빠찡꼬

Pachinko
현대식 새총기
東京의 파칭코 가게

파칭코(パo ()는 일본에서 유래한 기계 게임으로, 오락 오락용 아케이드 게임으로 많이 사용되고 있으며, 서양 도박의 슬롯머신에 버금가는 일본 도박의 틈새를 채우는 저액 도박으로 전략 도박의 한 형태이다.

일본에서는 파칭코 가게가 널리 보급되어 있으며, 통상은 슬롯 머신(파칭로 또는 파치슬롯)도 다수 갖추어져 있어 카지노와 같은 외관이나 영업을 하고 있다.현대의 새총기는 기계 부품과 디지털 부품을 모두 갖추고 있다.

일본에서는 현금 도박은 불법이지만, 일본 사회에 파칭코가 널리 보급되어 있기 때문에, 파칭코가 존재할 수 있는 구체적인 법적 허점이 생기고 있습니다.게임에서 획득한 새총알은 거실에서 직접 돈으로 교환할 수 없으며, 구내에서 꺼내거나 다른 가게와 교환할 수도 없습니다.However, they can be legally traded to the parlor for so-called "special prize" tokens (特殊景品 tokushu keihin), which can in turn be "sold" for cash to a separate vendor off-premises.이러한 벤더(일반적으로 판매점 소유주로부터 독립되어 있음)는 법적으로 [1]위반되지 않고 토큰을 판매점 소유자와 동일한 가격(소액의 수수료 포함)에 판매합니다.

1994년까지 일본의 파칭코 시장은 30조엔(3000억달러)[2]에 달했다.1999년, 파칭코 업소의 매출·수입은, 우리 나라 GDP 500조엔의 5.6%를 차지해, 33만명을 넘는 종업원을 고용해,[3] 우리 나라 전체 종업원의 0.52%를 차지하고 있다.단, 이 새총 판매소는 고객이 새총 판매소에서 새총 공을 빌린 총액에 근거해 판매액을 산출한다.평균 파칭코 판매점의 소비금액의 약 85%가 소비자에게 돌아간다.따라서 파칭코 판매액은 통계금액의 [4]약 15%에 달한다고 한다.2015년 현재 일본의 파칭코 시장은 라스베이거스, 마카오, 싱가포르[5]합친 것보다 더 많은 도박 수익을 올리고 있다.파칭코 도박은 회색의 시장성과 막대한 이익을 역사적으로 야쿠자에 의해 상당한 잠입으로 이어졌고, 야쿠자는 이를 돈세탁공갈 수단으로 사용했다.그러나 1990년대 이후 경찰의 [6]단속으로 인해 이 문제가 덜 불거졌다.2018년 전 세계에는 700만 마리 이상의 파칭코가 있으며,[7] 그 중 절반 이상이 일본에 있다.몇 년째의 응접실이나 기계의 감소에 수반해, 일본의 [8]빠찡코기수는 2019년말에는 약 250만대로 저하하고 있다.

묘사

새총기는 세로 핀볼 기계와 비슷하지만 서양 핀볼과는 여러 면에서 다르다.이것은 소유자가 플레이어에게 빌려주는 작은 (직경 11 mm) 강철 공을 사용하는 반면, 핀볼 게임은 더 큰 구속 공을 사용한다.

플레이어는 1개 이상의 공을 기계에 넣은 후 스프링이 장착된 핸들을 눌렀다 놓으면 기계 내부의 패딩 해머에 부착되어 금속 트랙으로 공을 발사합니다.트랙은 공을 운동장 위로 유도하고, 그 후 탄력을 잃으면 운동장으로 떨어집니다.파칭코 기계 중에는 공이 꼭대기에 닿을 때 튀어오르기 위한 범퍼가 있는 반면, 다른 기계들은 공이 필드 전체를 돌아다니며 두 번째로 꼭대기에 닿을 때 떨어지는 것을 허용한다.

