Windows용 게임 – 라이브

Games for Windows – Live
Windows용 게임 – 라이브
개발자마이크로소프트
유형
출시일자
  • Windows용 게임 – 라이브:
    2007년 5월 29일 (2007-05-29)[1]
  • 주문형 게임:
    2009년 12월 15일 (2009-12-15)[2]
현재 버전3.5.95.0
마지막으로 업데이트된2014년 2월 20일 (2014-02-20)
플랫폼PC
운영체제Windows XP, Vista7용으로 설계되었으며 Windows 8, 8.1, 1011에서도 작동합니다.
상황단종(디지털 유통점만 해당, 구매 및 소매 컨텐츠에 대해 서비스가 계속 실행 중)
웹사이트www.gfwl.com

게임즈 라이브(Games for Windows Live) 또는 GFWL(Games for Windows LIVE[3])은 게임즈에서 윈도우 PC를 마이크로소프트의 라이브 서비스에 연결할 수 있게 해주는 온라인 게임 서비스입니다. 각각 고유한 게이머태그(Xbox Live에서 시작된 게임용 마이크로소프트 사용자 이름 서비스)를 가진 사용자는 온라인으로 게임을 플레이하고, 친구의 상태를 추적하고, 메시지를 주고받으며, 업적 및 관련 게이머 점수를 얻고 추적하며, 플랫폼 간의 음성 채팅(2010년 삭제) 등을 할 수 있습니다. 일부 게임은 윈도우 플레이어를 Xbox 360 플레이어와 대결시키는 Shadowrun과 같은 크로스 플랫폼 플레이를 허용합니다.

이 서비스는 타사 개발자들에게 개방되어 있었지만 게임 등급, 게이머 점수의 총 수, 콘텐츠, 게임 프로필 및 라이브 연결을 포함하는 특정 기술 인증 요구 사항(TCR)을 충족해야 했습니다. Windows용 게임 – 라이브 게임은 표준 Windows용 게임(라이브 지원이 없는 게임) TCR도 충족해야 했습니다. Xbox 360과 동일한 개발자 지원 인프라도 사용할 수 있었습니다. Microsoft XNA Developer Connection을 통해 개발자 지원이 제공되었습니다.[4] 윈도우용 게임의 뒤를 잇는 것은 이제 PC용 마이크로소프트 스토어로, 컴퓨터에 있는 플레이어들이 콘솔 없이도 엑스박스 네트워크 기능을 사용하고 다양한 엑스박스 게임을 할 수 있게 되었습니다.

역사

2007년 5월 29일에 윈도우 비스타와 엑스박스 360에서 동시에 출시된 첫 번째 게임인 섀도우런(Shadowrun)이 라이브 서비스에서 윈도우 비스타엑스박스 360 간의 크로스 플랫폼 플레이를 제공한 첫 번째 라이브 타이틀이기도 합니다.[1][5]

출시된 또 다른 게임은 2007년 5월 31일에 대중에게 출시된 윈도우 비스타용 헤일로 2입니다.[1] 이 게임은 모든 표준 라이브 기능(업적, 음성 채팅, 메시지 등)을 지원하지만 Xbox 플레이어와의 크로스 플랫폼 플레이는 제공하지 않습니다.

Sega, Eidos, THQ는 Games for Windows – Live를 곧 출시할 게임에 포함시키기로 서명했습니다. 에픽게임즈는 게임 엔진 언리얼 엔진 3에도 이 서비스를 포함시켰습니다.[6] 세가와 잃어버린 행성에서 온 지구공격: 캡콤의 콜로니즈 에디션에는 Xbox 360과 Windows over Live 간의 크로스 플랫폼 플레이가 포함되어 있습니다.

2008년 7월 22일, 마이크로소프트의 엔터테인먼트 기기 부문 CTO인 Chris Satchell은 게임즈 포 윈도우 라이브를 개발자들에게 무료로 제공할 것이라고 발표했습니다. 기존에는 선별된 퍼블리셔와 개발자들이 시스템을 사용하고 비용을 지불해야 했습니다. 또한, 게임 진행자들은 이제 게임을 즐길 수 있는 게임(Games For Windows – Live) 기능을 모두 무료로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 게임을 하는 사람들은 중매나 크로스 플랫폼 플레이를 즐길 수 있습니다. Satchell은 이러한 움직임이 "Windows Gaming을 개선하기 위한 방법"이라고 덧붙였습니다.[7]

