테트리스 (게임보이 비디오 게임)

Tetris (Game Boy video game)
테트리스
Tetris Boxshot.jpg
북미 박스 아트
개발자닌텐도 R&D1
퍼블리셔닌텐도
디렉터오카다 사토루
프로듀서요코이 군페이
설계자마쓰오카 히로후미
프로그래머야마모토 마사오
컴포저다나카 히로카즈
시리즈테트리스
플랫폼게임보이, 게임보이 컬러
풀어주다게임보이
게임보이 컬러 (테트리스 DX)
  • JP: 1998년 10월 21일[2][4]
  • NA: 1998년 11월 18일
  • EU: 1999년7월 1일
  • AU: 1999
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

테트리스(일본어: 헵번: 테토리스)는 1989년 닌텐도게임보이를 위해 개발하고 퍼블리싱한 퍼즐 비디오 게임이다.그것은 알렉세이 파지트노프오리지널 테트리스의 휴대용 버전이며 북미와 유럽 게임보이 자체 출시와 함께 번들되었다.두 개의 게임보이 콘솔이 멀티플레이를 위해 연결될 수 있는 팩인 액세서리인 게임링크 케이블과 호환되는 첫 번째 게임이다. 게임의 컬러 리마스터테트리스 DX(테토리스 데라크쿠스)라는 제목의 게임보이 컬러로 출시되었다.닌텐도 3DS 버추얼 콘솔의 테트리스는 2011년 12월에 출시되었으며 멀티 플레이어 기능이 부족했다.

게임 플레이

테트리스 게임
순진한 중력이 작용하고 있다.

게임보이 버전의 테트리스는 다른 플랫폼의 버전과 동일하게 재생됩니다.각각 4개의 정사각형 블록으로 구성된 4개의 사각형 모양의 의사 난수열은 가로 10블록, 세로 18블록의 플레이필드로 떨어집니다.이 게임의 목적은 간격을 두지 않고 블록의 수평선을 만들 목적으로 각각 옆으로 움직여 90도 단위로 회전시켜 4색체를 조작하는 것이다.이러한 행이 하나 이상 작성되면 해당 행은 사라지고 위의 블록(있는 경우)은 클리어된 행 수만큼 아래로 이동합니다.대부분의 Tetris 표준 버전과 마찬가지로 선이 지워질 때 블록이 열린 틈새에 자동으로 빠지지 않습니다.

게임이 진행될수록, 테트로미노는 더 빨리 떨어진다.설정 시 테트로미노의 적어도 일부가 플레이필드 상부를 넘어 확장되면 게임이 종료됩니다.플레이어는 일반적으로 플레이 필드 옆에 있는 윈도우 오프에 다음 블록이 나타나는 것을 볼 수 있지만,[5] 이 기능은 게임 중에 전환할 수 있습니다.포인트는 현재 레벨과 클리어된 라인 수에 따라 부여됩니다.이 레벨은 플레이어가 10개의 라인을 클리어할 때마다 높아지며,[5] 테트로미노가 떨어지는 속도도 높아집니다.플레이어는 게임을 시작하기 전에 시작 레벨을 선택하거나 랜덤으로 배치된 블록의 주어진 라인 수로 플레이 영역을 미리 채우는 방법을 선택하여 난이도를 조정할 수 있습니다.특정한 높이를 완성한 후, 플레이어는 다양한 종류의 로켓이 발사되는 컷신을 다루게 되고, 결국 러시아인들이 춤을 추고 부란 셔틀이 발사되면서 막을 내린다.

버전의 테트리스는 2인용 모드가 포함되어 있으며, 각 플레이어의 목표는 상대보다 더 오래 플레이를 유지하는 것입니다.각 플레이어는 별도의 게임보이와 테트리스 게임팩을 사용하여 게임링크 케이블을 통해 두 콘솔이 연결되어 있습니다.플레이어가 더블, 트리플 또는 테트리스 점수를 획득하면, 블록의 불완전한 행이 상대의 스택 하단에 추가되어 블록이 상승합니다.

발전

오리지널 테트리스의 디자이너 알렉세이 파지트노프는 게임보이 버전을 가장 좋아한다고 말했다.

