심즈 2: 본 보야지

The Sims 2: Bon Voyage
심즈 2: 본 보야지
개발자맥시스
게시자
플랫폼
풀어주다2007년 9월 4일; 16년 전 (2007-09-04)

심즈 2: 본 보야지(The Sims 2: Bon Voyage)는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2004년 생활 시뮬레이션 비디오 게임 심즈 2확장팩입니다.2007년 9월 4일 출시된 이 게임의 6번째 확장팩.본 보야지극동, 폴리네시아 및 일반적인 "산" 지역을 중심으로 광범위하게 테마를 설정한 3개의 미리 정의된 목적지 중 하나로 게임 내 휴가 여행을 예약할 수 있는 기능을 추가했습니다.목적지마다 독특한 문화, 활동, 볼거리가 있습니다.

출시 직후 본 보야지는 엇갈린 평가를 받았는데, 심각한 소프트웨어 버그와 기존 게임 모드와의 호환성에 대한 비판에 직면했습니다.확장팩의 테마는 이후 심즈 3심즈 4의 확장을 위해 재사용되었습니다.본보야지복제물 보호디지털 권리 관리라는 시큐롬 시스템을 사용하여 출판사인 일렉트로닉 아츠를 상대로 소송을 제기하는 등 논란을 일으켰습니다.

배경 및 전개

심즈(Sims)는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 생활 시뮬레이션 게임 프랜차이즈입니다.모든 플랫폼과 할부에서 2억장 이상의 판매고를 올리며 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다.[1]원작의 후속작인 심즈 2는 2004년 9월 14일에 출시되었습니다.그것은 단기적 그리고 장기적 목표에 기반을 둔 열망 시스템, 확장된 캐릭터와 이웃 맞춤화, 그리고 심이 가족, 나이, 그리고 세대를 통해 발전할 수 있는 능력과 같은 요소들을 도입하면서 원작 게임의 특징들을 확장시켰습니다.[2][3]

시리즈의 모든 메인 엔트리에는 여러 개의 확장 팩이 있어 게임 플레이 옵션이 추가됩니다.비교적 간단한 다운로드가 가능한 콘텐츠아니라 심즈 시리즈의 첫 세 게임을 위한 확장팩은 기본 게임의 수명 시뮬레이션에 따라 크게 확장되었습니다.그들만의 게임으로"라며 심즈가 자신의 장르에 경쟁자가 거의 없는 이유에 대해 그들의 복잡성이 한 요소라고 주장했습니다.[1][4]2005년에서 2008년 사이에 심즈 2용으로 8개의 확장 팩이 출시되었습니다.[1][5]

심즈 2: 보야지 시리즈의 여섯 번째 확장팩은 2007년 중반에 발표되었습니다.[5][6]이 게임은 첫 번째 게임의 비슷한 확장팩인 심즈: 바캉스([7][8]The Sims: Vacation)에서 스타일리시하게 영향을 받았습니다.본 보야지는 비슷한 테마의 심즈: 캐스트어웨이 스토리 포 PC와 심즈 2: 캐스트어웨이 콘솔과 함께 개발되었습니다.캐스트어웨이 게임은 본 보야지의 자유형 확장 구조와 구별되는, 난파선을 중심으로 한 반구조화된 줄거리를 가진 시리즈의 독립형 출품작입니다.[9]PC용으로 2007년 9월[5] 4일, 맥OS용으로 2007년 12월 17일에 출시되었으며,[10] 맥용으로 출시된 심즈 2의 최종 확장팩이 되었습니다.[11] 보야지(Bon Voyage)는 시큐롬 복사 방지디지털 권한 관리 시스템을 사용한 최초의 확장 팩으로, 심즈 2: 프리타임심즈 2: 아파트 라이프에 사용되었습니다.[12]