플레이필드는 수많은 놋쇠 핀, 플레이어가 공이 떨어지기를 바라는 여러 개의 작은 컵(각 포수는 공 너비 거의 동일), 그리고 공이 포수에 들어가지 않으면 공이 떨어지는 구멍으로 채워져 있다.공은 핀에서 핀으로 튕겨 내려가면서 하강 속도를 늦추고 필드를 가로질러 가로로 빗나가게 됩니다.포수에 들어간 공은 페이아웃을 트리거하여 기계 [9]전면에 있는 트레이에 여러 개의 공을 떨어뜨립니다.

1960년대 이후 만들어진 많은 게임들은 포수의 폭을 넓히기 위해 열리는 작은 지느러미를 가진 "튤립" 포수를 특징으로 한다.이들은 기계에 의해 제어되며 랜덤 또는 패턴으로 열리고 닫힐 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 공을 발사하여 지느러미가 [9]열렸을 때 포수에게 닿도록 시도합니다.

이 게임의 목적은 가능한 많은 공을 획득하는 것이고, 이것은 경품으로 교환될 수 있다.파칭코 기계는 원래 기계식이었지만, 그 후 비디오 슬롯 머신과 비슷해지면서 광범위한 전자 장치를 도입했습니다.파칭코 가게에서 흔히 볼 수 있는 또 다른 종류의 기계인 "파치슬롯"은 강철 공을 포함하지 않지만, 전통적인 슬롯 머신과 비슷한 토큰이나 동전과 트리거 릴을 장전한다.온라인 카지노에서는 일본 시장에 맞춰 제품을 맞춤 제작하기 위해 "파치슬롯" 게임도 제공하고 있다.

역사

파칭코 기계는 1920년대에 "코린토 게임"이라고 불리는 어린이 장난감으로 처음 만들어졌으며, 미국의 "코린토 바가텔"[10]에서 유래하고 이름을 따왔다.또 다른 영감은 18세기 서유럽에서 발명된 빌라드 자포나이인 '일본 당구'였다.1930년경 나고야에서 성인의 오락으로 등장해,[11] 거기서부터 보급되었다.

일본의 모든 파칭코 가게들은 제2차 세계대전 중에 문을 닫았으나 1940년대 후반에 다시 등장했다.파칭코는 1948년 [12]나고야에서 첫 번째 상점이 문을 열었다.대만은 일제강점기 일본의 영향을 받은 나라로서 파칭코 시설이 [13]많다.

일본에 있는 파칭코 가게의 약 80%는 [13]조선족들이 소유하고 있다.2001년, 영국 회사는-BS그룹-일본 전역에서 20여 개의 영업소를 운영하던 도쿄플라자 지분을 매입해 영국에서도 영업소를 열었다.

1980년대까지 빠찡꼬 기계는 기계적인 [14]장치였고, 벨을 사용하여 기계의 다른 상태를 표시했다.전기는 불빛을 깜박이고 기계에서 공이 [15]비워지는 것과 같은 문제를 나타내는 데만 사용되었습니다.공은 지느러미를 이용해 발사되었다; 지느러미를 다른 레벨로 끌어내림으로써 속도를 조절했다.이 시기에 제조사는 니시진이나 산쿄를 포함했다.이것들의 대부분은 현재 온라인 경매 사이트에서 구입할 수 있는 1970년대까지의 것이다.[14]그 후, 파칭코 기계는 더 많은 전자적 기능을 갖추게 되었고, 따라서 작동에 전기가 필요하게 되었다.

메커니즘

일본 도쿄 시부야의 파칭코 가게 입구

빠찡꼬를 치기 위해, 선수들은 그들이 사용하고 싶은 기계에 현금이나 카드를 직접 삽입함으로써 많은 금속 공을 얻는다.그런 다음 그들은 기계 안으로 공을 발사한다.구형 새총기는 스프링식 레버를 사용하여 개별적으로 공을 쏘지만, 이후는 둥근 노브를 사용하여 기계적으로 발사되는 플런저의 강도를 조절합니다.공은 핀, 레버, 컵, 트랩 및 장애물을 통과하여 수직으로 낙하하여 보상 대상에 들어가거나 플레이필드의 바닥에 도달합니다.

플레이어는 발사된 공이 떨어질 때 특정 장소 중 하나에 떨어지면 더 많은 공을 얻을 기회가 있다.더 많은 공을 갖는 것은 플레이어가 게임에 더 오래 머물 수 있게 하고 궁극적으로 더 큰 승산이 [16]생기기 때문에 이점으로 여겨진다.

