잊혀진 왕국

Forgotten Realms
잊혀진 왕국

상단: 잊혀진 왕국 로고 (1987-1999)
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디자이너에드 그린우드
출판1987-현재
장르공상
언어들영어
매체종류게임 액세서리, 소설, 롤플레잉 비디오 게임, 만화책

잊혀진 왕국던전 드래곤즈 (D&D) 판타지 롤플레잉 게임위한 캠페인 환경입니다.게임 디자이너 에드 그린우드(Ed Greenwood)는 1967년경 게임 디자이너 에드 그린우드(Ed Greenwood)[1]가 자신의 어린 시절 이야기를 위한 배경으로 만든 작품입니다.몇 년 후, Greenwood는 D&D 게임을 위한 설정을 일련의 잡지 기사로 출판했고, 첫 번째 Realms 게임 제품은 1987년에 출시되었습니다.롤플레잉 게임 제품들은 소설, 롤플레잉 비디오 게임 각색(그래픽을 사용한 최초의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 포함), 만화책, 영화 던전 앤 드래곤즈 등 다양한 라이선스 제품들과 함께 지금까지 제작되어 왔습니다. 도둑들 사이의 명예.[2]

잊혀진 왕국은 마법과 초자연적 현상이 꽤 실제적인 이상한 땅, 위험한 생물, 강력한 신들의 세계로 묘사되는 판타지 세계의 배경입니다.그 전제는 오래 전 지구와 잊혀진 왕국의 세계가 더 밀접하게 연결되어 있었다는 것입니다.시간이 지나면서, 지구의 거주자들은 대부분 저 세상의 존재에 대해 잊었습니다 – 그래서 잊혀진 왕국이라는 이름이 지어졌습니다.2000년까지 사용되었던 원래의 잊혀진 왕국 로고는 두 세계 사이의 연결을 암시하는 의미로 "Here in the lost lands"라고 쓰인 작은 룬 문자를 가지고 있었습니다.

잊혀진 왕국은 [3][4]R. A. Salvatore와 같은 작가들의 소설과 Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights and Baldur's Gate 시리즈를 포함한 수많은 롤플레잉 비디오 게임의 성공으로 인해 가장 인기 있는 D&D 환경 중 하나입니다.

창조적 기원

2008년 에드 그린우드

에드 그린우드8살 때부터 잊혀진 왕국에 대한 이야기를 쓰기 시작했습니다.[5]: 72 그는 다중 평행세계라는 개념에서 이름을 생각해 냈습니다. 지구는 그러한 세계이고, 왕국은 또 다른 세계입니다.그린우드의 독창적인 개념에서, 환상적인 지구의 전설은 더 이상 접근할 수 없는 환상의 세계에서 유래합니다.[6]Greenwood는 1975년에 Dungeons & Dragons 게임을 발견했고 1978년에 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 게임을 출시하면서 롤플레잉 마니아가 되었습니다.[6]Greenwood는 September라는 이름의 대학생이 그에게 AD&D를 소개했을 때 자신의 판타지 세계를 롤플레잉 게임이라는 새로운 매체로 가져왔습니다.[5]: 72 그 장소는 그린우드의 개인적인 캠페인의 본거지가 되었습니다.[7]그린우드는 섀도우데일 지역에서 신화의 기사단 드랜너로 알려진 단체를 만들기 전에 워터딥 시에서 왕국 운동을 시작했습니다.그린우드는 선수들의 세부 사항에 대한 갈증이 왕국을 현재의 왕국으로 만들었다고 생각했습니다. "그들은 모든 것이 일상적인 캠페인 이상으로 발전할 때까지 그것이 현실처럼 보이고 '정직한 직업'과 개인 활동에 힘쓰기를 원합니다.롤플레잉은 항상 규칙을 지배하고, 모험은 스스로 발전하는 것처럼 보입니다."[6]그린우드는 자신의 개인적인 캠페인에서 실행되고 있는 잊혀진 왕국의 자신의 버전이 출판된 버전보다 훨씬 더 어둡다고 말했습니다.[8]

1979년을 시작으로, 그린우드드래곤(현재 드래곤) 잡지에 배경을 자세히 설명하는 일련의 기사를 실었는데, 그 중 첫 번째 기사는 커스트(curst)로 알려진 괴물에 관한 것이었습니다.[5]: 72 그린우드는 드래곤에게 방대한 작품을 썼고, 마법 아이템, 괴물, 마법을 묘사하기 위한 배경으로 왕국을 사용했습니다.[7]Gary Gygax가 "1985년 TSR에 대한 통제권을 잃었을 때, 회사는 Greyhawk를 넘어 새로운 기본 설정을 도입할 기회를 보았습니다.[9]: 87 1986년, TSR은 AD&D를 위한 새로운 캠페인 환경을 찾기 시작했고,[5]: 72 그의 기사에서 묘사된 그린우드가 사용한 환경에 대해 자세히 알아보라고 제프 그루브에게 맡겼습니다.[9]

그린우드에 따르면, 그루브는 그에게 "당신은 당신이 가는 대로 이것을 구성하는가, 아니면 정말로 거대한 캠페인 세계를 가지고 있는가?"라고 물었습니다."; 그린우드는 두 질문에 모두 "그렇다"고 대답했습니다.[6]TSR은 잊혀진 왕국이 서사적 판타지 상대인 Dragonlance보다 더 개방적인 환경이 될 것이라고 생각하고 AD&D 2판을 출판하기로 결정한 즉시 준비된 캠페인 환경으로 왕국을 선택했습니다.[6]그린우드는 이 프로젝트에 참여하기로 동의하고 포겟 레름스를 공식적으로 출판하기 위해 노력하기 시작했습니다.[10]그는 TSR에 연필 노트와 지도로 채워진 수십 개의 판지 상자를 보냈고, 토큰 수수료를 받고 환경에 대한 모든 권리를 팔았습니다.[6]그는 TSR이 "(아이들이 '게이트'를 찾으려다 다치는) 가능한 소송에 대한 우려가 TSR로 하여금 이러한 의미를 강조하지 못하게 했기 때문에" TSR이 지구에서 접근할 수 있는 영역이라는 그의 원래 개념을 바꿨다고 언급했습니다.[6]