마이크로소프트는 무료 멀티플레이어뿐만 아니라 플레이리스트 서버를 제거하고 스튜디오에서 마이크로소프트 중매 서버를 사용할 수 있도록 하는 등 라이브를 활용하려는 개발자들의 기술적 요구사항을 줄였습니다. 새로운 마켓플레이스는 2008년 12월 5일에 Games for Windows – Live에서 이용할 수 있게 되었습니다. 마이크로소프트는 또한 2008년 11월 12일에 새로 디자인된 사용자 인터페이스를 출시했습니다.[8]

2010년 1월 7일, CES에서 곧 출시될 Xbox 게임룸을 Xbox Live와 Games for Windows Live 서비스 모두에서 이용할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다.[9] 그러나 240개의 마이크로소프트 포인트로 구입한 게임은 Xbox 360 또는 PC 중 하나의 플랫폼에서만 플레이할 수 있습니다. 이중 플랫폼 라이센스 비용은 400 마이크로소프트 포인트입니다.[10] 게임룸은 골드 및 실버 엑스박스 회원들이 이용할 수 있게 됨에 따라 윈도우 라이브용 게임에서 무료로 이용할 수 있게 되었습니다. 아케이드 게임은 업적과 온라인 리더보드를 특징으로 할 것입니다.[11]

2010년 5월 21일, 마이크로소프트는 우화 III엑스박스 360뿐만 아니라 윈도우에도 출시할 것이며, 게임즈 for Windows – Live를 포함할 것이라고 밝혔습니다. 다운로드 가능한 버전은 주문형 게임 전용입니다.[12]

2010년 8월 17일, 마이크로소프트는 게임스컴 2010에서 게임스 for Windows(윈도우)를 사용할 두 개의 새로운 게임을 공개했습니다: LIVE(라이브), 에이지 오브 엠파이어 온라인(에이지 오브 엠파이어 온라인), 마이크로소프트 플라이트(마이크로소프트 플라이트). 에이지 오브 엠파이어는 라이브를 통해 자유롭게 플레이할 수 있습니다.[13] 2010년 9월 24일, 마이크로소프트 게임 스튜디오의 총지배인 데이브 뤼만(Dave Luehmann)은 인터뷰에서 스튜디오의 새로운 초점은 게임즈 for Windows – LIVE를 사용할 3개의 큰 타이틀, 즉 Fable III, Age of Empires OnlineMicrosoft Flight로 시작될 것이라고 말했습니다. Luehmann은 PC 게이머들에게 더 많은 큰 타이틀이 개발되고 있다고 안심시켰지만, 스튜디오는 새로운 아이디어를 테스트할 계획입니다.

2011년 9월 13일, 넬슨 소령은 마이크로소프트윈도우 8엑스박스 라이브를 제공하는 것을 확인했습니다.[14]

2012년 3월 26일, 마이크로소프트 스튜디오에이지 오브 엠파이어 온라인스팀 출시를 발표했습니다.[15] 에이지 오브 엠파이어 온라인은 2012년 3월 27일 스팀에서 공개되었습니다. 2012년 4월 3일, 마이크로소프트 플라이트가 스팀에서 출시되었습니다.[16] 마이크로소프트 스튜디오는 2012년 4월 17일에 Innasely Twisted Shadow Planet을, 2012년 4월 27일에 Windows용 게임에서 Toy Soldier를 발매했습니다. 2012년 4월 17일, 마이크로소프트는 게임즈 포 윈도우 플랫폼을 계속해서 지원하고 있다고 밝혔는데, 게임즈 포 윈도우 – 라이브가 윈도우에서 Xbox Live를 선호한다는 소문이 있었습니다.[17] 2012년 4월 13일, 마이크로소프트 스튜디오는 아이언 여단을 발매하고, 스팀에서만 사용할 수 있는 최초의 마이크로소프트 스튜디오 타이틀입니다.