새로운 "파치슬롯" 기계는 큰 화면에 디지털 슬롯 머신 디스플레이를 가지고 있으며,[citation needed] 그 목적은 대박을 위해 세 개의 숫자나 기호를 연속으로 얻는 것입니다.발사될 때, 공은 새총 기계와 같이 여러 개의 핀을 통해 떨어집니다.일부는 중앙 게이트에 들어가 슬롯 머신 디스플레이를 활성화합니다.

센터 게이트에 들어가는 공은 모두 1회 스핀이 되지만 스핀이 진행 중인 상태에서 볼이 센터 게이트를 통과할 가능성이 있기 때문에 한 번에 스핀 수에 제한이 있다.각 회전마다 적은 수의 공이 나오지만 목표는 대박을 터뜨리는 것이다.기계의 프로그래밍에 따라 각 [citation needed]회전의 결과가 결정됩니다.

설계.

새총기는 장식 기계, 소리, 속임수, 모드, 게이트 등 여러 면에서 다양하다.운동장은 보통 투명한 아크릴로 덮인 나무판 위에 예술작품이 들어 있습니다.대부분의 최신 기계에는 메인 스타트 포켓 위에 LCD 화면이 있습니다.이 게임은 볼의 흐름을 화면 왼쪽에 두고 진행되지만, 많은 모델들이 최적화된 볼 스트림을 가지고 있다.빈티지 머신은 포켓의 위치와 전략이 다양하며, 대부분은 윈 포켓이 포함된 특정 중앙 영역을 가지고 있습니다.

지불 모드

거실에서 새총기를 꺼내는 내부 작업.

스핀의 처음 두 숫자, 문자 또는 기호가 일치할 경우, 디지털 프로그램은 플레이어의 흥미를 더하기 위해 세 번째 릴 회전이 멈추기 전에 많은 애니메이션을 표시합니다.이것은 리치(rīchi)라고 불리며, 때로는 더 긴 애니메이션이 슈퍼 리치라고 불립니다.새총기는 잭팟을 터뜨릴 확률이 달라서 플레이어가 잭팟을 획득할 수 있게 되면 페이아웃 모드가 된다.

페이아웃 모드는 여러 라운드에서 계속됩니다.매 라운드마다 중앙 화면에서 더 많은 애니메이션과 영화가 재생되고 있는 가운데 기계 레이아웃 하단에 큰 페이아웃 게이트가 열리고 플레이어는 이 게이트로 공을 던져야 합니다.각 공이 이 게이트에 성공적으로 들어갈 때마다 많은 공이 기계 하단의 별도의 트레이에 떨어지며, 이 트레이는 볼 버킷에 넣을 수 있습니다.

숨겨진 모드, 힌트 및 즉각적인 승리

게임 플레이를 향상시키기 위해, 현대의 기계는 빈티지 머신에서는 불가능한 몇 가지 측면을 통합했습니다.일반적인 방법으로는 일반 플레이와 크게 다를 수 있는 희귀 모드와 숨겨진 모드를 포함한 다양한 플레이 모드를 전환할 수 있습니다.미션 모드와 버서커 모드를 포함한 에반게리온 시리즈 파칭코 머신에서는 승부에 거의 영향을 주지 않는 것부터 거의 확실한 승부에 [17][18]가까운 것까지, 2개의 예를 볼 수 있다.

또, 비디오나 라이트 패턴의 그래픽을 사용하면, 이러한 승산이 어느 정도인지를 플레이어에게 대략적으로 알 수 있습니다.예를 들어, 슈퍼 리치 때문에 애니메이션이 변경되거나 소개 애니메이션 또는 그림이 표시될 수 있습니다.따라서 특정 스핀에서 승리할 확률 측면에서 일부 변경 사항이 다른 변경 사항보다 훨씬 더 중요합니다.즉석 승리를 특징으로 하는 머신도 있습니다.세컨드 찬스 승리도 있는데, 패하거나 승산이 매우 낮은 스핀이 플레이어에게 3개의 일치하는 번호를 주고 "열전 모드"[19]를 시작합니다.