던전 드래곤즈 아트아르카나의 저자 존 피터슨: 비주얼 히스토리(Visual History)는 그린우드가 "TSR의 사람들보다 더 많은 아이디어와 에너지를 자신의 세계에 쏟아붓는 것처럼 보이는 드문 강박적 DM이었습니다.당연히 TSR이 교차 미디어 전략의 일환으로 새로운 캠페인 세계를 구입할 때, 그들은 잊혀진 왕국을 얻어야 했습니다.R. A. 살바토레는 그린우드의 세계를 받아들여 캐릭터와 이야기를 만들어 냈고, 이를 통해 베스트셀러 작가가 되었고, 주요 판타지 책 출판사로서 TSR을 지속했습니다."[11]

출판이력

1985–1990

1985년, AD&D 모듈 블러드스톤 패스는 TSR에 의해 출시되었으며, 비록 모듈 블러드스톤 워즈가 출시되기 전까지는 아니었지만,[12] 모듈 시리즈의 공식 설정이 되었습니다.[13]Douglas NilesDarkwalker on Moonsea (1987)를 시작으로 최초의 잊혀진 왕국 책이 되도록 수정된 켈트를 주제로 한 3부작 소설을 작업했습니다.[5]: 73 그것은 잊혀진 왕국 캠페인 세트보다 한 달 앞선 문해 3부작의 첫 번째 책입니다.[14]

잊혀진 왕국 캠페인 세트는 이후[9] 1987년 그린우드가 그루브와 공동으로 디자인한 2권의 소스북(Cyclopedia of the Realms, DM의 Sourcebook of the Realms)과 4권의 대형 컬러 지도로 구성된 박스 세트로 출시되었습니다.[15]: 99 세트장은 캠페인 설정을 소개하고 사용법을 설명했으며 잊혀진 왕국을 배경으로 한 SSI골드박스 컴퓨터 롤플레잉 게임을 위해 지도에 공간을 예약했습니다.[15]: 99 [16]

TSR은 더글라스 나일스의 문해 제도, 트레이시 힉먼로라 힉먼의 "고독의 사막", 제브 쿡카라-터를 포함한 다른 디자이너들의 요소들을 잊혀진 왕국에 통합하기 시작했습니다.[5]: 73 이 설정은 TSR이 블러드스톤 패스로 시작된 블러드스톤 어드벤처 시퀀스에서 지원했던 배틀시스템 규칙을 시장에 내놓을 수 있는 새로운 방법을 제공하기도 했습니다.이 시리즈의 마지막 두 권의 인 The Bloodstone Wars (1987)와 The Throne of Bloodstone (1988)은 명백히 잊혀진 왕국에 놓였습니다.[5]: 74 프랭크 멘처의 '봉황의 알'(1987)의 등장인물 중 일부는 '새비지 프론티어'(1988)에 편입되었습니다.[5]: 40

편집 모듈인 사막의 황량함은 잊혀진 왕국에 맞게 수정되었습니다.[17]1987년에 출판된 Under Illefarn 모듈은 1988년에 출시된 모듈인 철의 군단의 검과 [15]: 108 마찬가지로 잊혀진 왕국을 배경으로 합니다.[15]: 103

R. A. Salvatore는 1988년에 그의 첫 번째 잊혀진 왕국 소설, The Crystal Shard (1988)를 썼는데, 이 소설은 원래 새로운 장소로 옮겨지기 전에 문해군도를 배경으로 하였고 드로우 캐릭터 Drizzt Do'Urden을 소개했습니다.[5]: 73 [18]Drizzt는 그 후 17편 이상의 후속 소설에 등장했으며, 그 중 많은 작품이 뉴욕 타임즈 베스트 셀러 목록에 올랐습니다.[19]1988년 Strategic Simulations, Inc.에서 Forgotten Realms 롤플레잉 비디오 게임의 첫 번째 Pool of Radiance가 출시되었습니다.[20]이 게임은 인기가 있었고 오리진스 어워드에서 "1988년 최고의 판타지 또는 공상과학 컴퓨터 게임"으로 상을 받았습니다.[21]

1987년에 문새[5]: 73 뒤따랐던 워터딥과 노스를 시작으로 1988년에 모래의 제국, 마법사, 새비지 프론티어, 레드 위저즈의 꿈, 어둠의 제왕 등 오리지널 박스 세트에 대한 몇 가지 보충물이 초판 규정에 따라 출시되었습니다.[15]: 96–97 도시 시스템 박스 세트는 1988년에 출시되었으며, 워터딥 시의 여러 지도를 포함하고 있습니다.[15]: 89 컴퓨터 게임 Pool of Radiance를 기반으로 한 모듈인 Ruiles of Adventure 또한 1988년에 출시되었습니다.[15]: 113

박스 세트 카라-투르: '동부 왕국'은 1988년에 개봉했습니다.이 책은 카라-투르의 땅에 대한 상세한 정보를 제공하며, 1986년 책 동양의 모험과 함께 사용되도록 설계되었으며, 이 책은 공식적으로 잊혀진 왕국의 세계에 놓였습니다.[15]: 103

1989년 DC 코믹스는 그루브가 쓴 잊혀진 왕국 만화 시리즈를 출판하기 시작했습니다.[5]: 75 각 호에는 26페이지가 수록되어 있으며, 주로 Rags MoralesDave Simons가 삽화를 그렸습니다.총 25권이 발행되었으며, 마지막은 1991년에 발행되었습니다.다양한 예술가들에 의해 그려진 56페이지의 연례 잊혀진 왕국 코믹 연례 #1: 워터다비아의 밤은 1990년에 개봉되었습니다.

