Planescape 캠페인 설정

Planescape Campaign Setting
Planescape 캠페인 설정
TSR2600 Planescape Campaign Setting.jpg
작가데이비드 젭 쿡
장르.롤플레잉 게임
출판사TSR
발행일자
1994
매체형상자형 세트

Planescape Campaign Setting던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임을 위한 상자형 세트다.이 세트는 데이비드 "Zeb" Cook에 의해 디자인되었고 1994년에 출판되었다.Planescape 설정을 소개하였으며, 화이트 울프와 피라미드 잡지로부터 높은 평가를 받았다.

내용물

플란데스코프 캠페인 세팅 박스 세트에는 이전에 신과 데미고드, 비행기 매뉴얼과 같은 책에 등장했던 던전앤드래곤스 게임의 비행기들이 상세하게 설명되어 있다.세트장은 플레이어와 DM 가이드, 몬스트러스 부록, 시길아웃랜드의 가이드, 4가지 컬러 맵, DM 스크린으로 구성되어 있다.공기, 지구, 불, 물의 내부 평면, 파라소셜 및 퀘이멘탈 평면, 포지티브 및 네거티브 재료 평면 등이 먼저 논의된다.이것은 그들의 설명, 신체적, 그리고 마법적 조건, 그리고 자연적인 위험을 포함한다.외측면도 각 층에서 가능한 층과 영역으로 상세하게 되어 있다.중요한 층과 영역은 어떤 신("Powers")이 그곳에 그들의 집을 만드는지를 포함하여 개별 외부 평면에 대한 설명에 포함되어 있다.또한 Outer Planes에는 오셔너스와 스틱스 강, 이그드라실 나무, 올림푸스 산 등 4개의 독특한 평면 경로가 설명되어 있는데, 이 길은 다양한 Outer Planes의 여러 층을 만지고 여행자들을 한 곳에서 다른 곳으로 데려갈 수 있다.세트 가이드 중 가장 큰 것은 아웃랜드에 대한 설명에 전념하고 있으며, 아웃랜드는 다양한 현장에 위치한 해당 마을이나 요새를 통해 다른 모든 외항기와 연결된다.아웃랜드의 꼭대기에 위치한 문들의 도시 시기는 여러 파벌에 의해 운영되는 곳으로, 어떤 평면이나 층으로 향하는 포탈을 포함하고 있다.시길의 지배자는 고통의 여인인데, 내적 또는 외적 혼란의 시기에 나타나는 불가사의한 존재다.[1]

행성간 이동을 통제하는 규칙으로, 문자는 포털, 원소 배관, 아스트랄 도관을 통해 평면 간에 이동할 수 있다.소용돌이는 출입구처럼 작동하고 도관은 터널에 지나지 않는다.이 캠페인의 매개변수에 따라 플레이어들은 인간, 난쟁이, 반달팽이를 포함한 표준 AD&D 게임 원형 중에서 선택하거나 바리아어, 깃세라이, 티플링과 같은 평면 경주를 선택할 수 있다.플레이어는 또한 그의 PC를 철학과 정렬에서 파생되는 캐릭터 파벌 중 하나에 배정할 수 있으며, 대부분의 파벌은 모든 클래스를 수용한다.마법사와 사제 주문은 캐스터의 위치에 따라 다른 방식으로 영향을 받는다.[2]

다중우주는 3개의 분할로 이루어져 있다.1부 리그인 프라임 머티리얼 플레인에는 드래곤랜스, 라벤로프트, 그리고 잊혀진 렘스 설정과 관련된 세계가 포함된다.2분위는 6개의 내부면으로 구성되며, 이는 프라임 재료 평면의 6개 요소 구성 요소에 해당한다.불, 공기, 지구, 물, 양 에너지, 음 에너지.내부 평면의 하위 구역인 보조 평면이 요소 평면이 서로 병합되는 곳에 나타난다.또 다른 내부 평면 세트인 Quasielemental Planes는 Positive Planes와 Negative Planes의 경계를 따라 발생한다.3분단은 넓은 고리의 형태를 취하고 있는 외측면으로서 수와 크기가 무한하다.외부 평면의 세 그룹은 특정 선형, 즉 상부 선의 평면, 경계면의 중립성 및 하부 악의 평면에 연결된다.[2]

