유니버스 온 워: 어스 어스 어스 어스 어스 어스 어스
Universe at War: Earth Assault유니버스 온 워: 어스 어스 어스 어스 어스 어스 어스 | |
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개발자 | 페트로글리프 게임스 |
게시자 | 세가 |
작곡가 | 프랭크 클레팩키 |
엔진 | 알라모 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox 360 |
해제 | 창문들 엑스박스 360 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Universe at War: Earth Attack은 Petroglyph Games가 개발하고 세가가 출판한 실시간 전략 게임이다.'Universe at War: Earth Attack'은 'Universe at War' 시리즈로 불릴 예정이었던 게임 시리즈 중 첫 번째 게임이었다.[1]
2007년 5월 10일, 세가는 2008년에 발매된 Xbox 360의 타이틀도 개발 중이라고 발표했다.[2]또한 2007년 6월 27일, 세가는 Xbox Live와 Games for Windows – Live 서비스를 통해 크로스 플랫폼 멀티플레이를 허용한다고 발표했다.[3]
플롯
'Universe at War: Earth Attack'은 2012년 '서열'로 알려진 외계인 종족이 지구를 탈취하기 위해 지구에 착륙하면서 시작된다.착륙하기 전에, 지구상의 관측소와 과학자들은 외계인에 대한 경고를 했지만, 인류는 전체적으로 외계인에 대항하는 통일된 군사 전선을 구성할 수 없다.위계질서는 우주의 다른 행성을 침공하고 파괴하는 데서 오는 방대한 군사 경험을 가지고 있기 때문에 인류는 그들의 힘을 견디지 못하고 있다.[1]
노버스(전사한 크리에이터들의 원수를 갚기 위해 서열과 싸우는 기계들의 종족)는 미군이 최후의 저항을 한 워싱턴 D.C.를 구하기 위해 때맞춰 도착한다.그리고 나서 그들은 게릴라 전술을 사용하여 위계를 괴롭히는 한편, 왜 위계가 그들의 궁극적인 무기인 "청정기"를 사용하는 것을 지연시켰는지 조사하면서, 지구상의 모든 생명체를 완전히 근절하고 지뢰를 제거하기 위해 계속한다.이러한 임무들을 거치면서 노부스의 창조종의 복제 멤버인 노부스 야전 사령관 미라벨은 인간 무어 장군과 친구가 되어, 초기 위계질 침공 이후 미군에게 남은 것을 지휘하는 일을 맡았고, 함께 위계질적 물질 도관에 대한 공격을 개시하여 미라를 가능하게 하는 데 사용할 수 있다.지구 위계질서를 총괄하는 카말 렉스가 미라벨을 죽이기 위해 지휘선을 휘젓기 전에 노부스 군대가 지구에 도착했을 때 그것을 파괴하는 데 사용하기 위해 정화기의 활성화를 의도적으로 지연시켰다는 사실을 알게 되면서 그들의 지휘선 중 한 척에 탑승하게 되었다.그녀는 충돌하는 배에서 가까스로 탈출하지만 노부스 사령부 기지에 대한 공격을 개시하기 전에 노부스군에 경고할 수 없어 노부스가 지구로 돌아가기 위해 사용하려던 포탈을 손상시키고, 창설자로만 알려진 노부스 지도자에게도 폭발을 막기 위해 자신을 희생하고 남은 것을 파괴하도록 강요하고 있다.노부스는 힘주어
그러나 노부스 포탈이 파괴되고 카말의 병력이 흩어지면서 정화기에서 노부스가 활동할 수 있도록 준비하라는 명령을 내리게 되면서 위계장 오르록은 우연히 이집트 피라미드에서 고대 경보를 울리고 지구 바다 밑에서 잠들어 있던 마사리가 깨어나기 시작한다.처음에는 마사리 모선이 '청정기'를 사용하지 못하게 하는 신호를 만들지만, '위계'가 궤도에서 배를 폭격하고 오르록이 이를 탑재해 교란 신호 전송기를 파괴한다.