게임 플레이

심즈 2:보야지는 휴가를 중심으로 전개됩니다.심즈는 극동, 폴리네시아 및 일반적인 "산" 지역을 중심으로 광범위하게 테마가 지정된 세 곳 중 하나로 여행 일정을 예약할 수 있습니다.본보야지는 여러 가구의 심들이 함께 여행할 수 있도록 해 한 번에 한 가구만 플레이할 수 있었던 이전 게임의 구조를 바꿨습니다.심이 여행을 예약하면 플레이어는 다른 가정의 심을 함께 초대할 수 있습니다.이 게스트들은 플레이어가 직접 제어할 수는 없지만, 프로필을 볼 수 있으며, 이는 심즈 2: 애완동물에 사용되는 것과 유사한 구조입니다.[13][14]심이 여행하는 동안, 게임의 다른 영역처럼 시간이 흐르지 않습니다; 심은 나이를 먹지 않거나 직장이나 학교에 다닐 필요가 없습니다.[15]

본보야지샌드박스 게임플레이 안에서는 기념품을 수집하고 현지인들에게 현지 문화를 배우고 레크리에이션 활동을 할 수 있는 기회가 있습니다.지역마다 다른 주제의 기회가 있습니다. 예를 들어, 해변의 장소는 모래성 건설, 수영, 버려진 해적선 탐험과 같은 기회를 제공합니다.[15]플레이어들은 이러한 활동을 계속하면서 심즈의 휴가에 대한 즐거움을 추적하는 숨겨진 "휴가 점수"를 향해 점수를 쌓습니다.다른 심들이 죽는 것을 보는 것과 같은 불길한 사건들이 더 많이 일어난 후, 그것들은 분실될 수 있는 반면, 기념품 수집, 다른 심들과 친구가 되기, 그리고 비밀 장소들을 발견하기와 같은 것들에 대해 점수를 얻습니다.심들이 집으로 돌아왔을 때, 이 점수들은 집계됩니다; 높은 점수는 플레이어가 파티에서 각 심에 대한 일시적인 혜택들을 선택할 수 있게 해주는데, 예를 들어, 업무 성과가 향상되거나 더 빠른 기술 학습 속도가 가능합니다.덜 성공적인 휴가는 반대의 효과를 가져 심의 학습률을 감소시키거나 심지어 그들의 성격에 영향을 미칠 수 있습니다.[16][17]

새로운 형태의 재생 불가능한 심들이 소개되었습니다; "현지인"들은 휴가 도시의 원주민인 반면, "관광객"들은 휴가를 보내는 다른 심들입니다.이 심들은 다른 재생 불가능한 심들처럼 상호작용할 수 있으며, 여기에는 심들을 옮겨 심거나 결혼시킬 수 있는 옵션도 포함됩니다.그러나, 그들은 일반적인 동네에 나타나지 않으며, 그곳의 파티나 데이트에는 초대할 수 없습니다.[18]다른 새로운 NPC(Non-Player Character)는 더 제한적입니다.본 보야지에 소개된 몇몇 아이템들은 "오브젝트 NPCs"를 생성하는데, 이는 특정 객체의 존재와 연관된 제한된 능력과 상호작용을 가진 심의 한 종류입니다.이러한 NPC는 휴가지의 기능과 연결되어 있습니다. 예를 들어, 벨홉은 호텔 데스크와 호텔 안팎의 체크 심에 의해 생성됩니다.일부 NPC는 순간이동, 심들이 서로에게 말할 수 있는 "용 전설", 바다 판잣집 노래를 부르는 옵션, 부두 인형을 소유하고 조작할 수 있는 능력과 같은 특별한 상호작용을 풀기 위해 사용될 수 있습니다.본 보야지는 또한 심즈를 소매치기하는 만화 악역 스타일의 도둑인 불미스러운 샬러탄을 추가합니다.만약 심이 불미스러운 샬러탄에게 돈을 잃는다면, 그들은 그와 싸울 수 있는 선택권을 얻게 되고, 그들은 그들의 자금을 되찾거나 혹은 그가 더 많은 돈을 훔치게 할 수 있습니다.[19][20]