테트리스는 1984년 알렉세이 파지트노프에 의해 처음 만들어졌다.1988년 파지트노프는 동료 소련 과학 아카데미 연구원 드미트리 파블로프스키, 바딤 게라시모프와 협력하여 PC에서 [6]작동하는 새로운 2인용 테트리스 버전을 만들었다.이 게임은 Andromeda Software의 경영자인 Robert Stein에 의해 곧 라이센스가 부여되었고, 그는 서로 다른 지역의 여러 퍼블리셔에 게임을 서브라이센스하였다.1988년 Bullet-Proof Software의 Henk Rogers는 Spectrum HoloByte 부스에서 열린 라스베이거스 가전 전시회에서 미국 가정용 컴퓨터 버전을 발견했습니다.이 게임에 푹 빠진 그는 테트리스 일본 퍼블리싱권을 추구했고 북미 컴퓨터 라이선스를 보유한 Spectrum HoloByte와 유럽 컴퓨터 시장 권리를 가진 Mirrorsoft의 서브 라이선스로 미국 아케이드 버전을 제작한 Atari Games로부터 라이선스를 확보했다.닌텐도가 게임보이를 출시할 계획이라는 것을 알고, 로저스는 미국 닌텐도아라카와 미노루 사장에게 테트리스가 완벽한 번들 출시 게임이라고 제안하기 위해 접근했다.아라카와씨는 슈퍼 마리오 랜드의 번들을 계획하면서 이 아이디어에 의문을 제기했지만 로저스는 마리오 게임이 게임보이를 어린 소년들에게 홍보할 이지만 테트리스는 [7]모든 사람들에게 그것을 홍보할 것이라고 반박했다.로저스는 권리를 추구하라는 말을 들었다; 그는 스타인에게 게임보이와 [8]함께 분배될 권리를 찾기 위해 접근했다.

하지만, 몇 달이 지난 후, 스타인은 게임보이의 판권을 위한 계약에 서명하지 않았고, 로저스는 다른 사람이 게임보이 테트리스의 아이디어로 닌텐도에 접근했다는 것을 알게 되었다.아라카와에게 더 많은 시간을 요청하기 위해 그는 외무성 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 수출국(Elektronorgtechnica 또는 ELORG)과 파지트노프와 이야기를 나누기 위해 모스크바로 갔다.이 기간 동안 닌텐도는 게임보이 테트리스의 전망으로 Spectrum HoloByte에 접근했고, Mirrorsoft는 게임보이 버전에 [8]대한 권리를 확보하기 위해 대표자 Kevin Maxwell을 모스크바로 보냈다.한편, 로저스는 게임보이에 대한 테트리스에 대한 권리를 위해 협상을 벌였으며, 이후 인터뷰에서 정부 관계자들은 지적재산의 개념을 이해하지 못했으며 로저스나 닌텐도가 감당할 [7]수 있는 것보다 더 많은 돈을 요구하고 있다고 언급했다.그러나 테트리스 재산은 스타인이 러시아 [9]당국이 아닌 파지트노프로부터 직접 권리를 확보했기 때문에 사실상 아무에게도 허가되지 않은 것으로 밝혀졌다.러시아는 영국에 있는 맥스웰에게 48시간 동안 응답할 팩스를 보냈지만, 당시 러시아에 있었기 때문에 맥스웰은 팩스를 받지 못했고, 휴대권은 로저스에게 주어졌다.로저스는 닌텐도에 휴대용 권리를 허락했다.이 기간 동안 로저스는 실제로 가정용 콘솔의 권리가 제대로 허가되지 않았다는 것을 알게 되었고, 1989년 3월 아라카와와 닌텐도 부사장 하워드 링컨은 로저스와 함께 테트리스의 [8]콘솔 배포 독점권을 확보했다.그러나 테트리스는 홈 퍼블리싱 자회사인 텐겐의 NES용 테트리스 버전을 둘러싼 아타리 게임즈와의 법정 다툼으로 제작이 지연되었고 이 게임은 게임보이 출시 [10]두 달 만에 일본에서 출시되었다.방탄 소프트웨어는 게임 시작 [11]화면에서 닌텐도에 대한 테트리스 핸드헬드 권리의 저작권자 및 서브 라이선스자로 언급된다.

