게임보이 컬러

Game Boy Color
게임보이 컬러
Game Boy Color logo.svg
Nintendo-Game-Boy-Color-FL.jpg
아토믹 퍼플 버전
다른 이름으로도 알려져 있습니다.GBC/CGB-001
개발자닌텐도 리서치&엔지니어링
제조원닌텐도
제품 패밀리게임보이 패밀리[1]
유형핸드헬드 게임기
시대다섯 번째의
릴리즈 날짜
  • JP: 1998년 10월 21일
  • NA: 1998년 11월 18일
  • EU: 1998년 11월 23일
  • AU: 1998년 11월 27일
수명1998–2003
초기 가격69.99달러[2]
단종2003년 3월 23일, 19년 전(2003-03-23)
출하된 유닛1억1869만 (게임보이 포함)
미디어게임보이 박
게임보이 컬러 게임 박
CPU샤프 LR35902 코어(4.19/8.38MHz)
기억32 KB RAM
16 KB VRAM
표시TFT LCD 160 (폭)x 144 (높이)픽셀, 44 x 40[3] mm
온라인 서비스모바일 시스템[4] GB
베스트셀러 게임포켓몬스터 금은 약 2300만 대
뒤로
호환성.
게임보이
전임자게임보이[5]
후계자게임보이 어드밴스[5]

게임보이[a] 컬러(Game Boy Color)는 닌텐도의해 제조된 휴대용 게임기로 1998년[6] 10월 21일 일본에서 출시되어 11월 국제 시장에 출시되었습니다.게임보이의 후속작이며 게임보이 제품 라인의 일부입니다.

GBC는 흑백이 아닌 컬러 화면을 지원하지만 백라이트는 지원하지 않습니다.그것은 약간 두껍고 높으며 게임보이 라인의 바로 전작인 게임보이 포켓보다 약간 작은 화면을 특징으로 한다.오리지널 게임보이와 마찬가지로 인텔 8080Zilog [7]Z80의 하이브리드로 여겨지는 샤프사의 커스텀 8비트 프로세서를 탑재하고 있다.이 시스템의 이름인 게임보이 컬러의 미국식 영어 철자법은 전 세계적으로 일관성을 유지하고 있다.

Game Boy Color는 5세대 비디오 게임기의 일부입니다.GBC의 일본 내 주요 경쟁자는 그레이스케일 16비트 핸드헬드, SNK의 Neo Geo Pocket, 반다이사WonderSwan이었지만 Game Boy Color는 이들을 큰 폭으로 앞섰다.SNK와 반다이는 각각 네오지오 포켓 컬러원더스완 컬러로 맞섰지만 닌텐도의 판매 우위를 바꾸는 데는 별 도움이 되지 않았다.1997년 세가게임기어를 단종함에 따라, 1999년 8월 북미에서 단명한 네오 지오 포켓 컬러가 출시되기 전까지 미국에서 게임보이 컬러의 유일한 경쟁자는 전작 게임보이였다.게임보이와 게임보이 컬러를 합치면 전 세계적으로 1억1869만대가 팔려 역대 [8][9]3번째로 많이 팔린 제품이다.

2003년 3월 23일 게임보이 어드밴스 SP 출시 직후 게임보이 컬러는 단종되었다.가장 많이 팔린 게임은 [10][11]전 세계적으로 2300만대를 판매한 포켓몬 골드실버다.

역사

게임보이 컬러의 개발은 닌텐도가 게임 개발자들로부터 더 정교한 휴대용 플랫폼에 대한 요청을 받았을 때 1996년에 시작되었다. 게임보이 포켓은 원래 시스템의 최신 버전인 게임보이 포켓조차 [citation needed]하드웨어가 충분하지 않다고 말했다.닌텐도는 후속작인 게임보이 어드밴스와 동시에 이 콘솔을 개발했다.그 결과 나온 제품은 기존의 모든 게임보이 소프트웨어와 하위 호환되며, 는 핸드헬드 시스템으로는 최초이며, 각 게임보이 신제품 출시는 경쟁 제품보다 훨씬 더 큰 게임 라이브러리로 시작할 수 있게 되었습니다.