동명의 롤플레잉 비디오 게임을 기반으로 한 모듈인 Curse of the Azure Bonds는 1989년에 출시되었습니다.[15]: 97

1990–2000

잊혀진 왕국 비디오 게임
1988광채풀
1989힐스파르
애저 본드의 저주
1990은빛 칼날의 비밀
구경꾼의 눈
1991아이 오브 더 보홀더 II: 다크문의 전설
어둠의 웅덩이
네버윈터 나이트
새비지 프론티어로 가는 관문
1992새비지 프런티어의 보물
1993잊혀진 왕국:언리미티드 어드벤처
던전 핵
아이 오브 더 보홀더 III: 어택 어택 온 신화 드랜너
1994멘조베란잔
1995
1996블러드 앤 매직
1997언더마운틴으로 하강
1998발두르의 문
1999
2000발두르의 문 II: 암만의 그림자
아이스윈드 데일
2001발두르의 문: 다크 얼라이언스
빛의 풀:신화의 폐허 드랜너
2002아이스윈드 데일 2세
네버윈터 나이트
던전 앤 드래곤즈:구경꾼의 눈
2003
2004발두르의 문: 다크 얼라이언스 II
2005잊혀진 왕국:악마의 돌
2006네버윈터 나이트 2
2007
2008
2009
2010
2011던전 앤 드래곤즈: 단검데일
히어로즈 오브 네버윈터
2012
2013네버윈터
2014워터딥의 영주들
2015소드 코스트 레전드
2016
2017캔들킵의 이야기:섬멸의 묘
2018잊혀진 왕국의 유휴 챔피언
2019워터딥의 전사들
2020
2021던전 앤 드래곤즈: 다크 얼라이언스
2022
2023발두르의 문 3세

잊혀진 왕국을 초판 AD&D에서 규칙 세트의 두 번째 판으로 전환하기 위해 경영진에 의해 탑다운 방식으로 신들이 무너지는 이야기가 계획되었고 Hall of Heroes([5]: 84 1989)에서 시작되어 3개의 모험 아바타 시리즈(1989), 3개의 소설 아바타 시리즈(1989), 그리고 만화책의 일부 이야기로 확산되었습니다.TSR은 1358 DR로 달력을 1년 앞당김으로써 잊혀진 왕국의 타임라인을 조정했습니다.[9]

1990년 초, 그루브와 그린우드의 하드커버 《잊혀진 왕국의 모험》이 발매되었는데, 이 책은 AD&D 제2판에 이 설정을 도입했습니다.[15]: 99–100 이 책은 또한 문제의 시간이 어떻게 설정을 바꿨는지 자세히 설명했습니다.[22]: 139 ' 밑의 폐허' (1991)는 최초로 출판된 메가 던전 중 하나였습니다.[5]: 93 제프 그루브(Jeff Grubb)의 알 카딤(Al-Qadim) 설정은 1992년에 출시되었으며, 설정은 남부 잊혀진 왕국에 배치되었습니다.[5]: 95 RPGA는 잊혀진 왕국의 도시 레이븐스 블러프를 그들의 첫 번째 살아있는 캠페인의 장소로 사용했습니다.[5]: 93 이 제품군의 공식 RPGA 지원에는 리빙 시티 모듈 시리즈가 포함되어 있습니다.1990년대 초에는 잊혀진 왕국의 여러 하위 설정이 잠시 지원되었습니다.카라-투르 설정을 위해 3개의 모듈이 추가로 제작되었습니다.1990년에 출시된 호드 박스 세트는 호드랜드에 대해 자세히 설명하고 있으며, 이 세트에는 세 개의 모듈이 포함되어 있습니다.1991년에 발매된 마즈티카 캠페인 세트마즈티카 대륙을 상세하게 묘사했습니다.

원래의 회색 상자 세트는 1993년 개정되어 AD&D 2판으로 업데이트되었으며, 3권의 책(A Grand Tour of the Realms, Running the Realms, Shadowdale)과 다양한 "괴물 보충물"이 포함된 새로운 Forgotten Realms Campaign Setting 세트가 출시되었습니다.[23]환경에 대한 추가 자료는 1990년대 내내 꾸준히 공개되었습니다.드로우유산, 엘민스터 시리즈의 첫 세 권의 책, 그리고 수많은 선집들과 같은 잊혀진 왕국의 소설들 또한 1990년대 내내 발표되었고, 그 배경은 1990년대의 가장 성공적으로 공유된 판타지 우주들 중 하나로 환영받게 만들었습니다.[24]1996년 1분기까지 TSR은 AD&[25]: 20 D 세계를 배경으로 한 242편의 소설 중 잊혀진 왕국을 배경으로 한 64편의 소설을 출판했습니다.이 소설들은 차례로 새로운 게이머들에 의한 역할극에 대한 관심을 불러일으켰습니다.[26]

수많은 잊혀진 왕국 비디오 게임들이 1990년에서 2000년 사이에 출시되었습니다.The Eye of the Beholder PC 게임은 1990년에 출시되었고,[27] 두 개의 속편이 뒤따랐습니다:[29] 첫 번째는 1991년,[28] 두 번째는 1992년.세 게임 모두 1995년에 하나의 디스크로 도스용으로 재발매되었습니다.[30]1991년에 출시된 또 다른 게임은 Neverwinter Nights on America Online으로, 최초의 그래픽 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임([31]MMORPG)입니다.1998년 바이오웨어가 개발한 인기 롤플레잉 비디오 게임[32] 중 최초이자 "대부분의 전문가들에 의해 지금까지 최고의 PC 롤플레잉 게임으로 간주되는 발두르의 게이트"가 출시되었습니다.[1]이 게임은 2000년에 후속작인 발두르의 게이트 II: 암그림자발두르의 게이트동일한 게임 엔진을 사용한 별개의 게임인 아이스윈드 데일에 이어 출시되었습니다.빛의 풀: 신화의 폐허 드랜너는 2001년에 개봉했습니다.Drizzt Do'UrdenElminster와 같은 몇몇 인기 있는 잊혀진 왕국의 캐릭터들이 이 게임들에 작은 등장을 했습니다.