2012년 8월 31일, 고담 시티 임포스터스무료로 플레이할 수 있게 되었고, 게임즈 for Windows – LIVE를 스팀웍스에 유리하게 중단했습니다. 2012년 10월 10일, 토이 솔져의 스팀 버전은 스팀웍스를 완전히 사용할 수 있도록 업데이트되었지만 여전히 원래 서비스를 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.[18] 2012년 10월 16일, 마크 오브닌자는 GfWL 대신 스팀웍스를 독점적으로 사용하는 마이크로소프트 스튜디오의 첫 번째 타이틀이 되었습니다. 2012년 10월 25일, 데드라이트는 스팀웍스를 독점적으로 사용하는 마이크로소프트 스튜디오의 두 번째 타이틀이 되었습니다.[19] 2012년 11월 28일 에이스 컴뱃: 어택 호라이즌은 2013년에 발표된 최초의(그리고 유일한) Windows용 게임 – LIVE 타이틀이 되었습니다.[20]

2013년 1월 31일, 마이크로소프트 스튜디오는 "윈도 라이브 게임의 미래에 대해 공유할 것이 없다"[21]고 말했습니다. 2013년 3월 7일, 마이크로소프트 스튜디오는 에이지 오브 엠파이어 II: HD 에디션 + 컨커퍼스스팀에서만 출시할 것이라고 발표했습니다.[22] 2013년 4월 3일, Ms. Sploming Man은 두 플랫폼 모두에서 마이크로소프트 스튜디오에 의해 공개되었습니다. 2013년 8월 9일, 마이크로소프트는 라이브 플랫폼에 대해 가장 비판적인 제한 사항 중 하나인 Xbox One과 Games for Windows LIVE에서 동시에 로그인할 수 없다고 발표했습니다.[23]

2013년 8월 16일, 마이크로소프트는 Xbox.com PC 마켓플레이스가 8월 22일에 폐쇄될 것이라고 발표했습니다. 그렇지 않으면 서비스가 정상적으로 계속 작동합니다.[24]

2013년 8월, 에이지 오브 엠파이어 온라인의 이후 삭제된 지원 기사는 2014년 7월 1일에 윈도우용 게임 – 라이브 서비스가 중단될 것이라고 발표했습니다.[25] 마이크로소프트는 2014년 6월 "우리는 앞으로도 PC 게임에 투자할 것이며, 앞으로도 더 많은 것을 공유하기를 기대한다"는 성명을 발표했습니다.[26][27][28] 2013년 8월의 초기 지원 기사 이후, 일부 게임 퍼블리셔들은 GFWL을 게임에서 제거할 것이라고 발표했지만, 대부분의 경우 몇 년이 지난 후나 아예 이런 일이 일어나지 않았습니다.[29][30][31] 마이크로소프트는 2013년 8월 15일에 윈도우 라이브를 위한 게임을 마감했습니다: "곧 있을 Xbox 360 시스템 업데이트의 일환으로 마이크로소프트 포인트는 폐지될 것이며 Xbox.com PC 마켓플레이스는 2013년 8월 22일부로 폐쇄될 것입니다. 이 변경 전에 Microsoft Points 잔액을 사용하시기 바랍니다." 클라이언트 소프트웨어의 다운로드는 여전히 사용할 수 있으며 서버는 여전히 온라인 상태입니다.[32][33]

그 이후로 윈도우 라이브용 게임은 사실상 윈도우 10과 11용 마이크로소프트 스토어(현재는 단종된 윈도우 폰)로 대체되었습니다.

2020년에 마이크로소프트는 게임즈 for Windows – LIVE 다운로드 페이지를 삭제하고 Windows Live Sign-In Assistant를 서버에서 제거하여 온라인 게임즈 for Windows – LIVE 설치 프로그램을 설치하지 못했습니다.

2023년 현재 사용자는 GFWL 마켓플레이스를 통해 Games for Windows Live에 로그인할 수 없습니다. 그러나 게임 내 오버레이는 디지털 또는 소매에서 이미 소유한 모든 게임에서 완전히 작동하며 로그인 시간은 1-5분입니다.

