스크린도어 효과

Screen-door effect
스크린 도어 효과 시연

스크린-도어 효과(SDE)는 디스플레이의 시각적 아티팩트로, 표시되는 영상에서 픽셀(또는 서브픽셀)을 구분하는 미세한 선이 보인다.이는 확대 또는 근거리에서 디지털 프로젝터 이미지와 일반 디스플레이에서 볼 수 있지만 디스플레이 해상도가 증가함에 따라 이 같은 중요성이 크게 낮아졌다.보다 최근에는 스크린도어 효과가 가상현실 헤드셋과 기타 헤드마운트 디스플레이에 문제가 되고 있는데, 이는 가상현실 헤드셋이 훨씬 더 가까운 거리에서 볼 수 있고, 단일 디스플레이가 훨씬 더 넓은 시야에 걸쳐 펼쳐지기 때문이다.[1]

프로젝터의 SDE

LCD와 DLP 프로젝터에서는 프로젝터 광학기가 투사하는 이미지 크기보다 화소 밀도가 현저히 낮기 때문에 SDE를 볼 수 있으며,[citation needed] 화소 자체보다 훨씬 작은 이 미세한 선들을 확대해서 볼 수 있다.이것은 마치 미세한 화면이나 그물망을 통해 보는 것처럼 보이는 이미지를 만들어낸다. 예를 들어, 방충망 도어에 사용되는 이미지처럼 말이다.

스크린도어 효과는 첫 번째 디지털 프로젝터인 진 돌고프가 1984년에 만든 LCD 프로젝터에서 주목받았다.돌고프는 이 유물을 제거하기 위해 픽셀 사이의 공간의 가시성을 없애기 위해 다양한 광학 방법을 사용하는 탈화화 기술을 발명했다.지배적인 방법은 마이크로렌즈 어레이를 사용했는데, 각각의 마이크로렌즈에서 그 뒤에 있는 픽셀의 약간 확대된 이미지를 생성하여 이전에 볼 수 있었던 픽셀 사이의 공간을 채웠다.또한 하나의 풀 컬러 LCD 패널로 프로젝터를 만들 때, 적·청 픽셀(어두워짐)에 인접한 녹색 픽셀(밝게 나타남)의 알림성으로 인해 픽셀화의 추가적 외관이 보여, 눈에 띄게 반복되는 빛과 어두운 패턴을 형성하였다.약간 더 먼 거리에서 마이크로 렌즈 배열을 사용하면 새로운 픽셀 이미지가 생성되며, 각각의 "새" 픽셀은 6개의 인접한 서브픽셀(두 개의 전체 컬러 픽셀로 구성되며, 다른 픽셀보다 한 개 더 높다)의 합이 된다.오리지널 픽셀만큼 마이크로렌즈가 많았기 때문에 분해능이 손실되지 않았으며, 이는 변조전달함수(MTF) 측정으로 확인되었다.

DLP(Digital Light Processing) 프로젝터에 대한 스크린 도어 효과는 각 픽셀의 경계를 인접 픽셀에 블러셔하는 투사 이미지를 일부러 초점이 약간 어긋나게 설정함으로써 완화될 수 있다.이는 블랙 픽셀 퍼미터를 인접한 빛으로 채움으로써 효과를 최소화한다.일부 구형 LCD 프로젝터는 1세대 DLP 프로젝터보다 스크린 도어 효과가 더 두드러진다.[2]새로운 DLP 칩 설계는 이러한 영향을 감소시키는 미러 요소의 더 가까운 간격을 보장하지만,[citation needed] 제어 회로 경로를 제공하기 위해 미러의 한쪽 가장자리를 따라 약간의 공간이 여전히 필요하다.돌고프의 탈화 방식을 사용하면 눈에 띄는 픽셀화 없이 DLP 프로젝터를 제작할 수 있다.[citation needed]

참고 항목

참조

  1. ^ Greg Kumparak (26 March 2014). "A Brief History Of Oculus". TechCrunch.
  2. ^ "Home Theater: dlp versus lcd". AllExperts. 18 May 2004. Archived from the original on 10 November 2013.

외부 링크