본 보야지에는 여러 가지 다양한 기능들이 포함되어 있습니다.이는 플레이어가 휴가용 주택을 구입할 수 있도록 하여 심즈가 여러 개의 주택 부지를 소유할 수 있는 시리즈 최초의 사례입니다. 이를 통해 심즈는 호텔 비용을 지불하지 않고 휴가를 보낼 수 있습니다.[21]본보야지인벤토리 기능을 확장하여 기본적으로 모든 심즈에게 디지털 카메라를 제공하며, 플레이어는 게임 내 사진을 촬영하고 심즈가 특정 포즈를 취할 수 있도록 지시합니다.이 확장은 또한 보석류를 추가하여 심들이 목걸이나 몸체 피어싱과 같은 옷과 분리된 액세서리를 가질 수 있게 해줍니다.[22]많은 새로운 상호작용이 추가됩니다; 심들은 지역 주민들로부터 문화적으로 특정한 인사말을 배울 수 있고,[23][24] 다른 심들과 그들의 이전 여행에 대해 논의할 수 있으며, 그들이 모은 기념품에 대해 이야기 할 수 많은 새로운 상호작용이 추가됩니다.텐트, 사우나, 해먹과 같은 일부 새로운 아이템은 특정한 상호작용을 허용합니다. 예를 들어, 이 세 가지 아이템 중 어느 것이든 잠재적인 우후 위치입니다.[25]

심즈 2의 이전 확장 팩에 초자연적 심이 도입된 후,[26] 보야지는 플레이어가 빅풋을 찾을 수 있게 해줍니다.기본적으로 빅풋은 산악 휴양지에 살고 있습니다. 심이 그와 우정을 쌓으면 그는 그들과 함께 살도록 초대되어 플레이 가능한 캐릭터가 될 수 있습니다.빅풋은 다양한 독특한 특징을 가지고 있습니다.아이들과 개들은 그와 상당한 관계 보너스를 가지고 있지만 고양이들도 마찬가지로 상당한 악의를 가지고 있습니다.그는 모든 기술에서 최고의 점수를 받고 모든 재능 배지 중 가장 높은 수준을 가지고 있으며, 정원 가꾸기, 꽃꽂이, 미용 등에서 전문성을 갖추고 있습니다.빅풋은 일반적인 심의 모든 상호작용은 아니지만 많은 것을 가지고 있습니다. 그는 뱀파이어나 좀비가 될 수 있지만 늑대인간이나 식물심은 될 수 없고 친구가 될 수 있지만 로맨스가 될 수 없습니다.[27]

사운드트랙

심즈 2: 보야지의 배경음악은 심즈 2: 캐스트어웨이를 위해 작곡한 사일러스 하이트에 의해 작곡되었습니다.[28]시리즈 전반에 걸쳐, 게임 내 다이제틱 음악은 그들의 실제 노래를 심플리시하게 커버하는 음악가들에 의해 제공됩니다.[29] 보야지를 위해 밥 말리의 아들 데미안 말리가 그래미상을 수상한 '웰컴잼록'을 커버했습니다.내셔널은 데미안 말리의 사운드트랙 출연을 "진정한 명성의 표시"라고 언급했습니다.[30][31]

리셉션 및 유산

지난번 샌디에고 여행에서 제 남자친구가 가오리에 발을 찔렸어요.나는 그의 이상한 걸음걸이와 파도를 뚫고 나오는 그의 표정을 보고 뭔가 이상하다는 것을 알았습니다.눈물을 참기 위해 이렇게 열심히 싸우는 남자는 본 적이 없어요.저로서는 웃음을 참기 위해 이렇게 용감하게 싸워본 적이 없습니다.사람의 얼굴이 그렇게 일그러질 줄은 솔직히 몰랐어요.

이제 여러분의 심즈는 심즈 2: 보야지로 낯선 곳에서 새로운 경험을 할 수 있습니다.

—Windy Ross, GameRevolution[32]

심즈 2:보야지는 엇갈린 평가를 받았습니다."혼합 또는 평균" 수신에 해당하는 총 메타스코어 74는 Sims 2 확장 팩 중 가장 낮은 수치입니다.[33][note 1]출시 당시 이 확장은 심각한 소프트웨어 버그를 가지고 있었으며 기존 게임 모드와 호환되지 않았습니다.[22][41]시리즈 최초로 저작권 보호디지털 권리 관리시큐롬 시스템을 사용한 출품작으로 법적 대응 등 논란을 불러일으켰습니다.[12][42][43]그럼에도 불구하고, 그것은 상업적으로 성공을 거두었고, 2007년 8번째로 가장 많이 팔린 PC 게임이 되었습니다.[44]