특징들

  • 게임 플레이 중 얻은 성과입니다.
  • 게이머는 사용자의 총 업적 점수를 매깁니다.
  • 사용자를 선호하거나 피하는 다른 사용자가 투표한 평판입니다. Rep은 사용자가 적어도 한 명의 다른 사용자가 선호한 후 시간이 지남에 따라 별 다섯 개로 기본 설정됩니다.
  • 사용자가 선택한 최대 100명의 친구를 표시하는 친구 목록입니다.
  • 최근 플레이어 목록에는 사용자가 마지막으로 만난 50명의 플레이어가 표시됩니다.
  • 실시간 사용 약관을 위반한 다른 사용자의 보고서를 제출할 수 있는 불만 시스템입니다.
  • 윈도우 마켓플레이스용 게임즈는 2013년에 문을 닫을 때까지 게임 디맨드, 다운로드 가능한 콘텐츠, 음악 및 영화를 제공했습니다.
  • 음성텍스트를 통한 공개 및 개인 채팅. 이 음성 기능은 2010년 마이크로소프트가 엑스박스 라이브용 음성 코덱을 업데이트할 때까지 엑스박스 360과 윈도우 사이에서 작동했습니다. Shadowrun과 같은 게임은 [34]이제 이 기능의 텍스트 부분만 지원합니다.
  • Windows용 게임 – 라이브를 통한 멀티플레이어 게임 플레이.
  • 사용자의 누적 게이머 점수, 담당자, 위치, 언어 및 게이머 구역에 따라 매치메이킹이 가능합니다.
  • 젊은 사용자의 다른 사용자 노출을 제어하는 가족 설정입니다.
  • 고전적인 레트로 게임 라이브러리를 제공하는 게임룸 가상 아케이드 공간.
  • Xbox 360을 통한 크로스 플랫폼 게임 방식

사용자정보

게이머태그

게이머태그(Gamertag)는 게임즈 for Windows – Live 뿐만 아니라 Xbox Live, Zune, XNA Creators Club 등에서 플레이어의 사용자 이름을 나타내는 보편적인 이름입니다. 온라인에서 사용되는 게이머태그는 고유해야 하며 숫자, 문자 및 공백을 포함하여 최대 15자까지 사용할 수 있습니다.

플레이어의 게이머태그 계정 상태는 다양한 온라인 도구를 사용하여 확인할 수 있으며, 이는 특히 새로운 게이머태그를 찾거나 게이머태그가 존재하는지 확인할 때 유용합니다. 유효한 게이머태그를 사용하면 라이브 내에서 모든 플레이어를 찾아 메시지를 보낼 수 있습니다. 게이머태그 사용자가 자신에 대한 사진과 정보를 업로드할 수 있는 여러 웹사이트도 있습니다.

게이머 점수

게이머코어(G)는 라이브 프로필로 사용자가 누적한 달성 포인트 수를 측정하는 업적 시스템입니다. 이러한 공로 점수는 온라인 경기에서 레벨을 이기거나 다른 플레이어를 상대로 지정된 승수를 쌓는 것과 같은 게임별 과제를 완료한 경우에 수여됩니다.

모든 일반 디스크 기반 게임은 기본 게임에서 게이머 점수 1,000점을 획득해야 합니다. 타이틀은 1,000점 미만으로 배송될 수 있지만 나중에 추가되는 모든 것은 무료여야 합니다. 게임 개발자는 또한 출시 첫 해 이후 3개월마다 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 최대 250점을 추가할 수 있습니다(총 1,750점).

2007년 5월 26일, 헤일로 2는 플레이어의 게이머 점수를 집계한 최초의 윈도우용 게임 타이틀이 되었습니다.

게이머카드

Gamercard는 사용자의 Live 프로필을 요약하는 데 사용되는 정보 패널입니다. 게이머 카드에 대한 정보는 사용자의 게이머태그(은색 또는 금색 막대 앞), 평판, 게이머코어, 게이머존 및 최근에 플레이한 게임을 포함합니다.

트루스킬

TrueSkill[35] Live 서비스에서 우선 순위 및 매치메이킹 시스템입니다. Microsoft Research Cambridge (영국)에서 개발된 TrueSkill 랭킹 시스템은 현재 Windows용 게임 – Live의 많은 타이틀에서 사용되고 있습니다. 불확실성의 수학적 모델을 사용하여 엘로와 같은 기존 순위 시스템의 약점을 해결합니다. 예를 들어, 백만 명의 플레이어 리그에 합류하는 새로운 플레이어는 20개 미만의 게임에서 정확한 순위를 매길 수 있습니다. 각 게임 결과의 확률을 예측할 수 있어 경쟁적인 매치메이킹을 강화하여 서로 다른 능력을 가진 플레이어 그룹에서 스킬 밸런스 팀을 조립할 수 있습니다.

중매를 할 때 시스템은 추정된 기술 수준을 기반으로 개인을 중매하려고 시도합니다. 두 사람이 머리를 맞대고 경쟁하고 있으며 추정 불확실성이 낮은 추정 기술 수준이 동일한 경우에는 각각 약 50%의 승리 확률을 가져야 합니다. 이러한 방식으로 시스템은 모든 경기를 가능한 한 경쟁력 있게 만들려고 합니다.

