이 자세히 나와 있습니다.후에 151마리의 포켓몬을 그린 켄 스기모리(,, sug)는 동진시점에서 이 잡지를 보고 [4][13]일러스트레이터가 되었다.게임 프리크에의 공헌자가 많아짐에 따라, 타지리는 대부분의 게임의 품질이 부족하다는 것을 깨닫기 시작했고, 그와 스기모리는 그들만의 [4]게임을 만드는 것이 해결책이라고 결정했다.타지리는 패미컴 게임 디자인의 개념을 더 잘 파악하기 위해 패밀리 베이직 게임 프로그래밍 패키지를 공부했다.그 후 그는 [10]게임 개발에 필요한 하드웨어를 구입했다.타지리와 스기모리는 1989년에 [1][14]이 잡지를 비디오 게임 개발 회사 게임 프리크로 발전시켰다.곧 두 사람은 첫 게임인 퀸티라는 아케이드 스타일의 게임을 [15]게임을 퍼블리싱한 남코에게 던졌다.타지리는, 후에 [16]히폰이라고 불리게 되는 잡지패미콤 히쇼본」의 프리랜서 라이터로서도 기고해, 「패미콤 츠신」이나 「패미콤 츠신」의 아케이드 게임을 리뷰했다.

타지리는 [4]1990년에 포켓몬의 아이디어를 처음 생각해냈다.아이디어는 게임보이와 게임보이들 [4]간의 의사소통 능력을 본 후에 떠올랐고, 타지리는 포켓몬이 휴대용 콘솔에서 가장 말이 된다고 결정했다.그는 링크 케이블이 두 명의 게임보이와 상호작용할 수 있다는 것을 생각했을 때 벌레 [11]수집에 대한 어릴 적 애정을 떠올리며 벌레들이 앞뒤로 기어다니는 것을 상상했다.Tajiri는 게임보이들링크 케이블을 사용하여 수집품을 [17]거래할 수 있다는 것을 제안함으로써 휴대용 게임기 간의 연결을 테트리스식 경쟁 이상으로 발전시켰다.

그가 처음 포켓몬 아이디어를 닌텐도 직원에게 던졌을 때, 그들은 개념을 잘 이해하지 못했지만, 타지리의 게임 디자인 명성에 충분히 감동하여 그것을 탐험하기로 결정했다.미야모토 시게루는 타지리를 지도하면서 [3]타지리를 지도하기 시작했다.포켓몬스터 레드그린은 제작하는 데 6년이 걸렸고, 그 과정에서 게임 프리크는 거의 파산할 뻔 했다. 종종 직원들에게 지불할 [3]돈이 거의 없었다.직원 5명은 퇴사했고 타지리는 월급을 받지 않고 아버지의 [3]수입으로 생활했다.Creatures Inc.의 투자로 Game Freak는 게임을 완성할 수 있었고 그 대가로 Creatures는 프랜차이즈의 [18]3분의 1을 받았다.

프로젝트의 승인 단계와 완료 단계 사이에, 타지리는 닌텐도를 위한 두 개의 마리오 스핀오프 게임 설계를 도왔다.요시와 일본만 발매 마리오 & [19]와리오.그는 1994년 세가를 [20]위한 펄스맨 작업도 했다.

게임이 완성되자, 극소수의 매체들이 게임보이가 죽은 콘솔이라고 믿었고; 상품화에 대한 전반적인 관심 부족은 타지리가 닌텐도가 [3]게임을 거부할 것이라고 확신시켰다.포켓몬 게임은 잘 될 것으로 예상되지 않았지만, 닌텐도의 상위 프랜차이즈에 [6]속할 때까지 매출이 꾸준히 증가하였다.프로그램 오류를 이용해야만 얻을 수 있었던 뮤라는 이름의 숨겨진 포켓몬 괴물이 있다는 소문이 게임에 [3]대한 관심을 높였다.타지리는 플레이어 간의 거래와 교류를 촉진하기 위해 뮤를 게임에 포함시켰지만 닌텐도는 출시 [21]당시 뮤를 알지 못했다.그 프랜차이즈는 닌텐도의 줄어드는 [22]매출에 도움을 주었다.타지리는 고의로 자신의 게임에서 폭력을 완화시켰다.이런 맥락에서, 그는 아이들이 죽음의 개념을 게임에서 [4]지는 것과 동일시하는 것이 건강에 해롭다고 믿었기 때문에, 포켓몬 생물들이 패배했을 때 죽는 것보다 기절하도록 설계했다.레드 블루가 완성되어 일본에서 발매된 후, 타지리는 이후 1997년의 부시 세이류덴을 작업했습니다. 후타리의 [23]유샤타지리는 더 현대적인 포켓몬 게임에도 계속 관여하고 있다.포켓몬스터 파이어레드리프그린처음부터 끝까지 과정을 감독하고 모든 [24]텍스트를 승인했다.게임을 개발하는 동안, 타지리는 불규칙한 시간, 종종 한 번에 24시간 일하고 12시간을 [4]쉬는 일을 한다.