2000–2008

Wizards of the Coast가 1997년 TSR을 구입한 후 Dungeons & Dragons 출판사를 인수하면서 6개의 캠페인 설정에서 Forgotten RealmsDragonlance로 생산량을 줄였고 1998년에서 1999년 사이에 AD&D 2판 제작을 완료했습니다.[33]: 146 그들은 나중에 D&D Worlds 팀의 일원으로 롭 하인수를 고용하여 던전 드래곤즈의 세 번째 판에서 잊혀진 왕국에 초점을 맞추었습니다.[33]: 162 2002년 오리진스 어워드 최우수 롤플레잉 게임 보충판상을 수상한 [34]하드커버 북 '잊혀진 왕국 캠페인 설정'이 발매되면서 2001년 던전앤드래곤즈 3판에 공식 자료 업데이트와 타임라인 어드밴스가 도입되었습니다.[35]타임라인은 공식적으로 1358 DR에서 1372 DR로 앞당겨졌습니다.[9] 어드벤처 시티 오브스파이더 퀸(2002)이 예상 판매 목표를 달성하지 못하자 Wizards of the Coast는 새로운 어드벤처의 생산을 줄였습니다.[33]: 165

2002년에 바이오웨어는 Faer û의 북쪽 지역을 배경으로 개정된 3.0 D&D 규칙에 따라 운영되는 Neverwinter Nights를 출시했습니다.그 뒤에 두 의 확장 팩이 이어졌습니다.언드렌타이드그림자어둠무리.규칙 3.5 버전을 사용한 후속작은 옵시디언 엔터테인먼트가 2006년에 제작했으며 확장 세트인 마스크 오브 배신자스톰 오브 제히르가 그 뒤를 이었습니다.잊혀진 왕국 디럭스 에디션 컴필레이션은 2006년 출시되었으며 발두르의 게이트 시리즈(다크 얼라이언스 게임 제외), 아이스윈드 데일 시리즈 및 네버윈드 나이트 2 이전의 네버윈드 나이트 게임이 모두 포함되어 있습니다.

2008–2014

2008년 Dungeons & Dragons 4판이 출시되면서 Wizards는 Forgotten Realms를 시작으로 연간 6권의 책 시리즈(3권의 핵심 규칙서와 3권의 설정서)를 출판하기로 결정했습니다.이 회사는 Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Forgotten Realms Player's Guide (2008), Speargard의 Scepter Tower of Spellgard로 이 사이클을 시작했습니다.[33]: 190 이 책들은 잊혀진 왕국을 최신 규칙 시스템으로 업데이트하여 4판의 "Points of Light" 개념에 맞게 설정을 대폭 변경했습니다.[33]: 190

주요 전설의 변화는 1385년 DR의 주문전이라 불리는 사건을 중심으로 이루어졌습니다.[9]이 대격변은 마법의 여신 미스트라가 죽임을 당했을 때 촉발되었습니다. "전 국민을 변화시키고 생물을 변화시킵니다.게다가, 토릴의 일부 지역은 오랫동안 잃어버렸던 쌍둥이 세계인 에이비어와 융합되어, 몇몇 나라들을 잽싸게 떠나버리고 새로운 나라들을 추가했습니다.언더다크는 표면에 더 많이 열려 있습니다.테이스는 악몽 같은 죽음의 땅이 되었고, 페이와일드와의 새로운 관계를 감지한 엘프들은 다시 페어 û인의 세력으로 돌아왔습니다."이 사건은 가상 세계의 94년 후의 타임라인을 1479 DR로 옮겼습니다.[9]스펠플레그는 "디자인 변화에 대한 서술적 정당화"의 역할을 했습니다.[9]: 107

2008년, 잊혀진 왕국은 또한 RPGA의 유일한 살아있는 캠페인인 Living Forgotten Realms의 배경이 되었고, Living Greyhawk를 대체했습니다.

2011년, 네버윈터 캠페인 설정이 출시되어 제 4판의 첫 번째 주요 멀티미디어 출시가 시작되었습니다.잊혀진 왕국의 도시 환경은 R. A. Salvatore의 Neverwinter Saga, 만화책, 그리고 The Legend of Drizzt라고 불리는 보드게임뿐만 아니라, Facebook 게임 Heroes of Neverwinter (2011–2012)와 Neverwinter (2013)라고 불리는 MMORPG인 두 개의 비디오 게임을 낳았습니다.[37]The Wizards of the Coast 마케팅 팀의 Laura Tomervik(로라 토머빅)은 다음과 같은 접근 방식을 설명했습니다. "우리는 다양한 제품 범주에서 Neverwinter를 연결 조직으로 사용합니다.트랜스미디어 캠페인은 팬들이 원하는 대로 브랜드를 경험할 수 있는 기회입니다."[37]

2013년, Wizards of the Coast는 잊혀진 왕국을 게임의 다음 판으로 바꾸기 위한 멀티미디어 프로젝트로 작용한 썬더링(Sundering)이라고 불리는 1년간의 행사를 발표했습니다.[38][39]이 릴리스에는 매주 D&D 인핸더스 인스토어 플레이 이벤트, 무료 모바일 게임 Arena of War(2013) 및 협업 소설 시리즈가 포함되었습니다.R. A. Salvatore의 The Companions (2013), Paul S. KempThe Godborn (2013), Erin EvansThe Patrius (2013), Richard Lee ByersThe Reaver (2014), Troy DenningThe Sentinel (2014), Ed Greenwood의 The Herald (2014).[38][40]Dungeons & Dragons의 출판 및 라이선스 책임자인 Liz Schuh는 다음과 같이 말했습니다.[41]

썬더링은 일련의 땅 흔들기 사건 중 마지막 사건입니다.그것은 정말로 잊혀진 왕국의 세계 전체에 큰 영향을 미칩니다.마법의 재앙이 시작되었을 때, 잊혀진 왕국의 두 세계인 에이비어와 토릴이 함께 충돌했던 것을 기억할지도 모릅니다.그것은 지리적인 변화(잊혀진 왕국과 파에르 û의 지도가 실제로 그 충돌로 인해 변경됨)를 만들어냈고, 마법의 작동 방식도 바꾸어 놓았습니다.그것은 신들의 판테온을 변화시켰습니다.'선더링'은 두 세계가 분리되는 것, 즉 분리되는 것입니다. 그리고 그 분리의 과정은 정말로 우리가 내년에 이야기할 것입니다.이 스토리 아크의 끝에서 에이비어와 토릴은 다시 분리될 것이고, 함께 추락했을 때 일어났던 많은 일들은 예전으로 돌아갈 것입니다.마법은 주문 페스트 이전의 것과 비슷할 것입니다.주문에 걸린 사람과 동물을 표시하던 표시는 사라지고 사라집니다.그것은 정말로 잊혀진 왕국을 앞으로 나아가기 위한 것이지만, 가장 사랑 받고 가장 기억에 남는 잊혀진 왕국으로 그것을 끌어내기 위한 것이기도 합니다.

