버추얼 링크
VirtualLinkVirtual Link는 지금까지 가상현실 헤드셋의 전력 공급에 필요한 전원, 비디오 및 데이터를 이전 [1][2]헤드셋과 같이 3개의 다른 케이블 세트가 아닌 단일 USB-C 케이블과 커넥터를 통해 제공할 수 있도록 설계된 USB-C 대체 모드입니다.이 표준은 Nvidia, AMD, HTC Vive, Oculus VR, Valve 및 Microsoft에서 [3]지원되었습니다.Virtual Link Consortium은 [citation needed]Nvidia의 Rambo Jacoby가 의장을 맡았습니다.Virtual Link가 정상적으로 실행되지 않았습니다.
Virtual Link 사양
Virtual Link 케이블은 사양에 따라 다음과 같이 구성되어 있습니다.
- DisplayPort:
- 4x DisplayPort 균형 페어 데이터 경로
- DisplayPort HPD(핫 플러그 검출 핀)를 단일 와이어로 표시합니다.
- 균형 잡힌 쌍으로 DisplayPort AUX 신호
- USB 3.1 신호
- USB 3.0 데이터용 USB TX 밸런스 페어
- USB 3.0 데이터용 USB RX 밸런스 페어
- 케이블이 지원되지 않는 인터페이스에 연결되어 있는 경우 USB Billboard 인터페이스를 제어하는 I2C 와이어.
- HMD 바이저에 전원을 공급하는 VBUS
- GND 접지
지정된 [citation needed]USB-C 플러그 핀 배치:
| A12 | A11 | A10 | A9 | A8 | A7 | A6 | 답 5 | A4 | A3 | A2 | A1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GND | DP[0]+ | DP[0]− | 브이BUS | CC1 | USBTX+ | USBTX− | DP[AUX]+ | 브이BUS | DP[3]− | DP[3]+ | GND |
| GND | DP[1]+ | DP[1]− | 브이BUS | DP[AUX]− | USBRX− | USBRX+ | 비디오 | 브이BUS | DP[4]− | DP[4]+ | GND |
| 지하 1층 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 | B8 | B9 | B10 | B11 | B12 |
대부분의 alt-mode와 달리 A7, A6, B6, B7은 일반적인 패시브 USB 2.0 신호 대신 USB 3.0 신호를 전송하도록 재맵되었습니다.즉, 표준 USB-C 3.0 케이블을 사용하면 케이블을 연장할 수 없습니다.표준 USB-C 3.0 케이블에는 실드되지 않은 USB 2.0 신호에만 핀이 매핑되어 있습니다.또한 VirtualLink 포트는 USB 3.0 TX 및 RX 레인이 올바르게 연결되어 있는지 확인하기 위해 USB-C 플러그의 올바른 방향을 검출해야 합니다.
VirtualLink 모드에서는 USB-C 커넥터와 케이블에 6개의 고속 레인이 활성화되어 있습니다.즉, 4개의 레인은 PC에서 헤드셋으로 4개의 DisplayPort HBR 3 비디오 스트림을 전송하고, 2개의 레인은 PC와 헤드셋 사이에 양방향 USB 3.1 Gen 2 채널을 구현합니다.기존의 DisplayPort USB-C 대체 모드와는 달리 VirtualLink는 USB 2.0 채널을 활성화하지 않고 동일한 A6, A7, B7, B6 핀 상에서 고속 USB 3.1 Gen 2(SuperSpeed+)를 제공합니다.또한 Virtual Link는 PC에 15~27와트의 [3][4]전력을 공급해야 했습니다.Virtual Link 대체 모드와 USB4(따라서 Thunderbolt 3 대체 모드)의 호환성에 관한 정보는 공개되지 않았습니다.
Virtual Link에서는 USB-C를 통해 6개의 고속 레인을 실현하기 위해 USB-C 표준 버전 1.3에 준거한 특수 케이블과 양쪽 USB 2.0 [3][5]쌍에 대해 차폐된 차동 쌍을 사용해야 했습니다.
사용 가능한 대역폭은 비디오용 DisplayPort 1.4(32.4 Gbit/s, 최대 4K @ 120 Hz, 8 bpc 색상) 및 USB 3.1 Gen 2 [3]데이터용 10 Gbit/s와 동등할 것으로 추정되었습니다.
그래픽 카드 및 디바이스에 구현
2018년에 처음 출시된 Nvidia GeForce 20 시리즈 카드는 모든 RTX Founders Edition(FE) 카드(2060, 2070, 2080,[6] 2080Ti)에 단일 VirtualLink 포트를 구현했습니다.이 포트는 Quadro RTX [7]카드에서도 사용할 수 있게 되었습니다.
Nvidia의 GeForce 30 시리즈 카드 발표 시점에서는 지금까지 발표된 파트너 보드와 함께 Nvidia의 새로운 Founders Edition GPU는 모두 [8]단종되었기 때문에 Virtual Link 포트가 없었습니다.반면 2020년 10월에 발표된 AMD Radeon RX 6000 시리즈는 처음으로 [9]Virtual Link 포트를 구현했습니다.
중단 및 포기
2020년 8월 현재, VirtualLink 표준은 가상 현실 헤드셋 시장에 전파되지 못했다.밸브 인덱스는 처음에 Virtual Link 악세사리를 개발했지만 기술적 시그널링 [10]및 신뢰성 문제로 취소되었습니다.그 해 9월까지, 그것은 컨소시엄에 의해 버려졌고, 그 웹사이트는 이제 위키피디아 [11]페이지로 리다이렉트 된다.
레퍼런스
- ^ "The next generation of VR headsets will connect over a single USB-C cable". The Verge.
- ^ "VirtualLink: Everything USB Type-C Is Supposed To Be". Forbes. 2018-08-17.
- ^ a b c d Smith, Ryan (July 17, 2018). "VirtualLink USB-C Alt Mode Announced: Standardized Connector for VR Headsets". AnandTech. Retrieved 2018-08-21.
- ^ "Virtual reality giants unveil VirtualLink as a standardized cable that may simplify VR rigs". PCWorld.
- ^ "VirtualLink Removes Tangles from VR Goggles". EEJournal. 7 August 2018.
- ^ Lang, Ben (20 August 2018). "GeForce RTX Cards Announced with VirtualLink VR Connector". Road to VR.
- ^ "NVIDIA Unveils Quadro RTX, World's First Ray-Tracing GPU". NVIDIA.
- ^ Smith, Ryan. "NVIDIA Announces the GeForce RTX 30 Series: Ampere For Gaming, Starting With RTX 3080 & RTX 3090". www.anandtech.com. Retrieved 2020-09-03.
- ^ Lang, Ben (2020-10-28). "AMD Announces Radeon RX 6000-series GPUs with USB-C "for a modern VR experience"". Road to VR. Retrieved 2020-11-09.
- ^ "Valve Cancels VirtualLink Adapter Accessory for Index, Cites Technical Issues & Laptop Adoption". RoadtoVR.
- ^ Lang, Ben (2020-09-03). "The VirtualLink Single-cable VR Headset Connection Standard Has Been Abandoned". Road to VR. Retrieved 2021-12-11.