음악

테트리스의 메인 사운드 트랙은 닌텐도의 뛰어난 작곡가 [12]다나카 히로카즈에 의해 만들어졌다.플레이어는 게임 중에 세 가지 종류의 배경음악 중 하나를 선택하거나 효과음만으로 플레이할 수 있습니다.A형은 러시아 민요 코로베이니키(Korobeinika)를 원작으로 한 곡이고, C형은 프랑스 스위트 3번 B단조, BWV 814: Menuet(Johann #단조)를 편곡한 곡이다.일본에서만 발매된 초기 버전으로 약 25,000장이 팔려나갔으며, "Type A"의 곡은 "Minuet"[15]이다.'타입 A'와 '타입 B'는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈로 언록이 가능하다.

레벨을 마친 후 연주되는 승리의 팡파르는 표트르 일리치 차이코프스키발레 호두까기 인형과 다른 편곡이다.

재발매

테트리스 DX

테트리스 DX는 오리지널 게임보이와 하위 호환성이 있는 게임보이 컬러 게임입니다.닌텐도에 의해 개발되어 1998년 10월 21일 일본에서, 1998년 11월 18일 북미에서, 1999년 유럽과 호주에서 출시되었습니다.Tetris DX는 배터리로 저장된 고득점과 3가지 플레이어 프로파일을 특징으로 합니다.CPU에 대한 새로운 싱글 플레이어 모드와 두 가지 새로운 플레이 모드를 갖추고 있습니다."울트라 모드"에서 플레이어는 3분 시간 내에 최대한 많은 포인트를 축적해야 한다."40라인"에서 플레이어는 40라인의 플레이를 얼마나 빨리 클리어할 수 있는지 시간을 재게 됩니다.새로운 음악 테마가 추가되었습니다.

가상 콘솔

게임보이 버전의 테트리스는 북미와 유럽에서 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 게임으로 2011년 12월[16][17] 22일에 발매되었고 [18]일본에서는 12월 28일에 발매되었습니다.원래 버전과 달리 가상 콘솔 [19]버전에서는 멀티 플레이를 할 수 없습니다.Tetris의 가상 콘솔 버전은 2014년[20] 12월 31일 이후 유럽에서 닌텐도 eShop에서 그리고 [21]북미에서 폐지되었습니다.

접수처

테트리스는 게임보이의 킬러 [24]앱으로 인정받고 있다.1989년 8월부터 9월까지와[25][26] 1989년 12월부터 1990년 [27]1월까지 일본 판매 차트 1위를 차지했다.1989년 8월부터 9월까지와[28] 1989년 [29]12월까지 미국 판매 차트 1위를 차지하기도 했다.

닌텐도는 1990년 초까지 250만 부가 팔려나가 가장 많이 [30]팔렸다.1992년까지 [31]미국에서 약 750만 부가 팔렸다.1997년까지,[32] 번들을 포함한 2972만대가 전 세계에서 팔렸다.2009년 6월 현재,[33] 전 세계에서 3,500만부 이상이 판매되고 있습니다.

닌텐도 매거진은 테트리스가 "닌텐도 게임 100선"[34]에서 5위에 올랐다.게임 인포머의 벤 리브스는 이 게임을 최고의 게임보이 게임이자 "전설의 퍼즐 게임"[35]이라고 불렀다.2019년 PC 매거진은 이 게임을 "The 10 [36]Best Game Boy Games"에 포함시켰다: "테트리스는 모든 연령대에서 중독성 있고 도전적인 게임 플레이를 제공한다."

2008년 8월, 닌텐도 파워테트리스 DX를 최고의 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임으로 선정하였으며, 이는 다른 어떤 비디오 게임보다 휴대용 게임에 더 큰 의미가 있다고 밝혔다.그들은 또한 테트리스 DS가 [37]출시되기 까지 최고의 테트리스 버전이었다고 묘사했다.알렉세이 파지트노프는 게임보이 버전의 테트리스가 가장 마음에 들고 그의 원래 [7]버전에 매우 가깝다고 말했다.일본에서는 파미츠[4]40점 만점에 26점을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ White, Dave (July 1989). "Gameboy Club". Electronic Gaming Monthly. No. 3. p. 68.
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  4. ^ a b テトリスDX [ゲームボーイ]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on November 23, 2015. Retrieved November 22, 2015.
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외부 링크