카말의 의도에 의문을 품고 있던 오르록은 자신을 따르는 다른 사람들과 헤어질 준비를 한다.카말에서 일하는 첩보원 누페이(Nufai)는 그 후 서열이 제거해 버린 종의 일부였다.그는 올록에게 카말의 정권을 전복하면 행복할 것이라고 말하므로, 올록이 마사리 왕비와 동맹을 맺으려 하는 동안 누파이는 정화기를 확보하기 위해 파견되지만, 대신 아들 제수스 왕자를 찾는다.왕자와 그의 군대는 오르록이 통신센터를 장악하여 위계로부터 분리하고자 하는 다른 사람들과 연락을 취하려 할 때 합류한다.그러나 카말 렉스가 엄청난 병력을 이끌고 나타나, 오를록이 그를 거의 격파할 뻔했으나 누파이가 나타나 카말의 오르락 파괴를 도우며, 그가 내내 카말 밑에서 일하고 있었다는 것을 드러낸다.누파이는 지휘관으로 임명되어 지구를 파괴하기 위해 정화기를 사용하기 시작한다.제수스 왕자는 붙잡히지만 가까스로 탈출한 군인에 의해 해방된다.그들은 다른 야영지에서 포획된 더 많은 인간들을 발견하고 그들과 힘을 합친다.
한편 마사리 여왕은 아들과 행성의 운명을 걱정한다.마사리는 지구상에 존재하는 그들의 적인 '위계'와 그들의 모선이 파괴된 것을 발견하기 위해 잠에서 깨어났을 때, 그들의 인간성이 '위계'에 대항하는 강력한 힘이 되기 위한 계획이 위험에 처했다는 사실과 함께 격분한다.이처럼 마사리는 충성이 없고, 그들의 문명과 입양된 고향을 파괴한 자들에게 복수하기 위해 다른 모든 파벌들을 파괴할 준비가 되어 있다.그러자 노부스는 여왕에게 다가가 또 다른 충성을 바치는데, 여왕은 이를 받아들인다.그 후 양군은 지구상의 모든 위계 기지를 공격한다.그들은 남미에 도착했을 때, 제서스를 발견한다. 제서스는 제서스가 인간들과 친구가 되었다고 발표한다.마침내 마사리와 노부스와 인간의 연합군이 정화기를 공격하여 파괴한다.카말 렉스는 격분하여 스스로 그들을 파괴하려 하고, 이는 즉시 실패한다.
군대는 그가 은하와 지구에 끼친 피해에 대해 인간과 노부스가 그를 죽이려 하는 가운데 그를 어떻게 할 것인가를 놓고 논쟁을 벌인다.그러나 마사리 여왕은 죽음은 답이 아니라고 말한다.그리고 나서 그녀는 카말에게 적어도 그의 눈에는 그가 그들 모두를 파괴할 때 사용하는 신의 힘을 주는 것으로 보인다.여왕은 실제로 카말을 자신의 마음 속에 가두어 놓고 누군가가 은하를 정복하는 모습을 시각화하지만 결코 스스로는 그것을 성취할 수 없는 것으로 밝혀졌다.그는 영원히 자신의 마음의 감옥에 갇혀 있었다.마사리와 노부스의 도움을 받은 인류는 그들의 문명을 재건하고 서열에 반대할 운명을 완수한다.
게임플레이
게임플레이는 세 가지 모드로 나뉘는데, 그 중 두 가지 모드는 더 나아가 다른 게임 유형으로 나뉜다.
첫 번째 모드는 싱글 플레이어다.인공지능(AI)이 지배하는 상대를 상대로 한 인간 플레이어 한 명이 독점적으로 하는 게임들이다.이 모드에는 캠페인 및 시나리오 게임 유형이 포함되어 있다.캠페인에서 플레이어는 캠페인의 어느 부분이 진행되느냐에 따라 네 개의 파벌 중 하나를 통제하고, 다양한 전투를 통해 플레이하며 스토리 전개에 앞서 미리 정해진 목표를 달성하고, 결국 게임을 "박살내"게 된다.
시나리오 모드는 플레이어가 3개의 주요 파벌(노버스, 계층 또는 마사리) 중 하나를 선택할 수 있도록 한 다음 플레이어가 글로벌 상황을 선택한 다음 세계를 장악할 수 있도록 한다.이 모드는 중립지역이나 적의 영토를 공격하고, 전지구적 구조물을 건설하고 자원을 수집하는 글로벌 전략과, 플레이어가 점령지에서 적을 공격해야만 그것을 장악하거나, 그들의 영토 중 하나를 침략 시도로부터 방어할 수 있는 전술적 전투로 나뉜다.
두 번째 모드는 표준 RTS 척결 모드다.플레이어는 Xbox 360에서 최대 3명 또는 PC에서 최대 7명의 상대와 경기할 수 있는 옵션이 주어진다.이러한 반대자들은 AI를 통제하거나 인터넷 연결을 통해 사람을 통제할 수 있다.선수들에게는 각각 베이스와 건설부대가 주어지며, 선택한 게임 맵의 지배를 달성하기 위해 전력을 다해야 한다.