포스트 페이아웃 시스템

지급 모드가 종료된 후 새총기는 두 가지 중 하나를 수행할 수 있습니다.대부분의 새총기는 디지털 슬롯머신에서 가능한 잭팟의 몇 %가 다음 잭팟에 큰 액수를 곱한 다음 결과에 관계없이 다시 회전하는 가쿠헨(確 () 방식을 채용하고 있다.카쿠헨의 발생 확률은 난수 발생기에 의해 결정된다.

따라서, 이 시스템에서는, 플레이어는, 통칭 「열 모드」라고 불리는 최초의 「힘들게 얻은」잭팟 후에 연속 잭팟을 얻을 수 있다. 다른 형태의 가쿠헨 시스템은 ST 가쿠헨이다.이 기계에서는 모든 잭팟이 카쿠헨이 되지만, 첫 번째 잭팟보다 더 많은 돈을 벌기 위해서는 정해진 회전수 내에서 일정한 배율을 쳐야 한다.

대박이 터지지 않으면 파칭코 기계는 파칭코보다 회전수가 훨씬 많은 지탄(- () 모드가 된다.원래의 지불 확률에서는 중앙 게이트가 넓어지기 때문에 공이 상당히 빠지기 쉬워집니다.가쿠헨에도 이 시스템이 있습니다.

스핀 수의 증가를 보상하기 위해 디지털 슬롯 머신은 각 스핀의 최종 결과를 더 빠르게 생성합니다.ST 새총기는 이 모드를 제공하지 않습니다. 종료 후에는 가쿠헨과 같이 회전합니다.잭팟이 더 이상 만들어지지 않으면 새총기는 원래 설정으로 돌아갑니다.

코아타리

2007년부터, 일본의 파칭코 머신의 대부분이 코아타리(小ari small, 작은 잭팟)를 지불 시스템에 포함시키기 시작했다.코아타리는 통상적인 잭팟보다 짧고, 페이아웃 모드에서는 공이 들어가지 않아도 페이아웃 게이트가 단시간만 열립니다.개문 시점은 예측할 수 없어 선수에게 상납이 없는 대박이 터진다.Koatari 잭팟은 해당 기계의 지급 방식에 따라 정상 작동 시 Kakuhen이 발생할 수 있습니다.코아타리의 주된 목적은 파칭코 제조사가 장기적인 이익을 잃지 않고 고객에게 크게 유리한 지불 방식을 제공할 수 있도록 하는 것이다.

이것에 의해, 높은 카쿠헨율을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 메이커도 배틀 타입의 기계를 설계할 수 있게 되었다.모든 종류의 대박에 대해 전액 지급 또는 가쿠헨을 제공하는 구식 새총기와 달리, 이 기계들은 전액 지급을 받기 위해서는 일정한 확률로 가쿠헨 대박을 터뜨려야 한다.이것은 플레이어가 "배틀"에 들어가도록 조정되며, 플레이어는 기계의 기본 아이템에 따라 특정 적 또는 적을 물리쳐야 다른 가쿠엔을 획득할 수 있습니다.플레이어가 지면 일반 코아타리가 맞고 기계가 지탄 모드로 들어간다는 것을 의미합니다.

모든 코아타리를 짜넣는 또 하나의 이유는 플레이어가 모르는 사이에 기계가 카쿠헨 모드로 들어가는 것을 가능하게 했다는 것입니다.어떤 대박 모드에서도 일어나지 않기 때문에, 이것센푸쿠쿠헨이라고 부릅니다.노멀 모드에서 대박 확률이 x인 중고 빠찡꼬기에 앉아 있는 플레이어는 그 기계가 센푸쿠에 있는 것을 몰랐기 때문에 x회전 이내에 쉽게 칠 수 있다.이것은 플레이어들이 여전히 정상 모드일지라도 그들의 기계를 계속 플레이하도록 유도한다.일본 빠찡꼬 선수들은 코아타리 편입에 대해 별다른 반발 기미를 보이지 않고 있으며, 반대로 전투식 빠찡꼬 기계는 대부분의 가게의 주요 부분이 되었다.