2003년 3월 23일 게임보이 컬러는 단종되었다.[8]

하드웨어

기술사양

콘솔의 기술 사양은 다음과 같습니다.[12]

크기 약 78mm(3.1인치)x 133.5mm(5.26인치)x 27.4mm(1.08인치)(폭x높이x깊이)
체중 약 138g(4.9온스)[13]
화면. 2.3 인치 반사 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)
  • 최대 스프라이트 수: 총 40개, 라인당 10개, 스프라이트당 4색 (1개는 투명)
  • 스프라이트 사이즈: 8×8 또는 8×16
  • 화면상의 타일: 512(360~399장 표시, 나머지는 스크롤 버퍼로 화면 밖으로 끌어냅니다)
표시 크기 44 mm (1.7 인치)x 40 mm (1.6 [13]인치)
프레임레이트 59.727500569606Hz[14]
내장: AA 배터리x 2
외부: 3V DC 0.6W(2.35mm×0.75mm)
빨간색 LED 표시기
배터리 수명 최대 10시간의 게임 플레이
CPU 4.194304/8.388608MHz (실효속도 1.0485 (오리지널 게임보이 속도)또는 2.097MHz) Sharp Corporation LR35902 (8비트 Zilog Z80 기반)
기억 32KB RAM, 16KB VRAM
결의안 160 (w) × 144 (h)픽셀 (애스펙트비 10:9, 애스펙트비 및 해상도는 오리지널 게임보이와 동일)
컬러 지원 팔레트 색상: 32,768(15비트)
화면 색상:10, 32 또는 56 지원
소리 사각파 채널x 2, Wave 채널x 1, 노이즈 채널x 1, 모노 스피커, 스테레오 헤드폰 잭
입력
  • 8방향 컨트롤 패드
  • 4개의 액션 버튼(A, B, Start, Select)
  • 볼륨 전위차계
  • 전원 스위치
  • 시리얼 I/O ('링크 케이블'): 512 kbit/s (최대 4개의 시리얼 접속시)
  • 적외선 I/O: 45°에서 2m 미만 거리
  • 카트리지 I/O

닌텐도가 제조한 게임팩의 사양은 다음과 같습니다.

  • ROM: 최대 8 MB
  • 카트리지 RAM: 최대 128KB

추가 매퍼 하드웨어를 사용하지 않을 경우 최대 ROM 사이즈는 32KB(256kbit)입니다.

게임보이 컬러 메인보드

프로세서는 샤프가 만든 Zilog Z80 워크라이크이며, 몇 가지 추가(비트 조작) 명령이 있습니다.클럭 속도는 약 8MHz로 오리지널 게임보이보다 2배 빠릅니다.Game Boy Color는 원래보다 3배 많은 메모리(32KB 시스템 RAM, 16KB 비디오 RAM)를 탑재했습니다.화면 해상도는 오리지널 게임보이와 동일한 160×144픽셀입니다.

게임보이 컬러에는 무선 링크용 적외선 통신 포트가 있습니다.이 기능은 소수의 게임에서만 지원되기 때문에 적외선 포트가 게임보이 어드밴스 라인에서 제외되어 나중에 닌텐도 3DS에서 다시 도입될 예정이지만, 무선 링크는 Wi-Fi를 사용하여 닌텐도 DS 라인에서 다시 도입될 것이다.이 콘솔은 32,768개의 팔레트(8×4색 배경 팔레트, 8×3+투명 스프라이트 팔레트)에서 최대 56개의 다른 색상을 화면에 동시에 표시할 수 있으며, 원래 4색, 7색 또는 10색 음영을 Game Boy용으로 개발된 게임에 추가할 수 있습니다.7색 모드에서는 스프라이트와 배경이 다른 색상으로 구분되며 10색 모드에서는 스프라이트가 두 가지 다른 색상의 그룹으로 분할됩니다. 단, 플랫 블랙(또는 화이트)은 한 가지 색상만 제외하고 모두 네 번째 색상이었기 때문에 전체적인 효과는 4, 6, 또는 8색입니다.이 색상 카운트를 업그레이드하는 방법은 특정 게임에서 그래픽 아티팩트를 발생시킵니다. 예를 들어, 배경에 혼합되어야 하는 스프라이트가 개별적으로 색칠되어 눈에 잘 띄기도 합니다.디스플레이 중에 팔레트 레지스터를 조작하면 2,000개 이상의 색상을 동시에 [15]화면에 표시할 수 있는 드물게 사용되는 하이 컬러 모드를 사용할 수 있습니다.