오디오
The Universe at War: Earth Attack Original 사운드 트랙은 Frank Klepacki에 의해 작곡되어 2007년 12월 22일에 발매되었다.
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "다마지 킹" | |
2. | "도움 오브 에일리언" | |
3. | "On Edge" | |
4. | "예상하는 중" | |
5. | "슬라이더링" | |
6. | "구성" | |
7. | "기계 브레인" | |
8. | "스트랜저 공격" | |
9. | "임팩트 둠" | |
10. | "오블리비언 준비" | |
11. | "서라운드" | |
12. | "행트" |
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "모던 디자인" | |
2. | "침략에 관한 법률" | |
3. | "일렉트로데" | |
4. | "계산" | |
5. | "베이스 케이스" | |
6. | "움직이는 힘" | |
7. | "기술 데이터" | |
8. | "뿌리" | |
9. | "Hit And Run" | |
10. | "포그 오브 워" | |
11. | "복합" | |
12. | "리소스" | |
13. | "잡" |
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "Divine Intervention" | |
2. | "애니메이션" | |
3. | "땅을 탐험하다" | |
4. | "다시 시작" | |
5. | "마인드 인 모션" | |
6. | "전원 표시" | |
7. | "Disturbance" | |
8. | "다크 침입" | |
9. | "집회" | |
10. | "고전적 존재감" | |
11. | "마사리 스위트" | |
12. | "크레딧 UAW 리믹스 스위트" |
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 360 | |
메타크리트어 | 77/100[24] | 66/100[25] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 360 | |
소멸성 | 해당 없음 | 4/10[4] |
가장자리 | 6/10[5] | 해당 없음 |
유로게이머 | 7/10[6] | 4/10[7] |
게임 정보 제공자 | 8.25/10[8] | 5/10[9] |
게임프로 | [10] | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | B−[11] | 해당 없음 |
게임스팟 | 7.5/10[12] | 6.5/10[13] |
게임스파이 | [14] | [15] |
게임트레일러스 | 해당 없음 | 7.5/10[16] |
게임존 | 8/10[17] | 7.2/10[18] |
IGN | 8/10[19] | 6.3/10[20] |
OXM(미국) | 해당 없음 | 7.5/10[21] |
PC 게이머(미국) | 85%[22] | 해당 없음 |
뉴욕 타임즈 | (iii)[23] | 해당 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, PC 버전은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았고, Xbox 360 버전은 "평균적인" 리뷰를 받았다.[24][25]게임프로는 PC 버전에 대해 "반칙한 무언가의 막연한 악취를 풍기는 신선한 공기의 숨결과 같다"고 설명했다.흥미롭고 다양한 세 가지 측면과 훌륭한 그래픽, 그리고 감질나게 하는 전략적인 요소들을 제공하지만, 게임을 방해하는 몇몇 불행한 문제들로 인해 어려움을 겪고 있다."[10]IGN은 같은 콘솔 버전에 대해 "암각화가 한 일은 기본적인 틀을 잡아 세 개의 매우 독특하지만 정교하게 균형 잡힌 파벌로 게임을 만드는 데 사용하는 것인데, 각 파벌은 선수들이 변화하는 전장의 상황에 정말로 적응할 수 있는 기회를 제공한다"고 말했다.불행히도, 이 게임의 캠페인은 전체적인 디자인을 정당화하지 못하지만, 많은 끈끈한 인터페이스와 성능 문제가 좌절감을 더하고 있다."[19]
수상
- 액션트립: E3 2007 최고의 전략 게임.[citation needed]
- 코타쿠: E3 2007 최고의 전략 게임.[citation needed]
- CHUD: 2007년 E3 베스트 6위, 또한 10위권 안에 드는 전략 게임 1위.[citation needed]
- 게임 비평가상 후보.[citation needed]
- IGN PC Editor의 가장 기대되는 게임 목록 9번.[citation needed]
참조
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- ^ Orry, James (May 10, 2007). "Universe at War coming to Xbox 360". VideoGamer.com. Resero Network. Retrieved September 21, 2020.
- ^ Remo, Chris (June 27, 2007). "Universe at War to Support PC to Xbox 360 Play". Shacknews. Shacknews Ltd. Retrieved September 21, 2020.
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