상품

새총알

Winnings take the form of additional balls, which players may either use to keep playing or exchange for prizes (景品 keihin).플레이어는 당첨금을 교환하고 싶을 때 역 맨 위에 있는 콜버튼을 사용하여 점원에게 전화해야 한다.그 후, 스태프는 선수의 공을 자동 카운터로 가져가고,[6] 그들이 얼마나 많은 공을 가지고 있는지 볼 수 있습니다.

플레이어가 획득한 공 수와 사용한 기계 수를 기록한 후, 직원은 선수에게 공 수가 저장된 상품권이나 카드를 준다.그런 다음, 플레이어는 상품을 받기 위해 거실 교환 센터에 그것을 제출합니다.상품 종류 중에는 반드시 '특전'으로 알려진 상품(일반적으로 플라스틱으로 포장된 작은 은색 또는 금색 노벨티 아이템)이 있어,[6] 거실 부근의 외부 점포에서 현금으로 판매할 수 있습니다.

특별상은 입상된 공 수에 따른 금액으로 유기자에게 수여된다.예를 들어, 원래 공 한 개당 4엔이라고 가정하면, 400개의 공 한 개당 1500엔 상당의 특별 경품을 손님에게 제공할 수 있다.대다수의 선수들은 그들의 공 총액에 대해 제공되는 최대 수의 특별상을 선택하고,[6] 특별상을 받기에는 남은 총액이 너무 작을 때만 다른 상을 선택한다.

특별상 외에도, 상은 초콜릿 바, 펜, 라이터처럼 단순하거나 전자제품, 자전거 및 기타 물품처럼 복잡할 수 있다.일본의 법률상 파칭코 공은 현금을 직접 지급할 수 없지만, 일반적으로 근처에 작은 업소가 있어 유기장과는 별개이지만, 같은 건물의 일부로서 다른 유닛에 있는 경우도 있어, 플레이어가 현금을 받고 특전을 판매할 수 있다.상품이나 특전을 지급하는 파칭코 업소는 명목상 특전을 [1]환매하는 가게와는 독립되어 있기 때문에, 이것은 경찰에 의해 용인되고 있다.

파칭코 가게 중에는 근처 슈퍼마켓에서 식료품을 살 수 있는 상품권을 주는 가게도 있습니다.야쿠자는 이전에는 상거래에 관여하는 경우가 많았지만, 1960년대부터 1990년대까지 경찰 활동이 활발해지면서 그 [6]영향력은 크게 없어졌다.도쿄에서는, 「TUC 숍」[20]창구에서 입상자에게서 환매하는 파칭코와 슬롯의 금빛 은박지를 표준 플라스틱 케이스에 넣어 판매하고 있는 도쿄 유니온 서큘레이션(JP)사가, 특별 경품 교환을 전담하고 있다.

스리숍[21] 제도는 파칭코 업소가 보통 담배 라이터나 볼펜 등의 상품과 교환하기 위해 사용하는 제도이다.이 물건들은 도박법을 피하기 위한 방법으로 근처 상점으로 운반되어 현금으로 교환된다.

레크리에이션 파칭코

일본의 많은 아케이드 비디오 게임에는 다양한 시대의 새총 모델이 등장한다.같은 금액으로 더 많은 플레이 시간을 제공하고, 시설 내에서 다른 게임을 할 수 있는 게임 토큰으로만 교환할 수 있는 공을 가지고 있다.아케이드 중 상당수는 금연이고 도박도 없어 캐주얼 플레이어, 신참자, 어린이, 그리고 좀 더 편안한 분위기에서 놀고 싶은 사람들에게 인기 있는 장소이다.

이런 오락실에서는 알뜰 도박꾼들이 실제 거실에 가기 전에 새로 출시된 파칭코 모델에 소액을 투자하여 그 기계에 대한 감각을 얻을 수 있다.이 기계들은 또한 많은 가게에서 발견될 수 있는데, 그들은 경품 쿠폰이 들어 있는 캡슐을 지급하거나 신용카드를 저장한다.

규정

흡연석을 부탁해요.

일본에서는 [22]공공의 흡연 금지를 확대하자는 논의가 있지만, 파칭코에서는 흡연이 허용된다.