컬러 팔레트

대체 색상 팔레트
방향 패드 [ Action ]단추
없음(디폴트) A B
업. 갈색 빨간. 짙은 갈색
밑. 파스텔 믹스 오렌지 노란 색
왼쪽 파랑색 짙은 파란색 그레이스케일
맞다 초록의 짙은 녹색 반전

Game Boy Color에는 수십 개의 게임보이 게임에 대해 최대 16가지 색상(Game Boy의 4가지 [16]레이어 각각에 대해 4가지 색상)이 포함된 향상된 팔레트가 내장되어 있습니다.시스템에 게임에 사용할 팔레트가 저장되지 않은 경우 기본적으로 녹색, 파란색, 연어, 검은색 및 흰색 팔레트가 사용됩니다.다만, 기동시에, Game Boy 로고가 화면에 표시되어 있는 동안, 방향 버튼을 누르고, 옵션으로 A 또는 B를 누르면, 12개의 내장 칼라 팔레트 중 하나를 선택할 수 있습니다.

이 팔레트들은 각각 10가지 [17]색상으로 구성되어 있습니다.대부분의 게임에서는 오리지널 게임보이에 표시되는 4가지 음영이 하나의 서브셋에 이동 가능한 스프라이트를 표시하고 다른 서브셋에 배경을 표시하는 등 이 10가지 색상 팔레트의 다른 서브셋으로 변환됩니다.그레이스케일(왼쪽 + B) 팔레트는 원래 게임보이, 게임보이 포켓 또는 게임보이 라이트에서 경험한 것과 유사한 모양을 만듭니다.

다양한 키 조합에 대한 팔레트의 색상 샘플 그림.지운 모든 색상은 팔레트 RAM에 표시되지만 투명하게 표시됩니다.

특별한 팔레트가 있는 게임은 다음과 같습니다.

게임보이 컬러 팔레트 참조
0x00 0x10
0x01 0x11
0x02 0x12
0x03 0x13
0x04 0x14
0x05 0x15
0x06 0x16
0x07 0x17
0x08 0x18
0x09 0x19
0x0A 0x1A
0x0B 0x1B
0x0C 0x1C
0x0D 0x1D
0x0E 0x1E
0x0F 0x1F

일부 게임에서는 스캔 라인 컬러 스위치 기술을 사용하여 화면에 표시되는 컬러 수를 2,000개 이상으로 늘렸습니다.이 "하이 컬러 모드"는 7th Sense를 포함한 라이선스 개발자가 사용했습니다.이 기술을 사용하는 게임의 예로는 The Fish Files, New Addams Family Series, Alone in the Dark 등이 있습니다. 새로운 악몽.[15]Cannon Fodder는 이 기술을 사용하여 소개 시퀀스, 종료 및 메인 메뉴 화면에서 [18]모션 비디오 세그먼트를 렌더링합니다.

카트리지

전용 게임보이 컬러 게임용 클리어 카트리지
검정 카트리지는 게임보이 컬러의 향상된 팔레트를 활용하는 게임보이 게임용이지만 메모리나 프로세서 속도가 향상된 것은 아닙니다.이 게임들은 원래 게임보이로 그레이스케일로 플레이 할 수 있습니다.

Game Boy Color 전용 게임들은 투명한 색상의 Game Pak 카트리지에 [19]들어 있습니다.그것들은 원래의 게임보이 게임팩과는 다른 모양을 하고 있다.특히, 이 카트리지 원본 게임 보이에 노치에,(비록 커비 틸트 앤 Tumble[20] 같은 특별한 카트리지에 시스템 안에 있는 게임 스토리에 카트리지 잠금었다 플라스틱 조각이 전원 스위치에 부착된 때문에 동력은 제거하는 것에서 원본 게임 Paks아 패임이 부족하다.clu이 칼집을 제거한다).이 노치가 없기 때문에 게임보이 컬러 카트리지가 장착된 원래 게임보이 시스템의 전원이 켜지지 않습니다.마찬가지로 게임보이 포켓, 슈퍼게임보이, 슈퍼게임보이2, 게임보이라이트는 게임보이 컬러 카트리지를 장착하면 전원이 켜지지만 게임 로드를 거부하고 게임보이 컬러 시스템이 필요하다는 경고 메시지를 표시합니다.이 경고 메시지는 노치에 들어가는 조각이 게임보이에서 잘려나간 경우에도 원본 게임보이에서도 볼 수 있습니다.Chee-Chai[21][22] Alien 및 Pocket[23] Music과 같은 일부 게임보이 카트리지는 게임보이 어드밴스 및 게임보이 어드밴스 SP 시스템에서 재생할 수 없습니다.이러한 시스템을 삽입하고 전원을 켜면 유사한 오류 메시지가 표시되며 게임이 로드되지 않습니다.흑의 카트리지는, 역호환성이 있어, 원래의 게임 보이에서 플레이 할 수 있습니다.