게임 용어로 말하면, The Second Sundering의 결과는 2014년에 출판된 던전 드래곤즈의 4판 규칙에서 5판 규칙으로 전환된 것입니다.[9][42]

2014년~현재

2014년 D&D 5판이 출판되었을 때, Wizards of the Coast는 Forgotten Remals가 곧 출판될 모험 자료의 공식 캠페인 환경으로 계속 사용될 것이라고 발표했습니다.[43][44][45]잊혀진 왕국의 판달린 마을은 새로운 핵심 규칙서 3권이 출시되기 전에 출간된 새로운 5판 스타터 세트(2014)의 주요 배경이 되었습니다.[46]《드래곤즈의 타이라니》는 새로운 판의 첫 번째 멀티미디어 스토리 라인이었으며, 두 개의 어드벤처 모듈인 사재기 오브 드래곤 퀸(2014)과 더 라이즈 오브 티아마트(2014)와 네버윈터(2013) 비디오 게임의 업데이트가 포함되어 있었습니다.[9][47][48]다음 두 개의 스토리 라인인 "Elemental Evil" 은 "Princes of the Apocialpse" (2015) 와 "Out of the Abys"[9][49][50] (2015) 를 포함한 "Rage of Demons" 입니다.

새 판의 첫 번째 캠페인 가이드인 소드 코스트 모험가 가이드(2015)는 2015년 11월 3일에 출시되었으며 잊혀진 왕국의 일부만을 다루었습니다.[51][9]그것은 책에서 두 번째 썬더링으로 언급된 2013년 썬더링 사건과 게임 용어와 전설에서 그 결과를 설명합니다.[52]Digital Extremes에서 발행한 비디오 게임 Sword Coast Legends (2015)도 테이블탑 캠페인 가이드와 같은 달에 출시되었습니다.[51][53]

제5판에서는 "나머지 파에르 û인들은 2017년 섬멸의 무덤까지 훼손되지 않았으며, 이는 북부 소드 코스트를 떠나 슐트의 남쪽 정글로 가는 모험"이라고 상세하게 설명했습니다.2018년 초연된 공식 던전앤드래곤즈의 실제 플레이 웹시리즈 라이벌즈 오브 워터딥은 잊혀진 왕국을 배경으로 합니다.Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate:와 같은 모험 모듈을 채택했습니다. 잊혀진 왕국을 배경으로 한 데상트 인투 어버너스(2019)와 캔들킵 미스터리([54][55]2021).

허구적 설정

잊혀진 왕국 설정의 초점은 지구상의 유라시아 대륙을 대략 본떠 만든 대륙의 서쪽 부분인 페어 û 대륙입니다.잊혀진 왕국의 땅이 모두 인류에 의해 지배되는 것은 아니며, 많은 휴머노이드 인종의 인구와 난쟁이, 요정, 고블린, 오크와 같은 판타지 작품에 널리 퍼져있는 생물들이 있습니다.기술적으로 잊혀진 왕국의 세계는 13세기 또는 14세기 산업화 이전의 지구와 닮았습니다.그러나 마법의 존재는 사회에 힘의 추가적인 요소를 제공합니다.여러 민족국가들과 많은 독립도시들이 있고, 방어나 정복을 위해 느슨한 동맹들이 형성되어 있습니다.무역은 선박 또는 이 끄는 차량으로 이루어지며, 제조업은 코티지 산업을 기반으로 합니다.

지리학

잊혀진 왕국은 현실 세계에 많은 영향을 미치는 지구와 같은 행성인 에이비어-토릴[22]: 91 허구적 세계의 일부입니다.[56]이는 1987년 TSR이 출판한 오리지널 잊혀진 왕국 캠페인 세트에서 처음으로 상세하게 설명되었습니다.[57]토릴의 다른 대륙으로는 카라투르, 자카라, 마즈티카,[56] 그리고 아직 밝혀지지 않은 땅덩어리들이 있습니다.[34]카라-투르는 대략 고대 동아시아에 해당하며, 나중에 그들 자신의 소스 책 카라-투르의 초점이 되었습니다. 1988년에 출판된 동방왕국.[15]: 103 [58]또한 지표면 아래에는 언더다크라고 불리는 거대한 지하 세계가 있습니다.[22]: 98, 138 [50]

초기 판의 설정에서 The Realms는 Great Wheel이라고 불리는 다양한 다른 캠페인 설정과 통일된 우주론을 공유했습니다.이렇게 던전 드래곤즈의 캠페인 설정은 서로 연결되어 다양한 존재의 평면으로 연결된 하나의 서로 엮인 세계를 형성했습니다.2001년 잊혀진 왕국 캠페인 설정이 발표되면서 설정은 다른 설정과 명시적으로 연결되지 않은 독특하고 별도의 우주론적 배열이 부여되었습니다.[34][59]

잊혀진 왕국 부분 지도

종교

종교는 잊혀진 왕국에서 큰 역할을 하며, 신들과 그 추종자들은 세계의 필수적인 부분입니다.신들은 인간사에서 직접 교류하고, 기도에 답하며, 자신만의 개인적인 의도를 가지고 있습니다.모든 신들은 살아남으려면 숭배자가 있어야 하고, 모든 인간은 좋은 사후세계를 확보하기 위해 수호신을 숭배해야 합니다.많은 의 다양한 신들이 여러 다신교 판테온 안에 존재합니다; 많은 수의 보충물들이 그것들 중 많은 부분을 기록하고 있고, 일부는 다른 것들보다 더 상세하게 기록하고 있습니다.[60][61]그린우드는 1981년 10월 드래곤 #54(Dragon #54)의 "Down-to-Earth divinity"라는 기사에서 소개된 자신의 잊혀진 왕국 세계에서 자신의 집인 던전 드래곤즈 게임을 위해 신들의 판테온을 만들었습니다.[62]