범죄

일본 도쿄에서 파칭코 반대 시위(2013년)

일본에서는 도박은 불법이지만 빠찡꼬는 예외로 간주되어 오락활동으로 [23]취급된다.비록 직접 상금을 주는 것은 불법이지만, 판매소는 근처 교환소에서 현금으로 팔 수 있는 토큰으로 선수들에게 보상할 수 있다.1990년대 일본의 포괄적 도박금지법이 통과된 이후 최근 몇 년간 대중적, 정치적 압력이 높아지면서 경찰은 더욱 적극적으로 영업소를 [6]규제하고 있다.

은퇴한 경찰관들은 종종 파칭코 산업에 종사한다; 비평가들은 이것이 조직 범죄에 대한 억제 효과가 있지만, 그것은 또한 경찰관들에게 [6]유리하게 영향을 미칠 수 있는 강력한 위치에 있다는 것을 의미한다고 지적해왔다.

경찰은 파칭코 가게의 도박 수준을 용인하고 있다.예를 들어 2005년 5월, 가나가와현의 한 가게에서는, 누군가가 지폐를 위조해, 가까운 환전소에서 현금 6만달러 상당을 가지고 달아났다고 경찰에 신고했다.법률상 독립해야 하는 환전소를 불법으로 운영했다는 사실을 입증하는 정보임에도 경찰은 폐쇄하지 않고 도둑을 [24]추적했다.

볼 디자인

새총알을 거실에서 꺼내어 다른 곳에서 사용하는 것은 금지되어 있습니다.이것을 막기 위해서, 많은 가게들은 각각의 공에 무늬나 이름을 새기고, 어떤 사람들은 다양한 디자인의 [citation needed]새총 공을 모으도록 영감을 줍니다.

중독

2014년 조사에 따르면 일본 성인의 병적인 도박 성향은 남성 9.04%, 여성 1.6%로 북미의 [25]유행률 1.6%를 크게 웃돌았다.1999년에는 29%의 선수들이 자신이 중독되어 치료가 필요하다고 생각했다.나머지 30%는 예산을 초과해 [3]돈을 빌려서 놀았다고 답했다.

프랜차이즈

일본영화, 애니메이션, 만화, 텔레비전, 비디오 게임 프랜차이즈 등, 많은 미디어·프랜차이즈 회사가, 허가된 파칭코와 파칭코·[26]오락실에의 판매로 큰 수익을 올리고 있다.Sega Sammy Holdings는 이 목록에 있는 대부분의 프랜차이즈의 소유자 및/또는 라이센스 소유자입니다.