시스템 남용을 방지하기 위해 대부분의 순위 게임은 상대적으로 중매 선택권이 제한되어 있습니다. 설계상 플레이어는 순위가 매겨진 게임에서 친구들과 쉽게 플레이할 수 없습니다. 그러나 이러한 대응 조치는 대체 계정과 시스템 결함과 같은 기술로 인해 실패했으며 각 시스템은 고유의 진정한 기술 등급을 가지고 있습니다. 경쟁력이 떨어지는 게임을 제공하기 위해 시스템은 순위가 매겨진 플레이어 매치를 지원합니다. 이를 통해 모든 스킬 레벨의 개인이 짝을 이룰 수 있습니다(종종 계정에 "게스트" 포함). 이러한 일치는 TrueSkill 등급에 기여하지 않습니다.

사용자 인터페이스

사용자 인터페이스 또는 가이드는 이전 버전(Xbox 360의 원래 모습과 일치하도록 제작됨)에서 새로운 모습으로 변경되었습니다. 안내서에는 메시지(문자 및 음성), 친구 목록, 최근 플레이어, 개인 채팅 및 개인 설정이 포함됩니다.

게임 내 라이브 클라이언트의 현재 버전은 2011년 5월 6일에 출시된 버전 3.5.0088.0입니다. Windows XP(서비스 팩 2 이상), Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1Windows 10 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 버전 3.0에서는 진행 상황과 일부 버그 수정에 대한 확장 정보가 추가되었습니다. 또한 클라이언트는 사용자가 Live-Aware 게임에 로그온할 때 자동으로 업데이트합니다.

마켓플레이스

게임즈 for Windows Marketplace 클라이언트는 2009년 12월 4일에 공식적으로 출시되었습니다. 처음에는 라이브 서비스에서 사용할 수 있는 게임의 데모와 트레일러로 시작했습니다.[36] 전체 타이틀은 나중에 주문형 게임의 형태로 추가되었습니다.

Windows용 게임 3.0 버전에서는 게임 내 마켓플레이스가 포함되었으며, 800 마이크로소프트 포인트의 게이머태그를 변경할 수 있는 기능과 같은 새로운 계정 관리 도구도 포함되었습니다.[37] 게임 내 마켓플레이스는 게임 내에서 직접 콘텐츠를 설치하기 때문에 사용자가 종료하지 않고 DLC를 구매할 수 있습니다.[4]

2011년 7월 22일, 마이크로소프트는 새로 개편된 윈도우 마켓플레이스 게임즈 웹사이트를 폐지하고 콘텐츠를 엑스박스 웹사이트와 통합할 것이라고 발표했습니다.[38] 사용자가 게임을 구매할 수 있는 또 다른 방법이었던 Games for Windows 클라이언트도 단순히 Xbox.com 의 Windows 섹션을 여는 것으로 축소되었습니다. 2013년 8월 15일, 마이크로소프트는 같은 해 8월 22일에 마켓플레이스를 폐쇄한다고 발표했습니다.[39][40][41]

이 마켓플레이스는 2018년에 더 이상 구매한 게임이 표시되지 않고 대신 "구매 기록을 검색하는 동안 오류가 발생했습니다."라는 오류가 표시되면서 작동하지 않게 되었습니다. 기존 구매한 제품을 다운로드할 수 있어야 함에도 불구하고 나중에 다시 서명하고 다시 시도하십시오.

게임즈 for Windows Live Marketplace 클라이언트는 2022년에 Xbox Live 계정의 로그인이 더 이상 허용되지 않기 때문에 완전히 로그인을 중단했습니다. 따라서 프로그램을 시작할 때 연결 오류가 발생합니다.[42] 그러나 시장은 2018년부터 이미 작동하지 않았습니다.