리뷰

보야지에 대한 동시대의 리뷰는 긍정적인[17] 에서부터 PC 존의 스티브 호가티가 지지하는 "말라리아만큼 재미있다"는 입장까지 다양했습니다.[45]IGN의 J. 하비브(J. Habib)는 이전에 이 시리즈에 관심이 없었던 사람들을 발견한 반면, 게임스팟의 앤드류 박(Andrew Park)[15][17]은 "집착적인" 팬들에게 "평범한 심즈 2 팬들은 그냥 집에서 나와서 휴가를 즐겨야 한다"고 생각했습니다.

Bon Voyage에는 많은 소프트웨어 버그가 출시되었으며, 이는 많은 리뷰어들이 확장 팩의 잠재력을 저해한다고 여겼습니다.게임 연대기의 마하마리 츠키타카는 본 보야지를 설치한 후 로딩 시간이 현저하게 길어졌으며 게임 전체가 최대 30분 동안 동결될 것이라고 언급하며 극심한 지연에 주의를 환기시켰습니다.[22]게임존에 대한 마이클 래퍼티의 리뷰는 주로 본 보야지의 성능 문제에 초점을 맞췄습니다.그는 모드와 이전 확장 팩의 사용자 지정 콘텐츠와의 호환성이 없다는 점에 특히 주목했으며, 때로는 모드 폴더를 완전히 덮어쓰기도 했습니다.심즈의 개방형 포맷은 팬이 만든 애드온이 게임 플레이에서 특히 중요한 역할을 한다는 것을 의미합니다. Lafferty는 일부 플레이어가 최대 20 기가바이트의 맞춤 콘텐츠와 함께 전체 폴더를 잃었다고 보고했습니다.[note 2]그는 리뷰를 위해 플레이 테스트를 한 후 개인 기계에서 확장을 제거했다는 사실을 언급했는데, 확장의 긍정적인 점을 만회하기에는 모드를 잃는 것이 너무 심각한 문제라는 것을 알았기 때문입니다.라퍼티는 또한 테이블로 음식을 나르는 동안 웨이터가 사라지고, 제비뽑기를 할 때 심이 갇히는 등 본 보야지 결점을 비판했습니다.[41]

그럼에도 불구하고 리뷰어들은 본 보야지가 잠재력이 있다고 생각했고, 래퍼티는 버그가 수정된 것은 "끔찍한 확장"이 될 것이라고 믿었습니다.[41]게임 레볼루션의 윈디 로스(Windy Ross)는 확장팩이 휴가지에서 무엇이든 구입하는 데 드는 많은 게임 내 화폐를 조롱하면서도 "모든 구조원들이 친절하고 가오리 한 마리도 보이지 않는" 휴일이라고 칭찬했습니다.[32]하비브(Habib)는 본 보야지가 이전 확장 팩에서 무시당했다고 느꼈던 가족 역학에 초점을 맞췄다고 칭찬했습니다.그는 플레이어가 심 간의 가족적 유대감을 강화할 수 있는 기회와 직장이나 학교와 같은 것을 방해하지 않고 휴일을 보낼 수 있는 능력을 칭찬했지만, 그러한 여행은 심의 가정 생활에 제한적인 영향을 미친다고 비판했습니다.[17]

여가 여행의 주제는 이후 시리즈의 출품작에서 다시 논의되었습니다.심즈 3확장팩인 월드 어드벤처아일랜드 파라다이스로 본 보야지에서 영감을 얻었습니다.[7][47]심즈 4의 여러 릴리스는 본 보야지, 특히 확장팩 아일랜드 리빙[48] 게임팩(확장팩의 작은 버전) 정글 어드벤처아웃도어 리트리트와 유사합니다.[49][50][51]가브리엘 카스타니아는 심즈 2 확장팩의 2022년 회고전에서 본 보야지를 꼴찌로 선정했습니다.[52]