영감

타지리는 미야모토 시게루를 멘토처럼 생각하면서 큰 영향을 끼쳤다.그 때문에, 그의 개발 스타일은 미야모토씨와 [6]거의 일치한다.일본판 포켓몬 애니메이션에서 주인공의 이름은 사토시이고 라이벌은 [6]시게루이다.

타지리는 고질라울트라맨[4]포함한 일본의 옛 쇼와 [25]애니메이션에서 많은 영감을 얻었다.그는 비디오 게임을 디자인하지 않았다면 애니메이션 분야[4]종사했을 것이라고 말했다.

수상과 표창

IGN은 타지리를 "세계적인 현상"[6]으로 만들어 낸 그의 능력으로 인해 역대 100대 게임 제작자 중 한 명으로 선정했다.Electronic Gaming Monthly는 타지리를 현대 비디오 게임 [22]시장을 만든 가장 영향력 있는 10인 중 한 명으로 꼽았다.비디오 게임 잡지 엣지는 타지리를 "2008년 [26]핫 100 게임 개발자" 목록에 올렸다.타지리는 이시하라 쓰네카즈와 함께 2011년 [27]컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 회의에서 특별상을 받았다.이코노미스트는 포켓몬을 "일본의 가장 성공적인 수출"[28]이라고 묘사했다.

게임.

연도 게임 타이틀 역할.
1989 멘델 궁전 디렉터, 게임 디자이너
1991 스마트볼 디렉터, 게임 디자이너,
시나리오 라이터
요시 디렉터, 게임 디자이너
1992 마법의 타루토군 프로듀서
1993 마리오 & 와리오 디렉터, 게임 디자이너
1994 논탄에서 이쇼: 쿠루쿠루 퍼즐 플래너
펄스맨 디렉터, 게임 디자이너
1995 제리 보이 2 (미공개) 감독관
1996 포켓몬스터 빨강, 초록, 파랑 디렉터, 게임 디자이너,
시나리오 라이터, 지도 디자이너
1997 부시이세이류덴:후타리의 유샤 컨셉, 게임 디자이너
1999 포켓몬스터 금은화 디렉터, 게임 디자이너
2000 포켓몬스터 크리스탈 이그제큐티브 프로듀서
2002 포켓몬스터 루비와 사파이어 이그제큐티브 프로듀서
2004 포켓몬스터 파이어레드와 리프그린 시나리오 라이터,
전무이사
포켓몬스터 에메랄드 전무이사
2005 드릴 도저 이그제큐티브 프로듀서
2006 포켓몬스터 다이아몬드 앤 진주
2008 포켓몬스터 플래티넘
2009 포켓몬스터 하트골드, 소울실버
2010 포켓몬스터 흑백
2012 포켓몬스터 블랙 2와 화이트 2
하모나이트
2013 포켓몬 X와 Y
2014 포켓몬스터 오메가 루비와 알파 사파이어
2015 바다코끼리 템보
2016 포켓몬스터 와 달
2017 기가 레커
포켓몬스터 울트라울트라
2018 포켓몬스터: 렛츠고 피카츄! 그리고 렛츠고 이브!
2019 포켓몬스터 과 방패
2021 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드와 빛나는 진주
2022 포켓몬 전설:아크세우스
포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛

필모그래피

영화 제목 역할.
2018 피카츄 형사 이그제큐티브 프로듀서

참고 문헌

  • Tajiri, Satoshi (2002). パックランドでつかまえて [A Catcher in Pac-Land: Video Game Youth Story] (in Japanese). Enterbrain. ISBN 4-7577-1004-6.
  • Tajiri, Satoshi (1996). 新ゲームデザイン [New Game Design] (in Japanese). Enix. ISBN 4-87025-858-7.
  • Miya, Shotaro (2004). 田尻智ポケモンを創った男 [Satoshi Tajiri: The Man Who Created Pokémon] (in Japanese). Ohta Publishing. ISBN 4-87233-833-2.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크