미디어 프랜차이즈 파칭코 데뷔 단위매출 매출()est.[26] 라이선스 소유자
북두의권 2002 3,666,346[a] 1,833만2,000달러 세가 새미 홀딩스
신세기 에반게리온 2004 2,380,000[33] 1,190만달러 카라
알라딘 1989 570,000[27] 28억5000만달러 세가 새미 홀딩스
비스트 킹 2001 500,000[34] 2,500만달러 세가 새미 홀딩스
오니무샤 2005 310,464[b] 1,552만달러 세가 새미 홀딩스
울트라맨 2005 194,378[c] 9억 7,200만달러 반다이 남코 홀딩스
오레노소라(Ja) 2004 193,307[d] 9억 6700만달러 세가 새미 홀딩스
몬스터헌터 2012 180,014[e] 9억달러 세가 새미 홀딩스
샐러리맨 긴타로 2002 178,566[f] 8억9300만달러 세가 새미 홀딩스
링니카케로 2007 167,910[g] 8억 4천만 달러 세가 새미 홀딩스
진삼국무쌍 2016 160,000[32] 8억달러 세가 새미 홀딩스
가메라 2001 135,000[37] 6억 7,500만달러 가도카와 다이에이 스튜디오
유레카 세븐 2009 130,000[32] 6억 5천만 달러 세가 새미 홀딩스
모노가타리 2013 127,314[h] 6억 3,700만달러 세가 새미 홀딩스
레지던트 이블 2013 104,000[37] 1억 4천만 달러 캡콤
뽀빠이 2004 101,770[35] 5억 9백만 달러 세가 새미 홀딩스
일곱 명의 사무라이 2009 94,000[37] 1억 4천만 달러 토호
데빌 메이 크라이 2007 88,723[i] 4억4천400만달러 세가 새미 홀딩스
지니 패밀리 2004 80,954[j] 4억 5백만 달러 세가 새미 홀딩스
카제노요짐보 2003 76,464[k] 3억8200만달러 삐에로
카이지 2005 72,701[l] 3억6400만달러 세가 새미 홀딩스
코드기어스 2012 64,988[m] 2억8400만달러 세가 새미 홀딩스
우미모노가타리 2006 63,924[36] 3억 2천만 달러 세가 새미 홀딩스
스파이더맨 2006 61,533[n] 3억8백만달러 세가 새미 홀딩스
툼 레이더 2007 60,000[37] 3억달러 스퀘어 에닉스
초로큐 2005 57,995[36] 1억 4천만 달러 세가 새미 홀딩스
아시타노조 2010 53,496[o] 2억6700만달러 세가 새미 홀딩스
센고쿠바사라 2011 52,000[37] 2억 6천만 달러 캡콤
야쓰라 우루세이 2007 44,385[p] 2억 2,200만달러 세가 새미 홀딩스
베르세르크 2014 43,000[37] 2억1500만달러 슈에이샤
사쿠라 전쟁 2007 41,488[45] 2억740만달러 세가 새미 홀딩스
사키가케!!오토코주쿠 2007 41,318[q] 1억 7,060만달러 슈에이샤
건담 2014 37,000[37] 1억 4천만 달러 반다이 남코 홀딩스
기도 신센구미 모에요 겐 2009 34,928[49] 1억 7,060만달러 세가 새미 홀딩스
셸의 유령 2013 33,000[37] 1억 4천만 달러 고단샤
철권 2014 33,000[37] 1억 4천만 달러 반다이 남코 홀딩스
모모타로 덴테쓰 2009 31,943[48] 1억5970만달러 세가 새미 홀딩스
가차만 2010 31,550[r] 1억 7,080만달러 타츠노코 프로덕션
거인의 별 2004 30,050[35] 1억5030만달러 세가 새미 홀딩스
터미네이터 2004 30,000[35] 1억 5천만 달러 세가 새미 홀딩스
노가레모노오린() 2009 29,564[48] 1억 7,080만달러 세가 새미 홀딩스
가멘 라이더 2007 29,173[44] 1억490만달러 세가 새미 홀딩스
야쿠자 2011 29,011[s] 1억 7,010만달러 세가 새미 홀딩스
진삼국무쌍 2007 27,000[37] 1억3500만달러 코에이 테크모
블러드+ 2016 25,335[42] 1,070만달러 세가 새미 홀딩스
카이토텐시 트윈엔젤 2007 22,457[t] 1억 1,230만달러 세가 새미 홀딩스
제트 세트 라디오 2004 22,000[37] 1억1000만달러 세가 새미 홀딩스
킹콩 2009 21,000[37] 1억500만달러 필즈 코퍼레이션
간츠 2017 20,000[37] 1억달러 슈에이샤