1987년 <잊혀진 왕국>이 배경으로 출판되었을 때, 판테온은 제프 그루브의 플레이어 중 한 명이 창조한 무역, 돈, 부의 여신인 워킨을 추가했고, 그루브가 <잊혀진 왕국>에 추가했습니다.티케는 티모라로 대체되었고, 멜니보네의 영주들은 아카디, 그루바르, 이스티시아, 코수트로 대체되었습니다.[63]

소설과 자료집에 자세히 기록된 잊혀진 왕국의 역사의 대부분은 엘민스터, 프줄 쳄브릴, 미드나잇(나중에 마법의 여신인 미스트라[22]: 140 새로운 형상이 된), 세븐 시스터즈와 같은 다양한 신들과 선택된 자들(신들의 힘의 일부를 가진 죽은 대표자들)의 행동에 관한 것입니다.다른 모든 신들 중에서도, 예배자들을 제재하지 않고 인간들과 거리를 두는 왕, 아오.그는 아바타 3부작에서 볼 수 있는 문제의 시간, 즉 신들의 전쟁을 혼자서 책임지고 있습니다.[64]

성격.

이 설정에는 다음과 같이 더 많은 수신을 얻은 주목할 만한 반복 캐릭터들이 있습니다.

  • R. A. Salvatore[65][66] 의해 만들어졌고 The Crystal Shard (1988)에 소개된 모험가 그룹인 The Companions of the Hall.[67][68][69]이 캐릭터들은 각각 "RPG 원형에 들어맞습니다.[70]여기에는 다음이 포함됩니다.
    • 34편의 소설의 주인공인 드로우, 즉 다크 엘프인 드로우 두르덴.[67]드리즈트는 그의 국민들의 고정관념과 반대되는 우정과 평화에 대한 헌신으로 유명합니다.[71]등장인물로서의 드리즈트는 특히 다크 엘프 3부작에서 인종적 편견의 문제를 나타내는 데 자주 사용됩니다.[72][73]Drizzt는 또한 그 자신과 그의 인간적인 낭만적인 관심사인 Catti-Brie와의 수명 차이 때문에 고민합니다.[74]
    • 거대한 인간 야만인 울프가는 크리스탈 샤드에서,[75] 울프가의 전투력은 드리츠와 그의 마법 팬서 귄위바르와 함께 "스스로 25명의 거인들을 물리쳤다"고 말할 정도로 충분히 중요합니다.[67]캐릭터로서 울프가는 "강하고 정직하며, 열정적인 젊은 전사 영웅 타입으로 모험 이야기에서 흔히 볼 수 있고 하워드의 창작물 코난과 유사하다"고 예시합니다.[76]
    • 다른 일행의 도움으로 미트랄 홀을 탈환하는 드워프 파이터 브루노어 배틀해머입니다.[67][70][77]그는 드리츠가 언더다크를 떠나면서 처음으로 사귄 친구들 중 한 명이었고, 카티 브리와 울프가 둘 다 그의 입양된 아이들입니다.[78][70]io9의 롭 브리켄(Rob Bricken)은 브루노어를 "너무 멀리 파서 괴물을 깨운 후 쫓겨난 조상의 집을 되찾으려는 욕망을 포함하여 거의 모든 판타지 고정관념에 부딪히는 난쟁이"라고 강조했습니다.[67]
    • 나중에 주문 제작자로서 능력을 개발하게 된 인간 궁수 카티브리([67][70][79]Catti-brie). 크리스탈 샤드(The Crystal Shard)에서 드리츠(Drizzt)는 그녀를 자신의 영혼의 동반자라고 언급했습니다.[67]카티 브리는 숲과 자연의 정령과 연관된 여신인 미엘릭키의 총애를 받으며, 신의 흔적을 가지고 있습니다.브리켄은 아이스윈드 데일 3부작에서 그녀의 캐릭터화가 제한적이라고 주장한 반면,[67] 에이단 폴 카나반은 그녀가 나중의 소설에서만 "영웅"이 된다고 주장했습니다.[80]
    • J.R.R. 톨킨호빗과 전형적인 방식으로 행동하는 컴패니언의 반쪽짜리 멤버 레지스.브리켄은 레지스가 "사람들을 유혹하기 위해 사용할 수 있는 크리스털 펜던트를 소지함으로써 자신을 좀 분리시키는" 악당이라고 언급했지만, 때때로 위험한 상황에 내몰리고 "결국에는 빌보 스타일, 즉 하루를 구하는" 악당이라고 언급했습니다.[67]
  • 그림자데일의 현자라고도 알려진 마법사 엘민스터는 "하퍼스의 창립 멤버이자 미스트라의 가장 오래되고 가장 강력한 선택자 중 한 명"입니다.[81][82]하퍼스는 반비밀 단체이며, 아칸 잡지의 조나단 팔머는 하퍼스를 "Laudable"이라고 불렀고, "자유와 정의를 위한 싸움꾼"이라고 평했습니다.[83]브리켄은 엘민스터를 "잊혀진 왕국에서 가장 강력하고, 중요하고, 똑똑한 마법사이며, 간달프보다 멀린이 더 중요한 캐릭터 중 하나이며, 이는 그를 다른 주요 판타지 마법사들보다 덜 수수께끼 같고, 내가 보기에 좋은 것으로 간주하는 톰포풀 성향을 갖게 한다"고 묘사했습니다.[84]
  • 왕국의 여러 지역에 대해 쓴 가이드북의 수가 많은 Faer û어로 유명한 인간 모험가 Volothamp Geddarm.캐릭터의 이름은 종종 실제 D&D 출판물에서 해당 작품의 우주 내레이터로 사용됩니다.[85]아칸소 출신의 폴 페텐갈레는 그를 "모두가 들어본 캐릭터 중 한 명이며, 던전 마스터의 거의 모든 사람들이 언젠가 그들의 캠페인에 소개하고 싶은 유혹을 받았을 것입니다."라고 묘사했습니다.[86]
  • 그린우드와 게임 디자이너 스티븐 쉔드가 개발한 켈벤 "블랙스태프" 아룬선은 2004년 비디오 게임 포겟 왕국[22][87]배경으로 한 몇몇 소설에 등장한 것으로 유명한 캐릭터입니다. 악마의 돌.[88]이름이 같은 스탭으로 유명한 강력한 마법사로, 초기 판본에서는 워터딥의 대마법사이자 하퍼스의 주요 멤버이며, 미스트라의 선택을 받은 인물 중 한 명입니다.[22]켈벤은 죽기 전에 블랙스태프를 그의 견습생인 차라에게 물려주고,[87] 차라는 워터딥의 블랙스태프 타워에 거주하며 그의 기억과 유산을 물려받습니다.작가 오브리 셔먼(Aubrey Sherman)은 자신이 마법사 원형의 개념 이면에 있는 지팡이나 지팡이의 중요성을 보여주는 사례라며 D&D의 주목할 만한 마법사에 등장인물을 나열했습니다.[89][87]