디지털 권리 관리 논란

본 보야지는 시큐롬 복사 방지 및 디지털 권리 관리(DRM) 시스템을 사용했습니다.2000년대 후반에 EA 게임즈의 많은 릴리스에서 사용된 시큐롬을 사용한 심즈 2의 최초의 확장 팩입니다.SecuROM은 디스크 기반 DRM 체계로, 사용자가 시스템을 사용하여 디스크를 설치할 때 SecuROM은 시스템의 나머지 부분을 제어하는 중앙 구성 요소인 컴퓨터 운영 체제커널에 동시에 설치합니다.SecuROM은 사용자가 소프트웨어 불법 복제 목적으로 디스크를 복사하는 것을 막기 위해 소프트웨어를 "활성화"할 수 있는 횟수에 엄격한 제한을 두고, 소프트웨어가 설치된 컴퓨터를 감시하여 사용자가 업데이트를 했는지 또는 에뮬레이터를 설치했는지 여부를 확인합니다.이러한 변경을 수행하면 사용자가 "보호된" 소프트웨어를 다시 활성화하도록 강제할 수 있습니다.[12][53]

본 보야지에 시큐롬이 포함된 것은 스포어와 같은 컨템포러리 EA 발매와 함께 논란을 불러일으켰습니다.선수들과 해설가들은 이 시스템이 "엄청난" 것이며 합법적으로 게임을 구매한 사람들의 자유를 과도하게 제한한다고 주장했습니다.SecuROM에 대한 법적 논의는 운영 방식이 스파이웨어 또는 권한 없는 사용자가 컴퓨터 시스템을 제어할 수 있도록 하는 소프트웨어의 한 종류인 루트킷과 유사하다고 가정했습니다.SecuROM을 사용하는 프로그램을 설치한 사용자는 컴퓨터에 광학 디스크 드라이브가 더 이상 작동하지 않거나, 프로그램이 에뮬레이터로 잘못 인식되어 강제로 비활성화되거나, 방화벽이 수정 또는 비활성화되는 등의 문제를 보고했습니다.[12][53]

2008년 10월, 본 보야지를 구매한 한 여성이 시큐롬을 둘러싸고 EA 게임즈를 상대로 집단소송을 제기했습니다.[42]그녀는 지난 9월에 게임을 구입했으며 곧이어 PC가 자신의 CD 백업, USB 플래시 드라이브 또는 아이팟을 인식할 수 없다는 사실을 알게 되었습니다.많은 참가자들이 비슷한 문제를 보고하고 그것을 SecuROM의 탓으로 돌렸다는 것을 알게 된 후, 그녀는 EA가 "사기적인 사업 관행"과 "비도덕적이고, 비윤리적이고, 억압적이고, 부도덕한" 행위를 하고 있다고 비난하며 EA를 고소했습니다.2008년 9월과 10월에 EA를 상대로 SecuROM 관련 소송이 제기된 3건의 소송 중 하나였으며, 그 해 11월에 네 번째 소송이 제기되었습니다.[42][53][54]

EA는 2010년에 SecuROM을 게임과 결합하는 것에 대한 합의에 도달했습니다.[55]2009년에 출시된 심즈 3는 이 시스템을 사용하지 않았으며, 시리즈의 수석 프로듀서 로드 험블은 플레이어가 DRM에 대해 "지나치게 침습적"이라고 반대한다고 언급했습니다.[56]시큐롬은 윈도우 10 출시 이후에 결국 사용되지 않게 되었습니다.2016년 EA는 여러 개의 심즈 2 릴리스를 포함하여 시스템을 사용하는 게임에 대한 해결책을 발표했습니다.[57][58]

참고 항목

메모들

  1. ^ 모든 출품작의 점수는 본 보야지심즈 2: 프리타임[33][34] 경우 74점에서 심즈 2: 유니버시티의 경우 81점까지 다양합니다.[35]심즈 2: 아파트 라이프는 메타스코어 75점을 받았으며, 이는 "대체적으로 호의적인 리뷰"에 해당합니다.[36]나이트라이프펫츠는 모두 76점을 받았고, 오픈비즈니스와 시즌즈는 모두 78점을 받았습니다.[37][38][39][40]
  2. ^ 2007년의 일반적인 데스크톱 컴퓨터 스토리지는 30-100 기가바이트였습니다.[46]

참고문헌

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