모델 색상

Game Boy Color의 로고는 유닛이 제조된 5가지 원래 색상으로 "COLOR"라는 단어를 나타냅니다.베리(C), 포도(O), 키위(L), 민들레(O), 청둥오리(R).

같은 시기에 출시된 또 다른 색상은 "아토믹 퍼플"로 닌텐도 64 컨트롤러의 색상과 비슷한 반투명한 보라색 플라스틱으로 만들어졌다.다른 색상은 한정판 또는 특정 국가에서 판매되었습니다.

게임.

게임보이 게임과의 하위 호환성 때문에 게임보이 컬러의 출시 기간에는 플레이 가능한 라이브러리가 많이 있었다.이 시스템은 4년 동안 576개의 게임보이 컬러 게임 라이브러리를 축적했습니다.게임 대부분이 게임보이 컬러 전용이지만 발매된 게임 중 약 30%가 오리지널 게임보이와 호환된다.

오리지널 게임보이용 테트리스는 게임보이 컬러와 호환되는 베스트셀러 게임이고, 포켓몬스터 과 은 주로 게임보이용으로 개발된 베스트셀러 게임입니다.가장 잘 팔리는 게임보이 컬러 전용 게임은 포켓몬 크리스탈이다.

게임보이 컬러 게임은 2003년 7월 18일에 발매된 일본 독점 도라에몽의 공부 소년: 요미카키 간지 마스터입니다.북미에서 마지막으로 발매된 게임은 2002년 11월 15일에 발매된 해리포터와 비밀의 방이다.유럽에서 이 시스템을 위해 출시된 마지막 게임은 2003년 1월 10일 Hamtaro: Ham-Hams Unit!이다.

게임 시작

제목 JP NA EU 메모들
지네 No Yes Yes Compolade사의 흑백 게임
드래곤워리어 몬스터즈 Yes No No 드래곤 퀘스트 시리즈의 휴대용 롤플레잉 게임
게임 & 워치 갤러리 2 No Yes Yes 1997년 게임 속편 게임 & 워치 갤러리 오리지널 게임보이
헥스카이트 Yes No No 퍼즐 게임
포켓 봄버맨 No Yes Yes 봄버맨 시리즈의 플랫폼 게임
포켓볼링 Yes No No 스포츠 게임
테트리스 DX Yes Yes Yes 1989년 게임보이 퍼즐 게임 테트리스의 컬러 리메이크
와리오 랜드 II Yes No No 1994년 플랫폼 게임 와리오 랜드의 후속작: 슈퍼 마리오 랜드 3

판매의

Game Boy와 Game Boy Color는 둘 다 일본에서 총 3,247만 대, 아메리카 대륙에서 4,406만 대, 그리고 다른 [8][9]지역에서 4,216만 대가 팔리며 상업적으로 성공했다.

2003년에 게임보이 컬러가 단종되었을 때, 이 두 개는 역대 가장 많이 팔린 게임기였다.닌텐도 DS와 플레이스테이션 2는 그 이후로 게임보이와 게임보이 컬러의 판매량보다 더 많이 팔렸고, 따라서 두 번째로 많이 팔린 콘솔이 되었다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: Gumboi Kara

레퍼런스

  1. ^ "Iwata Asks".
  2. ^ "The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power". October 15, 2013. Retrieved August 28, 2020.
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  5. ^ a b Umezu; Sugino. "Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)". Iwata Asks (Interview: Transcript). Interviewed by Satoru Iwata. Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved March 20, 2013.
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  14. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org. Retrieved February 29, 2020.
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  16. ^ "Disassembling the GBC Boot ROM".
  17. ^ "Changing the Color Palette on Game Boy Advance Systems". Customer Service. Nintendo. Retrieved January 4, 2009.
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  23. ^ "Gameboy Genius » Blog Archive » Pocket Music GBC version GBA fix". blog.gg8.se. Retrieved June 28, 2018.

외부 링크