주문형 게임

2009년 12월 15일, 마이크로소프트는 게임 온 디맨드(Games on Demand)를 시작했는데, 게임 온 디맨드(Games on Demand)는 레지던트 이블 5(Resident Evil 5)와 배틀스테이션: 퍼시픽(Battlestations: Pacific)과 같은 디지털 배급 서비스입니다. 또한 이전에 윈도우 비스타 얼티밋 전용이었던 마이크로소프트 팅커의 무료 버전과 월드 오브 구, 오스모스같은 아케이드 게임도 이용할 수 있습니다.[2][43][44][45]

주문형 게임에서 구입한 일부 타이틀에는 서버 측 인증이 포함됩니다. Windows용 게임 – Live 3.0 기능으로 Windows Live ID 및 관련 게임 태그에 자동으로 연결됩니다. 이 게임들은 활성화 제한이 없으며 여러 번 재설치가 가능합니다. 서비스의 다른 대부분의 타이틀들은 사용자가 어떤 하드웨어에서도 매달 5번까지 게임을 활성화할 수 있는 SecuROM DRM을 사용합니다.[46]

2010년 6월 8일, 이전에는 윈도우용 게임 타이틀이 아니었던 일부 게임이 다운로드를 위해 추가되었습니다. 마이크로소프트는 새로운 게임 타이틀이 매주 추가될 것이며 2010년 말까지 100개 이상의 게임이 있을 것이라고 주장했습니다.[47]

2010년 10월 22일, 마이크로소프트는 윈도우 마켓플레이스를 위한 새로운 브랜드로 게임 온 디맨드(Games On Demand)의 개편을 발표했습니다.[48][49] 그러나 이는 PC에서 게임즈 for Windows Live의 역사를 고려할 때 리뷰어들의 낮은 기대에 부응했습니다.[44][48][50] 2011년 7월 22일, 마이크로소프트는 윈도우 마켓플레이스를 Xbox 웹사이트에 통합한다고 발표했습니다.[38]

유용성

2015년[51][52] 2월 10일 현재 Windows용 게임 – 라이브는 42개 국가/지역에서 제공됩니다.[53] 다른 나라의 사용자는 지원되는 국가의 주소를 사용하여 게이머태그를 만들어 Live에 액세스할 수 있지만 지원되는 국가 이외의 국가에서는 기술 지원을 받을 수 없습니다.[citation needed] 게임즈 for Windows – Live는 Xbox Live 서비스를 기반으로 하고 있기 때문에, 가용성은 Xbox Live의 지역별 가용성과 정확히 동일합니다. 일부 지역에서는 마켓플레이스를 사용할 수 없습니다.

Worldwide Xbox/Games for Windows Live availability map
Windows용 월드와이드 게임 – 라이브 가용성.

논란

게임즈 for Windows – Live의 공식 발표 이후, 많은 PC 게이머들은 PC 게이머들에게 서비스를 이용하기 위해 49.99달러의 요금을 부과하려는 마이크로소프트의 움직임에 화가 났습니다. 많은 PC 게이머들은 온라인으로 게임을 하고 GFWL이 제공하는 다른 서비스들은 대부분 PC에서 무료이기 때문에 이러한 조치가 불공평하다고 생각했습니다.[54] 마이크로소프트는 PC 게이머들로부터 많은 불만이 제기된 이후 이 서비스를 무료로 제공하기 시작했습니다.

Dark Souls의 PC 출시가 Games for Windows – Live를 사용할 것이라는 발표 이후, 팬들은 서비스 없이 게임을 출시해 달라는 청원을 시작했습니다. 이 온라인 청원은 일주일도 안 되어 20,000명 이상의 서명을 얻었으며, 이는 PC 게이머들 사이에서 이 서비스에 대한 대중의 반감을 반영합니다.[55] 이 게임은 2014년에 스팀웍스로 옮겨질 예정입니다.[56]

2020년 1월, 록스타 게임즈는 "마이크로소프트가 윈도우 라이브를 위한 게임을 더 이상 지원하지 않기 때문에 현재 버전의 게임을 계속 판매하는 데 필요한 추가 키를 생성하는 것이 더 이상 불가능합니다."라고 언급하면서 그랜드 테프트 오토 IV는 스팀에서 판매에서 제외되었습니다.[57] 그 다음 달, 록스타는 2020년 3월 19일, 윈도우 라이브용 게임스가 없는 GTA IV의 업데이트 버전인 '그랜드 테프트 오토 IV: 더 컴플리트 에디션'이 이전 버전을 대체할 것이라고 발표했습니다. 온라인 리더보드와 멀티플레이어는 GFWL 서비스에 의존하여 작동하기 때문에 제거되었습니다.[58] Rockstar Games Launcher는 이제 DRM과 GFWL의 성과 기능을 대체하는 역할을 하는 게임을 출시해야 합니다.

참고 항목

참고문헌

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