시기는 콩코드 야당으로도 알려진 안정적인 지역인 아웃랜드를 중심으로 다중우주의 모든 로케일로 통하는 출입구가 있다.96쪽 분량의 '시길과 그 너머' 책에서 설명한 것처럼, 그것은 "거대한 팬케이크 모양의 우주에서 솟아나오는 신 노하우 스파이크의 꼭대기를 맴도는 타이어 안쪽에 세워진" 중세 도시를 닮았다.방문객들은 가마를 가지고 다닐 수 있도록 준비할 수 있고, 라이트 보이즈는 지속적인 조명 지팡이로 길을 밝게 할 수 있다.왕국을 감독하는 것은 신비로운 존재인 고통의 여인이다."DM 가이드"에는 내부 및 외부 평면에서 주목할 만한 위치 목록이 수록되어 있다.[2]

출판이력

Planescape Campaign SettingDavid "Zeb" Cook에 의해 설계되었다.[3]TSR에서 상자형 세트로 발행했으며 96쪽짜리 책 1권, 64쪽짜리 책 1권, 32쪽짜리 책 2권, 32인치 x 21인치 양면 지도 시트 4장, 4판 심판 화면 1장으로 구성됐다.[2]편집은 데이비드 와이즈가 맡았고, 컨셉 아티스트는 다나 크누트슨, 삽화는 토니 디터리지가 맡았으며, 그래픽 디자인은 디 바넷과 던 무린이 맡았으며, 커버는 로브 루펠이 맡았다.[2]

리셉션

Planescape Campaign Setting1994년 롤플레잉 게임, 어드벤처 또는 부록의 최우수 그래픽 프레젠테이션으로 오리진 상을 수상했다.[4]

진 러레이는 화이트 울프 매거진의 박스형 세트를 검토하면서 "쿡과 회사는 프라임 머티리얼을 넘어 모험을 원하는 모든 AD&Der를 위해 응집력 있고 포괄적인 캠페인을 만들어 냈으며, 모험도 많이 있다"[1]고 말했다.릴레이에 따르면 촬영장은 모험과 신, 철학, 마술 등을 흥미진진하게 엮어 어떤 AD&D 캠페인이나 자체로도 잘 통할 수 있는 설정을 제시했으며, 독자들에게 각 비행기에 대한 확고한 감각은 물론 모두에게 공통적인 전반적인 자질에 대한 아이디어를 제공했다고 한다.그는 Planescape는 "AD&D 다중우주에 탁월한 추가 기능"이라고 말했다. [...] 이 제품에 많은 생각과 노력이 들어간 것은 분명하다.글씨가 분명하고, 대부분의 주제가 상세하게 다루어져 있으며, 모험 아이디어는 직접 제시되거나, 여러분이 익힐 수 있는 '씨드'로 제출된다."[1]Leritay는 낮은 수준의 캐릭터들이 비행기를 접근하고 즐길 수 있게 만들고 AD&D 다중우주의 중요한 부분을 발전시킨 쿡의 노력을 높이 평가했고, 그는 이동과 해킹보다는 역할극과 비판적 사고에 중점을 둔 설정을 높이 평가했다.허용이는 플랜 이스케이프가 그레이호크 이후 가장 가능성이 높은 AD&D 세팅으로 꼽으며 "플랜스케이프 캠페인 세팅은 내가 롤플레잉을 시작했을 때 느꼈던 놀라움을 다시 일깨우기 위해 다른 게임 시스템과 AD&D 세팅들을 내려놓게 하기에 충분하다"[1]고 평론을 마무리했다.