  • R. A. 살바토레의 캐릭터이기도 한 Jarlaxle은 1990년 소설 Exile에서 소개되었습니다.그는 또한 "마녀왕의 약속," "가부장의 길," "해적왕"과 "팔자의 길," "어둠의 길" 삼부작에 등장합니다.Comicbook.com 의 크리스찬 호퍼에 의해 인기 있고 흥미로운 조연으로 묘사된 Jarlaxle은 용병 밴드 Bregan D'aerthe의 카리스마 있고 기회주의적인 드로우 리더입니다.영어학자 캐롤라인 드 라우네는 자를 "미묘한 술수"를 지향하는 독립적인 인물로 묘사한 반면 [91]호퍼는 그가 "수많은 우연성과 비밀스러운 음모"를 가진 비도덕적인 악당이라고 설명했습니다.[90]다크 엘프 3부작의 줄거리를 체스 게임과 비교할 때, 드 라우네는 자를락슬에게 기사의 역할을 맡겼습니다.[91]Theo Kogod는 CBR에 Jarlaxle이 "많은 면에서 영웅적이고 명예로운 드리즈트의 어두운 모습을 보여줍니다."라고 썼습니다.그는 거짓말과 조종, 교활을 이용해 자신의 문화 안에서 드로우 수컷이 할 수 있는 한 높이까지 올라가기도 했지만, 결국에는 자신의 집을 뒤로하고 말았습니다. [...] '워터딥: 드래곤 강도'에서 잘락슬은 자신을 이용해 영주 동맹의 합법적인 일원으로 인정받으려고 합니다.그는 선거운동에서 유력한 4명의 주요 악당 중 한 명입니다."[92]
  • 아르테미스 엔트레리(Artemis Entreri)는 브리켄(Bricken)이 "냉혈"과 드리츠(Drizzt)의 "싸움에서는 동등하고 도덕에서는 반대"로 묘사한 인간 암살자로, 만약 드리츠가 보편적으로 사악한 드로우 사회의 일부로 남아 있었다면 어떤 결과를 낳았을지에 대한 거울상입니다.[93]
  • 그롬프 배엔레는 거미의 도시 멘조베란잔시아치마주입니다.그롬프는 엘민스터와 켈벤 "블랙스태프" 아룬선과 같은 잊혀진 왕국의 다른 대마법사들과 권력에서 경쟁자입니다.1995년 소설 "Droughter of the Drow"[94]에 대한 리뷰에서 아르케인의 기디언 키블 화이트는 그롬프를 "유일한 흥미로운 캐릭터"로 묘사하며 "비통하고 뒤틀린 아치마지"로 묘사하고 "개막 후 거의 모습을 드러내지 않는다"고 개탄했습니다.
  • 리리엘 바엔레(Liriel Baenre)는 그롬프 바엔레(Gromph Baenre)의 딸입니다. 그녀는 원래 그롬프에 의해 신비로운 주문 제작에 재능이 발견되기 전에 밴드리 가문(House Vandree)에 속했습니다.[95]사제로서의 공부보다는 마법의 재능을 연마하기 위해 보내진 후, 리리엘은 아버지가 준 책을 이용하여 지상으로 여행하고, 그곳에서 자애로운 드로우의 어두운 처녀인 여신 아일리스트레이의 추종자들을 만나게 되고, 윈드워커라고 알려진 마법의 유물을 소유하게 됩니다.그리고 결국에는 영원히 지표면에 정착하게 됩니다.리리엘은 일레인 커닝햄드로우의 딸을 위해 만든 것으로, 아칸소의 트렌톤 웹이 "가장 이상한 드로우"라고 묘사한 이유는 그녀의 사람들이 틀에 박힌 것으로 간주되는 특성이 없기 때문입니다.[96]
  • 드래곤 매거진 277호에 실린 단편 소설 '새벽을 위한 또 다른 이름'에서 처음 소개된 에레비스 케일은 '폭풍의 홀', '그림자 증인', '에레비스 케일 3부작', '트와일라잇 워 3부작' 등 폴 S. 켐프의 소설의 중추적인 인물입니다.원래 평범한 인간이었던 그는 '황혼의 어둠 속에서 그림자의 희미한' 선물을 받아들고 그늘이 됩니다. 그림자의 평면에 필수적인 물질의 본질이 스며드는 것은 그의 외모와 생리에 급격한 변화를 가져옵니다.돈 다마사는 에레비스 케일을 "옳고 그르다는 질문에 괴로워하는 사람"이라고 묘사했습니다.[97]
  • 알루스트리엘 실버핸드(Alustriel Silverhand)는 배경의 "북쪽"에서 실버문 도시의 통치자입니다.2000년에 쓴 사신 잡지 평론가 스타일로는 R.A. 살바토레의 소설 덕분에 그녀를 가장 유명한 잊혀진 왕국의 인물로 꼽았습니다.[98]
  • Szass Tam부자이자 Thay의 Red Wizards의 리더입니다.[99][100]

접수처

숀 패트릭 패넌(Sean Patrick Fannon)은 《판타지 롤플레잉 게이머의 성경》이라는 책에서 잊혀진 왕국을 "테쿠멜 이후로 출판된 가장 야심찬 판타지 게임 설정"[1]이며 "RPG 역사상 가장 널리 플레이되는 게임 설정일 것"이라고 묘사했습니다.[1]마찬가지로 문학에서는 잊혀진 왕국에서 쓰인 소설들이 "업계를 선도하는 판타지 시리즈" 중 하나를 형성했습니다.[101]시간이 지나면서 이 소설들은 "전례 없는 인기"를 얻었고,[102] 마크 옥소비가 그의 책, "1990년대"에서 언급한 바와 같이, 수년간 인쇄물로 남아있는 소설들로 이어졌습니다.[102]이러한 대중적인 반응은 공공 도서관에도 반영되어 왔습니다; 예를 들어, 조이스 사릭스는 장르 소설에 대한 독자 자문 가이드에서 소설들이 판타지 장르 팬들에 의해 가장 많이 요청된 책들 중 하나였다고 말합니다.[103]