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 세가 새미의 '북성 파칭코 주먹' & 아케이드 판매량 :
    • 호쿠토노켄 - 2,972,296
      • 2017년 3월까지– 274만[27]
      • 2017년 4월~2018년 3월– 140,175[28]
      • 파치슬롯 호쿠토노켄 슈라쿠니헨 라세츠 ver. (2018년 5~6월)~7,448[29]
      • 빠칭코 CR 호쿠토노켄 7 : 하쿠레츠란부 (2018년 6월~2019년 3월)~24,801[30]
      • 파치슬롯 호쿠토노켄 : 텐쇼 (2019년 11월~12월)-59,872[31]
    • 소텐노켄 - 471,047
      • 2018년 3월 현재– 450,000[32]
      • 빠치슬롯소텐노켄포뉴 (2019년 1월~3월)~21,047[30]
    • 호쿠토무소 - 223,003
      • 2018년 3월 현재– 160,000[32]
      • 빠칭코 CR 신호쿠토무소 제2장 (2018년 9월~2019년 3월)-63,003[30]
  2. ^ 오니무샤3 파치슬롯은 2005년 [35]3월까지 6만9341대, 2005년 4월부터 2006년 [36]3월까지 5만1097대가 팔렸다.오니무샤: 꿈의 여명 파치슬롯 머신은 9만대가 팔렸다.[37]파치슬롯 신오니무샤 사이린은 4만1060대가 [38]팔렸다.파치슬롯 오니무샤3 지쿠우텐쇼는 2만5966대가 [39]팔렸다.파칭코 오니무샤: 꿈의 새벽은 33,000대가 [37]팔렸다.
  3. ^ 2005년 9월부터 2006년 [36]3월까지 77,378대, 2013년 4월부터 2019년 [33]12월까지 117,000대.
  4. ^ 파칭코 30,[35]245대38,062 젊은 정의의 정신 파치슬롯 [40]부대다른 12만 5천 개의 파치슬롯 부대.[37]
  5. ^ 파치슬롯 몬스터 헌터는 95,529대를 [38]팔았다.다른 몬스터 헌터 파치슬롯 기계는 37,000대가 [37]팔렸다.파칭코 CR 몬스터 헌터는 3만2430대가 [41]팔렸다.파칭코 CR 몬스터 헌터 4는 15,055대가 [42]팔렸다.
  6. ^ 2014년까지 [37]136,000대, 2015년 [43]1월부터 3월까지 42,566대.
  7. ^ 2006년 4월부터 2007년 [44]3월까지 18,837대, 2007년 4월부터 2008년 [45]3월까지 52,180대, 2010년 9월부터 2011년 [40]3월까지 36,039대, 2011년 5월부터 2012년 [46]3월까지 35,223대, 2012년 9월부터 2013년 [38]3월까지 25,631대.
  8. ^ 모노가타리 시리즈:
    • 2018년 9월까지– 120,000[32]
    • 2018년 10월~12월 7,314명[47]
  9. ^ 데빌 메이 크라이 3유닛 [45]48,723개25,000 데빌 메이 크라이 4유닛데빌 메이 크라이 X [37]유닛 15,000개
  10. ^ 2004년 4월부터 2005년 [35]3월까지 회계연도에 60,089대의 매출, 2004년 4월부터 2005년 [36]3월까지 10,855대의 매출, 2015년 [43]3월 10,010대의 매출.
  11. ^ 카제노 요짐보는 [37]5만3000대가 팔렸다.카제노요짐보2[46]2만3464대가 팔렸다.
  12. ^ 카이지는 29,000대,[37] 카이지는 18,235대,[48] 카이지는 25,466대.[41]
  13. ^ 2013년 [38]3월까지 31,111대, 2016년 5월부터 2017년 [42]3월까지 25,750대, 2018년 [28]1월부터 3월까지 8,127대.
  14. ^ 2006년 10월부터 2007년 [44]3월까지 39,000대, 2010년 9월부터 2011년 [40]3월까지 22,533대.
  15. ^ 2010년 [49]1월부터 3월까지 파치슬롯 투모로우즈 조 판매량 37,132건, 2015년 7월부터 2016년 [39]3월까지 파칭코 CR 투모로우즈 조 판매량 16,364건.
  16. ^ 2007년 5월부터 2008년 [45]3월까지 27,542대, 2009년 7월부터 2010년 [49]3월까지 16,843대.
  17. ^ 사키가케!! 오토코주쿠[37]1만7000대가 팔렸다.파치슬롯 사키가케 오토코주쿠는 24,[38]318대가 팔렸다.
  18. ^ 2006년 9월부터 2007년 [44]3월까지 10,453대, 2010년 8월부터 2011년 [40]3월까지 21,097대.
  19. ^ 2011년 12월부터 2012년 [46]3월까지 CR류고토쿠 겐잔 파칭코 판매량 24,252건, 2015년 11월부터 2016년 [39]3월까지 파칭코 류고토쿠 OF THE END 파칭코 판매량 4,759건.
  20. ^ 2009년 [48]3월에 5,920대, 2011년 10월부터 2012년 [46]3월까지 16,537대.

레퍼런스

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외부 링크