스콧 해링피라미드 #8 (1994년 7월/8월)에 대한 평면도피 캠페인 설정을 검토했다.[3]헤링은 "평소 나는 천천히 리뷰를 시작한다 [...] 그 잡음은 잊어버려라.내가 본론으로 들어갈게 — PlanescapeAdvanced Dungeons & Dragons를 위해 제작된 게임 세계 중 가장 훌륭한 게임 세계야.마침표."[3]그는 단순한 '문짝을 걷어차고, 괴물을 죽이고, 보물을 빼앗고, 반복한다' 이상의 의미라는 점에서 그 설정을 '성인'으로 묘사하고 있는데, '소박한 그래픽 룩'과 '생명과 우주, 모든 것에 대한 가장 기본적인 아이디어에 도전하게 만들 수도 있다는 느낌'[3]이 그것이다.그는 이것을 가능하게 하는 것은 세팅이 파벌과 그들의 이념에 초점을 맞추는 것이라고 생각했다.해링은 또한 쿡의 대화형 글씨에 꽤 감명을 받아 "멋진"이라며 쿡은 "비행기의 방식에 있어 오래된 손"이며, 이 책의 속어를 사용하는 것은 "이미 풍부한 롤플레잉 경험을 강화시킬 것"이라고 말했다.그는 "책 표지의 풍화 금속 질감부터 기괴한 헤드라인 서체, 거의 모든 페이지에 걸쳐 있는 갈색과 파란색의 기묘한 구김살까지 세트장의 독특한 그래픽 룩을 칭찬했다.[3]그는 토니 디테리지의 그림이 박사님을 약간 상기시켰다고 평했다.수스는 "만약 그가 어두운 환상을 매우 상세하게 했다면"이라고 말했다.그는 "Planescape는 TSR의 돌파구인 혁명적인 제품이다.만약 당신이 AD&D를 '졸업'했다고 생각한다면, 돌아가서 Planescape를 보십시오.이것이 바로 AD&D를 다시 하게 할 게임계다."[3]

릭 스완드래곤 매거진 #207(1994년 7월)에 대한 플랑드레스케이프 캠페인 설정을 검토했다.[2]그는 "비행기 매뉴얼은 1980년대 최고의 역할극 보조프로그램에 속하지만 결코 불이 붙지 않았다"고 선언하면서 관심 부족, 게임 디자이너들의 불확실성, 혹은 혼란스러운 플레이어를 예측했다. 스완은 이 책이 어떤 의미에서는 '플랜스케이프'라는 스펙타클로 재조명됐다고 말했다.큐라 박스 세트와 TSR의 가장 야심찬 캠페인 세계.매뉴얼의 직설적이지만 건조한 접근방식을 버리고 플랑드르케이프 세트는 교과서처럼 읽기는커녕 이야기처럼 읽힌다.등장인물은 게임 시스템보다 우선하며, 높은 모험은 물리 수업을 대신한다.1985년 오리엔탈 어드벤쳐스 이후 가장 훌륭한 노력의 디자이너 젭 쿡의 명작일 수도 있다."[2]그는 그래픽과 언어가 "일반적인 TSR 요금과 극적으로 다르다"고 선언했다.이 다섯 권의 책은 토니 디테리지의 도발적인 삽화에 아낌없는 공간을 할애하는 등 전체적으로 색채를 뽐내고 있다.보조 화장지처럼 보이는 스트리머들은 문단을 들쭉날쭉한 덩어리로 쪼개 놓는다.괴상한 서체 [...]는 텍스트에 천하일품 같은 느낌을 준다.[...] 장에 산재한 인용문은 흥청망청 알린다.비록 이 지도들이 불모지에 흩어져 있는 상자 모양의 건물들로 이루어진 놀이공원에이드보다 더 나은 포스터를 만들지만, 시길의 지도는 달 개미 농장처럼 보인다. 그것들은 매력적이고 잘 표현되어 있다.그러나 심판의 화면은 DMGPH에서 많은 테이블이 들어올려지는 등 불필요해 보인다.쿡의 비공식적인 산문 덕분에, 이것은 비행기의 매뉴얼보다 훨씬 쉽게 내려간다."[2]스완은 이어 "쿠크는 16~18세기 도둑과 사기꾼의 언어에 기초해 자신의 글을 자유분방한 양의 은어로 시즌화한다"면서도 "속어는 게임에 독특한 목소리를 주지만, 어색할 수도 있고 거슬릴 수도 있다"고 지적했다.[2]그는 쿡이 "비행기의 물리적 법칙을 묵직하게 설명하려는 유혹을 뿌리치고 있다"고 칭찬했다.그 비행기들은 왜 그렇게 특이한 모양을 하고 있을까?글쎄, 그들은 그냥 그래.왜 몇몇 비행기들은 불이나 얼음으로 만들어졌을까?뭐, 그냥 그래."[2]스완은 또한 "쿡은 역학이 아니라 역학이 이야기를 제공한다고 주장하여, 이것은 매우 사용자 친화적인 다중우주를 만든다"고 느꼈다.[2]스완은 촬영장의 지형에 대해 "Cook은 활기차고 상상력이 풍부한 묘사로 다중우주의 규모와 거주자들의 다양성을 포착했다"고 말했다.다중우주가 TSR의 선거 환경, 과거, 현재, 미래를 모두 아우른다는 점을 감안하면 상당한 성과다."[2]그는 "괴물 부록"이라는 책자가 "이상하게 기괴한 생물들을 다양하게 표현하고 있다"[2]고 평했다.그는 "세 개의 법칙"을 "세 개의 법칙"이라고 설정 혁신의 "가장 설득력 있는" 것으로 불렀다: "게임의 모든 요소를 전체의 3분의 1로 특징짓는 디자인 철학이다.또는, 쿡이 우아하게 설명하듯이, "좋은 것은 세가지로 온다... 나쁜 일도 한다."전통적인 AD&D 게임 캠페인은 선과 악, 밤과 낮, 위와 아래로 대립되는 세트로 간주될 수 있다.Planescape 설정에는 중간자(선, 악, 중립), 밤, 낮, 황혼, 위, 아래, 측면)가 추가된다.그게 애매하게 들린다면... 글쎄, 그렇겠지.제시된 바와 같이, "삼나무의 법칙"은 단지 하나의 지침일 뿐, 앞으로 보완책에서 탐구되고 발전되어야 할 일반적인 원칙일 뿐이다.[2]