SYFY 와이어의 브라이언 실리먼(Brian Silliman)은 잊혀진 왕국을 "고전적인 판타지 배경"으로 묘사하며 "한 때 우리의 세계와 이 세계는 연결되어 있었지만, 시간이 지나면서 이 마법의 영역은 잊혀졌다"고 강조했습니다.이곳은 어떤 D&D 모험에도 이상적인 장소이며, 어떤 웃음 짓는 던전 마스터에게도 무한한 가능성을 불러일으킵니다."[104]

필립 J. 클레멘츠(Philip J. Clements)는 잊혀진 왕국을 "매우 인기", "유례하게 잘 발달된 D&D 환경", "D&D의 대표적인 환경"이라고 평가했습니다.그는 또한 그것이 가장 많은 수의 보충제를 받았다고 언급했습니다.[105]

포레즌 레름스의 4판 업데이트는 "다른 디자인 철학과 연결된" 대대적인 지식 변화를 가져왔고 포레즌 레름스는 "동시에 붕괴의 가장자리에 있는 더 무서운 환경이 되었고 또한 경이로움과 신비로움으로 가득 찬 더 환상적인 환경이 되었습니다."[106]Venture Beat의 제이슨 윌슨(Jason Wilson)은 타임 오브 트러블의 대격변과는 달리, 4판 스펠플레그의 대격변은 "이전의 재난과 같은 방식으로 한 명의 플레이어가 결코 포용하지 않았다"고 강조했습니다.[107]Designers & Dragons의 저자인 Shannon Appelcline은 다음과 같이 썼습니다.

[제4판] 잊혀진 왕국 캠페인 가이드 마법사들이 만든 D&D 책 중 가장 논란이 될 만한 책그것은 전적으로 왕국의 대규모 파괴 때문입니다.다른 회사들도 비슷한 업데이트를 시도하고 있는데, 설정을 활성화하거나, 새로운 플레이어에게 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하거나, 모험적으로 사용할 수 있도록 하기 위해서입니다. [...] 오래된 팬들은 뒤처진 느낌을 받기 때문에 결코 성공적이지 않은 것 같습니다.그렇기 때문에 일부 사람들은 변경 사항을 매우 좋아했는데, 그 이유는 설정이 이제 더 재생 가능하고, 더 접근하기 쉽고, 더 환상적이고, 더 PC 중심적이었기 때문입니다. [...] 한편, The Sundering (2013–2014)이라고 불리는 일련의 모험과 소설은 4e의 많은 변경 사항을 왕국으로 되돌렸지만, 타임라인을 재부팅하지는 않았습니다.대신, 왕국은 초창기부터 그랬듯이 계속 진화하고 발전하고 있습니다.[106]

R. A. 살바토레는 또한 잊혀진 왕국에 대한 4판 개정에 대해 공개적으로 불만을 나타냈습니다.[108]

[B]마찬가지로, 우리 저자들은 문서를 건네받고 상황이 어떻게 될지에 대해 이야기를 들었습니다.우리는 우리의 의견을 물었지만, 그것들은 거의 중요하지 않았습니다. 변화는 다른 방향에서 진행되고 있었기 때문입니다. [...] 그렇게 강력한 역사를 구축한 인물들이 있다면, 다른 사람의 명령에 화를 내는 것은 매우 당황스러웠습니다.저는 갑작스러운 변화로 인해 불편한 곳으로 가게 되었고, 그 곳에서 제가 쓴 것들 중 더 좋은 것들이 나왔다는 것을 인정할 것입니다. 하지만 저는 이번 5판과 변화된 5판을 사용하는 방식을 매우 선호했습니다. 우리는 물론 작가들,게임에 무슨 일이 일어나고 있는지를 듣고 어떻게 세상과 전설을 살아 숨쉬게 할 수 있는지 물었습니다.

PC 매거진의 오브리 시터슨(Aubrey Sitterson)은 2015년 "11가지 최고의 던전 앤 드래곤즈 캠페인 설정"의 라운드에 포게팅 레름즈를 포함시켰고, "대부분의 사람들에게 포게팅 레름즈는 던전 앤 드래곤즈와 동일한 의미이며, 타당한 이유가 있다: 그것은 엄청나게 인기 있는 발두르의 게이트 비디오 게임의 본거지가 된 환경입니다.R.A. Salvatore의 Drizzt 책 뿐만 아니라.현재, 그것은 D&D 제작사인 Wizards of the Coast가 적극적으로 지원하는 유일한 캠페인 환경인데, 만약 잊혀진 왕국이 고전적인 유럽 중세 트로피를 수용하고 아프리카, 중동 및 기타 실제 세계 문화에 대한 영웅적인 환상을 수용하는 믿을 수 없을 정도로 다양한 장소가 아니라면 제한적일 것입니다."[109]

ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 캠페인 환경을 위해 잊혀진 왕국과 새로운 지적 재산에 초점을 맞춘 Wizards of the Coast의 5판 출판 전략을 보고했습니다.일부는 "잊혀진 왕국보다 앞선" 캠페인 설정을 업데이트하지 않음으로써 "새로운 플레이어에 대한 추진이 게임의 현재 플레이어를 유지하는 대가로 이루어졌다고 느낀다"는 팬층에 균열을 만들었습니다.Hoffer는 Wizards of the Coast가 품질과 수익에 초점을 맞춘 이전 판본보다 훨씬 느린 출판 일정을 가지고 있으며 "D&D 팀은 자신들의 뒷주머니에 훌륭한 캠페인 설정을 많이 가지고 있고 더 많은 설정을 적극적으로 개발하고 있거나 더 아래로 더 많은 설정을 위한 아이디어를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다."[110]라고 강조했습니다.

참고 항목

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