2013년, Diehard GameFAN의 알렉스 루카드는 DNDClassics에서 재발매하고 싶은 2차판 제품 목록에서 Planescape Campaign Setting을 강조했다.그는 "핵심 캠페인 설정이 없다면 DM은 빈칸을 채우고, 좀 더 일반적인 환경이나 홈브류 세상으로 모험을 조정하거나, 박스가 있는 세트의 물리적 복사본을 추적해야 할 것이다. 이것은 하드와 비용 모두를 포함할 수 있다. [...] Planescape Campaign Setting을 갖는 것은 새로운 사람들이 진정으로 볼 수 있게 할 것이다.Planescape가 테이블 상판과 비디오 게임 세계에서 그것을 따르는 광적인 열성적인 컬트들을 가지고 있는지.빌어먹을, 그 사이트는 그 내용물을 포장마차나 보따리로 팔아서 많은 돈을 벌 수 있을 것이다. 왜냐하면 박스 세트에는 플레이어 가이드, DM 가이드, 괴물 부록, 다양한 지도, DM 화면 등이 포함되어 있었기 때문이다![...] 마법사들이 돈을 인쇄하고 싶다면, 이것이 아마도 "제2판"을 이용하는 최선의 방법일 것이다."[5]

리뷰

  • 백스탑 #5[6]
  • 드라강브라질 #3(1994) (포르투갈어)[7]
  • 도스데데스 (Numero 5 - 1994년 7월/아고)[8]
  • 롤레스필스마그나시넷 피닉스 (Danish) (제2호 - 1994년 5월/6월)[9]

참조

  1. ^ a b c d Alloway, Gene (May 1994). "Feature Review: Planescape". White Wolf. White Wolf (43): 36–38.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Swan, Rick (July 1994). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#207): 51–52.
  3. ^ a b c d e f Scott Haring; Andrew Hartsock (August 1994). "Pyramid Pick: Planescape". Pyramid. Steve Jackson Games. #8. Retrieved 2008-02-26.
  4. ^ "Origins Award Winners (1994)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-18.
  5. ^ Lucard, Alex (May 27, 2013). "The Top Ten Advanced Dungeons & Dragons Second Edition Releases I'd Like To See on DNDClassics.com". Diehard GameFAN. Retrieved 2020-12-29.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  6. ^ "Backstab Magazine (French) Issue 05".
  7. ^ "AD&D - Planescape Article RPGGeek".
  8. ^ "Novedades - Nacional Article RPGGeek".
  9. ^ https://www.rpggeek.com/rpgissuearticle/20935/anmeldelser

외부 링크